スネーク (SP)

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのスネークについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソリッド・スネーク」をご覧ください。
スネーク
公式絵 SP スネーク.png
シンボル メタルギア.png
出典メタルギアシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー31

スネーク(Snake)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは31。

解放条件

ファイター性能

数々の現代兵器で武装しているため飛び道具が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。

強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「手榴弾」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。
C4爆弾」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な復帰力に加え、手動操作が可能な「リモコンミサイル」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや復帰阻止の強さはかなりのもの。

難点は癖の強いワザが多いゆえ、他ファイターで得た経験を比較的流用しにくい傾向にあること。上スマッシュ攻撃は、その性質の独特さから標準的な運用が敵わず、更に通常・下必殺ワザの爆発は“スネーク自身にもヒットする”ため、考えなしに動かしていては寧ろ自分の首を絞めてしまう。この2点だけでも、スネークは基礎的な立ち回りからして、独自の戦略やテクニックの習熟度が強く求められるファイターであることがわかる。また、格闘能力自体は高いのだが空中での暴れ性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や着地狩りに対抗するには、技術をフルに駆使しつつ、読みや駆け引きに打ち勝つ必要がある。

独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで初めて高い攻撃力が発揮されるという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。対初心者においてはその独特の対策を強いる戦法で初見・分からん殺しが通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには、相応の技術と判断力が要求される。

長所と短所

  • 長所
    • 各種強攻撃や横スマッシュ攻撃等、威力・ふっとばし力の高いワザを多く持つ。強攻撃は発生も早いため接近戦では頼りになる。
      • 体術によるワザはリーチと判定、発生速度に優れたものが多く、全体的な当てやすさも良好。
        • 上記2点の長所を併せ持つワザは上で挙げたもの以外にも複数あるので、ダメージ蓄積や撃墜にはまず困らない。
    • 上必殺ワザ「サイファー」単体の上昇距離が高めなうえ、下必殺ワザ「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動できる仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る。復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
      • 極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返すことが許され、蓄積ダメージがC4自爆時の撃墜%に達していない限りは復帰を試みる猶予がある。
    • 通常必殺ワザ「手榴弾」は地上の制圧に長ける上、切り返しや割り込みも非常に強力。
      • 入力1F目で生成可能なため、相手の連係中に生成すれば自爆して仕切り治せる。
    • 横必殺ワザ「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め・復帰阻止が攻守共に高水準。特に1on1では第三者に妨害される心配が無いため、その真価を遺憾なく発揮できる。
    • しゃがみがかなりの低姿勢で、しゃがみ歩きも可能。打点の高い攻撃や飛び道具をかいくぐり、優秀な下強攻撃で反撃できる。


  • 短所
    • 上スマッシュ攻撃は仕様が特殊かつスキが甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。
    • 飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。
      • この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。
      • 横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。
    • 空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。
      • 上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。
      • 空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。
    • 着地が弱くお手玉されやすい。
      • 空中ダッシュ」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった応用が基本として求められるため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。

運動技能

移動性能はいずれも平均値以下で、特に歩行ステップ速度、地上ジャンプ高度と空中横移動加速度は非常に低く、戦場のすり抜け床には地上ジャンプ一回ではギリギリ届かない。

なお、移動性能といった数値を除けば、しゃがみ状態における総合性能は高い部類に入る。やられ判定が非常に低い匍匐姿勢になる他、ダッシュ攻撃でしゃがみに移行できる他、しゃがみ状態を維持したまま下強攻撃下必殺ワザの使用も可能。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラXからの変更点

  この節の加筆が望まれています。
  • 弱体化体重減少: 113 ⇒ 106
    • 『スマブラX』ではデデデやリザードンよりも重く、39ファイター中3位の体重だったが、『スマブラSP』ではワリオやアイクよりも軽くなり、82ファイター中18位になった。
      • 弱体化これにより手榴弾の爆発に巻き込まれたり、C4爆弾を利用した自爆復帰をした際のリスクが上がった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
    • 『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
  • 弱体化すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が吸収可能になった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化リーチと吹っ飛ばしが減少。1段目と2段目の吹っ飛びが減少したおかげで、弱から上強攻撃などのコンボがなくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化空振りキャンセルが削除。
  • 横強攻撃
    • 弱体化リーチと吹っ飛ばしが減少。
  • 上強攻撃
    • 弱体化リーチが減少。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更地面に「マイン」を埋め、相手が踏んだり付近で攻撃すると爆発し、上にふっとぶ攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザ「ダブルローキック」に変更され、汎用的に使える物となった。
    • 弱体化マインの設置攻撃が削除されたため、ダメージ重複や牽制が出来なくなった。
    • 強化出も速く、隙が小さいので気軽に扱える。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ダウン後の相手が起き上がり行動を取れるまでの時間が、相手自身の蓄積ダメージの多さによって決まるようになった。
  • 通常必殺ワザ「手榴弾」
    • 起爆時間が早くなった: 180F (3秒) ⇒ 150F (2.5秒)
    • 強化手榴弾を持っている時の歩行速度が速くなった。
    • バグ修正1個目の手榴弾が場にある状態で、2個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、1個目の手榴弾も真下に落ちる現象がなくなった。
      • 弱体化この現象を利用して、相手に拾われるのを阻止したり、投げ返しを無効にするテクニックが使えなくなった。
  • 横必殺ワザ「リモコンミサイル」
    • 強化ミサイルのスピード・旋回性能が上昇し、ふっとばし力も増加した。
    • ランチャーにミサイルの燃料を示すランプが搭載され、残り時間が視覚化された。
    • ミサイルの燃料切れかシールド入力で中断した場合、慣性を残して落下するようになった。『スマブラX』ではその場で静止して落下していた。
    • その他ミサイルが命中しなかった時と操作を中断した時に肩を落とす仕草がなくなった。
  • 上必殺ワザ「サイファー」
    • 弱体化サイファーを破壊することが可能になった。
    • バグ修正使用中に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
  • 下必殺ワザ「C4爆弾」
    • 設置直後は赤く発光するようになり、視認性が上がった。
    • 強化しゃがみ姿勢のまま起爆できるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「グレネードランチャー」から「援護射撃」に変更された。
  • 勝利演出
    • 『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下必殺ワザ
    • 貼り付けたC4が敵ファイターから落下する確率が ダメージ * 0.64 / 70 (?) から ダメージ * 0.96 / 70 (?) に変更された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上強攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。
Ver.3.0.0
  • 強化後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 70/70 から 72/72 に増加し、BKBが 40/40 から 42/43 に増加した。 [根本/先端]
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 50F から 54F に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した(詳細未判明)。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 26 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【根本】根本に新しい判定が追加された。
    • 【中間・先端】判定位置が調整された。
      • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • 非公開その他上投げ
    • 打撃部分の攻撃判定がガードできないように設定されていた不具合が修正された。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0
  • 非公開その他アピール
    • アピールで生成される段ボール箱が、壁や床などに20回衝突すると消滅するように変更された。
      • 特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を引き起こしていた。
Ver.6.0.0
  • 非公開弱体化下必殺ワザ
    • C4が空中にあるときと、ファイターに貼りついているとき、攻撃判定の持続フレームが 3F から 2F に減少した。
      • 相手に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークがふっとんでいる相手の貼り付いたC4からダメージを受けないように変更された。参考動画
  • 非公開その他アピール
    • 箱が 765F目 に消去されるパラメータが追加された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • ダンボール箱の中に入って隠れる。
    • スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
      • 上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。
      • 横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
      • 下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
    • アピール以外のボタンを入力すると、すぐにダンボールから出る。他ファイターとは異なり、動作そのものをキャンセルできない。
    • ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは1.6~3%程度の攻撃力を持っている。一応、崖に背を向けて使えば復帰阻止ができる飛び道具になる。
    • 相手はダンボールを取ることができるが、ドンキーコング以外は直後に投げつける(ドンキーコングはリフティング状態で持ち運べる)。スネークはダンボールを取られてもアピールを続ける。なお、ダンボールを再度拾うことはできない。
  • スマッシュアピール
    シャドーモセス島で可能。
    しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、専用の会話を聞くことができる。内容は『スマブラX』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
       


待機モーション

  • 顎に手を当てる。
  • 警戒して振り向く。
   


登場演出

「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ姿勢で無線通信。「大佐、任務完了だ」
    • ポーズ:十字ボタン→
      匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

  灰色
  『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のカムフラージュ「メタル」に似た配色。
  『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「ファイヤー」に似た配色。
  『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「スプリッター」の模様に、「ウォーター」の配色を合わせた様なデザイン。
  『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ 「タイガーストライプ」の配色をベースに、「スネーク」の要素を合わせた様なデザイン。
  薄灰色 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「AUSCAMデザート」の模様に、「スピリット」の配色を合わせた様なデザイン。
  オリーブ 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「リーフ」に似た配色。
  茶色 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「アニマル」に似た配色。


戦術指南

立ち回りの要として使われるのは通常必殺ワザの手榴弾。自傷ダメージを気にせず手榴弾をばら撒き続けるのが重要。
まずは遠距離の場合、とりあえず手榴弾の生成と下必殺ワザのC4爆弾設置。これらでプレッシャーをかけ、相手の行動にリスクを付けていこう。
中距離ではダッシュ攻撃が非常に強力。特にスネークのダッシュ攻撃の性能は破格で、吹っ飛ばしもダメージも十分。ただし、考えも無しに乱発すると普通に確定反撃なので注意。

中~遠距離で暇が出来たらとりあえずC4と手榴弾を仕掛け、相手の行動を制限しよう。

空中戦の場合、性能自体は比較的高いもののスネーク本体の空中制動が悪いので、自分から空中戦を仕掛けるのはあまり得策ではない。ただし、空中で相手が上にいる場合の上空中攻撃は例外。
高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。

撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至ってはスマッシュ攻撃に迫る威力でありながら後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。
発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。
また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。
復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、軌道も逸らされ追撃が困難になる。そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)

スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力だが、暴発させないようにRスティックは強攻撃設定かつ操作を慎重にすべきだろう。

復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。

テクニック

  • 空中ダッシュ手榴弾・空中ダッシュC4
    • 横方向への慣性を反対にするテクニック。下からの攻撃に弱いスネークの貴重な逃げ手段。乱発すると読まれてしまうので注意。
    • 主に使用するのは1式(正面方向に移動している場合)と3式(背面方向に移動している場合)と呼ばれるもの。2,4式は操作が難しいため、着地を誤魔化す用途にわざわざ使う理由が殆どない。
      • B(あるいは下B)入力直後(受付時間数F)、背中側にスティックを倒す事で可能。早すぎると横Bに化けてしまい、逆に遅すぎると振り返らず慣性が変わらない。
      • 一応横Bでも可能ではあるが、全くと言っていい程実用的ではない。手榴弾2個とC4が既に場にあり、空中回避も潰された際の最終手段と割り切るべきか。
  • 手榴弾ガード
    • 手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。
    • 掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。
  • 爆発連鎖
    • まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークも無視できないダメージを受けるので注意。
  • ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み
    • ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。
      • 3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。
    • 掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。
      • 下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。
    • 掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。
    • 失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。
  • C4貼り付け
    • 例えば戦場などの台の上にいる相手がシールドを貼っている状態で、ジャンプ→下Bで相手にC4を付ける。ベタだが普通に強力。
  • C4崖貼り付け
    • C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。
      それなりに難しくリスクもあるが、相手の復帰をかなり制限できる。
      • 走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)
        直後にジャンプすれば崖に掴まれるが届かなかった場合は上Bも使おう。
      • 崖メテオが狙えるようになる他、横や上からの復帰を強制できる。
        復帰を読んで空中攻撃や強攻撃で迎撃しよう。
      • 崖上にいると爆風が自分にも当たるため立ち位置に注意。
  • 大ジャンプ最速C4起爆
    • 地面に設置されたC4を大ジャンプ後ほぼ最速で起爆すると、真上であろうと自身には爆風が届かない。
      ウィンディヒルなどC4が見えにくいステージでも安全にC4を撤去できる他、相手の接近に合わせて相手のみ爆破するといった事も可能。

コンボ

  • 【低%[1]】上投げ → 上強
    • Ver.2.0.0の仕様変更により、上強攻撃の始動部分が当たりやすくなった(しかし違いは1%程度である)。
  • 【低%】後投げ → DA
    • 蓄積ダメージによっては受け身可能。
  • 【中~高%】弱(1段止め) → 横強
    • タイミングが非常にシビア。
  • 【170%~】下投げ → 上強 or 横強
    • 下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。
  • 【低~高%】手榴弾(NB)爆発 → 各種空中攻撃
    • 手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。

C4爆弾(下B)利用コンボ

C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪だが、コンボ途中に運次第でC4が剥がれるリスクは無視し難いので注意。

  • 【低~高%】シールドブレイクした相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆
    • 横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
      • この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。剥がれたC4には注意。
    • C4は空中回避でかわされる場合もあるので注意。少し待って相手の回避タイミングミスを誘ってから起爆すると良いかも知れない。
  • 【低%】シールドブレイクした相手に接触 → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 軽く接触して即C4貼り付け → 上スマ(ホールド無し) → 最高点手前でC4起爆
    • シールドブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
      • 前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。
      • ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。
      • 小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマの砲弾が当たりにくくなる。
      • 上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。
  • 【低%】後投げ → ダッシュキャンセル弱(2段止め) → C4貼り付け
    • ダウン連を利用したC4貼り付けコンボ。相手が後ろ投げの受け身に失敗した時のみ弱が入る。
    • 弱は相手の着地からワンテンポ置いて出すと小柄、細身のキャラにも当たる。
      もし外しても素早く2段目を出すと当たる事もある。
      • ベクトルを相手側にずらされると少し当てづらくなるため注意。
    • C4貼り付け後は起き上がり攻撃をされるとほぼ反確だが、それを踏まえてもお釣りが来る。貼り付けたC4は有効に使おう。
  • 【低~高%】C4貼り付け → 後投げ → C4起爆
    • 比較的簡単に貼り付けたC4で確実に相手を爆破するコンボ。相手の%によっては撃墜コンボにもなる。
      • 低%だと後ろ投げの受け身を取られる場合がある。そうなると爆風が当たらない。
      • 投げる前に相手から自分にC4が移る事もあるため、タイミングには注意。ガード読みで貼り付けた後すぐに掴んで投げるか、自分に貼り付いた状態で掴んで相手に移してから投げる、などして対処しよう。
      • 投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。

対策

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オススメスキル

通常ワザは「身体攻撃強化」がよくあてはまるが、横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザがあてはまる「炎&爆発攻撃強化」も相性は抜群。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

装備あれば憂いなし
ROUND 1   
通常戦 タチウオパーキング Encounter
ROUND 2  
通常戦 いかだと滝 THEME OF TARA
ROUND 3  
通常戦 シャドーモセス島 (戦場化) THEME OF SOLID SNAKE
ROUND 4  
通常戦 コンゴジャングル Snake Eater
ROUND 5      ※2体ずつ登場
軍団戦 ノルフェア METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME
ROUND 6  
通常戦 シャドーモセス島 MGS4 ~愛のテーマ~
BONUS GAME
BOSS  
ボス戦 基地 ボスバトル(スマブラX)
  • アイテムは、射撃・爆発アイテムのみ出現。
  • ROUND 6で登場するスネークは、プレイヤーが5Pカラーの場合は、1Pカラー になる。
元ネタ・備考
  • 『メタルギア』シリーズのコンセプトの一つである「武器の現地調達」をモチーフにした構成となっており、出現アイテムは銃や爆発物に統一。登場ファイターも武器持ちであり、さながら潜入先に駐留する敵兵と言ったイメージとなっている。
  • ROUND 2のディディーコングは、PS2版『メタルギアソリッド3 スネークイーター』に収録された、『サルゲッチュ3』とのコラボレーションミニゲーム「猿蛇合戦」でのピポサルとの共演に因んだものかもしれない。
  • ROUND 6は、ビッグ・ボスのクローンとして生まれ、彼や彼のクローンと対峙する運命を意識している。
  • ボスのガレオムは、シリーズ作中で最大の脅威として登場する核搭載二足歩行戦車「メタルギア」を意識している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,288 アダム・マルコビッチ NOVICE
0,576 パパ LEGEND
0,581 フリント HOPE
0,603 ゾーダ HOPE
0,750 リキッド・スネーク LEGEND
0,753 ロイ・キャンベル HOPE
0,756 ソリダス・スネーク HOPE
0,758 ネイキッド・スネーク ACE
0,891 スネークマン NOVICE
0,898 ナパームマン NOVICE
0,963 ラオ NOVICE
1,167 アレッサンドロ・インザーギ NOVICE
1,223 カイル・ハイド HOPE
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,367 ラルフ & クラーク HOPE
1,374 クリス HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,274 ヤングサムス HOPE
0,755 メイ・リン NOVICE
0,761 EVA HOPE
0,764 ゼロ(メタルギア ソリッド) HOPE
0,766 カズヒラ・ミラー ACE
1,134 センシャ & ホヘイ HOPE
1,135 リョウ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メタルギアシリーズ
ファイター スネーク:X/SP
ステージ シャドーモセス島
アシストフィギュア サイボーグ忍者
その他の出演 キャンベル大佐 - メイ・リン - オタコン
音楽 メタルギアシリーズの音楽の一覧
スピリット メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ