大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ゼルダ (SP)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
 
(21人の利用者による、間の127版が非表示)
1行目: 1行目:
{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ゼルダ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ゼルダ}}
14行目: 14行目:
 
|参戦X=1
 
|参戦X=1
 
|参戦for=1
 
|参戦for=1
|参戦SP=1
+
|参戦SP=
 
|種類=5
 
|種類=5
 
|参戦ナンバー=17
 
|参戦ナンバー=17
 
}}
 
}}
 
'''ゼルダ'''(Zelda)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは17。
 
'''ゼルダ'''(Zelda)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは17。
 
+
{{TOC limit|2}}
 
+
== 解放条件 ==
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ゼルダ}}
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br />
+
多彩な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザに加え、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。[[中量級]]の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。<br>[[必殺ワザ]]のバリエーションも豊富で、この4つのワザを使いこなせれば一定以上試合を組み立てることができるのが魅力。{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}でファントムを呼びつつ相手の動きを制限し、その後ろから{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}で牽制をかけ、近寄られたら{{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}で追い返すといった流れを覚えるだけでも充分に戦えるので、初心者にも扱いやすい部類のファイターと言える。
多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いた戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。<br />
 
自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。
 
  
魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
+
また、通常ワザにも「{{SPワザ|ゼルダ|前空中攻撃|稲妻キック}}」というロマン溢れるワザを備えているため、彼女の魅力は必殺ワザのバリエーションのみに留まらない。
しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。<br />
 
ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
 
  
[[#つかみ]]の発生は遅めとはいえ、[[#ダッシュ攻撃]][[#下強攻撃|]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。
+
通常ワザの多くは魔法によるものが多く、それらには[[相殺判定]]が無い。そのため、[[リーチ]]で優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
 
+
その一方で、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もあるので過信は禁物。
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
+
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。
**ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。<br>特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも「稲妻キック」([[#前空中攻撃|前]][[#後空中攻撃|後]]空中攻撃)のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。<br>「フロルの風」([[#上必殺ワザ1|上必殺ワザ1]])による奇襲および早期撃墜も強力。
+
**攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。
**[[#つかみ]]間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
+
**[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
**軌道を操作可能な飛び道具(「ディンの炎」[[#横必殺ワザ1]])を持っている。
+
***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。
**[[反射]]ワザ(「ネールの愛」[[#通常必殺ワザ1]])を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
+
***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
**確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#下空中攻撃]])を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
+
**つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、[[リターン]]は非常に大きい。
**落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
+
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
+
***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。
<br>
+
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での[[切り返し]]にも使える。
 +
**確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も絶大。
 +
**[[落下速度]]が遅く、滞空時間が長い。一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動でき、[[復帰阻止]]もこなせる。
 +
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、[[復帰力]]はかなり良好。
 +
**[[必殺ワザ]]さえ使いこなせればある程度試合がこなせる。覚える事が少なく、使いこなすための敷居は低い。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**歩行、ダッシュの移動速度が遅い。追ったり追われたりは不得意。
+
**[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。
**軽くてふっとばされやすい。
+
**空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。
**頭身が高いため、当たり判定が大きい。
+
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。
**落下速度が遅く着地までに時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
+
**「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。
**空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
+
**{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の[[隙]]が大きい。
**相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースで不利な分かれになることが多い。
 
**稲妻キックや「フロルの風」など、癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。
 
**「フロルの風」の制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。
 
 
 
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
+
ほぼすべての性能が下位クラス<ref>走行加速は上位で空中横移動速度も平均的だが、前者は最高速が、後者は加速が下位クラスであり、まともな性能とは言い難い。一応[[ステップ]]の初速は平均的ではある。</ref>であり、[[重量]]や運動性能に関してはとても褒められたものではない。あくまでも[[ゼルダ_(SP)/ワザ|ワザ性能の高さ]]で勝負するファイターである。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
70行目: 63行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
*{{変更点比較|その他=1}}見た目が『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』と『神々のトライフォース2』を混ぜたデザインとなった。
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Zelda (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダから、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース1・2』のゼルダの要素を併せたデザインになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
*下必殺ワザ
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生が7F早くなった。 11F ⇒ 4F
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}攻撃方法が変わり、一度使用するとゼルダの後ろでファントムの組み立てが始まり、ボタンを離したときの組み立て段階によってキック、パンチ、水平切り、斬り上げに変化し前進距離も変わる。最大まで溜めると組み立て完了から攻撃開始までタイムラグがある。溜め終わった時点で本体は自由に動けるようになっており、同時攻撃が可能。
+
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとびのベクトルが前寄りになり追撃しづらくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットしなくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が短くなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が少なくなりダメージ量が減った。8ヒット計15.4% ⇒ 7ヒット計14.6%
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットしなくなった。
 +
*前空中攻撃/後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分が格段に当てやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直が大幅に減少。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ量が2%低下。12% ⇒ 10%
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ量が1%増加。11% ⇒ 12%
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}炎部分のダメージ量が0.5%増え、合計のダメージ量が2%増えた。1.0%*4+2.0% ⇒ 1.5%*4+2.0%
 +
*下必殺ワザ「ファントムアタック」
 +
**攻撃方法が変わり、一度使用するとゼルダの後ろでファントムの組み立てが始まり、ボタンを離したときの組み立て段階によってキック、パンチ、水平斬り、縦斬り、斬り上げに変化し前進距離も変わる。最大まで溜めると組み立て完了から攻撃開始までタイムラグがある。溜め終わった時点で本体は自由に動けるようになっており、同時攻撃が可能。
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}知恵のトライフォースの力で目の前の相手を封印する。一定以上の%の相手に当てるとふっとばさずその場で倒せる。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「光の弓矢」から「知恵のトライフォース」に変更された。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールが一新された。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
+
*{{変更点比較|その他=1}}左手で右ひじを当てて後ろを見る待機モーションが無くなり、計3種から計2種になった。
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
+
*{{変更点比較|その他=1}}全ての勝利演出が一新された。
*{{変更点比較|強化=1}}
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 
*{{変更点比較|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
  
(例)
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|ゼルダ}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|ゼルダ}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
<!--
+
*より詳細な情報は、[[ゼルダ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSBU)/Hitboxes Zelda (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 +
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 +
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 +
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ショートフラッシュ" → "" → ""}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_RapidJab.jpg|200px|サムネイル|百裂攻撃。]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_RapidFinish.jpg|200px|サムネイル|百裂フィニッシュ。]]
 
  
*'''ダメージ:''' ?% → ?%*n+?% [1段目→百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
+
=== 簡易ワザ表 ===
*'''発生:''' 4F → ?F → ?F [1段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*'''全体:''' ?F
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
*'''ワザ特性''': ?
+
|-
*ボタンを押すと手の先に攻撃判定のある光球が出現。
+
! {{SPワザ|ゼルダ|弱攻撃}}
*ボタンを連打するか押し続けると百裂攻撃に派生。
+
|| 9.6-∞計%<br>(全11-∞)
*百裂攻撃中にボタンを離すと百裂フィニッシュで締める。
+
|| 4F
-----
+
|| -
*弱攻撃としては発生が少し遅い部類。とはいえ前作では最も遅い弱攻撃で発生負けしやすかったが、その欠点は解消されている。
+
|-
*リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。
+
! {{SPワザ|ゼルダ|ダッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 12->6%
 +
|| 6F
 +
|| 144->407%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|横強攻撃}}
 +
|| 15%/11.5%
 +
|| 12F
 +
|| 108%/145%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上強攻撃}}
 +
|| 7.2%
 +
|| 7F
 +
|| 177%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下強攻撃}}
 +
|| 5.5%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計17-23.8%<br>(5Hit)
 +
|| 16F
 +
|| 98-64%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計14.6-20.44%<br>(全7Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 120-90%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 前<br>12-16.8%<br>後<br>10-14%
 +
|| 5F
 +
|| 前<br>164-102%<br>後<br>171-109%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|通常空中攻撃}}
 +
|| 計11-15%<br>(全%hit)
 +
|| 6F
 +
|| 194%/234%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|前空中攻撃}}
 +
|| 20%/4%
 +
|| 6F
 +
|| 78%/398%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|後空中攻撃}}
 +
|| 20%/4%
 +
|| 6F
 +
|| 73%/398%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上空中攻撃}}
 +
|| 17->12%
 +
|| 14F
 +
|| 112->171%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}}
 +
|| 16->4%
 +
|| 14F
 +
|| 44->262%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 10F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|前投げ}}
 +
|| 10%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|後投げ}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| 140%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| 146%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下投げ}}
 +
|| 計8%<br>(5Hit)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 計7-11%<br>(4Hit)
 +
|| 11F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}
 +
|| 3.5-14%
 +
|| 44F
 +
|| 878-116%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}
 +
|| 6-12%
 +
|| 6F
 +
|| 409-108%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}
 +
|| 5.9-17.7%
 +
|| 26F
 +
|| 773-115%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計67-67.1%
 +
|| -
 +
|| 43%
 +
|-
 +
|}
  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
<!--
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="クイックパームショット"}}
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
{{節スタブ}}
 
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
*'''ダメージ:''' ?%
+
{| class="wikitable"
*'''発生:''' 6F
+
! ワザ !! 特性
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''ワザ特性''': ?
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*出始めの威力が最も高く、それ以降は若干弱まる。
+
|-
----
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*ゼルダのワザの中では発生が早い。挙動が素直なので扱いやすい。
+
|-
*今作のステップまわりの仕様変更もあいまって、差し込みや差し返しの際に使いやすくなっている。
+
| 横強攻撃 ||  
*ダッシュ攻撃の常だが、ガードされると反確なので注意。
+
|-
*クリーンヒット部分の威力がそこそこ高く、高%帯の相手に対しては撃墜手段になる。
+
| 上強攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 下強攻撃 ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="マジカルカッター"}}
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
+
|-
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ3.jpg|200px|サムネイル|]]
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
*'''ダメージ'''
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
**上シフト: ?%
+
|-
**シフトなし: ?%
+
| 通常空中攻撃 ||  
**下シフト: ?%
+
|-
*'''発生:''' ?F
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''ワザ特性''': ?
+
| 後空中攻撃 ||  
*[[シフト]]対応。
+
|-
----
+
| 上空中攻撃 ||  
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
+
|-
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
+
| 下空中攻撃 ||  
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。
+
|-
<gallery>
+
| つかみ攻撃 ||  
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし
+
|-
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト。先読み気味の迎撃や序盤の追撃などに。
+
| 前投げ ||  
SP_Zelda_Ftilt_04.jpg|下シフト。背の低い相手やダウン中の相手に。
+
|-
</gallery>
+
| 後投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 上投げ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="バリケーダー"}}
+
| 下投げ ||  
[[ファイル:SP_Zelda_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
 
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''ダメージ:''' ?%
+
|-
*'''発生:''' 7F
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''ワザ特性''': ?
+
| 上必殺ワザ ||  
*腕を前方から後方へと振る。攻撃判定の展開は180°くらい。
+
|-
----
+
| 下必殺ワザ ||  
*とっさの対空迎撃や序盤のお手玉に使える。単発技だが持続が長めで置きワザにもなる。
+
|-
*序盤以外の場面でも当てれば浮かせることができ、追撃or着地狩りの場面に持ち込める可能性があるため有用。
+
| 最後の切りふだ ||  
*立ち状態ならばどのファイターが相手でもヒットするが、極端に低姿勢な相手にはヒットしないことがある。
+
|-
<gallery>
+
|}
SP_Zelda_Utilt_01.jpg|
+
-->
SP_Zelda_Utilt_02.jpg|
 
SP_Zelda_Utilt_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ローキック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。
 
*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
 
----
 
*ゼルダの地上技では弱攻撃に次いで早く、ゼルダが苦手とする低打点への攻撃ができる貴重なワザ。
 
*今作ではヒット後に斜めに浮くようになり、追撃が狙いにくくなった。相手の重さや体格にもよるが、40%台くらいまでなら追撃できることがあるかどうかという程度。
 
*当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_Dtilt_02.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。
 
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。
 
SP_Zelda_Dtilt_04.jpg|今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="シャイニングパームショット"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル|最終段。]]
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 ?%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' 18F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*[[相殺]]判定がない。
 
----
 
*ダメージ量とふっとばし能力が高く撃墜ワザとしては十分な性能。
 
*多段技で持続の長さに優れる。置きや迎撃には有用だが、多段技ゆえにジャストシールドで防がれやすい部類でガードには弱め。
 
*相殺判定がないため、リーチで優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。
 
**具体的には、徒手空拳の相手の弱攻撃および横強や下強などに有効。
 
**一方、無敵ワザや無敵部位のあるワザとの相性は悪くこちらが負ける。
 
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="パワースティア"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 ?%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*[[相殺]]判定がない。
 
----
 
*魔力を纏わせた腕を振って上方を攻撃する多段技。最後の一撃のふっとばし性能が高い。
 
*横方向のリーチが短いうえ打点が高めで、地上の相手には当たりにくい。特に背の低い相手には外れやすい。
 
*全体動作が長いため、空振りしたときの隙は非常に大きい。
 
*ガードされた場合は空振り時ほどの隙ではないものの普通に反撃確定。ジャストシールドからより手痛い反撃を貰うリスクもある。
 
*余談だが、ヒット数が多いわりに腕は1往復しかさせていない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="コンパスターン"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|1段目(前方)。]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|2段目(後方)。]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_03.jpg|200px|サムネイル|[[ガケつかまり]]に有効。]]
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 ?%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
*スマッシュ攻撃ながら、下強と同様に弱攻撃に次ぐ発生の早さで、近距離での切り返しに重宝する。
 
*ガード解除およびジャストシールドからの反撃手段としても有用。
 
*発生が早いかわりに前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りに注意。なるべくなら確実に当たる場面でのみ使うようにしたい。
 
*ふっとばし能力自体は並だが、ふっとぶベクトルが低い。横復帰に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。
 
*打点が低く崖際で有効なワザ。ただし[[ガケつかまり]]に対しては[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]など当たらないファイターも存在する。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ゼルダスピン"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ2.jpg|200px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
*ゼルダの空中攻撃の中では発生が最も早く、とっさの攻撃に便利。上強ヒット後や下投げ後の追撃としてもよく使う。
 
*魔法を使った攻撃とはいえ、リーチが短いため判定はあまり強くない。
 
*多段技で持続がそこそこあるので、置きの用途でも使える。しかし判定が弱いので移動や回避に重ねる程度にしておくのが無難。
 
*動作中に着地することで最終段を当てずにワザを終えることができる。初段止めか巻き込みかで状況が異なるものの、追撃の起点になる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="稲妻キック(前)"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_02.jpg|200px|サムネイル|クリーンヒット時の威力は絶大。]]
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*足先かそれ以外かで極端に威力が変わるワザ。こうした性質を持つワザは他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が顕著。
 
----
 
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。クリーンヒット時の威力は全ファイターの空中攻撃の中でもトップクラス。
 
*発生もかなり早く、立ち状態にSJ稲妻が当たるファイターとの対戦では[[ガードキャンセル|ガーキャン]]行動としても非常に強力。
 
*威力に優れる反面、判定の強さはいまいちで、相打ち上等ならともかく相手の攻撃に重ねる使い方はさすがに無謀だと言わざるを得ない。
 
*今作の仕様変更により対ガードのノックバックが大きくなった影響で、先端当てならばガードされても反撃されづらい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*性質は前述の[[#前空中攻撃]]とよく似ている。こちらは右足で蹴る。
 
----
 
*基本的には前空中攻撃とほぼ同じ使い方ができる。
 
*似ているとはいえ、ワザとしては別枠扱いなので、[[ワンパターン相殺]]を考慮して片方を温存するなどしてもよい。
 
*([[ガードキャンセル]]からの)背後への反撃、[[ガケ奪い]]からの攻撃が可能な点は前空中攻撃にはない利点。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="コンデンスブラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:'''
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
*発生は遅いものの、威力の高さと判定の強さに優れたワザ。撃墜手段および迎撃手段として有用。
 
*タイミングが合っていれば判定負けしにくいが、先手を取られて発生前に潰されることも多い。時には先読み気味に狙っていくことも必要。
 
*あえて言うまでもないかも知れないが、判定が上側に偏っており対地攻撃としては使えない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dair_02.jpg|200px|サムネイル|"マイルド"とは名ばかりの強烈なメテオが発生。]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*[[メテオワザ]]。
 
*出始めと持続部分の威力差が極端なワザ。とはいえ、どちらの判定もベクトルの変化はない。
 
----
 
*クリーンヒット時は高威力なメテオスマッシュとなり、うまく場外でヒットさせれば早期撃墜が狙える。
 
*カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。復帰力に乏しいファイターにとってはこの威力でも脅威となる。
 
*ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。復帰ワザの移動性能が高いので多少の無茶はできる。
 
*地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。序盤は上強や上スマ、中盤以降は稲妻や空上が入ることもある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' ?F
 
 
 
----
 
*発生の遅さと打点の高さが難点だが、各種投げの性能は高め。
 
*(通常)つかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Zelda_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Zelda_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ホールディングアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
*ゼルダの投げは優秀な部類なので、打撃はあまり入れずに投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまおう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}}
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
*前方へと投げ飛ばす。可もなく不可もなくといった性能。
 
*一定のふっとばしが保証されているので、地続きのステージではそれなりに強い。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
 
 
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
*今作では前投げに代わり、最もダメージの大きい投げになった。
 
*ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_Bthrow_01.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
 
 
 
*'''ダメージ:''' %
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
*単発のダメージ量は悪くないが、浮きが高く追撃はしづらい。
 
*70~80%程度蓄積した相手を投げると、[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」(2段目)がちょうど当たるくらいの高さに浮く。……が、回避は可能。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}}
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
----
 
*主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。空Nでの追撃が手堅い。相手の浮き次第では稲妻を狙ってみてもいい。
 
*中盤以降は、可能なら空上での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Zelda_Dthrow_02.jpg|手頃な高さに浮く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%*?+?%、全?段ヒットで計?%
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''フレーム'''
 
**発生: ?F-?F (ヒット間隔: ?F) , ?F
 
**反射: ?F-?F
 
**無敵: ?F-15F
 
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。
 
===== 解説 =====
 
*反射倍率は低いが、全身を包み込むように展開するため死角が無い。
 
*発動直後、無防備になる瞬間がいくらかあるため、[[フォックス_(SP)|フォックス]]の「[[フォックス_(SP)#下必殺ワザ|リフレクター]]」のような常時展開は不可能。無論、連打でどうにかなるようなものでもない。
 
*バリア解除時の破片には攻撃判定があり、ヒットさせれば相手との間合いを離すことができる。囲まれた際にも有効。
 
*発動時に長めの無敵時間が存在し、迎撃や割り込み(暴れ)に役立つ。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な切り返しの手段。
 
*無敵を頼りにあえて自ら混戦に突っ込んでいくような使い方も不可能ではないが、どちらかといえば防御用の攻撃ワザという認識でいい。
 
*相手ファイターの復帰力が低ければ復帰阻止にもなる。攻撃判定のある復帰ワザでも無敵のおかげで強引に通せる。
 
*破片がヒットすれば反撃は受けないが、ガードされると隙ができる。空振り時はより危険。多用し過ぎると読まれやすいので注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_SB_01.jpg|250px|サムネイル|火球を発射。]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|250px|サムネイル|ボタンを離すと爆発。]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 中心: ?%~?% / 爆風: ?%~?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。
 
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
 
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
 
***すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。
 
***溜め時間ギリギリまで操作を続けても、せいぜい1往復させるのが精一杯。
 
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。
 
**中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
 
**爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
===== 解説 =====
 
*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。
 
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。
 
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。
 
**相手の機動力や差し込み能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。飛び道具による妨害にも弱い。
 
**飛び道具による妨害については、[[#通常必殺ワザ]]「ネールの愛」で反射を意識させたり、[[#下必殺ワザ]]「ファントムアタック」で壁を作っておけば、多少は撃つ機会を増やせる。
 
**相手ファイター次第では自重することも必要。牽制には無理に使わずに、復帰阻止や高空への追撃程度に留めておくといい。
 
**撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。
 
*相手側からすると、このワザを構えるだけでも結構なプレッシャーになり、素直に撃っているだけでは思いのほか当たらない。
 
**今作では空中回避の仕様変更が追い風となって、空中にいる相手に対してはかなり当てやすくなった。
 
**ワザの動作中を狙ったり、着地を狙ったりするのも依然として有効。
 
*崖外への追撃にも使える。自ら直接仕掛けるよりもローリスクに行えるのが利点。
 
**中心部分が直撃すれば撃墜が狙えるし、仮に当たらなかったとしても相当な妨害になる。相手の復帰コースを限定させる効果もある。
 
**上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止も仕掛けやすくなる。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。
 
SP_Zelda_SB_04.jpg|射程距離はおおよそ12.5ほど。
 
SP_Zelda_SB_05.jpg|上方向最大射程。
 
SP_Zelda_SB_06.jpg|下方向最大射程。真下以外なら崖下のかなりの範囲を狙える。
 
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。
 
SP_Zelda_SB_08.jpg|爆発はエネルギー系の飛び道具。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フロルの風"}}
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ5.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**ワープ前: 6%
 
**地上に出現: ?%
 
**空中に出現: 12%
 
*'''発生:''' ワープ前: ?F / 出現: ?F-?F
 
*'''無敵:''' ?F-?F
 
*入力後レバー操作で移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。
 
**地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下入力なら通常の半分ほどの距離になる。
 
**空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。
 
**8方向(上下左右と斜め45°)までならともかく、16方向の精度での正確な指定はなかなかシビア。
 
*ワープ中は[[自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]]がしやすくなっている。
 
*使用後は(空中にいれば)[[しりもち落下]]に接続。なお今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。
 
===== 解説 =====
 
*長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には攻撃判定がついており妨害への耐性も多少ある。主に復帰ワザとして使用する。
 
**移動中は無敵なので妨害されず、ガケつかまりをすれば出現時の隙も出ない。妨害されるとすればワープ前。使うタイミングにさえ注意すればたいてい戻ってこられる。
 
**地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。
 
**方向指定後に下入力をしておけば、ワープ中にガケをつかまずに移動できる。うまく制御すれば出現時の判定で攻撃しつつガケにつかまるといった芸当も可能。もちろん操作ミスは自滅を意味する。
 
*出現時の判定はふっとばし能力が高く撃墜ワザになる。特に乱戦での奇襲性能が高い。
 
**1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の%次第ではそのまま真上にワープするだけで2段目(出現時)がコンボになる。
 
**このワザは上必殺ワザなので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。
 
**参考までに、トレーニングモードの「[[終点]]」では(縦方向)最重量の[[デデデ_(SP)|デデデ]]が96%、最軽量の[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が55%で星になる。(1on1補正なし)
 
<gallery>
 
SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。
 
SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。
 
SP_Zelda_UB_03.jpg|ワープ中は無敵。
 
SP_Zelda_UB_04.jpg|長距離を一気に移動する。
 
SP_Zelda_UB_05.jpg|レバーを下に入力すればその場に出現することもできる。
 
SP_Zelda_UB_06.jpg|出現時の攻撃判定のふっとばし能力が高い。
 
SP_Zelda_UB_07.jpg|ワープ前の風にもささやかな攻撃判定がある。
 
SP_Zelda_UB_08.jpg|しかし特定の%帯では……。
 
SP_Zelda_UB_09.jpg|相手がふっとぶ方向は真上。
 
SP_Zelda_UB_10.jpg|1段目から2段目が繋がり、早期撃墜が狙えるワザになる。
 
SP_Zelda_UB_11.jpg|相手が1段目をベクトル変更するとこれだけずれる。
 
SP_Zelda_UB_12.jpg|あえなく失敗。
 
SP_Zelda_UB_13.jpg|8方向精度の方向指定では残念ながらぶつけられない。
 
SP_Zelda_UB_14.jpg|真上から右(左)に1/16の位置でぴったり。
 
SP_Zelda_UB_15.jpg|余談だが[[ガケつかまり]]にも当たる。
 
SP_Zelda_UB_16.jpg|当てたときの打点が低いため、相手のふっとぶ高さが低くなってしまう。
 
SP_Zelda_UB_17.jpg|通常の%帯よりも%が多い相手には決まる。
 
SP_Zelda_UB_18.jpg|トレモにて。1on1補正あり。
 
SP_Zelda_UB_19.jpg|1on1補正なし。
 
SP_Zelda_UB_20.jpg|今回最軽量のピチュー。
 
SP_Zelda_UB_21.jpg|デデデとの差は41%もある。
 
SP_Zelda_UB_22.jpg|おまけでマリオの場合。
 
SP_Zelda_UB_23.jpg|この条件では1on1補正の影響はあまりないようだ。(1%の差のみ)
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ファントムアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''
 
**蹴り(脚のみ): ?%
 
**パンチ(脚+腕): ?%
 
**横薙ぎ(脚+腕+剣): ?%
 
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): ?%
 
**突進&斬り上げ(完成): ?%
 
*'''ファントムの耐久力:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*溜め段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
 
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
 
**脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る。……という具合。
 
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
 
**使う攻撃の種類には肩と盾の有無は影響しない。(?)
 
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下B入力をすることでファントムが突進する。
 
*ファントムによる攻撃は[[飛び道具]]扱い。
 
*前作同様、ファントムには当たり判定が存在するが、組み立て中は判定がなく、攻撃後にその場に残る形。
 
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
 
===== 解説 =====
 
*近~中距離をカバーする飛び道具。今回は溜め時間の短縮に加え、射程と突進速度が大幅に強化されている。
 
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンにも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
 
*剣を使った攻撃ならいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
 
*ファントムは飛び道具扱い。[[反射]]技の類には要警戒。
 
*復帰阻止にも使える。横復帰に対して効果的。
 
*最大溜めの突進部分は地味に[[ガケつかまり]]に当たる。高%帯の相手ならそのままバースト……ということも。
 
<gallery>
 
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。弱い。
 
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。
 
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ。このあたりからまともな性能に。
 
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り。上下もある程度カバー。
 
SP_Zelda_DB_06.jpg|突進&斬り上げ。
 
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
 
SP_Zelda_DB_08.jpg|腕。脚部とくっつくまでは蹴りのまま。
 
SP_Zelda_DB_09.jpg|ここでようやく剣が登場。横薙ぎの段階。
 
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩。おそらく攻撃の種類には影響しないパーツ。
 
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。
 
SP_Zelda_DB_12.jpg|胴体が合体。剣攻撃が縦斬りにパワーアップ。
 
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。たぶんこれも攻撃には無関係。
 
SP_Zelda_DB_14.jpg|ファントムさんのご尊顔。
 
SP_Zelda_DB_15.jpg|ついに完成。溜めが完了。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
  
*'''ダメージ:''' ?%
+
== [[アピール]] ==
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
*:(動作、セリフ)
+
*:魔力をまとった腕を斜めに動かす。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:
+
*:両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:
+
*:笑いながら手を高く振る。
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
653行目: 337行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*髪をはらう。
*
+
*正面を向いて頬に指を当て、笑みを浮かべながら思慮する。
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
666行目: 348行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
-->
 
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
<!-- [[ファイル:ゼルダ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:ゼルダ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
両手に収束した光を解き放つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:光をまとった右手を振るい、前に指を指す。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:優雅に笑いながら、「ディンの炎」をまとった人差し指を振るう。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
+
**:魔法の力で背後にファントムを組み立て、一息しながらポーズ。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
686行目: 368行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (5).gif|250px|サムネイル]]
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ゼルダ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ゼルダ}}
 +
<!--
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
-->
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
「魔法攻撃強化」で弱攻撃・ダッシュ攻撃・横強攻撃・上強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・下投げ・通常必殺ワザ・上必殺ワザと、前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃のクリーンヒットを強化できる。
 +
 +
ゼルダは後投げ・横必殺ワザ・下必殺ワザも強力だがいずれも魔法属性ではないので、バランスよく強化できる「クリティカルヒット」もオススメ。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ゼルダ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ゼルダ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,187
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリン|マリン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,189
 +
|data-sort-value="コドモゼルダ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#こどもゼルダ|こどもゼルダ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,195
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロン|マロン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,201
 +
|data-sort-value="ダイヨウセイ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#大妖精|大妖精]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,215
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディン|ディン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,216
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネール|ネール]]
 +
|data-sort-value=""| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,236
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒルダ|ヒルダ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,238
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,258
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ファントム|ファントム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,582
 +
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒナワ|ヒナワ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,659
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミスト|ミスト]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,053
 +
|data-sort-value="マリアラーネッド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリア・ラーネッド|マリア・ラーネッド]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,065
 +
|data-sort-value="シャーロットオーリン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シャーロット・オーリン|シャーロット・オーリン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,174
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャスミン|ジャスミン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,236
 +
|data-sort-value="カリスマテンイン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カリスマ店員|カリスマ店員]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,241
 +
|data-sort-value="コズカタユウリ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#不来方夕莉|不来方夕莉]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,365
 +
|| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナコルル|ナコルル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,442
 +
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エアリス|エアリス]]<ref>[[エアリス・ゲインズブール|エアリス]]の{{SP|Miiファイターコスチューム}}を購入していない場合のみ。</ref>
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,489
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ココロワヒメ|ココロワヒメ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 1,107
 +
|data-sort-value="ナゾノザコテキグンダン"| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#謎のザコ敵軍団|謎のザコ敵軍団]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,246
 +
|data-sort-value="オーウ゛ィル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オーヴィル|オーヴィル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,328
 +
|data-sort-value="ユウシャノナカマタチ"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#勇者の仲間たち|勇者の仲間たち]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,411
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,456
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セス & グローリア|セス & グローリア]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,461
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,514
 +
| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|}
  
=== ゼルダボディのスピリット ===
+
===== 味方として =====
*[[]]
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,243
 +
|data-sort-value="ヤクサイガノン"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#厄災ガノン|厄災ガノン]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
720行目: 573行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
733行目: 583行目:
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{ゼルダの伝説シリーズ}}
 
{{ゼルダの伝説シリーズ}}
{{デフォルトソート:ぜるだ}}
+
{{デフォルトソート:せるた}}
 
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]
 
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]
 
[[カテゴリ:ゼルダ]]
 
[[カテゴリ:ゼルダ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2024年1月12日 (金) 18:46時点における最新版

執筆の途中です この項目「ゼルダ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのゼルダについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゼルダ」をご覧ください。
ゼルダ
公式絵 SP ゼルダ.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー17

ゼルダ(Zelda)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは17。

解放条件

ファイター性能

多彩な飛び道具反射ワザに加え、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。中量級の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定とふっとばし力を持つ。
必殺ワザのバリエーションも豊富で、この4つのワザを使いこなせれば一定以上試合を組み立てることができるのが魅力。下必殺ワザでファントムを呼びつつ相手の動きを制限し、その後ろから横必殺ワザで牽制をかけ、近寄られたら通常必殺ワザで追い返すといった流れを覚えるだけでも充分に戦えるので、初心者にも扱いやすい部類のファイターと言える。

また、通常ワザにも「稲妻キック」というロマン溢れるワザを備えているため、彼女の魅力は必殺ワザのバリエーションのみに留まらない。

通常ワザの多くは魔法によるものが多く、それらには相殺判定が無い。そのため、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。
その一方で、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に多段ワザが相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もあるので過信は禁物。

長所と短所

  • 長所
    • 魔法で強化されているワザは相殺判定が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。
    • 攻撃判定の持続が長く、範囲にも優れるワザが多い。置きや迎撃で強いワザが多い。
    • ふっとばし力に優れたワザが多く、早期撃墜の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
      • 特に空中攻撃は最重量級にも匹敵する威力がある。その中でも前・後空中攻撃「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。
      • 上必殺ワザ「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
    • つかみのリーチが非常に長いほか、各種投げの威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、リターンは非常に大きい。
    • 軌道を操作可能な飛び道具横必殺ワザ「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具下必殺ワザ「ファントムアタック」を持っている。
      • 相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。
    • 反射ワザ通常必殺ワザ「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しにも使える。
    • 確実に下方向にふっとばすメテオワザ下空中攻撃)を持っている。クリーンヒット時の威力も絶大。
    • 落下速度が遅く、滞空時間が長い。一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動でき、復帰阻止もこなせる。
    • 「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力はかなり良好。
    • 必殺ワザさえ使いこなせればある程度試合がこなせる。覚える事が少なく、使いこなすための敷居は低い。


  • 短所
    • 運動性能がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。
    • 空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。
    • 相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。
    • 「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。
    • つかみが大きい。

運動技能

ほぼすべての性能が下位クラス[1]であり、重量や運動性能に関してはとても褒められたものではない。あくまでもワザ性能の高さで勝負するファイターである。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダから、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース1・2』のゼルダの要素を併せたデザインになった。
  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
    • 強化発生が7F早くなった。 11F ⇒ 4F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ふっとびのベクトルが前寄りになり追撃しづらくなった。
    • 弱体化全ファイターのガケつかまりにヒットしなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化後隙が短くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ヒット数が少なくなりダメージ量が減った。8ヒット計15.4% ⇒ 7ヒット計14.6%
  • 下スマッシュ攻撃
  • 前空中攻撃/後空中攻撃
    • 強化クリーンヒット部分が格段に当てやすくなった。
    • 強化着地硬直が大幅に減少。
  • 前投げ
    • 弱体化ダメージ量が2%低下。12% ⇒ 10%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ量が1%増加。11% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • 強化炎部分のダメージ量が0.5%増え、合計のダメージ量が2%増えた。1.0%*4+2.0% ⇒ 1.5%*4+2.0%
  • 下必殺ワザ「ファントムアタック」
    • 攻撃方法が変わり、一度使用するとゼルダの後ろでファントムの組み立てが始まり、ボタンを離したときの組み立て段階によってキック、パンチ、水平斬り、縦斬り、斬り上げに変化し前進距離も変わる。最大まで溜めると組み立て完了から攻撃開始までタイムラグがある。溜め終わった時点で本体は自由に動けるようになっており、同時攻撃が可能。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「光の弓矢」から「知恵のトライフォース」に変更された。
  • その他上アピールが一新された。
  • その他左手で右ひじを当てて後ろを見る待機モーションが無くなり、計3種から計2種になった。
  • その他全ての勝利演出が一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【溜め2】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
    • 【溜め3】シールド削り値が 0.0 から -2.0 に減少した。
    • 【溜め4】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
    • 【最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
    • KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
      • KBGが 70 から 73 に増加した。
    • 17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【溜め1】
      • ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
    • 【溜め2】
      • ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
    • 【溜め3】
      • ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
    • 【溜め4】
      • ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
      • KBGが 60 から 57 に減少した。
    • 【最大溜め】
      • ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
      • KBGが 75 から 68 に減少した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-4】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 5, 内側】判定サイズが 5.5 から 5.7に拡大した。
    • 【全】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒しないようになった。
Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ファントムに対するヒットストップの挙動が変更された。
      • ファントムが連続でヒットストップし続けて動けなくなってしまうことがある問題が修正された。
Ver.13.0.0
  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 24F から 23F に減少した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】ダメージが 0.2% (0.24%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【〆】KBGが 214 から 222 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 86 > 96 から 89 > 100 に増加した。 [前 > 後]
  • 強化下空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 3.2/3.0 から 4.2/4.0 に拡大した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 9.6-∞計%
(全11-∞)
4F -
ダッシュ攻撃 12->6% 6F 144->407%
横強攻撃 15%/11.5% 12F 108%/145%
上強攻撃 7.2% 7F 177%
下強攻撃 5.5% 5F -
横スマッシュ攻撃 計17-23.8%
(5Hit)
16F 98-64%
上スマッシュ攻撃 計14.6-20.44%
(全7Hit)
9F 120-90%
下スマッシュ攻撃
12-16.8%

10-14%
5F
164-102%

171-109%
通常空中攻撃 計11-15%
(全%hit)
6F 194%/234%
前空中攻撃 20%/4% 6F 78%/398%
後空中攻撃 20%/4% 6F 73%/398%
上空中攻撃 17->12% 14F 112->171%
下空中攻撃 16->4% 14F 44->262%
つかみ - 10F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 10% - -
後投げ 12% - 140%
上投げ 11% - 146%
下投げ 計8%
(5Hit)
- -
通常必殺ワザ 計7-11%
(4Hit)
11F -
横必殺ワザ 3.5-14% 44F 878-116%
上必殺ワザ 6-12% 6F 409-108%
下必殺ワザ 5.9-17.7% 26F 773-115%
最後の切りふだ 計67-67.1% - 43%


アピール

  • 上アピール
    魔力をまとった腕を斜めに動かす。
  • 横アピール
    両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
  • 下アピール
    笑いながら手を高く振る。
上アピール 横アピール 下アピール
ゼルダ (SP) 上アピール.gif ゼルダ (SP) 横アピール.gif ゼルダ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 髪をはらう。
  • 正面を向いて頬に指を当て、笑みを浮かべながら思慮する。
ゼルダ (SP) 待機モーション (1).gif ゼルダ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ゼルダ (SP) 登場演出.gif

両手に収束した光を解き放つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      光をまとった右手を振るい、前に指を指す。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      優雅に笑いながら、「ディンの炎」をまとった人差し指を振るう。
    • ポーズ:十字ボタン→
      魔法の力で背後にファントムを組み立て、一息しながらポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ゼルダ (SP) 勝利演出・左.gif ゼルダ (SP) 勝利演出・上.gif ゼルダ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (5).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ゼルダ 01.png ピンク 『神々のトライフォース』のゼルダ『神々のトライフォース2』の要素を取り入れたデザインとなっている。
頭アイコン SP ゼルダ 02.png 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けると赤色になる。髪色も初代におけるゼルダと同じ栗色。
頭アイコン SP ゼルダ 03.png 『神々のトライフォース』のアートワークで見られる私服姿に似た配色。
頭アイコン SP ゼルダ 04.png 『時のオカリナ』の大人時代ゼルダを意識した配色。
頭アイコン SP ゼルダ 05.png 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けると緑色になる
頭アイコン SP ゼルダ 06.png 黒+紫 過去作の銀髪黒服カラーとは異なり、紫色の要素が加えられている。『神々のトライフォース2』のヒルダに似ているが、配色は全くの別物。
頭アイコン SP ゼルダ 07.png 紫+茶色 『トワイライトプリンセス』のゼルダを意識した配色で、髪の色が茶色になっている。ちなみに、前作『スマブラfor』では7Pカラーが『神々のトライフォース』を意識したものだった。
頭アイコン SP ゼルダ 08.png 『神々のトライフォース1』のゲーム内グラフィックや、『スカイウォードソード』の白装束に似た配色。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「魔法攻撃強化」で弱攻撃・ダッシュ攻撃・横強攻撃・上強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・下投げ・通常必殺ワザ・上必殺ワザと、前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃のクリーンヒットを強化できる。

ゼルダは後投げ・横必殺ワザ・下必殺ワザも強力だがいずれも魔法属性ではないので、バランスよく強化できる「クリティカルヒット」もオススメ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

狙われたトライフォース
ROUND 1 頭アイコン SP ワリオ 01.png
通常戦 始まりの塔 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ
ROUND 2 頭アイコン SP クッパ 01.png
通常戦 スカイロフト 女神の詩 (原曲)
ROUND 3 頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(×5) ※3体ずつ登場
軍団戦 神殿 神殿
ROUND 4 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 オルディン大橋 裏の地上 [for]
ROUND 5 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 ゲルドの谷 裏の山と森
ROUND 6 頭アイコン SP リンク 08.png(×4)
通常戦 ハイラル城 大神殿 / 神殿
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png魔王ガノン (SP) アイコン.png
通常戦⇒ボス戦
(連戦)
ガノン城 厄災ガノン戦・第二形態
デスマウンテンBGM
元ネタ・備考
  • トライフォースを狙う盗賊をイメージした様々な悪役と戦っていく。
  • ROUND 3のMii 剣術タイプは全員イーガ団の衣装を身につけている。
  • 最終戦は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再現。唯一の、ガノンドロフから魔王ガノンへと連戦していくルートである。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,187 マリン HOPE
0,189 こどもゼルダ HOPE
0,195 マロン HOPE
0,201 大妖精 ACE
0,215 ディン HOPE
0,216 ネール HOPE
0,236 ヒルダ ACE
0,238 ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ACE
0,258 ファントム HOPE
0,582 ヒナワ LEGEND
0,659 ミスト HOPE
1,053 マリア・ラーネッド HOPE
1,065 シャーロット・オーリン HOPE
1,174 ジャスミン HOPE
1,236 カリスマ店員 HOPE
1,241 不来方夕莉 ACE
1,365 ナコルル HOPE
1,442 エアリス[2] ACE
1,489 ココロワヒメ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,107 謎のザコ敵軍団 HOPE
1,246 オーヴィル HOPE
1,328 勇者の仲間たち LEGEND
1,411 デュラン & アンジェラ ACE
1,456 セス & グローリア ACE
1,461 ラウラ HOPE
1,514 ラウル LEGEND
味方として
No. 名前 ランク
0,243 厄災ガノン LEGEND

公式スクリーンショット

脚注

  1. 走行加速は上位で空中横移動速度も平均的だが、前者は最高速が、後者は加速が下位クラスであり、まともな性能とは言い難い。一応ステップの初速は平均的ではある。
  2. エアリスMiiファイターコスチュームを購入していない場合のみ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ