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「クロム (SP)」の版間の差分

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|参戦ナンバー=25´
 
|参戦ナンバー=25´
 
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'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25´。
+
'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ロイ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。
 
+
{{TOC limit|2}}
[[ロイ (SP)|ロイ]]と同じ参戦ナンバーを持つ[[ダッシュファイター]]である。
 
 
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
  
 +
== 解放条件 ==
 +
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クロム}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
基本的には{{SP|ロイ}}と同じ体術を使う剣士。<br>
+
基本的には{{SP|ロイ}}とほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。
しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。
 
  
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。<br>
+
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。<br>
ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然と{{SP|マルス}}に近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。<br>
+
また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。
が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。<br>
 
クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。<br>
 
また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。
 
  
ただし、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。<br>
+
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<br>
このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。<br>
+
また、ロイから変更された{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」は{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|天空}}」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分[[復帰力]]がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く[[復帰阻止]]に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。
復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや絶望的なので、なるだけ早い段階で優位な状況を作っておきたい。
 
 
 
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。<br>
 
そのためロイが「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」と言える仕上がりである。<br>
 
相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
 
  
 +
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**運動性能や落下速度に優れる。
+
**ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>[[歩行]]や[[走行]]速度、[[空中横移動速度]]いずれも優秀で、[[落下]]速度にも優れる。</ref>。
 
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
 
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
**剣の攻撃力が平均化されているので、実質的なリーチはロイよりも長い。
+
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
***また、モーションが変更されているワザは実際のリーチもロイより長め。
+
***絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。
**ロイの根本には及ばないが、ワザの威力は安定して高め。
+
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
+
***それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。
**剣質平均化により空中ワザの使い勝手が非常に良くなっている。そのため台上での空中ワザは非常に強力。
+
**似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
***当てやすさもさることながら、ふっとばし力の強さも絶妙。コンボや連携が非常に狙いやすい。
+
**最大まで溜めることで[[OHKO|必ず相手を撃墜できる]][[溜めワザ]]({{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。
+
***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。
***他のワザから連携を狙いやすいほか、ガケ外で相手を巻き込めば、相手が先に撃墜される強力な道連れも狙える。
+
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。
****なんと状況次第では台上からでもメテオヒットが狙える。
+
***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。
**落下速度が速く、体重も標準的なため、コンボ耐性が低い。
+
**[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。
**復帰能力が非常に低い。横方向への復帰手段が全く存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できないばかりか上昇後真下に飛び込むタイプである。上方向への攻撃判定も薄いため復帰を阻止されやすい。
+
**ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。
***その性質上長期戦が苦手で、相手に粘られると厳しい。
+
***ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]]は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。
=== 運動技能 ===
+
**「{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}」のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。
 +
**[[復帰力]]が非常に低いうえに、[[復帰阻止]]耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}もほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。
 +
***その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。
 +
**相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
  
 +
== 運動技能 ==
 +
{{SP|ロイ}}同様上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br>
 +
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な[[連係]]や[[コンボ]]を叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。<br>
 +
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。<br>
 +
また[[復帰]]性能の低さもダントツで、[[復帰阻止]]はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。
 +
 +
なお、クロムは{{SP|ロイ}}のモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
67行目: 67行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
剣の長さは見かけ上は封印の剣>封剣ファルシオン=裏剣ファルシオン>神剣ファルシオンとなっているが、実際の判定は神剣ファルシオン=裏剣ファルシオン>封剣ファルシオン=封印の剣である。
+
{{-}}
<gallery>
+
 
ファイル:FE勢の剣の長さ1.jpg|神剣ファルシオンは封剣や裏剣に比べかなり短い。<br>が、攻撃時に光り輝くエフェクトが発生するため見た目は同じ長さになる。
+
== ロイとの違い一覧 ==
ファイル:FE勢の剣の長さ2.jpg|封剣ファルシオンに比べ、封印の剣は非常に長い見た目をしている。
+
*'''基本モーション'''
ファイル:FE勢の剣の長さ3.jpg|…が、その殆どは詐欺判定。
+
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが異なる<ref>正確には{{SP|ロイ}}も含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。<br>待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。</ref>
ファイル:FE勢の剣の長さ4.jpg|封剣ファルシオンは見た目通りの判定をしている。<br>…とどのつまり、剣の長さは違うのに同じワザなら判定は一致するのである。
+
*'''ワザの性質'''
ファイル:FE勢の剣の長さ5.jpg|ちなみにお互いに似ている剣技であってもマルスとロイでは判定の長さが異なる。<br>そしてそれはダッシュファイターも例外ではなく…。
+
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。
ファイル:FE勢の剣の長さ6.jpg|こうなる。<BR>こちらは封剣と裏剣という違いがあるからまだよいものの、<br>マルスより遥かに長い得物を持ちながらリーチで負けてしまうロイ…。
+
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} その性質上安定して[[#コンボ]]が狙え、火力もロイよりよく伸びる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。
 +
<gallery mode="packed">
 +
ロイとクロムのモーション_1.jpg|{{SP|マルス}}、{{SP|ロイ}}、クロムはそれぞれ立ちモーションが異なる。ただし、{{SP|ルキナ}}はマルスと同じモーションをとる。
 +
ロイとクロムのモーション_2.jpg|投擲アイテムを持たせた場合、クロムとロイは同じモーションになる。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)も似たモーションに変化するが、アイテムの持ち方は微妙に異なる。
 +
SP_Marth_NA1_02.jpg|根本や先端のエフェクトが強調されているロイとマルスに対し、クロムとルキナは剣閃が平坦。高威力な部分が一目でわかるようになっている。
 +
</gallery>
 +
----
 +
*'''通常空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
 +
*'''通常必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
 +
*'''上必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。
 +
**{{変更点比較|強=1}} コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
 +
*'''最後の切りふだ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Chrom_UB_01.gif|上必殺ワザは強烈なメテオ性能を持つワザに差し替えられた。{{SP|アイク}}のものに若干似ている。
 +
SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦復帰距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。
 +
SP_Chrom_UB_13.jpg|ロイとの横復帰距離の差。[[空中横移動速度]]や復帰時の高さを考慮してもこれだけの差がある。
 +
クロム_(SP)_最後の切りふだ.gif|最後の切りふだは{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}に似た性質のワザに変更された。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
=== 強化幅の大きいワザ ===
 +
*'''弱攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根本よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。
 +
*'''ダッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
 +
*'''横強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、リーチが延長されている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、[[打点]]が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
 +
*'''上強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
 +
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。
 +
*'''下強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
 +
*'''横スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 重量級にも迫るふっとばしは失った。
 +
*'''上スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 風のようなエフェクト追加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[ヒットストップ]]が短くなり、[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくくなった。
 +
*'''後空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。
 +
 +
=== 弱体化の著しいワザ ===
 +
*'''下スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
 +
*'''前空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージやふっとばしの低下が著しい。
 +
*'''上空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜がやや難しい威力に。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 先端当てによるコンボを失った。
 +
*'''下空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
 +
*'''横必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。{{SP|ルキナ}}と全く同じ剣閃をもつ。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
 +
*'''下必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃を受け止めた際の効果音が[[アイク]]と同じものに変更されている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージによるふっとばしの伸びが多い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージが少ないうちのふっとばしが弱い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒットのふっとばし力が大幅に低下。
  
== [[ロイ (SP)|ロイ]]との違い一覧 ==
+
=== その他の変更点 ===
*待機モーションが異なる。
+
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|ルキナ}}と同じものに変更されている。
**待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
+
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がルキナと同じ大きさに変更されており、結果的に{{SP|ロイ}}よりもかなり大きくなっている。
*剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
+
{{-}}
**弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
 
***これらの変更により、ワザの判定に若干の差異がある。
 
*剣先から根本までの威力が平均化されている。
 
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ最終段の属性が火炎から切り裂きに変更されている。
 
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに火炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
 
*弱攻撃の打点が低く、リーチが長い。
 
*横強攻撃のリーチが長い。
 
*上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
 
**アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
 
*最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
 
*アピールや勝利演出が異なる。
 
<gallery>
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較1.jpg|ロイの弱はここまでしか届かないが…。
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較2.jpg|何とクロムの弱はここまで届く!その差なんと3マス分!
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較3.jpg|ただしロイの弱にも打点が高いという強みがある。
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較4.jpg|クロムの弱は打点が低い。
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較5.jpg|ちなみに剣の振り方はお互いに異なっており…。
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較6.jpg|クロムは斜めに、ロイは真下から斬り上げる。
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較7.jpg|そのためロイの方が打点も低そうに見えるが…。
 
ファイル:ロイとクロムの弱比較8.jpg|お互いに地面より下にも判定があるのでほぼ同じとみてよい。
 
ファイル:ロイとクロムの横強比較1.jpg|ロイの横強攻撃はこの位置だと当たらないが…。
 
ファイル:ロイとクロムの横強比較2.jpg|クロムなら当たる!だいたいマス1つ分の差がある。
 
ファイル:ロイとクロムの横強比較5.jpg|クロムの横強攻撃は連続で使うと前進する。<BR>画像はお互い横強攻撃を10回行ったもの。
 
ファイル:ロイとクロムの横強比較3.jpg|ちなみにこの攻撃、構えから…。
 
ファイル:ロイとクロムの横強比較4.jpg|剣の振りぬき方まで全く異なる。<BR>姿勢が低く、くらい判定もやや小さい。
 
ファイル:ロイとクロムの上強比較1.jpg|剣閃を見ると前に範囲が広く…。
 
ファイル:ロイとクロムの上強比較2.jpg|後ろに判定が狭いように見える。
 
ファイル:ロイとクロムの上強比較3.jpg|が、実はそれ、詐欺判定なのだ。<BR>実際はロイより1マス分リーチが短い。
 
ファイル:ロイとクロムの上強比較4.jpg|ロイ側は見た目に忠実な判定をしている。
 
ファイル:ロイとクロムの上強比較5.jpg|後ろ側もロイは見た目通りの判定をしているが…。
 
ファイル:ロイとクロムの上強比較6.jpg|クロムは1.5マス分の詐欺判定。<BR>こちらは逆にロイより1マス分リーチが長い。
 
</gallery>
 
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|クロム}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|クロム}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU)/Hitboxes Chrom (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
+
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
<!--
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段のみの弱攻撃。]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_NA_02.jpg|200px|サムネイル|打点がかなり低い。]]
 
封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6.5%
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''全体:''' 22F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*単発の弱攻撃。
 
**続けてボタンを押しても派生するワザはなく、ボタン押しっぱなしで1段目を連発することもない。
 
-----
 
*弱攻撃のコンビネーションにはならないものの、動作が素早くリーチもあるため使いやすい。牽制ワザとしても有用。
 
*根本までしっかり判定がついているので、懐に潜り込まれても問題なく当たる。密着状態の拒否にも。
 
*当てた後は追撃が狙えるが、{{SP|ロイ}}ほど繋がりやすくはない。
 
**[[#横強攻撃]]での追撃は序盤限定。30%くらいまでは繋がる。
 
**[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」での追撃が比較的簡単だが、20%程度溜まるまではコンボカウンターが回らない。
 
***相手のダメージが40%ほどになると横ルート4段では最終段が外れやすくなる。下ルートを使えばいくらか確定帯が伸びる。
 
**中%帯(60~90%程度)では追撃に使える適当なワザが見当たらない。
 
**100%前後では[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、(反転)[[#後空中攻撃]]などに繋げられるが、確定させるのは若干シビア。
 
**対{{SP|フォックス}}限定で[[#横スマッシュ攻撃]]が撃墜圏内の%でも決まる。
 
**ロイのように先端を当てても威力が落ちることはないが、追撃はさらに狙いづらくなる。
 
  
{{-}}
+
=== 簡易ワザ表 ===
 
+
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|ロイ}}と違いがあるワザに対する項目。
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
**△の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;
[[ファイル:SP_Chrom_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
踏み込みつつ剣で斬りつける。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12%
+
! {{SPワザ|クロム|弱攻撃}}
*'''発生:''' 13F-16F
+
|| 6.5%
*'''全体:''' 45F
+
|| 5F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| -
 
+
|| 〇
----
+
|-
*リーチと威力はそこそこあるが、発生が遅いため常用はできない。攻撃後の硬直も長め。
+
! {{SPワザ|クロム|ダッシュ攻撃}}
*隙を晒した相手や着地間際の相手を狙う程度にしておくのが無難。
+
|| 12%
{{-}}
+
|| 13F
 
+
|| 143%
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| △
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
[[ファイル:SP_Chrom_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|クロム|横強攻撃}}
[[ファイル:SP_Chrom_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|ロイとはモーションが違うため、ガケつかまりに当たる。]]
+
|| 10.9%
剣を振り下ろす。
+
|| 8F
*'''ダメージ:''' 10.9%  
+
|| 132%
*'''発生:''' 8F-10F
+
||
*'''全体:''' 33F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|クロム|上強攻撃}}
 
+
|| 10.4%
----
+
|| 6F
*{{SP|ロイ}}と似たワザのようで全く別のモーションになっている新技。
+
|| 146%
*リーチが長めで発生も早い。そのうえどこで当てても威力が安定しており、差し合いから撃墜まで幅広くこなせる。
+
|| 〇
*崖際の攻防でも多くの強みを持つワザ。
+
|-
**その場上がりとジャンプ上がりを同時に狩れる間合い・タイミングが存在する。
+
! {{SPワザ|クロム|下強攻撃}}
**ガケ登り攻撃のリーチがさほど長くない相手なら、ジャンプ上がり以外(その場・攻撃・回避)を全く同じタイミングで狩れる。
+
|| 9%
**無敵の切れた[[ガケつかまり]]にヒットするワザのひとつ。相手がガケ登りを躊躇していればそのまま刺さる。
+
|| 7F
{{-}}
+
|| -
 
+
|| △
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
! {{SPワザ|クロム|横スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:SP_Chrom_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 18-25.1%
[[ファイル:SP_Chrom_Utilt_02.jpg|200px|サムネイル|自身の前後を攻撃可能。]]
+
|| 13F
上方向に弧を描くように前から後ろまで剣を振る。
+
|| 88-53%
*'''ダメージ:''' 10.45%
+
|| △
*'''発生:''' 6F-11F
+
|-
*'''全体:''' 38F
+
! {{SPワザ|クロム|上スマッシュ攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)
 
+
|| 12F
----
+
|| 131-92%
*自身の周囲180°ほどの範囲を素早く攻撃可能。ヒット後は上にふっとばす。
+
||
**前方斜め下はやや判定が薄い。低姿勢の相手にはめり込み気味でないとヒットしないorそもそも当たらない。
+
|-
**攻撃範囲は前方よりも後方のほうが広い。
+
! {{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃}}
*見た目通り対空技としても機能する。真下を取れば台の上にいる相手にも当てられる。出の早さが長所。
+
|| 12.3-19.9%
*クロムの速いダッシュから相手の懐に潜り込んで出す手もある。着地狩りにおいても有用。
+
|| 6F
{{-}}
+
|| 150-82%
 
+
|| 〇
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
! {{SPワザ|クロム|通常空中攻撃}}
[[ファイル:SP_Chrom_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 計11.3%<br>(全2Hit)
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
+
|| 6F
*'''ダメージ:''' 9%
+
|| 727-207%
*'''発生:''' 7F-8F
+
|| 〇
*'''全体:''' 21F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|クロム|前空中攻撃}}
 
+
|| 9%
----
+
|| 10F
*縦に細く低い位置しか攻撃できないが、動作時間の短さとそこそこのリーチを併せ持つ。牽制向きのワザ。
+
|| 188%
**ダッシュ攻撃やダッシュつかみなど、地上からの攻めに対して一定の効果がある。単なる前進にも刺さりやすい。
+
|| 〇
**先端でも威力が落ちないため、{{SP|ロイ}}よりもワザのリーチを活かせる。
+
|-
**ショートジャンプからの飛び込みや低空から飛びかかる突進技({{SP|リトル・マック}}の[[リトル・マック_(SP)#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]など)とは相性が悪い。
+
! {{SPワザ|クロム|後空中攻撃}}
*ヒット後は低いベクトルでふっとばす。当てれば確実にラインを奪える。台端で相手を場外へ追い出すのにも使える。
+
|| 10.9%
**台上でヒットさせた際、相手が床で受け身を取らなければステップからの[[#横スマッシュ攻撃]]などが狙える。
+
|| 8F
<gallery>
+
|| 125%
SP_Chrom_Dtilt_02.jpg|多くのファイターの[[ガケつかまり]]に当たるが、他のワザよりは打点が高め。
+
|| △
SP_Chrom_Dtilt_03.jpg|かすりもしないファイターが存在する。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|クロム|上空中攻撃}}
{{-}}
+
|| 7.6%
 
+
|| 5F
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 175%
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
|| △
[[ファイル:SP_Chrom_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
+
! {{SPワザ|クロム|下空中攻撃}}
*'''ダメージ'''
+
|| 11.8-14.2%
**【ホールドなし】 18%
+
|| 16F
**【ホールド最大】 25.1%
+
|| ?%
*'''発生:''' 13F-14F
+
|| 〇
*'''全体:''' 53F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|クロム|つかみ}}
 
+
|| -
----
+
|| 7F
*クロムのワザの中でも高いダメージ・ふっとばし能力を誇り、攻撃範囲にも優れたワザ。
+
|| -
**発生の早さについても、威力の高さと攻撃範囲の広さのわりには早い部類で、撃墜ワザとしての性能は上々。
+
|| -
**相手の攻撃を退きステップでスカしつつ振り向いて出すのも有効。
+
|-
**その場回避やジャストシールドからの反撃として使える場合もなくはないです。
+
! {{SPワザ|クロム|つかみ攻撃}}
*一部のファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。うまく決まれば早期撃墜が狙えるため、事前に調べておくとよい。
+
|| 1.3%
**ヒットするかどうかの目安としては、ガケ付近の高度でのZ軸(手前-奥)方向の横幅がどのくらいあるかで決まる。
+
|| -
**具体例を挙げれば、両手でつかまる{{SP|ガノンドロフ}}には当たるが、片手でつかまる{{SP|ルキナ}}には当たらない……という具合。
+
|| -
**頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。
+
|| -
*真上と斜め上の判定は若干薄いが、地上の相手に対して振っているぶんにはさほど気になる欠点ではない。
+
|-
<gallery>
+
! {{SPワザ|クロム|前投げ}}
SP_Chrom_Fsmash_09.jpg|キャラ限定だがガケつかまりに当たる。通用する相手には強力。
+
|| 5%
SP_Chrom_Fsmash_02.jpg|ガケつかまり姿勢の低いガノンドロフにもヒットする。
+
|| -
SP_Chrom_Fsmash_03.jpg|ヒットエフェクトを切った画像。刀身の範囲内なら概ね当たる。
+
|| -
SP_Chrom_Fsmash_04.jpg|手元側の先端。
+
|| -
SP_Chrom_Fsmash_05.jpg|刀身側の先端はこのあたり。
+
|-
SP_Chrom_Fsmash_06.jpg|しかし当たらないファイターはそれなりに多い。
+
! {{SPワザ|クロム|後投げ}}
SP_Chrom_Fsmash_07.jpg|まったく当たる気配がない。
+
|| 5%
SP_Chrom_Fsmash_08.jpg|ガケつかまり姿勢の高さよりもZ軸方向の横幅がポイント。
+
|| -
</gallery>
+
|| -
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|クロム|上投げ}}
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
|| 6%
[[ファイル:SP_Chrom_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
[[ファイル:SP_Chrom_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|風を纏った突きを放つ。]]
+
|| 184%
剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
+
|| -
*'''ダメージ''' (全5段)
+
|-
**【ホールドなし】 1%+2%*3+10% 計17% / 2%*4+10% 計18% [対地 / 対空]
+
! {{SPワザ|クロム|下投げ}}
**【ホールド最大】 1.4%+2.8%*3+14% 計23.8% / 2.8%*4+14% 計25.2% [対地 / 対空]
+
|| 5%
*'''発生:''' 12F [対地] , 13F [対空] , 15F , 17F, 19F, 22F-23F
+
|| -
*'''全体:''' 58F
+
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| -
----
+
|-
*属性が炎ではなく風になっているが、ワザの使い勝手はほとんど変わらない。
+
! {{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}
**{{SP|ロイ}}の場合は先端でも根元でも威力が変化しないワザとしての意義があったが、クロムの場合はそういった利点もない。
+
|| 8-50%
*横の範囲は狭いが上方向のリーチに優れ、対空迎撃や台上の相手を攻撃する際に便利。腕部分は無敵ゆえに信頼性も高い。
+
|| 21F
*前後にいる相手に対しても多少は届くので、ダッシュから出すなどすれば地上戦でも使っていける。
+
|| 177-0%
*初段の打点が高い点もロイと共通で、ダウン追撃に使う際には注意が必要。低姿勢のしゃがみに対しても無力。
+
|| △
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 14.5-21.7%<br>(最大8Hit)
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
+
|| 9F
[[ファイル:SP_Chrom_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
+
|| 157%
[[ファイル:SP_Chrom_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
+
|| △<ref>エフェクトは{{SP|ルキナ}}と同じ。</ref>
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
+
|-
*'''ダメージ''' [前/後]
+
! {{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}
**【ホールドなし】 12.3% / 14.2%
+
|| 計21%<br>(全5Hit)
**【ホールド最大】 17.2% / 19.9%
+
|| 9F
*'''発生:''' 6F-7F / 21F-22F [前/後]
+
|| -
*'''全体:''' 62F
+
|| 〇
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
 +
! {{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}
 +
|| カウンター<br>(1.35倍)
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クロム|最後の切りふだ}}
 +
|| 計47%<br>(全3Hit)
 +
|| ?F
 +
|| ?%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
|}
  
----
+
== [[アピール]] ==
*時間差で前後を攻撃するワザ。威力は後方のほうが高い。
 
**前方の攻撃発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早く、反撃手段として使いやすい。
 
**後方の攻撃発生は遅めで、横回避狩りには少々使いづらい。
 
*[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに有効。撃墜も十分狙える。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Dsmash_03.jpg|{{SP|ロイ}}と違って先端でも威力が安定しているため、崖際では有効な選択肢。
 
SP_Chrom_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。タイミングが取りづらいが威力は上。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ:''' 4.7% , 6.6%
 
*'''発生:''' 6F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*1段目の横薙ぎに続き、そのまま反対方向に横回転して斬りつける。断続的ではあるが、攻撃の出ている時間が長めで当てやすい。
 
**クロムの空中攻撃の中では最も持続に優れており、牽制技や置き技として使える。
 
**2段目は素早く 前→後→前 ……の順で攻撃する。背後にいる相手にも当たるのが嬉しい。
 
*2段目が出る前に着地するようにワザを出すことで1段止めが可能。当てた後は追撃が狙える。
 
**追撃は[[#弱攻撃]]ヒット後よりも狙いやすい。
 
**弱攻撃、各種強攻撃のほか、[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」、[[#つかみ]]など、出が遅いワザでなければわりかし何でも入る。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]も広い%帯で決まる。
 
***1段目ヒット後は常に積極的に狙っていくか、撃墜連携として終盤まで温存しておくかはプレイヤー次第。
 
***参考程度だが、20%あたりから200%くらいまではコンボカウンターが回る。
 
**高%帯なら空中攻撃で追撃するのもあり。
 
*2段目ヒット後の状況も良い。
 
**ふっとぶ相手をダッシュで追いかけて、再度このワザや[[#前空中攻撃]]などで追い打ちをかけることができる。
 
**序盤はダッシュ弱攻撃などの地上ワザによる追撃も可能。
 
**状況によっては、2段目ヒットから[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」を当てられることも。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点としても使える。
 
SP_Chrom_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
 
SP_Chrom_Nair_03.jpg|2段目中間。背後にいる相手を攻撃できる。
 
SP_Chrom_Nair_04.jpg|2段目終わり際。前方へは1段目と合わせて計3回攻撃する。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 10F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*ワザのモーション自体は{{SP|ロイ}}と同じだが、カス当たりの心配がないので、ワザのリーチを活かした立ち回りが可能。
 
*差し込みにも牽制にも使えるが、どちらかというと攻撃寄りの性能。
 
*ふっとばした相手を追撃する際にも使いやすいワザ。クロムの運動性能との相性が良い。
 
*台端や場外で決めればフィニッシュも可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
*'''ダメージ:''' 10.9%
 
*'''発生:''' 8F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用時に自身の向きが反転する。
 
 
 
----
 
*[[#前空中攻撃]]よりも威力とリーチに優れる。先端側の打点は高め。
 
*基本的には打点が高いワザという認識でいいが、出始めはかなり低い位置を攻撃できる。
 
**ある程度近い間合いならば対地でも使える。
 
**降下中に出せば、ダウン中の相手や[[ガケつかまり]]中の相手に当てることもできる。
 
*使用後に向きが変わるが、滞空時間が{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほど長くはないので、着地後のつかみや空中ジャンプとの併用が有効。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Bair_02.jpg|手元付近の打点が低く、ダウン中の相手を狙える。
 
SP_Chrom_Bair_03.jpg|その気になれば床下まで打点を下げることができる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 7.6%
 
*'''発生:''' 5F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*出が早く攻撃範囲が広い使い勝手の良いワザ。
 
*ふっとばし能力はそれほど低くはないが、ダメージの値は少々物足りなく感じる。
 
*主に浮かせた相手への追撃に用いる。当てた位置が高ければそのまま撃墜できることも。
 
*後方のほうが打点が低いため、めくり(裏回り)からの差し込み手段として使える。
 
**ショートジャンプから低い軌道で素早く差し込んだり、(大)ジャンプから急降下を入れたり入れなかったりと緩急をつけるとなお良い。
 
**ヒット後は上に浮くため、再度このワザで攻撃したり、[[#後空中攻撃]]で攻撃したりできる。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Uair_01.jpg|入力直後から攻撃が出る。背の高い相手には対地でも機能する。
 
SP_Chrom_Uair_02.jpg|上方向を広く攻撃。
 
SP_Chrom_Uair_03.jpg|真上はもちろん、斜め前後にも攻撃できるため便利なワザ。
 
SP_Chrom_Uair_04.jpg|後方の持続は長めで、剣を水平にするあたりまでは判定が出ている。
 
SP_Chrom_Uair_05.jpg|このモーションで判定が消える。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 14.2%/11.8% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 16F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*空中だと根本はメテオスマッシュになる。
 
----
 
*威力が高く当てたときのリターンは大きいが、攻撃範囲が横に狭いため、相手との軸をしっかり合わせて出す必要がある。
 
*剣の根本を当てないとメテオにならないため、相手の暴れや攻撃判定の出る復帰ワザに対しては狙いづらい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' 7F
 
 
 
----
 
*ごく普通のつかみ。
 
*最速組よりも発生が1F遅い点を除けば、特に不自由は感じない。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Chrom_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Chrom_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*[[#下投げ]]から追撃が狙えるので、早めに切り上げて投げてしまったほうがよい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_Fthrow_04.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。序盤からそれなりにふっとぶ。]]
 
つかんだ相手に肘鉄を浴びせ前に吹き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*追撃は狙えないが、確実に一定の距離をふっとばすことができる。
 
*動作時間が短いので混戦にも向く。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Chrom_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Chrom_Fthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Bthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_Bthrow_03.jpg|200px|サムネイル|あまり性能が良くない。]]
 
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*{{SP|ロイ}}のものと同様に、ふっとぶ角度が高くふっとばし能力が低い。そして投げた後の硬直が長い。
 
*追撃狙いにもふっとばし狙いにも向かないため、崖を背にした状況以外ではほとんど役に立たない。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Chrom_Bthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_Uthrow_03.jpg|200px|サムネイル|ほぼ真上に放り投げる。]]
 
つかんだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*クロムの投げでは最もよくふっとばせる。高%帯での撃墜手段になるが、撃墜できるようになるのはおよそ200%手前くらいから。
 
*撃墜を狙う際には、[[ワンパターン相殺]]によるふっとばし能力の低下が厳しいので、相手の%の見極めは慎重に。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Chrom_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Chrom_Uthrow_04.jpg|トレモにて。180%以上ないと倒せない場合が多い。
 
SP_Chrom_Uthrow_05.jpg|OP相殺OFFの予測線。
 
SP_Chrom_Uthrow_06.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていれば実戦でも十分狙える。
 
SP_Chrom_Uthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_04.jpg|200px|サムネイル|バウンドが低いため追撃が狙いやすい。]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_05.jpg|200px|サムネイル|相手のダメージが多くなると追撃しづらくなる。]]
 
身体を後ろに捻りつつ、つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*クロムの投げでは最も追撃しやすい。投げた相手はクロムの正面に浮く。
 
**序盤は[[#弱攻撃]]からの[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」、[[#横強攻撃]]、[[#上強攻撃]]などが狙える。
 
**中盤以降は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が当てやすい。
 
<gallery>
 
SP_Chrom_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Chrom_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Chrom_Dthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_NB_03.jpg|250px|サムネイル|最大溜め。炎は出ないが、衝撃波により粉塵が派手に巻き上がる。]]
 
剣を振り下ろし目の前に衝撃波を巻き起こす。最大溜めは自分もダメージを受けるが超強力。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 溜め: 8~47% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
 
*'''発生:''' 21F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
 
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
 
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇る。
 
***[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえノーダメージから撃墜<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
 
***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
 
***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。
 
*溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとクロムが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
 
**構え直している間は攻撃を発動できない。
 
**反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。
 
*刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*発生はやや遅いが後隙が少ない。
 
**軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
 
*邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
 
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
 
*[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのも有力。ただし、ごく一部のファイターには当たらない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Chrom_NB_01.jpg|溜めモーション。
 
SP_Chrom_NB_02.jpg|ボタンを離すと剣を振り下ろし爆発が起こる。
 
SP_Chrom_NB_03.jpg|ボタンをずっと押し続けた場合は、一定時間後に最大溜め版が出る。攻撃範囲も少し伸びる。
 
SP_Chrom_NB_04.jpg|最大溜めは{{SP|ロイ}}のものと同様、ゲーム中最高レベルのすさまじいふっとばし能力を持つ。
 
SP_Chrom_NB_05.jpg|直撃すれば即バースト。
 
SP_Chrom_NB_06.jpg|溜め動作中にレバー入力をすると向きを変えることができる。
 
SP_Chrom_NB_07.jpg|向きを変えても溜めは維持される。
 
SP_Chrom_NB_08.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して有効な場合もあるが、クロムは根本と先端の区別がないため、さほど恩恵はない。
 
SP_Chrom_NB_09.jpg|ロイと同じく効かないファイターがいる。
 
SP_Chrom_NB_10.jpg|崖際で用いる場合は相手を選ぶこと。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_SB_10.jpg|200px|サムネイル|台端なら撃墜が狙えなくはないです。]]
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''
 
**1段目: 2.8%
 
**2段目
 
***上: 2.8%
 
***横: 2.8%
 
**3段目
 
***上: 3.7%
 
***横: 3.7%
 
***下: 3.7%
 
**4段目
 
***上: 6.4%
 
***横: 5.2%
 
***下: 計12.4% (2%*4 + 4.2%)
 
*'''発生:''' 9F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
*{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}・{{SP|ロイ}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
**[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらにはそれが無い。
 
**復帰には利用できないが、空中からの切り込み用としては使いやすい。
 
*[[ルキナ (SP)#横必殺ワザ|ルキナのもの]]と同様に、クロムのものも根本と先端の区別がなく、どこで当てても同じ性能。
 
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
 
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。
 
**一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
 
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
 
*最終段、特に横、下は後隙が大きい。闇雲に連打せず、シールドされたり当たらなかった場合、最後まで出さずに中断することも重要。
 
*4段目-横は撃墜ワザにならなくもないが、マルス先端やロイ根本ほどの威力はない。
 
**相手の%が少なくてもある程度はふっとばせるので、地続きのステージにおいては地味に強力。
 
**撃墜のことは考えずに、序中盤のダメージソースとして割り切って運用するのもあり。
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>上</th><td> </td><td>[[File:SP Chrom SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 07.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>横</th><td>[[File:SP Chrom SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 04.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[File:SP Chrom SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 09.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="翔流斬"}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_UB_01.jpg|250px|サムネイル|初段の斬り上げ。]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_UB_07.jpg|250px|サムネイル|ワザの流れはアイクの「天空」と似ている。]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_UB_24.jpg|200px|サムネイル|背面ではガケにつかまれないので注意。]]
 
正面を斬り上げ、真上に飛び上がって空中で縦回転斬りの後、急降下して叩き付ける。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6% + 1.5%*2 + 6% + 6% 、計21%
 
*'''発生:''' 10F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ワザを出すと、正面にいる相手を斬り上げ攻撃で打ち上げ、上空で回転斬りを浴びせ、とどめに斬り下ろしで床に叩きつける。
 
**{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「天空」に似ているが、剣は投げない。
 
**降下中の剣には真下にふっとばす[[メテオ]]判定がある。通常はそのまま着地時の判定に繋がって連続ヒットする。
 
**降下を始めると操作不能で、着地するまで落下を続ける。下に床がないところで使うと自滅する。
 
**入力直後に前後入力をすると多少左右に移動できる。
 
***先端付近を当てて後ろに飛んだ場合でも、相手を引っ張る性質があるため、回転斬り以降が連続ヒットする。
 
**初段がヒットしても、回転斬り以降の攻撃が当たらないことがある。
 
***先端を外方向にベクトル変更されると、前に飛んでも回転斬り以降が繋がらなくなる。
 
***根本ヒットなら、外変更されても前移動でなんとか捉えきれる。
 
***根本ヒットや中間ヒットでは内変更によって抜けられることもある。
 
*背面では[[ガケつかまり]]ができない。
 
*斬り上げ中および飛び上がる直前までは[[スーパーアーマー]]状態。
 
===== 解説 =====
 
*斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばす。
 
**ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せずして道連れになることも…。
 
**なんとこのメテオ、崖上からでも狙える。無敵の切れた相手のガケつかまりに重ねれば、そのまま相手だけが落下していく。
 
***更に[[#ニュートラル空中攻撃]]からの連携も可能。
 
****不利な状況に持ち込まれた際、ニュートラル空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。
 
****しかも先に落下するのは相手の方である。
 
*斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。
 
**斬り上げはクロムの頭より上にいる相手には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からのメテオスマッシュを食らってしまいやすい。
 
**斬り上げ中はアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の相手にはそれなりに強い。
 
*アイクの天空と同様に、縦回転斬りは目の前にしか攻撃判定が出ない。
 
**幸い前方への判定はそこそこ優秀。
 
*落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横復帰はかなり苦手。
 
**クロムはアイクと違い、このワザの他に横に移動できるワザを全く持っていないため、横方向への復帰力はワーストクラスだといえる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Chrom_UB_01.jpg|初段の斬り上げ。見た目ほど広くはない。
 
SP_Chrom_UB_02.jpg|飛び上がる直前まではアーマーつき。
 
SP_Chrom_UB_03.jpg|高く飛び上がる。
 
SP_Chrom_UB_04.jpg|このくらいの高さまで一気に上昇。
 
SP_Chrom_UB_05.jpg|縦回転斬りを繰り出す。
 
SP_Chrom_UB_06.jpg|回転斬りは3回転し、上空で相手を拘束する。
 
SP_Chrom_UB_07.jpg|3回転目で地面に向かって斬り下ろす。メテオ判定がある。
 
SP_Chrom_UB_08.jpg|床に到達すると着地攻撃(最終段)が発生。斜め前にふっとばす。
 
SP_Chrom_UB_09.jpg|降下中の攻撃を当てると下方向にふっとばす。
 
SP_Chrom_UB_10.jpg|距離さえ適切なら、相手に当てつつガケにつかまることが可能。
 
SP_Chrom_UB_11.jpg|距離が遠いとガケをつかめない。
 
SP_Chrom_UB_12.jpg|そのまま相手を巻き込んで垂直に落下していく。
 
SP_Chrom_UB_13.jpg|……が、相手ファイターはここで唐突に消えてしまう。
 
SP_Chrom_UB_14.jpg|このワザでメテオされるとラインを割る前に落下した扱いになる模様。
 
SP_Chrom_UB_15.jpg|出始めにはアーマーがある。
 
SP_Chrom_UB_16.jpg|攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
 
SP_Chrom_UB_17.jpg|多段ヒットする攻撃の場合。
 
SP_Chrom_UB_18.jpg|ダメージは受けてしまうがワザは中断されない。
 
SP_Chrom_UB_19.jpg|炎の中から跳躍。
 
SP_Chrom_UB_20.jpg|ただし降下中にアーマーはなく、前後入力で落下点を変えないと炎を踏んでしまう。
 
</gallery>
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">'''復帰時の攻防について'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery>
 
SP_Chrom_UB_21.jpg|頭が出やすい復帰ワザゆえに、復帰阻止耐性が非常に低い。
 
SP_Chrom_UB_22.jpg|相殺可能な[[飛び道具]]ならば回転斬りで消せることも。
 
SP_Chrom_UB_29.jpg|攻撃判定が出ない真上から狙われると割とどうしようもない。
 
SP_Chrom_UB_36.jpg|相殺可能でも威力が高い飛び道具には無力。
 
SP_Chrom_UB_37.jpg|回転斬り1発の威力は1.5%なので、10.5%以上の攻撃だと打ち消せない。
 
SP_Chrom_UB_38.jpg|多少距離を変えたところで、弾のサイズが大きいため合わせられやすい。
 
SP_Chrom_UB_39.jpg|とはいえ例外はつきもの。
 
SP_Chrom_UB_40.jpg|弾が当たる前にガケつかまりのモーションが出れば回避できる。
 
SP_Chrom_UB_41.jpg|正直なところ、復帰経路・高度次第では相手のミスに期待するよりない。
 
SP_Chrom_UB_42.jpg|復帰を諦めるのは喰らってからでいい。
 
SP_Chrom_UB_25.jpg|メテオワザにも弱い。
 
SP_Chrom_UB_23.jpg|飛び道具や空中ワザだけでなく、打点の低い地上ワザでも妨害されやすい。
 
SP_Chrom_UB_26.jpg|こうした潰され方もする。
 
SP_Chrom_UB_27.jpg|攻撃範囲の広いワザによって外から叩かれることも。
 
SP_Chrom_UB_28.jpg|回転斬りが出る前を狙われると、上だけでなく横からの攻撃でもやられてしまう。
 
SP_Chrom_UB_30.jpg|リーチの長い横スマッシュ攻撃でも狙われる。(他には{{SP|シュルク}}、{{SP|カムイ}}等)
 
SP_Lucina_DB_05.jpg|カウンターワザが天敵。
 
SP_Chrom_UB_31.jpg|出がかりにはガケつかまり可能な瞬間がある。距離に余裕があればカウンターはかわせる。
 
SP_Chrom_UB_32.jpg|カウンターが反応する高さはこのあたり。
 
SP_Chrom_UB_33.jpg|実はこのモーションから先には攻撃判定がない。
 
SP_Chrom_UB_34.jpg|カウンターは反応せず。「残念だったな!」
 
SP_Chrom_UB_35.jpg|この高さまでしか攻撃判定が出ていない。
 
</gallery>
 
</div> </div>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Chrom_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[カウンターワザ]]。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
**先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、発生が少し遅いためややハイリスクハイリターン。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
*ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Chrom_DB_01.jpg|カウンターの構え。
 
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流す。
 
SP_Chrom_DB_03.jpg|専用の攻撃で切り返す。
 
SP_Chrom_DB_04.jpg|ダメージとふっとばし能力は相手のワザの攻撃力次第で変わる。
 
SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
 
SP_Chrom_DB_06.jpg|しかしながら時と場合による。
 
SP_Chrom_DB_07.jpg|無敵時間があるため攻撃そのものは発動する。
 
SP_Chrom_DB_08.jpg|……が、当たらなければどうということはない。
 
SP_Chrom_DB_09.jpg|無敵が切れた瞬間に被弾。
 
SP_Chrom_DB_10.jpg|無敵があるとはいえ万能ではない。
 
SP_Chrom_DB_11.jpg|同じく多段ヒットする飛び道具でもかき消せる場合がある。
 
SP_Chrom_DB_12.jpg|着地間際でジャンプも空中回避も残っていないときなど、緊急時の回避手段として使えなくもない。
 
SP_Chrom_DB_13.jpg|無敵時間のある攻撃を取った場合。
 
SP_Chrom_DB_14.jpg|互いに無傷。
 
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="覚醒天空"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
素早く突進し、剣で斬り上げる「太陽」の後、後ろに跳躍してから袈裟斬りで一閃する「月光」、二つを合わせた「天空」を繰り出す。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1% + 10% + 36% 、計47%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' 1% + 7% + 26.5% 、計34.5%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最初の突進が誰かに当たると発動。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。なお、突進はキャンセルすることはできない。
 
*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、3段目は台端で止まらない。
 
*後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。
 
*1段目を1on1(または他ファイター全員にまとめて)当てると、トドメ時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
 
*前進距離はマルスらの「必殺の一撃」程ではないがそれなりに長め。ブレーキが不可能なので迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]から登り、斬りつける。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
 
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
813行目: 372行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br>
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br>
 
ロイと同じ演出とモーション。
 
ロイと同じ演出とモーション。
819行目: 378行目:
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ <ref>Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。</ref>
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
 
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
**:*※{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、セリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。
 
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」
 
**:素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」
 
**:一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」
 +
**※{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
843行目: 402行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クロム}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クロム}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
851行目: 410行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 +
=== 連係 ===
 +
 +
-->
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== クロム対策 ==
+
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クロム}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クロム}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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<!--(※階級ソート用に使用してください)
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===== メインファイターとして =====
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! No. !! 名前 !! ランク
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|-
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
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|| 0,674
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|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウード|ウード]]
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 +
|-
 +
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 +
|-
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|data-sort-value="ワンダブルー"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ・ブルー|ワンダ・ブルー]]
 +
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 +
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|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]]
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|-
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|| 1,377
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|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ダンセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(男性)|ASTRAL CHAINの主人公(男性)]]
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| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テラ|テラ]]
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| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザグレウス|ザグレウス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
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|-
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|}
  
== オススメスキル ==
+
===== お供として =====
{{節スタブ}}
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
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! No. !! 名前 !! ランク
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|-
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|| 0,667
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リズ|リズ]]
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|data-sort-value="2"| HOPE
 +
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 +
|data-sort-value="ココロノカイトウダン"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#心の怪盗団|心の怪盗団]]
 +
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 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
877行目: 532行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== その他画像 ==
+
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">   </div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
<gallery>
 +
ファイル:FE勢の剣の長さ1.jpg|マルスの剣はクロムの剣やルキナの剣に比べかなり短い。<br>が、攻撃時に光り輝くエフェクトが発生するため見た目は同じ長さになる。
 +
ファイル:FE勢の剣の長さ2.jpg|クロムの剣に比べ、ロイの剣は非常に長い見た目をしている。
 +
ファイル:FE勢の剣の長さ3.jpg|…が、その殆どは詐欺判定。
 +
ファイル:FE勢の剣の長さ4.jpg|クロムの剣は見た目通りの判定をしている。<br>…とどのつまり、剣の長さは違うのに同じワザなら判定は一致するのである。
 +
ファイル:FE勢の剣の長さ5.jpg|ちなみにお互いに似ている剣技であってもマルスとロイでは判定の長さが異なる。<br>そしてそれはダッシュファイターも例外ではなく…。
 +
ファイル:FE勢の剣の長さ6.jpg|こうなる。
 +
</gallery>
 +
</div> </div>
 +
{{-}}
  
== 備考 ==
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}};">'''発売前情報'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}};">'''発売前情報'''</div>
892行目: 561行目:
 
*剣先から根本までの威力が平均化されている。
 
*剣先から根本までの威力が平均化されている。
 
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。
 
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは炎属性のワザを持たない。
+
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
 
*上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。
 
*上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。
 
*上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。
 
*上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
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[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:クロム]]
 
[[カテゴリ:クロム]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 +
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]

2024年3月24日 (日) 22:56時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクロムについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クロム」をご覧ください。
クロム
公式絵 SP クロム.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25´

クロム(Chrom)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターロイダッシュファイターで、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。

解放条件

  • アドベンチャー: 闇の世界聖地にある、迷いの森の池の近くにある宝箱を2回調べた後に現れる隠し通路を通った先で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: リドリールートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、59番目の挑戦者として現れる。


ファイター性能

基本的にはロイとほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースにルキナアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。

クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。
また、地上ワザのふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。

ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能はかなり控えめ。
また、ロイから変更された上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く復帰阻止に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。

その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ[1]に対してこちらは「剣キャラ版リトル・マック」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。

長所と短所

  • 長所
    • ロイと同等の高い機動力を持つ[2]
      • 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
    • ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
      • 絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした#コンボ性能が非常に高い。
    • 剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
      • それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さはリトル・マックにさえ引けを取らない。
    • 似たワザを使うマルスルキナと比較して隙が少なめ。
    • 最大まで溜めることで必ず相手を撃墜できる溜めワザ通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      • 最大溜めが狙える状況はシールドブレイク時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。
      • 割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高いためコンボ耐性が低い。
    • ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。
      • ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した連係は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。
    • マーベラスコンビネーション」のふっとばし力がやや弱めになっている。ロイのもののような早期撃墜は期待できなくなった。
    • 復帰力が非常に低いうえに、復帰阻止耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、上必殺ワザもほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。
      • その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。
    • 相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。

運動技能

ロイ同様上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な連係コンボを叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。
また復帰性能の低さもダントツで、復帰阻止はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。

なお、クロムはロイのモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


ロイとの違い一覧

  • 基本モーション
    • その他待機モーションが異なる[3]
  • ワザの性質
    • ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。
    • ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
    • その性質上安定して#コンボが狙え、火力もロイよりよく伸びる。
    • ロイほどの早期撃墜は狙えない。

  • 通常空中攻撃
    • 1段目のふっとばしがマルスルキナ同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。
    • 2段目のふっとばしがマルスルキナと同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。
    • 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。
    • 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。
    • 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。
    • 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。
    • ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
  • 通常必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から打撃に変更。
  • 上必殺ワザ
    • その他 全く異なるワザへ差し替えられた。
    • 道連れを狙えるようになった。
    • コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。
    • 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
    • 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
  • 最後の切りふだ
    • その他 全く異なるワザへ差し替えられた。

強化幅の大きいワザ

  • 弱攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
    • ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。
    • ロイの根本よりもふっとばしが強く、コンボの確定帯が悪化している。
  • ダッシュ攻撃
    • 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
    • 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。
    • ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
  • 横強攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、リーチが延長されている。
    • モーションの変更により、打点が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。
    • 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
    • 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
  • 上強攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
    • カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
    • 撃墜を狙うにはややパワー不足。
  • 下強攻撃
    • ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
    • ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。
    • 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。
    • 重量級にも迫るふっとばしは失った。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 後空中攻撃
    • 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
    • ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
    • ダウン連が利用できなくなり、コンボ性能が低下。

弱体化の著しいワザ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。
    • ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
    • 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
    • ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
  • 前空中攻撃
    • ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。
    • 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。
    • 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。
    • ダメージやふっとばしの低下が著しい。
  • 上空中攻撃
    • 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
    • 撃墜がやや難しい威力に。
    • 先端当てによるコンボを失った。
  • 下空中攻撃
    • ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
  • 横必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
    • その他エフェクトが変更。ルキナと全く同じ剣閃をもつ。
    • 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
    • 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
    • ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
  • 下必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
    • その他 攻撃を受け止めた際の効果音がアイクと同じものに変更されている。
    • 根元ヒットの場合、蓄積ダメージによるふっとばしの伸びが多い。
    • 根元ヒットの場合、蓄積ダメージが少ないうちのふっとばしが弱い。
    • 先端ヒットのふっとばし力が大幅に低下。

その他の変更点


更新履歴

Ver.1.1.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • ダッシュフレームが 12F から 13F に増加した。
    • パラメータ「target_motion_rate」が 0.25 から 0.08 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。
Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
  • 非公開その他その他
    • クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ふっとんでバウンド中、もしくは空中で横必殺ワザ下必殺ワザを使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称スライド切りふだ)が修正された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』は、ワザの威力以外にもロイと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 6.5% 5F -
ダッシュ攻撃 12% 13F 143%
横強攻撃 10.9% 8F 132%
上強攻撃 10.4% 6F 146%
下強攻撃 9% 7F -
横スマッシュ攻撃 18-25.1% 13F 88-53%
上スマッシュ攻撃 計17-25.2%
(最大5Hit)
12F 131-92%
下スマッシュ攻撃 12.3-19.9% 6F 150-82%
通常空中攻撃 計11.3%
(全2Hit)
6F 727-207%
前空中攻撃 9% 10F 188%
後空中攻撃 10.9% 8F 125%
上空中攻撃 7.6% 5F 175%
下空中攻撃 11.8-14.2% 16F ?%
つかみ - 7F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 5% - - -
後投げ 5% - - -
上投げ 6% - 184% -
下投げ 5% - - -
通常必殺ワザ 8-50% 21F 177-0%
横必殺ワザ 14.5-21.7%
(最大8Hit)
9F 157% [4]
上必殺ワザ 計21%
(全5Hit)
9F -
下必殺ワザ カウンター
(1.35倍)
8F -
最後の切りふだ 計47%
(全3Hit)
?F ?%

アピール

  • 上アピール
    「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
  • 横アピール
    腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」
  • 下アピール
    剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」
上アピール 横アピール 下アピール
クロム (SP) 上アピール.gif クロム (SP) 横アピール.gif クロム (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 剣を上に向け、左手で刃に触れる。
  • 左手を握る。
クロム (SP) 待機モーション (1).gif クロム (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

クロム (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
ロイと同じ演出とモーション。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ [5]
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」
    • ポーズ:十字ボタン→
      一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」
    • ルキナが対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クロム (SP) 勝利演出・左.gif クロム (SP) 勝利演出・上.gif クロム (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (4).gif

うつむいて無念そうに拍手。


カラーバリエーション

2~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。

頭アイコン SP クロム 01.png
頭アイコン SP クロム 02.png ヴァルハルトを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 03.png ソールを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 04.png 黄色 ウードを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 05.png ロンクーを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 06.png レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレマークヘンリーがいる。
頭アイコン SP クロム 07.png カラムを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 08.png 黒+水色


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

運命か、絆か
ROUND 1 頭アイコン SP ルキナ 01.png
通常戦 フェリア闘技場 「I」~為 (原曲)
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルキナ 01.png)
ライラットクルーズ スペース・アマダ
ROUND 3 頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 02.png)
オネット Pollyanna(I Believe In You)
ROUND 4 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルキナ 01.png)
ジャングルガーデン JUNGLE LEVEL [DX]
ROUND 5 頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 01.png)
マリオサーキット レインボーロード(マリオカート ダブルダッシュ!!)
ROUND 6 頭アイコン SP シモン 01.png頭アイコン SP リヒター 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルキナ 01.png)
ドラキュラ城 Vampire Killer (アレンジ)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 02.png)
終点 マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • タイトルは『ファイアーエムブレム 覚醒』の断章&23章のタイトルより。
  • フェリア闘技場でルキナと戦うROUND1は『覚醒』の4章「神剣闘技」がモチーフ。
  • ROUND 2以降はルキナ、ルフレ(1P男)、ルフレ(2P女)が入れ替わりで味方となる。対戦相手は出典シリーズを同じくするコンビ。中には「絆」で結ばれた組み合わせも。
    • ROUND 5はBGMの出典である『マリオカート ダブルダッシュ!!』でピーチとデイジーがコンビで参戦したことが由来。同作はシリーズ唯一、2人乗りのカートを使ったレースゲームである。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,651 カレル HOPE
0,668 ロンクー HOPE
0,674 ウード NOVICE
0,678 リョウマ -
1,175 ムート HOPE
1,284 ワンダ・ブルー NOVICE
1,312 喜多川祐介 NOVICE
1,377 ASTRAL CHAINの主人公(男性) ACE
1,510 テラ HOPE
1,520 ザグレウス ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,667 リズ HOPE
1,306 心の怪盗団 LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

 


発売前情報
  • 待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。
    • 待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
    • 走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。
  • 剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。
    • 具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
      • 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。
      • 横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
  • 剣先から根本までの威力が平均化されている。
  • 上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。
    • 基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
  • 上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。
  • 上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。
    • 基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。
  • 下投げのモーションが異なる。
  • 上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
    • アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
  • 最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

  1. ロイは「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」とでも言うような性能。
  2. 歩行走行速度、空中横移動速度いずれも優秀で、落下速度にも優れる。
  3. 正確にはロイも含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。
    待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。
  4. エフェクトはルキナと同じ。
  5. Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ