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カービィ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年5月17日 (金) 19:16時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎アピール)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのカービィについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「カービィ」をご覧ください。
カービィ
公式絵 SP カービィ.png
シンボル 星のカービィ.png
出典カービィシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー06

カービィ(Kirby)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは06。

ファイター性能

体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の星の戦士。
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。
特に原作から操作感があまり変わらない点、素直な挙動で復帰もしやすい点は、彼の大きな魅力の一つ。
アドベンチャーモードでも最初から使える唯一のキャラになっているので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。

空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。
空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。
ただしあくまでも得意なのは連携であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないのでわかっている相手には割り込まれやすい。
必殺ワザはカービィの代名詞である「すいこみ」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。

弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。
また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、普段はこれと言った飛び道具も持たないため、ダメージや撃墜を取る能力が控えめ。
リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連携や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる、そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。


  • 長所
    • ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
    • 5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。
      着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
    • 通常必殺ワザ「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
    • 軽量級ながら、ふっとばし力に関してはかなり優秀。
    • 強攻撃の発生が早く、隙も小さい。#コンボの起点になりやすい。
    • 空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
    • 体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。
      また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
    • 軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。


  • 短所
    • 体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
    • 全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
    • 必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
    • ワザのダメージが全体的に低め。
    • 空中での移動スピードが遅い。また、後空中攻撃以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
    • 復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
    • 使い勝手のよい飛び道具を持たない。
    • 手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
      • サムスのような部分的な無敵もなく、手足の位置が離れているのでシールドを動かしても相手の攻撃を受けきるのが難しい場合がある。

運動技能

空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。

しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • その他ボイスの構成が若干変わった。
    • 前作でミスした時のやられボイスは、強く吹っ飛ばされた時で使われるようになり、別の新しいやられボイスがミス時に使われるようになった。
  • 強化体重増加: ⇒
  • 強化歩行最高速度増加: ⇒
  • 強化走行最高速度増加: ⇒
  • 強化ステップ速度増加: ⇒
  • 強化ブレーキ力増加: ⇒
  • 強化空中横移動最高速度増加: ⇒
  • 強化落下最高速度増加: ⇒
  • 強化急降下最高速度増加: ⇒
  • 強化落下加速度増加: ⇒
  • 強化小ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化大ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化空中ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばしベクトルが低くなった。
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
    • 強化一部の例外を除き、コピーしたワザの威力がオリジナルを上回るようになり、ほぼすべてオリジナルの1.2倍の威力になった。
    • その他コピーをすると、原作と同じようにポーズを取るようになった。「スカ」の時でもポーズする。ポーズはキャンセル可能。
    • その他以下のファイターをコピーした時の見た目が新しくなった。
      • サムス:バイザーが本人と同じように不透明になった。
      • キャプテン・ファルコン:本人のヘルメットと同じように白いツリ目が付けられ、バイザーは不透明になった。
      • ゼルダ:本人のデザインが変わったことに伴いかぶりものが変わり、ゼルダを模したカツラをかぶるようになった。
      • ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
      • ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
  • 通常必殺ワザ「すいこむ」
  • 横必殺ワザ「ハンマー」
  • 上必殺ワザ「ファイナルカッター」
  • 下必殺ワザ「ストーン」
    • 弱体化落下攻撃と着地攻撃の両方がヒットしないようになり、シールドを大きく削ることができなくなった。
    • 強化Ver.2.0.0以降、変身した直後(19F-28F)からスーパーアーマーが付与されるようになった。
    • その他変身するモノのパターンに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカーの石宝箱が追加された。
  • その他上アピールのポーズが大幅に短縮され、最後の決めポーズだけをするようになった。また、決めポーズは片足を上げるようになった。
  • 勝利演出
    • 個人戦では、原作でボスを倒したクリアした時と同じく、3体に分かれてダンスするようになった。
    • すべてのカービィダンス(勝利ポーズ)がリニューアルされた。勝利演出・右は全く新しいダンスになった。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが 39F から37F に減少した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 関連するパラメータが4つ追加された。
Ver.1.2.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に変更された。
Ver.2.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
    • 【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
      • これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 23F に減少した。
    • BKBが 12 から 40 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 12F > 13-14F > 15-17F から 12-14F > 15-16F > 17F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 強化通常空中攻撃
    • 全体フレームが 62F から 54F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 5-55F から 5-50F に変更された。
  • 強化下投げ
    • 【Hit 1-9】ダメージが 0.8% (0.96%) から 1.0% (1.2%) に変更された。
      • 合計ダメージが 10.2% (12.24%) から 12.0% (14.4%) に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 300F から 600F に変更された。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が、従来の 77% 程度に減少した。
    • 非公開ほおばっている際、カービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
      • (X, Y)ともに 10.0 ずつ内側で処理されていたのが 4.0 ずつに変更され、道連れを狙いやすくなった。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまり開始フレームが 36F目 から 33F目 に変更された。
Ver.3.1.0
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 3F から 2F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 15F から 14F に減少した。
      • これに伴い、キャンセル時の全体フレームが 5F から 4F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 5-30F から 4-30F に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【本当て, 14.0%部分】KBGが 99 から 104 に増加し、BKBが 30 から 36 に増加した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 5-50F から 4-48F に変更された。
    • 【本当て】KBGが 100 から 117 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 37F から 35F に変更された。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 10-21F から 8-19F に変更された。
    • ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 108 から 115 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【すいこみ】吸い込み判定の発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
    • 【風判定】風判定の発生フレームが 14F から 10F に高速化した。
      • これらに伴い、最短時の全体フレームが 67F から 63F に減少した。
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 10.0秒 から 20.0秒 に延長された。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の 0.7倍 に減少した。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 59F から 51F に減少した。
    • 【始】KBGが 66 から 71 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 10F から 7F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 53F から 50F に減少した。
    • KBGが 89 から 94 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
    • 【Hit 3】
      • ダメージが 5.0% (6.0%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
      • BKBが 30 から 24 に減少した。
        • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加した。
  • 非公開その他上投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】KBGが 24 から 30 に増加した。
    • 【空中】KBGが 70 から 76 に増加し、BKBが 65 から 69 に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ヒカリを吸い込んだときのコピー能力の全体フレームが調整され、ヒカリと同一の値を有するようになった。

ワザ

アピール

  • 上アピール
    原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
  • 横アピール
    体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
    『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
  • 下アピール
    正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
上アピール 横アピール 下アピール
カービィ (SP) 上アピール.gif カービィ (SP) 横アピール.gif カービィ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • うとうとと眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。
  • ホップしてしばらく後ろを向く。
カービィ (SP) 待機モーション (1).gif カービィ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

カービィ (SP) 登場演出.gif

乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
カービィ (SP) 勝利演出・左.gif カービィ (SP) 勝利演出・上.gif カービィ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (2).gif

短い手を伸ばして頭の上で拍手。

カラーバリエーション

頭アイコン SP カービィ 01.png ピンク
頭アイコン SP カービィ 02.png 黄色 通称「キービィ[1]。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。『スーパーデラックス』などのビームカービィや、『夢の泉デラックス』のニードルカービィもこれに近い。
頭アイコン SP カービィ 03.png 水色 主に多人数プレイモードに登場する水色のカービィ。『スーパーデラックス』などのアイスカービィ[1]にも似ているが、足の色合いで違いがある。
頭アイコン SP カービィ 04.png 『夢の泉デラックス』や『鏡の大迷宮』、『トリプルデラックス』などにおける、赤紫色の足を持つ赤色のカービィ
頭アイコン SP カービィ 05.png 『夢の泉デラックス』『鏡の大迷宮』などに登場する、オレンジ色の足を持つ緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』のプラズマカービィもこのカラー。「くさもちカービィ[1]も同じ緑色だが、色の足が異なる。
頭アイコン SP カービィ 06.png 灰色 ゲームボーイ作品のモノクロ表現を意識した配色[2]ちなみに初代『星のカービィ』の海外版パッケージイラストでは全身白色で描かれているが、これはゲームボーイにカラー表現が搭載されていなかったことが原因で海外スタッフが勘違いしてしまったという余談がある[3]
頭アイコン SP カービィ 07.png オレンジ 『鏡の大迷宮』や『参上! ドロッチェ団』などに登場するオレンジ色のカービィに少し似ている。また、開発初期のアートワークには配色を間違えてオレンジ色にしてしまったものがあり、開発者もこれに言及している[3]
頭アイコン SP カービィ 08.png 紺色 『星のカービィ 夢の泉の物語』にて、仮面が割れた素顔のメタナイトを意識した配色。『スーパーデラックス』以降の作品では胴体の色が青くなっている。


戦術指南

強攻撃やショートジャンプからの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。

またダッシュガードやダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃を出すのも良い。

ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強をメインに立ち回ろう。

カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。

主な撃墜手段

撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤~3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半~中盤、他は3ケタ中盤~後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。

乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。

1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。

  • #横スマッシュ攻撃
    • 非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
  • #上スマッシュ攻撃
    • 横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
  • #下スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力は若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
  • #後空中攻撃
    • 発生、ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。
  • #後投げ
    • ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。
    • そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
  • #上投げ
    • ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。
    • 撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。ワンパターン相殺は極力回避すること。
  • すいこみ
    • 相手を吸い込んで、そのまま崖下に道連れ。
    • カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
  • ハンマー
    • 溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
  • ストーン
    • 低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
    • 低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
    • 当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。

主な復帰阻止

  • すいこみ→はきだし
    • 空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
    • ただし、ピットむらびとなどの復帰距離が長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
  • ファイナルカッター
    • 急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
  • #前空中攻撃
    • ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長いので復帰妨害に便利。
  • #後空中攻撃
    • 空中ワザで一番ふっとびが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。
  • #下空中攻撃
    • 相手の蓄積ダメージが多いならメテオとして扱える。そうでないなら自分もろとも引きずり下ろす技として。
    • 連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。

テクニック

走行反転

カービィ固有のテクニックではないが、走行反転の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。

ステージ上で上必殺ワザでメテオ

ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。

落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。

ただし上必殺ワザはリアクション固定値が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。

上必殺ワザで復帰しつつメテオ

「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋げたり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。

相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。

コンボ

通常技始動
  • 下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB
    • 空下とNBは対低%用。
  • 【対低%】上強→横強 or 上強×n or 各種空中攻撃 or J+NB
    • 空中攻撃は中%が相手でも可能。
  • 【対低%】上強(出始め)→振り向き+弱
空中技始動
  • 空N(カス当たり)→横スマ
  • 【対低~中%】空N→空前 or 振り向き+空後
  • 【対低%】空N→弱 or DA or 各種強攻撃 or 掴み
  • 空前(1・2段目)→弱 or 各種強攻撃 or 横スマ or 掴み
  • 空前(3段目)→ダッシュ+空前 or ダッシュ+掴み
  • 【対低~中%】空上→横スマ or 空後 or 空上
  • 【対低%】空上→弱 or 各種強攻撃 or 掴み
  • 空下→弱 or 各種強攻撃 or 下スマ or 空後 or 掴み
  • 【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み
  • 【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み
    • 一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。
投げ始動
  • 前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上
  • 前投げ→(J+)空前 or (J+)空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー
    • 空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。
  • 【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上
    • シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
  • 【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
切りふだコンボ

※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。

  • 空N(カス当たり)→切りふだ
    • 当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
  • 空上→【カス当て上強→J→】切りふだ
  • 空下→【カス当て上強→J→】切りふだ
  • 前投げ→(J+)切りふだ
    • 大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
  • 下強(転倒)→切りふだ
  • 【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ
  • 【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ
    • 対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。

カービィ対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがおすすめ。重くなりすぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「ウサギずきん装備」などと組み合わせるのが良い。すいこみに自信があれば相手の通常必殺ワザを強化するのも良い。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,048 テレサ NOVICE
0,050 ボムへい HOPE
0,066 ボムキング HOPE
0,069 モンテ族 NOVICE
0,071 チコ HOPE
0,074 ルーバ HOPE
0,116 ウイルス HOPE
0,285 寄生生命体X NOVICE
0,327 スターロッド ACE
0,329 ロボボアーマー HOPE
0,331 ドラグーン LEGEND
0,335 グーイ HOPE
0,339 ウィスピーウッズ ACE
0,341 ナイトメアパワーオーブ HOPE
0,360 ワドルディ HOPE
0,362 ワドルドゥ NOVICE
0,366 スカーフィ NOVICE
0,368 ロッキー NOVICE
0,370 ボンバー HOPE
0,380 フラッフ NOVICE
0,432 ダグトリオ NOVICE
0,438 イシツブテ NOVICE
0,458 メタモン HOPE
0,470 マリル NOVICE
0,546 ディアンシー HOPE
0,553 ナマコブシ NOVICE
0,559 ウツロイド HOPE
0,623 リフ NOVICE
0,806 白ピクミン HOPE
0,809 岩ピクミン HOPE
0,948 モンスターズ HOPE
1,122 ウニラ NOVICE
1,155 はっくん NOVICE
1,180 トマトリオ NOVICE
1,186 マテル NOVICE
1,226 マグキッド NOVICE
1,278 キュービィ ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,067 シャイン LEGEND
0,072 ハラペコチコ NOVICE
0,104 ジーノ LEGEND
0,332 リック HOPE
0,333 カイン HOPE
0,334 クー HOPE
0,690 ボール HOPE
0,723 ナチュレ LEGEND
1,107 謎のザコ敵軍団 HOPE
1,119 デビル HOPE
1,197 修行おとこ HOPE
1,216 ハカリ先生 HOPE
1,286 クリップ & スニップ HOPE
1,301 リバーサバイバル HOPE

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧
スピリット カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ