ケン (SP)
この項目「ケン (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ケン | |
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出典 | ストリートファイターシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 60´ |
ケン(Ken)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは60´。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界のドラキュラ城で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: クロムルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、57番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
この節の加筆が望まれています。 |
リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。ダッシュファイターであるが、元ファイターとの細かい差異が多く、使い勝手は似たようでいてかなり異なる。
走行速度はリュウよりもわずかに優れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低め。
コマンド専用ワザを多く持ち、的確に使い分けられれば高いポテンシャルを発揮するが、そのぶん暴発もしやすい。ただしそれらのワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。
リュウよりもさらにテクニカルな立ち回りが要求されるファイター。
- 長所
- コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
- #弱攻撃と#強攻撃に弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
- 殆どの攻撃のヒットストップ補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。
- ワザの隙が少ない。
- 空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。#上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
- 用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
- シールドされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的シールドに強い。
- 下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
- 1F目から無敵になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの#下必殺ワザなどの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
- 他ファイターにない2種類の#最後の切りふだを持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は複数の相手を巻き込み、近距離時は一人に対して撃墜を決められる。
- 1on1では、自動で相手の方を向く特性から、背後を取られる事がない。
- 短所
- コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
- 全体的にワザの威力やふっとばし力がリュウよりも低めで、撃墜はやや不得手。リュウなら主力の撃墜手段となる上必殺ワザの差異はもちろん、横スマッシュもリーチ、ふっとばしともに劣る。
- 空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
- 攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。
- 復帰に使う#横必殺ワザの隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
- 各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
- 飛び道具(#通常必殺ワザ「波動拳」こそ持つが、弾速がボタン長押しでもやや遅く、遠距離攻撃にはリュウ以上に不向き。威力も劣り、灼熱波動拳もない。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ケンの操作の仕様
- ボタンを押す長さでワザが変わる
- 弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
- 横強攻撃(弱)(ボタン短押し)、横強攻撃(強)(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。
- 必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
- 弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
- 相手との距離で変わるワザ
- 弱攻撃(強)は、相手との距離が近いと強制的に上強攻撃(強)に置き換わる。
- コマンド入力
- 通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓↘→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。
- 通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。
- コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとケンが一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。
- 一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて簡易コマンドとして紹介している。
- 通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓↘→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。
- キャンセル
- 次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。
- 弱攻撃(弱)1段目、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、すべての空中攻撃
- さらに最後の切りふだ「疾風迅雷脚」は、下必殺ワザ以外の必殺ワザからでもキャンセルして発動できる。
- 次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。
- 離し入力
- コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓↘→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓↘ ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。
- “必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
- 常に相手の方向を向く(対1人状況下のみ)
- 対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。(チーム戦で3対1でも)これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦やトレーニングモードでは、参加人数が変動すると適用されるかの有無が決まる。
- 相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
- モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
- 前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
- ダッシュ時には進む方を向いているが、相手のいない方向へのダッシュ中にダッシュ攻撃を入力すると、向き直って強攻撃が出る。
リュウとの違い一覧
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
弱攻撃(弱)
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。
- ダメージ: 1.5% → 1.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 3F-4F → 3F-4F → 8F-10F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 16F → 27F → 35F
- ワザ特性: ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
- 全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)出る。
- ヒットしなければ次の段に移行しない。
- そのため、押しっぱなしでの1段目連打には対応していないワザだが、ボタン連打すれば似たようなことができる。
- 1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
- かなり発生が早く、癖の無い弱攻撃。
弱攻撃(強)
真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。
- ダメージ: 6%+6% 、計12%
- 発生: 9F-12F , 16F
- 全体: 32F
- ワザ特性: ?
- 動きは#上投げとほぼ同じもの。
- 2段目はリアクション影響値が高めだが、後空中攻撃ほどふっとばしは強くならない。
- 相手と密着していると同じ入力で#上強攻撃(強)を繰り出す。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
ダッシュ攻撃
とび蹴り。
- ダメージ: 12%->8% [始->持続]
- 盾削り値:
- 発生: 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
- 全体: 40F
- ワザ特性: ?
- 出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
横強攻撃
- 相手との距離によって異なるワザが出る。通常は「横蹴り」、密着している状態では「フック」が出る。
- 密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
横強攻撃(弱)
片足を上げ横に蹴る。
- ダメージ: 6.8%
- 発生: 9F-12F
- 無敵: 7F-12F (足)
- 全体: 24F
- ワザ特性: ?
- 性能的には、リュウの弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。
素早く肘で打つ。
- ダメージ: 6%
- 発生: 4F-5F
- 全体: 30F
- ワザ特性: ?
- キャンセル対応ワザ。
- 横強攻撃(強)にならない程度に長く入力すると前進しながら繰り出す。
- 密着する必要があり、リーチも非常に短いが、こちらに引き寄せるベクトルなのでキャンセル必殺ワザが確実に決まる。
横強攻撃(強)
正拳突き。
- ダメージ: 10%/5% [先端/先端以外]
- 発生: 10F-13F
- 全体: 34F
- ワザ特性: ?
- リュウの横強攻撃(強)と違ってシールドを削りやすい効果は無いが、出が早くふっとばし力が強め。崖際なら撃墜を狙える。
上強攻撃
上強攻撃(弱)
頭上で肘打ち。
- 無操作で落下速度の速い相手には何十回も連続ヒットする。が、ヒットストップずらしがしやすくなっているので、ずらされると簡単に脱出される。適度なところで他のワザに繋げるといい。
上強攻撃(強)
アッパーカット。
- ダメージ: 12%
- 発生: 7F-11F
- 無敵: 4F-10F (上半身)
- 全体: 37F
- ワザ特性: ?
- キャンセル対応ワザ。
- ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。
- ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からのガードキャンセル掴みを避けることができる。
- 密着している状態で弱攻撃(強)を入力するとこのワザを繰り出す。
下強攻撃
下強攻撃(弱)
しゃがみこんでキック。
- ダメージ: 1.6%
- 発生: 3F-4F
- 全体: 15F
- ワザ特性: ?
- 上強攻撃(弱)同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
- キャンセル対応ワザ。
- ダウンしている相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。
- 上強攻撃(弱)同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。
- 相手の蓄積ダメージにもよるが、一、二発挟んでからキャンセルで昇龍拳、竜巻旋風脚が繋がる。目押しなら疾風迅雷脚が入る場合も。
下強攻撃(強)
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
- ダメージ: 7%/5.5% [先端以外/先端]
- 発生: 6F-7F
- 全体: 27F
- ワザ特性: ?
- キャンセル対応ワザ。
- 一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。
横スマッシュ攻撃
真横に回し蹴り。
- ダメージ [先端/先端以外]
- 【ホールドなし】 16%/12%
- 【ホールド最大】 22.3%/16.7%
- 発生: 13F-15F / ホールド開始: 5F
- 全体: 45F
- ワザ特性: ?
- 足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。
- リュウの横スマッシュよりもリーチが短く、同じ感覚では使えない。攻撃後の隙を突かれないよう間合い管理を。
上スマッシュ攻撃
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
- ダメージ [始->持続]
- 【ホールドなし】 17%->13.5%
- 【ホールド最大】 23.7%->18.8%
- 発生: 9F -> 10F-12F [始->持続] / ホールド開始: 6F
- 無敵: 9F-12F (腕)
- 全体: 44F
- ワザ特性: ?
- 後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。
- 繰り出す前にしゃがみ込むので、密着すればダウンしている相手にもヒットさせられる。
下スマッシュ攻撃
前方に勢いよく足払い。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 16%
- 【ホールド最大】 22.3%
- 発生: 5F-6F / ホールド開始: 2F
- 全体: 41F
- ワザ特性: ?
- 吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
- 密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。
- 後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。
ニュートラル空中攻撃
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。
- ダメージ: 8%/6.5% -> 6.5%/4% [膝/前蹴り] [始->持続]
- 発生: 6F-8F -> 9F-17F
- 全体: 27F
- 着地硬直: 5F
- ワザ特性: ?
- ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
- キャンセル対応ワザ。
- 一般的な足を突き出す空中攻撃と違い、曲げている足のほうがダメージが高いという少し特殊な性質。
- リーチはリュウの空N攻撃よりは長いが、発生、持続ともに劣っている。反撃を受けにくいのは同様。
- 膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で小ジャンプから膝を当てるのは少し難しい。
前空中攻撃
前方に飛び蹴り。
- ダメージ: 14%/9% -> 12%/8% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
- 発生: 8F-9F -> 10F-14F
- 全体: 36F
- 着地硬直: 11F
- ワザ特性: ?
- ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
- キャンセル対応ワザ。
- 発生、着地隙、判定に優れた空中攻撃。加えて前方向出始めは14%と高威力。それでいてコンボもしやすい。なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。
- 後ろ側は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く上方向へ打ち上げるため、簡単にコンボ可能。こちらもふっとび方向がケンの向いている側なので、相手を飛び越えつつ相手の背面にヒットするようにすると、当てやすくコンボしやすい。
また、ガードされた場合、相手がリュウ側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。そうなると、相手はどちらの方向を向いて反撃をするべきなのかの判断が難しくなる。更に、2回当てればシールドブレイクさせられるほどシールド削り値が高い。
後空中攻撃
後方に回し蹴り。
- ダメージ: 16%
- 発生: 8F-9F
- 全体: 41F
- 着地硬直: 10F
- ワザ特性: ?
- キャンセル対応ワザ。
- リアクション付加値はかなり低いがリアクション影響値は高めに設定されており、100%台になれば十分撃墜が見込める程になる。つまりネスの後投げと同じような設定がされているということ。
- ダメージも優秀なので序盤でも振っていける。なお、0%の地上の相手に当てながら着地しても回避やガードは間に合う。
- 実用性は薄いが、低%ならふっとばないのを逆に利用して根元でヒットさせればキャンセル昇龍拳などが決められる。コマンド入力は恐ろしくシビア。
上空中攻撃
斜め上に向かって足を突き上げる。
- ダメージ: 6.5%
- 発生: 5F-9F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 11F
- ワザ特性: ?
- キャンセル対応ワザ。
- ふっとびは非常に弱いため、相手が100%台でも撃墜できない。その分コンボはしやすくなっている。
- 範囲は狭めで、ほぼ突き出した足の付近しか攻撃判定が存在しない。頭より後ろは全くカバーできないので注意。
下空中攻撃
斜め下に向けて力強くパンチ。
- ダメージ
- 対地: 12%
- 対空: 15%/11% [拳/拳以外]
- 発生: 8F-12F
- 全体: 45F
- 着地硬直: 15F
- ワザ特性: ?
- 空中にいる相手に拳を当てるとメテオスマッシュになる。
- キャンセル対応ワザ。
- メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。
- ワザがうまくヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に吹っ飛ばせる。
- 地上で当てると相手を軽く浮かせ、そこからコマンド昇龍拳などに繋げられる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
- SP Ken Grap 01.jpg
(通常)つかみ
- SP Ken DGrap 01.jpg
ダッシュつかみ
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- ダメージ: 1.3%
- ワザ特性: ?
前投げ
掴んでいる相手を背負い投げする。
- ダメージ: 9%
- 無敵: 1F-16F
- ワザ特性: ?
後投げ
掴んでいる相手と一緒に後転し、最後に巴投げ。
- ダメージ: 12%
- 無敵: 1F-41F
- ワザ特性: ?
- ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。
- 後退距離が長く、その分無敵時間も長いので乱戦に強い投げ。1on1でも場外に追い出しやすい。
上投げ
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
- 投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。
下投げ
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。
- 打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。
- 低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。
コマンド入力専用ワザ
コマンド入力専用ワザ1
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。
- コマンド: →↘↓+攻撃ボタン
- ダメージ: 5%+5% 、計10%
- 発生: 12F , 15F-16F
- 全体: 28F
- ワザ特性: ?
- どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。
- 相手キャラの体格やずらしにもよるが、およそ0~50%の低%帯では下スマッシュ、90~120%の高%帯では横スマッシュを連続ヒットさせることができる。
- 走行やステップから下強攻撃に繋げようとするとこのワザに化けやすいので注意。スティックを滑らかに動かすのではなく、一度ニュートラルに戻す必要がある。
- Cスティック強攻撃であれば化ける心配は大きく減る。
コマンド入力専用ワザ2
斜め上に回し蹴りを放つ。
- コマンド: ←↙↓↘→+攻撃ボタン
- 簡易コマンド: ↙↓↘→+攻撃ボタン
- 後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。
- 簡易コマンド: ↙↓↘→+攻撃ボタン
- ダメージ: 10%
- 発生: 9F-10F
- 無敵: 9F-10F (足)
- 全体: 32F
- ワザ特性: ?
- 性能としてはリュウの弱攻撃(強)とほぼ同じ。ふっとばし力が強めで撃墜を狙える。
- 咄嗟に出せるようにしたいワザだが、コマンドは少々慣れが要る。
コマンド入力専用ワザ3
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。
- コマンド: →↘↓+攻撃ボタン長押し or ←↙↓↘→+攻撃ボタン長押し
- 簡易コマンド: ↙↓↘→+攻撃ボタン長押し
- ダメージ ※2段目が稲妻かかと割り
- 鉈落とし蹴り派生: 5%+10% 、計15%
- 大外回し蹴り派生: 10%+10% 、計20%
- 発生
- 鉈落とし蹴り派生: 12F , 20F-22F
- 大外回し蹴り派生: 9F , 17F-19F
- 無敵: 9F-10F (足) ※大外回し蹴り派生のみ
- 全体
- 鉈落とし蹴り派生: 51F
- 大外回し蹴り派生: 48F
- ワザ特性: ?
- そこそこシールドを削りやすい。
- 動作は#弱攻撃(強)の後半の踵落としとほぼ同じ。
- このワザは上記2種のコマンド入力専用ワザを途中でキャンセルして派生するもので、それぞれのワザの攻撃判定が発生した直後に移行する。
- 大外回し蹴り派生は1段目のふっとばし力が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。
通常必殺ワザ
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。
仕様
- コマンド: ↓↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- ダメージ [弱/中/強]
- 通常: 4.5%/5%/5.5%
- コマンド: 5.6%/6.2%/6.8%
- 吸収: ○
- 発生: 弱: 13F-87F / 中: 13F-79F / 強: 13F-72F
- 全体: 57F
- ワザ特性: ?
- エネルギー系の飛び道具。
- 弾速は、弱<中<強。
- コマンドで出すとダメージが1.1%アップする。
- 画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
解説
- 吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
- リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。距離を詰めるための布石などとして使いたい。
横必殺ワザ
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。巻き込んだ相手に連続ヒットする。
仕様
- コマンド: ↓↙←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- ダメージ [地上:弱/中・強] ※前側が全てヒットした場合のみ
- 通常・地上: 3%*2 、計6% / 3%*4 、計12%
- 通常・空中: 3%+2%*3 、計9%
- コマンド・地上: 3.48%*2 、計6.9% / 3.48%*4 、計13.9%
- コマンド・空中: 3.48%+2.32%*3 、計10.4%
- 発生 [始->持続] ※2段目以降は前後に交互に発生
- 弱: 8F-9F , 13F-14F , 18F-19F
- 中・強・空中: 8F-9F , 13F-14F , 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 33F-34F , 38F-39F
- 無敵: 空中: 13F-44F (足)
- 全体: 弱: 42F / 中・強: 62F / 空中: 77F
- ワザ特性: ?
- ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、ケンの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、ケンの回転数は変わらない。
- 攻撃判定は1度ヒットしても消えず、連続ヒットする。
- コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。
- 空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
- 自動ガケつかまり可能。
- 地上版は相殺判定はあるが相殺モーションが無いワザ。
解説
- 移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
- リュウの竜巻旋風脚と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
- ふっとび緩和に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
上必殺ワザ
必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで炎をまとう。
仕様
- コマンド: →↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- 簡易コマンド:
- →↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- ↘↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- 前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
- 簡易コマンド:
- ダメージ [弱/中/強] [弱:始->持続]
- 通常・地上: 13%->7% / 8%+6% 、計14% / 2.2%+8%+6.5% 、計16.7%
- 通常・空中: 12%->7% / 7%+6% 、計13% / 2.2%+8%+6% 、計16.2%
- コマンド・地上: 15.6%->8.4% / 9.6%+7.2% 、計16.8% / 2.6%+9.6%+7.8% 、計20%
- コマンド・空中: 14.4%->8.4% / 8.4%+7.2% 、計15.6% / 2.6%+9.6%+7.2% 、計19.4%
- 発生: 弱: 6F-8F -> 9F [始->持続] / 中: 6-8F , 9F-19F / 強: 5F , 6F-8F , 9F-19F
- 無敵: 5F / 1F-14F (腕) , 4F-6F (全身) [通常/コマンド]
- 着地硬直 18F
- ワザ特性: ?
- 移動距離は、弱<中<強。
- 強は火炎属性を持ち連続ヒットする「ファイヤー昇龍拳」になる。
- とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。
- 腕には喰らい判定が無い。
- 使用後はしりもち落下になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでがかなり遅い。
解説
- コマンド版は通常よりも無敵時間が長い。
- リュウの昇龍拳よりダメージは高いが、ふっとばし力は弱め。蓄積ダメージが100%の相手にコマンド昇龍拳(強)を当てたとしても撃墜しにくい。
下必殺ワザ
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。
仕様
- ダメージ: 12% (LV1) , 10% (LV2) , 17% (LV3)
- 盾削り値:
- フレーム
- 溜め段階: LV1: 1F-30F / LV2: 31F-58F / LV3: 59F-
- 発生: 12F-13F (22Fから攻撃可能)
- ふっとび耐性:
- 全体: 55F (溜め動作除く)
- セービングキャンセル: 19F
- ワザ特性: ?
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザでこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
- 溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
- 溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「セービングキャンセル」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。
- 回し蹴りを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。
- 溜めている間は攻撃を1発だけ耐える。2発目からは普通にふっとぶ。
- 溜めている間は受けるダメージが半分になる。
- 開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
- つかみなどガード不能攻撃は耐えることができない。
- LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
- シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
- LV1-2はシールド削り値が高い。LV3はガード不能攻撃。カウンターも不可。
解説
- 攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくいマリオの上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。
- LV1をキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
最後の切りふだ
相手との距離によって使うワザが変わる。遠距離は上空まで届く火柱を伴うアッパー、近距離は捕らえた相手に前進しながら連続攻撃を行う。
- 最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウとケンのみ。ケンの正面に相手がいれば「疾風迅雷脚」、誰もいなければ「神龍拳」になる。
- 相手がスーパースターなどによる無敵状態の場合は近くにいても「神龍拳」になる。
- 最後の切りふだのスタンバイ状態でも、コマンド入力による通常必殺ワザは出せる。
- 通常ワザや必殺ワザからキャンセルして繰り出せるため、竜巻旋風脚で距離を詰めてキャンセルで出すなどすると、疾風迅雷脚を狙いやすい。
神龍拳
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
仕様
- ダメージ: 計28.6% (1.2%*13+13%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
- 攻撃範囲は垂直なので、台上の相手に対してや対空で発動するのが良い。
- 戦場の一番下の土台から繰り出した場合、一番上の足場にいるマリオを41%から撃墜できる。
- 火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。
疾風迅雷脚
前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。
仕様
- ダメージ: 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 何かに阻まれない限り、最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
- 初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。
解説
- 最終段のふっとばしは弱めだがリアクション影響値が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら前進するので、崖際で当てれば50%程度からでも撃墜が期待できる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- SP Ken BFA 01.jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- SP Ken BFA 02.jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- SP Ken FFA 01.jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- SP Ken FFA 02.jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- SP Ken TFA 01.jpg
転倒おきあがり攻撃1
- SP Ken TFA 02.jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケをのぼりながら蹴る。
- ダメージ: 10%
アピール
- 上アピール
- 画面手前を向き右腕を突き出しサムズアップし、「イェイ!」
- 横アピール
- 「本気出しなよ!」と拳と手のひらを突き合わせ、前方に左拳を突き出す。
- 下アピール
- 人指し指を突き出して手招き。「掛かってきな!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- グローブを調整する。
- 指を折り曲げて拳の形を取り、腕を交差して、立ち姿勢の構えに戻る。
登場演出
煙の中から歩いてきて、「いつでもいいぜ、掛かってきな!」
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
5Pカラー以外はリュウと同様、『ストリートファイターII』シリーズにおけるカラーバリエーションを意識している。
赤 | ||
---|---|---|
黒 | 『ストリートファイターII'』の2Pカラー。 | |
青紫 | 『ストリートファイターII'ターボ』の1Pカラー。 | |
白 | 『スーパーストリートファイターIIX』での基本カラー。 | |
緑 | 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー7」のカラー。 | |
黄色 | 『スーパーストリートファイターII』でケンをスタートボタンで選択した時のカラー。 | |
水色 | 『スーパーストリートファイターII』でケンを中キックボタンで選択した時のカラー。 | |
黒+ガングロ | 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー10」のカラー。 |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
【鉈落とし蹴りを絡めたコンボ】
おそらく地上では鉈落とし蹴りを絡めたコンボが最大火力になると思われる。
例:空N先端持続当て→弱(二発止め)→鉈落とし蹴り→下スマッシュ
- 鉈落とし蹴り→下スマ
- ケンの火力の高さの所以。0%から60%くらいまで入る。
- キャラによっては入らなかったり、下スマをわずかにホールドする必要がある。
- 鉈落とし蹴り→横スマ
- 90%から120%くらいで繋がる。ちょうど横スマの先端が当たるのもあって大きく吹っ飛ばす。
- 下スマ同様キャラ限であり、ずらしの影響も大きく受ける。
- 鉈落とし蹴り→前ステップ→上B(コマンド可)
- 入力がシビア。
- 弱(二発目まで)→鉈落とし蹴り
- 鉈落とし蹴りを当てるために早い攻撃から繋げる。
- コマンドが間に合えばだが3Fの弱暴れからでも大きなリターンを取ることができるのは脅威。
- 横強(弱)(密着)→鉈落とし蹴り
- 余裕のあるときはこちら。発生は遅いが弱より4%火力が高い。
- 前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→弱or横強
- 飛び込みに。0%から70%くらいまで繋がる。
- 前ステップの慣性で着地後に相手と距離を詰めることができる故に繋がるので、垂直ジャンプからだと20%くらいまでしか繋がらない。
- 前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→前ステップ→弱or横強
- 前ステップを挟めば高%でも繋がる。60%から140%くらいまで。
- 空Nを空振ったりガードされたのを確認できないと前ダッシュで隙を晒すことになり、難易度は高い。
- 前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→上強(弱)→弱or横強
- キャラ限、ごく低%の時のみだが、空Nと弱or横強の間に肘を1~2回挟むことができる。
【その他コンボ】
- 空前(根本)→昇竜拳
- 非キャンセル。高%では間にジャンプを挟むと昇竜拳を3ヒットさせられるが、それをせず地上から出してカス当たりにしたほうがよく吹っ飛ぶ。
- 空下→小ジャンプ空下
- 崖際の相手に。
- 竜巻旋風脚→何かしらの地上攻撃
- 竜巻からは何も確定しないはずだが、なぜかよく当たる。
- 弱→大外回し蹴り
- 貴重な撃墜手段のひとつ。
ケン対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
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メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ストリートファイターシリーズ | |
ファイター | リュウ:for/SP - ケン:SP |
ステージ | 朱雀城 |
アシストフィギュア | ガイル |
音楽 | ストリートファイターシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |