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「シュルク」の版間の差分

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*:*斬(バスター)
 
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*:*:巨大化させた刃を振り下ろし、前方にいる敵に大ダメージを与える。
 
*:*:巨大化させた刃を振り下ろし、前方にいる敵に大ダメージを与える。
*:「翔」と「撃」は原作にはないスマブラオリジナル技。
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*:「翔」と「撃」は、原作にはないスマブラオリジナル技。
  
 
*バックスラッシュ(横必殺ワザ) / エアスラッシュ(上必殺ワザ)
 
*バックスラッシュ(横必殺ワザ) / エアスラッシュ(上必殺ワザ)
 
*:どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。スマブラでは発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。スマブラでの色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。
 
*:どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。スマブラでは発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。スマブラでの色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。
 
*:*バックスラッシュ
 
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*:*:スマブラでは前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。背面から攻撃するとダメージが増すというのは、原作でも同じ。
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*:*:スマブラでは前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。背面から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じ。
 
*:*エアスラッシュ
 
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*:*:原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果がある。
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*:*:原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、側面から攻撃すると、相手の動きを遅くする追加効果がある。
  
 
*ビジョン(下必殺ワザ)
 
*ビジョン(下必殺ワザ)
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*チェインアタック(最後の切りふだ)
 
*チェインアタック(最後の切りふだ)
 
*:原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を、最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。
 
*:原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を、最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。
*:時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間のキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。
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*:時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。
 
*:*ダンバン、[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]
 
*:*ダンバン、[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]
 
*:*:原作における、シュルクの旅の仲間。ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を斃した功績から、英雄として称えられている。リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年。幼い印象を受けるが、年長者として仲間に助言する場面もある。
 
*:*:原作における、シュルクの旅の仲間。ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を斃した功績から、英雄として称えられている。リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年。幼い印象を受けるが、年長者として仲間に助言する場面もある。
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*:原作における装備画面、およびイベントシーンでの仕草と同じ。
 
*:原作における装備画面、およびイベントシーンでの仕草と同じ。
  
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雑多なもの、説明不要なものは省く。
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*「穏やかじゃないですね」(上アピール)、「よかった、これで解決ですね」(勝利時)
 
*「穏やかじゃないですね」(上アピール)、「よかった、これで解決ですね」(勝利時)
*:前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも、原作ではテキストのみで、ボイスは存在しない。にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言、名台詞を抑えて人気1位の台詞を獲得するなど、異様な人気を誇っている(設定資料集集計のアンケートより)。
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*:前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しない。にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言、名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。
  
*「だんだんノってきたよ」(横アピール)
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*「だんだんノってきたよ!」(横アピール)
 
*:戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
 
*:戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
  
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*:「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。
  
 
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*「ほんと、いい流れがつくれているよ」(勝利時)
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*:戦闘で有利な状況になったときの台詞。
  
 
*「結構よい仕上がりだね」(勝利時)
 
*「結構よい仕上がりだね」(勝利時)
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*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/ ゼノブレイド](2010/Wii)
 
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/ ゼノブレイド](2010/Wii)
 
*[http://www.famitsu.com/news/201408/29060233.html Newニンテンドー3DS 専用版「ゼノブレイド」](2015/New3DS)
 
*[http://www.famitsu.com/news/201408/29060233.html Newニンテンドー3DS 専用版「ゼノブレイド」](2015/New3DS)
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

2014年11月8日 (土) 15:18時点における版

シュルク
デビューゼノブレイド(2010年6月10日/Wii)


シュルク(Shulk)はゼノブレイドに登場するキャラクター。

概要

ゼノブレイドの主人公。選ばれた者のみ扱える神剣モナドを奮い、仲間と共に故郷コロニー9を襲った機神兵を倒す旅に出る。
年齢は18歳。根っからの学者肌で機械いじりが好き。
身体を動かすのは苦手だが、その内にはどんな敵にも立ち向かう勇敢さもある。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

スマブラ4』で初参戦。2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』で参戦が明らかにされた。
桜井政博曰く、本来『スマブラ』に出られるキャラではなかったが、頑張って参戦させたとのこと。
スマブラでもモナドを巧みに使って闘う。

公式イラスト

ゲーム中の解説

フィギュア名鑑(4)

シュルク

『ゼノブレイド』の主人公。端正な顔立ちをした、研究好きの少年。仲間とともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。『スマブラ』での最大の特徴は、「モナドアーツ」と呼ばれる能力変化。発動することで攻撃力や防御力、スピード等の一部の能力が上がる。代償として下がる能力もあるため、状況に応じて使い分けて攻めたい。

シュルク(EX)

「エアスラッシュ」は、ジャンプしながら相手を打ち上げる上必殺ワザ。頂点に達するまでにボタンを押すと横に吹っ飛ばす追撃が決まる。「バックスラッシュ」は伸びた剣で叩き下ろす、横必殺ワザ。攻撃範囲は広いがスキが大きい。相手の背後から決めれば威力が大きく上がり、空中で出せば着地まで攻撃の判定が出続ける。

動作などの元ネタ

  • モナドアーツ(通常必殺ワザ)
    タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。スマブラではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接相手を攻撃するか、味方の補助を行う技となっている。
    • 疾(スピード)
      味方一人をモナドの風で包み、一定時間、敵の物理攻撃を高確率で回避させる。
    • 盾(シールド)
      味方全員を光の壁で守り、敵のタレントアーツを一回だけほぼ完全に無効化する。
    • 斬(バスター)
      巨大化させた刃を振り下ろし、前方にいる敵に大ダメージを与える。
    「翔」と「撃」は、原作にはないスマブラオリジナル技。
  • バックスラッシュ(横必殺ワザ) / エアスラッシュ(上必殺ワザ)
    どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。スマブラでは発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。スマブラでの色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。
    • バックスラッシュ
      スマブラでは前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。背面から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じ。
    • エアスラッシュ
      原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、側面から攻撃すると、相手の動きを遅くする追加効果がある。
  • ビジョン(下必殺ワザ)
    原作では、“未来視”と書いて「ビジョン」と読む。他の必殺ワザとは異なり、原作で「アーツ」として存在しているわけではない。
    少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す、一種の予知能力である。スマブラでは能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンター技として扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。
    基本的に、シュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、ごくわずかに、シュルク以外にも未来視を見れる者が存在する。
  • チェインアタック(最後の切りふだ)
    原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を、最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。
    時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。
    • ダンバン、リキ
      原作における、シュルクの旅の仲間。ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を斃した功績から、英雄として称えられている。リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年。幼い印象を受けるが、年長者として仲間に助言する場面もある。
  • 待機モーション
    原作における装備画面、およびイベントシーンでの仕草と同じ。

台詞

雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。

  • 「穏やかじゃないですね」(上アピール)、「よかった、これで解決ですね」(勝利時)
    前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しない。にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言、名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている[1]
  • 「だんだんノってきたよ!」(横アピール)
    戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
  • 「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」(勝利時)
    「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。
  • 「ほんと、いい流れがつくれているよ」(勝利時)
    戦闘で有利な状況になったときの台詞。
  • 「結構よい仕上がりだね」(勝利時)
    装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。
  • 「未来は…変えられるんだ!」(勝利時)
    戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。

主な登場作品

脚注

  1. 設定資料集集計のアンケートより

外部リンク


ファイター
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