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「ステージ作り (Wii U)」の版間の差分

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ステージ作りとは、その名の通り、オリジナルのステージを作ることができる。<br />
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{{PAGENAME}}とは、その名のとおり、オリジナルのステージを作ることができるモード。<br />
 
広さに関わらず、8人乱闘では使用不可。<br />
 
広さに関わらず、8人乱闘では使用不可。<br />
 
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背景は5種類存在し、背景によって使える足場の模様が限られている。各5種類模様のうちの2種類の模様はどの背景でも同じ。<br />
 
背景は5種類存在し、背景によって使える足場の模様が限られている。各5種類模様のうちの2種類の模様はどの背景でも同じ。<br />
  
それぞれ光の当たり方(光源効果)に違いがある。<br />
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==== 製作エリア ====
 
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画面のほとんどは地形などを設置できるこのエリアになっている。<br />
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画面のほとんどは、地形などを設置できるこのエリアになっている。<br />
中心にはうっすらとステージの手本のようなものとマリオの影が描かれている。
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中心には、うっすらとステージの手本のようなものとマリオの影が描かれている。
書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は"画面内"がどこまであるかを表している。<br />
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書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は、“画面内”がどこまであるかを表している。<br />
 
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。<br />
 
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。<br />
  
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==== モード変更 ====
 
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画面左下の3つのアイコンは押すと描画エリアに置くものを変更できる。<br />
 
画面左下の3つのアイコンは押すと描画エリアに置くものを変更できる。<br />
左から"置くもの" "消す" "線を引く"となっている。
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左から“置くもの”“消す”“線を引く”となっている。
  
 
=== 線を引く ===
 
=== 線を引く ===
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今作では足場をゲームパッド上で描くことで設置できる。<br />
 
今作では足場をゲームパッド上で描くことで設置できる。<br />
  
そのまま線を引くとその通りに線が引ける。(フリー描画) 線に出来てしまった歪みはそのまま残るので納得がいかなければ書き直した方が良い。<br />
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そのまま線を引くとその通りに線が引ける。(フリー描画)線に出来てしまった歪みはそのまま残るので、納得がいかなければ書き直したほうが良い。<br />
一点をポイントし、別の場所をタッチするとポイントしたところからその場所まで二点を直接結んだ直線が引かれる。<br />
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一点をポイントし、別の場所をタッチするとポイントしたところからその場所まで、二点を直接結んだ直線が引かれる。<br />
タッチした状態のままアナログスティックを動かすと最初にタッチした位置からアナログスティックを止めた時にタッチしていた場所まで直線が引かれる。<br />
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タッチした状態のままアナログスティックを動かすと、最初にタッチした位置からアナログスティックを止めた時にタッチしていた場所まで直線が引かれる。<br />
  
  
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==== 足場の作成 ====
 
==== 足場の作成 ====
書いた線がある程度の角度以下かつ、角度が変わる地点があっても角度が急でない場合に、書き終わった場所やモード変更などを行うとすり抜け床が生成される。<br />
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書いた線がある程度の角度以下かつ、角度が変わる地点があっても角度が急でない場合に、書き終わった場所やモード変更などを行うと、すり抜け床が生成される。<br />
  
線が交わったときや、すり抜け床が生成されない状態ではよほど線が短いなどがなければすり抜けないブロック足場が生成される。<br />
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線が交わったときや、すり抜け床が生成されない状態ではよほど線が短いなどがなければ、すり抜けないブロック足場が生成される。<br />
  
 
==== 崖捕まりポイント ====
 
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***射出されたファイターが丸まって吹っ飛んでいる間は無敵で、これに当たると4%のダメージを受ける。
 
***射出されたファイターが丸まって吹っ飛んでいる間は無敵で、これに当たると4%のダメージを受ける。
 
**ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。
 
**ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。
**CPUが利用するのは偶然触れた時のみで、能動的には利用しない。そのため、大砲を利用しないと復帰の難しいステージを構築した場合、CPUはほとんど復帰できない。
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**CPUが利用するのは偶然触れたときのみで、能動的には利用しない。そのため、大砲を利用しないと復帰の難しいステージを構築した場合、CPUはほとんど復帰できない。
 
*大砲(強)
 
*大砲(強)
 
**大きな大砲。射出する勢いが上昇しているだけでなくぶつかった時のダメージも8%に増加している。
 
**大きな大砲。射出する勢いが上昇しているだけでなくぶつかった時のダメージも8%に増加している。
 
*移動床(小)
 
*移動床(小)
**設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは"戦場"のすり抜け床。マス目6マス分。
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**設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは「戦場」のすり抜け床。マス目6マス分。
 
**CPUは移動の周期を考慮せずに乗ろうとするため、砂糖のすり切りの要領で置くと自滅しやすい。
 
**CPUは移動の周期を考慮せずに乗ろうとするため、砂糖のすり切りの要領で置くと自滅しやすい。
 
*移動床(大)
 
*移動床(大)
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**デンジャーゾーンではない。
 
**デンジャーゾーンではない。
 
**他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。
 
**他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。
**触れたファイターに10%のダメージを与え、マグマに対して水平に吹っ飛ばす。%に応じて吹っ飛ばす勢いが増す。下から触れるとメテオSEが鳴る。
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**触れたファイターに10%のダメージを与え、マグマに対して水平に吹っ飛ばす。%に応じてふっとばす勢いが増す。下から触れるとメテオSEが鳴る。
 
**アイテムなどが触れてもダメージは与えない。
 
**アイテムなどが触れてもダメージは与えない。
 
**CPUはお構いなしに触れる。
 
**CPUはお構いなしに触れる。
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=== その他 ===
 
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バグなのか仕様なのかわからないが、幾つもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。<br />
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バグなのか仕様なのかわからないが、いくつもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。<br />
 
これによって、隣接したパーツの間に隙間が生じてしまう場合があり、たまにその隙間をキャラやアイテムが不自然に通り抜けてしまう。<br />
 
これによって、隣接したパーツの間に隙間が生じてしまう場合があり、たまにその隙間をキャラやアイテムが不自然に通り抜けてしまう。<br />
 
パーツを隣接させる際には、両者の端を何マス分か噛み合わせるように置くとよい。ただし、それでもたまに通り抜けが発生してしまう。<br />
 
パーツを隣接させる際には、両者の端を何マス分か噛み合わせるように置くとよい。ただし、それでもたまに通り抜けが発生してしまう。<br />
どうしても綺麗にパーツをくっつけたい場合はフリー描画モードに戻して線を引くのもアリ。<br />
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どうしても綺麗にパーツをくっつけたい場合は、フリー描画モードに戻して線を引くのもアリ。<br />
  
 
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パーツにはお絵描きソフトのようなレイヤーのようなものが割り当てられている。<br />
 
パーツにはお絵描きソフトのようなレイヤーのようなものが割り当てられている。<br />
基本的には後から描いたものが上に表示されるようになるが、すでに書かれている足場を消したりすると次に描いた足場が、その消した足場のレイヤーが割り当てられるため後から描いたものが下になる。また、この時新たに描いた足場のサイズによりレイヤーの上下が変動するような現象も起きる。<br />
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基本的には後から描いたものが上に表示されるようになるが、すでに書かれている足場を消したりすると次に描いた足場が、その消した足場のレイヤーが割り当てられるため後から描いたものが下になる。また、この時新たに描いた足場のサイズにより、レイヤーの上下が変動するような現象も起きる。<br />
  
  
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ|*C]]
 
[[カテゴリ:ステージ作り]]
 
[[カテゴリ:ステージ作り]]

2015年4月9日 (木) 16:49時点における版

ステージ作り (Wii U)とは、その名のとおり、オリジナルのステージを作ることができるモード。
広さに関わらず、8人乱闘では使用不可。

※あくまでも作成例です。

基礎設定

サイズ

3段階サイズが選べる。
サイズに問わず、横辺画面外線からバーストラインまで16マス、下画面外線からバーストラインまで12マスになっている。

画面内横幅 画面内縦幅 水準線から上限 水準線から画面内下限
小さい 60マス 30マス 16マス 14マス
中くらい 72マス 40マス 22マス 18マス
大きい 92マス 54マス 32マス 22マス

※グリッド線で計測。

背景

背景は5種類存在し、背景によって使える足場の模様が限られている。各5種類模様のうちの2種類の模様はどの背景でも同じ。

それぞれ光の当たり方(光源効果)に違いがある。

共通 ステージ作り 共通1.jpg ステージ作り 共通2.jpg
ステージ作り 空1.jpg ステージ作り 空2.jpg ステージ作り 空3.jpg
火山 ステージ作り 火山1.jpg ステージ作り 火山2.jpg ステージ作り 火山3.jpg
ステージ作り 海1.jpg ステージ作り 海2.jpg ステージ作り 海3.jpg
宇宙 ステージ作り 宇宙1.jpg ステージ作り 宇宙2.jpg ステージ作り 宇宙3.jpg
ファンシー ステージ作り ファンシー1.jpg ステージ作り ファンシー2.jpg ステージ作り ファンシー3.jpg

BGM

サウンドテストで聴ける収録BGMのほぼ全てから一つを選んで設定できる。

画面の見方

公式 きょうの1枚 2014年10月31日.jpg

製作エリア

画面のほとんどは、地形などを設置できるこのエリアになっている。
中心には、うっすらとステージの手本のようなものとマリオの影が描かれている。 書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は、“画面内”がどこまであるかを表している。
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。

Xボタンを押すと、グリッド線(方眼)を出すことができる。

モード変更

画面左下の3つのアイコンは押すと描画エリアに置くものを変更できる。
左から“置くもの”“消す”“線を引く”となっている。

線を引く

線の引き方

今作では足場をゲームパッド上で描くことで設置できる。

そのまま線を引くとその通りに線が引ける。(フリー描画)線に出来てしまった歪みはそのまま残るので、納得がいかなければ書き直したほうが良い。
一点をポイントし、別の場所をタッチするとポイントしたところからその場所まで、二点を直接結んだ直線が引かれる。
タッチした状態のままアナログスティックを動かすと、最初にタッチした位置からアナログスティックを止めた時にタッチしていた場所まで直線が引かれる。


グリッド線を出している間はフリー描画が表示される細い線に沿って引くか、1マスを対角線のように斜めに引くかしかできなくなり、きっちりとした線が引ける。
ポイントもマス目に沿ってしか行えなくなる。

書いている線と線が重なるとその時点で自動的に線を引き終わったと認識される。

足場の作成

書いた線がある程度の角度以下かつ、角度が変わる地点があっても角度が急でない場合に、書き終わった場所やモード変更などを行うと、すり抜け床が生成される。

線が交わったときや、すり抜け床が生成されない状態ではよほど線が短いなどがなければ、すり抜けないブロック足場が生成される。

崖捕まりポイント

崖捕まりが可能なところには水色の+マークが出現する。

崖捕まりポイントをタッチすると崖捕まりをするかしないかの設定ができる。デフォルトでは水色(捕まり可能)で、変更するとオレンジ(捕まり不可)になる。

崖捕まりポイントが発生する条件はその角の下の方が飛び出ていないや、前途の条件が満たされているかつ、近くの別のポイントから横方向に7マス(同じ高さなら6マス)以上離れている。などの複雑な条件がある。
(要検証) 極端だが、横幅1マス分と片方の端から垂直の位置の高い場所の1点を結んだだけの細長い三角形にも垂直な面側にだけポイントが発生する。

置くもの

ステージ作り 置くもの.jpg

特殊な効果のオブジェクトなどを設置できる。

今作は『スマブラX』とは異なり、地形の中などにもスプリングなどを設置できるようになっている。

グリッド線をオンにしているとこちらも設置位置がグリッドに沿ったものになる。

ただし、「氷の床」「はしご」「観覧車」など、前作にはあったが今作では無くなったものもある。


  • スプリング(小)
    • 黄色い小さ目のスプリング。乗ったファイターを跳ね上げる。
  • スプリング(大)
    • 緑の大きいスプリング。小よりも上昇する高さが上がっている。
  • 大砲(弱)
    • 小さい大砲。射出方向を変更できる。触れるとファイターが中に入り、ボタンを押すか、時間経過で射出される。これによって上バーストすることはない。
      • 射出されたファイターが丸まって吹っ飛んでいる間は無敵で、これに当たると4%のダメージを受ける。
    • ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。
    • CPUが利用するのは偶然触れたときのみで、能動的には利用しない。そのため、大砲を利用しないと復帰の難しいステージを構築した場合、CPUはほとんど復帰できない。
  • 大砲(強)
    • 大きな大砲。射出する勢いが上昇しているだけでなくぶつかった時のダメージも8%に増加している。
  • 移動床(小)
    • 設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは「戦場」のすり抜け床。マス目6マス分。
    • CPUは移動の周期を考慮せずに乗ろうとするため、砂糖のすり切りの要領で置くと自滅しやすい。
  • 移動床(大)
    • マス目20マス分。
  • マグマ(細)
    • デンジャーゾーンではない。
    • 他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。
    • 触れたファイターに10%のダメージを与え、マグマに対して水平に吹っ飛ばす。%に応じてふっとばす勢いが増す。下から触れるとメテオSEが鳴る。
    • アイテムなどが触れてもダメージは与えない。
    • CPUはお構いなしに触れる。
  • マグマ(太)
    • 一度に塗れる幅が二倍になっただけでダメージなどは変わらない。

おもさ

設置できる量には限りがある。
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。

地形はいくら小さくとも一定のおもさがかかり、大きくなっていくにつれておもくなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じおもさで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)
1パーツ当たりのコストは、面積の大きさよりも配置数で決まる模様。同一の面積を使用して、小さいパーツ多量で構築した場合と、大きいパーツ少量で構築した場合、後者の方がコストは少なく済む。

ためす

作っている最中のステージをテストプレイできる。
デフォルトでの使用ファイターはマリオだが、+ボタンでポーズしてZL ZRボタンを押すと使用するファイターを変更できる。CPのファイター、レベルも変更できる。

その他

ズレ

バグなのか仕様なのかわからないが、いくつもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。
これによって、隣接したパーツの間に隙間が生じてしまう場合があり、たまにその隙間をキャラやアイテムが不自然に通り抜けてしまう。
パーツを隣接させる際には、両者の端を何マス分か噛み合わせるように置くとよい。ただし、それでもたまに通り抜けが発生してしまう。
どうしても綺麗にパーツをくっつけたい場合は、フリー描画モードに戻して線を引くのもアリ。

上下

パーツにはお絵描きソフトのようなレイヤーのようなものが割り当てられている。
基本的には後から描いたものが上に表示されるようになるが、すでに書かれている足場を消したりすると次に描いた足場が、その消した足場のレイヤーが割り当てられるため後から描いたものが下になる。また、この時新たに描いた足場のサイズにより、レイヤーの上下が変動するような現象も起きる。


ギャラリー

ステージ作りが映っている全ての公式スクリーンショットを
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)