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「スピリット」の版間の差分

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== スピリットを入手する方法 ==
 
== スピリットを入手する方法 ==
*初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットを獲得できる。
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*初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットをランダムで1体だけ獲得できる。
 
*「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬。
 
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*「[[灯火の星]]」で敵対スピリットを撃破する。
 
*「[[灯火の星]]」で敵対スピリットを撃破する。
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・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、「呼び出す」限定のスピリットや灯火の星のショップ限定のスピリットもある。
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・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、灯火の星のショップや、「呼び出す」ことでしか入手できないスピリットもある。逆に灯火の星に登場しないスピリットも存在する。
  
 
== スピリットでできること ==
 
== スピリットでできること ==

2019年2月16日 (土) 20:27時点における版

曖昧さ回避 この項目では、キャラクターなどとしてのスピリッツについて説明しています。スピリッツのゲームモード群の解説については「スピリッツ」をご覧ください。
加筆訂正願います この項目「スピリット」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

スピリッツ(Spirits)とは、任天堂及び一部のサードパーティ制作のコンピュータゲーム作品に登場したキャラクターやアイテムなどのアートワークを、ゲーム内のさまざまな場面で収集する『スマブラSP』のゲーム中の収集要素、あるいはカスタマイズ要素。単体では、スピリットと呼ぶ。

スピリットとは

この世界(『スマブラ』世界)で“最悪の事件”が起こり、ありとあらゆるゲームのキャラクターやアイテムなどが身体を失い、思念体となってしまったものたちのこととされている。

過去のスマブラに登場したフィギュアと違い、3Dモデルや説明文といった鑑賞要素は失われたが、『スマブラfor』の装備アイテムなどを元にした様々な要素が盛り込まれており、ただ集めるだけでなく、敵として戦ったり、味方にしてファイターに装備させたりレベルを上げて強くしたりすることができる(近い物にスマブラXシールがある)。 ちなみにスピリットの見た目は原作のアートワークやゲーム内グラフィックをそのまま使用している。一部過去のスマブラに登場した際のものもある。

スピリットを入手する方法

  • 初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットをランダムで1体だけ獲得できる。
  • 勝ちあがり乱闘」のクリア報酬。
  • 灯火の星」で敵対スピリットを撃破する。
  • スピリッツボード」で敵対スピリットを撃破し、その後のルーレットで敵対ボディをふっとばす。
  • 一定のスピリットを「帰す」ことで手に入れた台座を使って「呼び出す」。
  • ショップで購入する。
  • クリアゲッターのお題達成のごほうび。
  • amiiboの連動特典。

入手条件が決められているスピリット

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ファイタースピリット
(1Pカラー)
勝ちあがり乱闘」のクリア報酬、または、「ショップ」で購入。
ファイタースピリット
(性別違いなど特別な色変え
ショップ」で購入、または、クリアゲッターのお題達成のごほうび。
超化スピリット 超化スピリットは「ショップ」や「スピリッツ」などゲームプレイでの直接獲得はできず、特定スピリットをLv99まで育てて超化させることでのみ入手できる。

・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、灯火の星のショップや、「呼び出す」ことでしか入手できないスピリットもある。逆に灯火の星に登場しないスピリットも存在する。

スピリットでできること

  • スピリットとのバトルで、ファイターに装備してパワーアップできる。『スマブラfor』の装備アイテムと同様に、スピリットを装備してプレイヤー間での対戦も可能。
  • ゲームモードの「スピリッツ」からできること
    • 『大乱闘』で使用できるスピリットの「装備セット」を設定する。
    • 手に入れたおやつを与え、アタッカースピリットを「育てる」。
    • スピリットを現実世界に「帰す」。ランクとレベルに比例したSPと、スピリットを「呼び出す」のに必要な台座を得られる。
    • 台座とSP(スピリットポイント)を使ってスピリットを「呼び出す」。
    • 「名鑑」を見る。
  • amiiboの育成で、力を継承させる

強さのランク

スピリットには4段階のランク付けが存在する。
NOVICEノービス、☆☆HOPEホープ、☆☆☆ACEエース、☆☆☆☆LEGENDレジェンドの順にランクが高くなる。

ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらくなる。

しかし、スピリットのバトルでランクが上であるスピリットが難しいかというと、必ずしもそうではなく付けているスピリットの起こす効果、使用しているファイター、プレイヤーの戦い方や操作方法によってはLEGENDよりも手こずるACEのスピリットがあったり、場合によってはHOPEでも時間がかかることもある。ランクだけで判断せず、自分に合わせたスピリッツセットやファイターを選ぶ必要がある。

スピリットの種類

スピリットには幾つかの種類があり、それぞれ持っている能力が異なる。

アタッカースピリット

ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。

パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、超化してさらに強化できるスピリットも存在する。

アタッカーが持つ能力
  • 属性(一般的に赤が攻撃属性、青が防御属性、緑が投げ属性と呼ばれている)
  • パワー(攻撃力と防御力)
  • スキル(持っていないものも有り)
  • スロット

スピリットの共通特徴として「強力なスキル持ち程サポータースロットが少ない」「スキル無しでサポータースロットが少ない、あるいは無いスピリットは基礎値が高い」と言った傾向がある。

サポータースピリット

アタッカーを支援するスピリット。様々な#スキルを持ち、ファイターをさらにパワーアップさせることができる。

ファイタースピリット

主に「勝ちあがり乱闘」のクリア報酬で入手できるファイターのスピリット。ショップでも購入できる。戦ったりファイターには装備させることはできないが、名鑑で見ることができ、原作の絵と『スマブラ』の絵の2つがある[1]

性別違いなどがファイターのスピリットも個別で用意されている。こちらはショップなどでしか入手できない。

マスタースピリット

アドベンチャーでバトルに勝利すると、施設や商店が解放されるスピリット。ファイターに装備させることはできない。

スピリットの能力

属性

スピリットには属性というスピリット同士の相性を決める要素がある。
攻撃防御投げの4つ存在し、攻撃防御投げ攻撃...という3すくみになっており、相手の属性に有利な属性ならステータスは本来よりも大きく強化される。そしてはどの属性に対しても有利不利を持たない。

敵対スピリットとして登場した際は全てのスピリットに属性が用意されているが、味方スピリットとして入手した場合、属性を持つのはアタッカーのみで、サポーターはすべて無属性になる。

パワー

アタッカースピリットが持つ攻撃力と防御力を合算した数値。
攻撃力はグローブのアイコンとオレンジの数字、ゲージで表示され、防御力は盾のアイコンと青の数字、ゲージで表示されている。

また、ごほうびの質は敵対スピリットの階級とそのパワー差によって変わる。
そのため、こちらのパワーが低いほど、ごほうびの質がよくなるが、高すぎると悪くなる。ただし、敵対スピリットの階級がエース以上ならパワー差がありすぎてごほうびが0と言うのは起こりえない。
なおごほうびの質が良くなると言っても大半はおやつと少量のSPとゴールド程度であり、アドベンチャーのスキルのかけらには一切影響がない。

サポータースピリットを付けると下記の表に従ってパワーが増加するが、攻撃力、防御力は一切変動していない
ランクやコスト問わずスロット1から順番に計算し、計算の度に小数点以下を切り捨てている。

ランク コスト1 コスト2 コスト3
NOVICE 1.04倍 1.09倍
HOPE 1.06倍 1.11倍
ACE 1.08倍 1.13倍 1.18倍
LEGEND 1.10倍 1.15倍 1.20倍

例えば、パワー1,429の「ワドルディ」に上から「大妖精(ACE、コスト2)」と「リッキー(NOVICE、コスト1)」と装備すると
「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。

攻撃力・防御力

攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少する。
ダメージの計算式は以下の通り[2]

  • 与ダメージ: ダメージ×(1+攻撃力×0.0004)
  • 被ダメージ: ダメージ/(1+防御力×0.0006)

スキル

決められた特性のワザを強化する」「アイテムを持ち込んでスタートする」および「スピリットとのバトルで起こるプレイヤーに不利なギミックを無効化する」など、プレイヤーに有益な効果をもたらす効果。

サポータースピリットを装備すればスキルを追加できるが、それにはアタッカースピリットの持つスロットが必要。さらに、スピリット・スキルによっては複数のスロットを消費するものがある。

シリーズボーナス

シリーズボーナスが発生するとアタッカー左上のシンボルが光る。

使用しているファイターと同じ原作シリーズのアタッカースピリットをセットすると、わずかにパワーアップする。

ファイターとアタッカーのシンボルマークの一致が条件なので、ヨッシーワリオにマリオシリーズのアタッカーをセットしても発生しない。 例外としてMiiファイターのみ『スマブラ』シリーズに加え、『Mii』シリーズのアタッカーでも発生する。

ちなみに『マリオカート』シリーズはすべて『マリオ』シリーズ扱いなので要注意(例:「マスターバイク」にはリンクが描かれているが、『ゼルダの伝説』シリーズのファイターはボーナスを得られず、『マリオ』シリーズのファイターだとボーナスを得られる)。

スピリットと戦う

スピリットを育てる

脚注

関連項目

スピリッツ
モード アドベンチャーモード 灯火の星 - スピリッツボード (イベント一覧 - ダウンロード特典)
スピリットの解説と管理 スピリットとは - バトル (ヒント・ギミック一覧) - 育成 - 呼び出す - 施設 - スキル - スキルツリー
データ集 スピリット一覧 (対戦データ - 入手条件 - アタッカーのパワー値) - 商店