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「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ダークサムス}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ダークサムス}}
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|参戦ナンバー=04´
 
|参戦ナンバー=04´
 
}}
 
}}
'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは04´。
+
'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。
 
+
{{TOC limit|2}}
[[サムス (SP)|サムス]]と同じ参戦ナンバーを持つ[[ダッシュファイター]]である。
 
 
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{-}}
 
  
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の重量級ファイター。運動性能が低いぶん「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。<br>
+
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。
実際のところダークサムスは、サムスの運動性能をやや削ぎ落とし、緊急回避や攻撃ワザの判定を強めた少し攻撃的なダッシュファイター。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としている。<br />
 
  
基本的な運動性能は変わらないが、モーションの変化に加えて緊急回避や[[アクション#向き反転|向き反転]]に性能差があり、サムスとは異なる奇妙な操作感を獲得している。<br>
+
実はサムスとダークサムスは[[#運動技能|運動性能]]に微妙な差異があり、[[ステップ]]や[[コンボ]]性能を少し削ぎ落としたぶん、[[地上回避]]や[[空中ダッシュ]]が強化されている。
また、サムスと同じワザでありながら固有モーションとなっているワザも多く、判定などにいくばくかの違いがある。他にも硬直時間に変化を与える「電撃」属性のワザが増えているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
 
  
 +
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、[[攻撃判定]]等に差異がある。たとえば{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。<br>
 +
ほかにも硬直時間に変化を与える「[[属性#属性の一覧|電撃属性]]」のワザが増えており<ref>電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザは[[ヒットストップ]]が短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。<br>ただし、[[シールド]]、[[飛び道具]]、[[地形]]などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には[[倒れふっとび]]時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて[[連係]]がしやすいという利点もある。</ref>、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}の[[ヒットストップ]]が激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
 +
 +
サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。<br>
 +
より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。
 +
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
+
**比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。
**下側の判定が薄いため、下強攻撃など打点の低い攻撃をかわしやすい。
+
**下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。
**横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
+
**[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
**屈指の破壊力を誇る飛び道具([[#通常必殺ワザ]])を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
+
***{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。
**サムスより着弾の早い飛び道具([[#横必殺ワザ]])を持ち、中・遠距離戦が得意。
+
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。
**全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
+
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
**サムスよりワザの打点が低い。
+
**サムスより着弾の早い飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**走行からほとんど変わらない体制で[[#ダッシュ攻撃]]に移るため、見切られにくい。
+
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
+
**サムスより一部ワザの打点が低い。
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
+
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
<br>
+
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。
 +
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
 +
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。これを絡めた[[空中ダッシュ]]の移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
+
**[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。
***ジャンプ時の効果音も何故か頂点に着く辺りで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためより混乱を招く。
+
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。
**反転絡みの挙動が独特。ステップや空中での機動力が落ちるほか、一部テクニックも弱体化する。
+
***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
**通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
+
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
**喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上に大きく、浮いているためより顕著。
+
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。
**運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
+
***[[反転空後]]も影響を受けており、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}がコンボに組み込みにくくなっている。
***暴れに向いた空中攻撃がない点も、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
+
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
 +
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。
 +
**[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。
 +
***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。
 +
**{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の性質が変化しており、[[対空]]や[[コンボ]]性能がサムスよりやや低下している。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
[[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]]
 +
サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。
 +
 
 +
軽そうな見た目に反し、[[重量#体重_(SP)|重量]]は意外と重め。重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。<br>
 +
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br>
 +
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]と[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]に優れ、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]などの性能も悪くないぶん[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]に劣るという特徴は[[サムス_(SP)#運動技能|サムス]]と共通している。
  
=== 運動技能 ===
+
しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも[[地上回避]]はサムスとトップタイの長い[[無敵]]時間を維持しつつ、[[後隙]]だけが激減しているため非常に優秀。<br>
サムスと基本的な性能に変わりはないが、モーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に[[アクション#向き反転|向き反転]]に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。<br>
+
また、他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップや反転走行時の向き反転]]が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。</ref>、'''[[ステップ]]をステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br>
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に違いをもたらしている。<br>
+
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。<br>
 +
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。
  
サムスどころか他ファイターにも見られないダークサムス唯一の特性として、'''地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得る'''というものがある。<br>
+
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|サムス}}とほぼ同じで優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめなぶん[[ダッシュ攻撃]]の踏み込みが良い、[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]が、[[低姿勢]]の相手に当たらないのも同じ。<br>
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動や空中ワザのリーチなどに大きな違いを生んでいる。細かい位置調整が難しくなるほか、引き行動も難しくなるなど、基本的にはデメリットの多い特性。この点から、運動性能に関してはサムスに劣っていることは覚えておいた方が良いだろう。<br>
+
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。<br>
 +
また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
<gallery>
+
 
ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。<br>この違いにより、同じ操作でも動きに差が生まれる。
+
== サムスとの違い一覧 ==
 +
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。
 +
<gallery mode="packed">
 +
サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。
 +
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い<ref>同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。</ref>
 +
サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も!
 +
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。
 +
スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。
 +
</gallery>
 +
----
 +
*'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かっても[[おっとっと]]状態になるまでの時間が長い。
 +
***{{変更点比較|強=1}} おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。
 +
***{{変更点比較|弱=1}} 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが[[走行]]でキャンセルされ、移動距離が増加する)。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、[[ステステ]]によるフェイントや反撃がサムスより難しい。
 +
<gallery mode="packed">
 +
サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。
 +
サムスとダークサムス様のモーション4.gif|[[ステップ]]と走行のモーション終了までの時間が長いため、サムスより遅めに[[おっとっと]]状態へ移行する。
 +
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。
 +
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。
 +
サムスとダークサムス様のステップ反転.gif|ステップの終わり際に反転すると移動距離が短くなる。
 +
サムスとダークサムス様のステップ反転2.gif|動画は[[ステステ#高速ステステ|高速ステステ]]を繰り返したもの。ダークサムスは反転時に慣性が消えるため一切前進しておらず、台上でも[[おっとっと]]状態にならないほど移動距離が短い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
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== [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 ==
+
*'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり'''
*※動画での比較も用意しています。詳しくは[[#サムスとの違い一覧#当たり判定の違い|下部]]を参照。
+
**{{変更点比較|その他=1}}[[ジャンプ]]<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>、[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションが変更。
*体格
+
***{{変更点比較|弱=1}} 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。
**{{変更点比較|=1}} 姿勢の違いにより、低打点の攻撃をかわしやすい。
+
***{{変更点比較|強=1}} 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりも大きく、高打点のワザや上空からの攻めに弱い。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]][[向き反転]]からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る<ref>ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらも[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]]が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきを[[ジャンプ]]でキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。</ref>
*走行性能
+
**{{変更点比較|=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} サムスより走行が早い(普段は同じだが、反転を絡めると少しだけ速くなる)。
+
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップの性能がサムスより悪い(反転を絡めると走行移行時の硬直が3Fほど伸びたり、距離が縮んだりする)。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。
*ジャンプ
+
**{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。
**{{変更点比較|強=1}} サムスより高度が高く、落下が早い。
+
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は[[#テクニック]]の項を参照。
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより上昇が遅く、反転ジャンプの際に進行方向への慣性がほぼ消えてしまう(後ろ空中攻撃のリーチなどに大幅な差が出る)。
+
**{{変更点比較|強=1}} のぼりジャンプの姿勢が低く、[[ガケのぼり]]ぎわを狩られにくい。
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより喰らい判定が大きい。
+
***{{変更点比較|強=1}} 崖上に頭を出すのがサムスより遅く<ref>4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。</ref>、[[着地]]せずに[[ガケつかまり]]を2回以上行った場合の[[無敵]]時間の短さによるリスクが少ない<ref>特に3回目以降の恩恵が大きい。</ref>。
*空中ジャンプ
+
*[[#運動技能]]も参照。
**{{変更点比較|強=1}} サムスより高度が高く、上昇が早い。
+
<gallery mode="packed">
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい。
+
サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。
*シールド
+
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりシールドサイズが大きい。
+
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が高く、体の一部がはみ出やすい。
+
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。
*緊急回避
+
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。
**{{変更点比較|強=1}} サムスより隙が少ない。
+
サムスとダークサムス様の当たり判定6.gif|[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションもサムスと異なる。
*ダッシュ攻撃
+
サムスとダークサムス様の当たり判定10.gif|ガケのぼりを若干狩られにくいという点はおいしい。
**{{変更点比較|強=1}} サムスより分かり辛い(出始めの4Fは姿勢があまり変わらないため)
 
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離が短く、突進速度も遅いため、ガードされた際に反撃を受けやすい(攻撃判定は変わらない)。
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|=1}} サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、小さい相手に当てやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} サムスより姿勢が高く、最終段が当てやすい(すっぽ抜けしにくい)。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 3段目の姿勢が悪く、Hitしないことがよくあるためダメージが減りやすい(それでもちゃんと4段目には繋がる)
 
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、喰らい判定がとても広い。
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、溜めなくても当てやすい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が低く、ジャンプなどでかわされやすい。
 
*横必殺ワザ(通常入力)
 
**{{変更点比較|強=1}} 地上版はごくわずかだが、空中版はサムスより射出位置が少し遠く、着弾が早い。
 
*横必殺ワザ(はじき入力)
 
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 地上版はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低く、当てやすい。
 
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強=1}} 空中ではエフェクトが発生しないため、攻撃が見切られにくい。
 
==== 当たり判定の違い ====
 
<gallery>
 
ファイル:サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|200px|ダークサムス様は下側の判定が極端に薄い。そのため打点の低い攻撃に対して非常に強いのだ。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の当たり判定2.gif|200px|歩行や走行時も同じ。サムスは普通にHitするが、ダークサムス様は華麗に回避なさる。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|200px|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
==== ステップ/走行性能の違い ====
+
----
<gallery>
+
*'''シールド/緊急回避'''
ファイル:サムスとダークサムス様のステップ反転.gif|ステップの終わり際で反転を行うと移動距離が若干短くなる。
+
**{{変更点比較|その他=1}}[[シールド]]の発生位置がサムスよりも高い。
ファイル:サムスとダークサムス様のステップ反転2.gif|ステップを繰り返すとサムスは位置がズレ、ダークサムス様は移動距離が激減する。
+
**{{変更点比較|強=1}} ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに[[無敵]]が発生する<ref>具体的には最初の2Fの間。</ref>。
ファイル:サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[前方回避]]、[[後方回避]]の隙が改善。かなり扱いやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[シールド]]が小さい<ref>Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上回避]]のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。
 +
<gallery mode="packed">
 +
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも小さい。
 +
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|また、姿勢の影響で肉漏れもしやすい。
 +
サムスとダークサムス様のシールド2.jpg|出始めはダークサムスのみ右腕が[[無敵]]状態になる(青い部分が無敵判定)。
 +
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
 +
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
----
==== ジャンプ性能の違い ====
+
*[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。
<gallery>
+
*'''ダッシュ攻撃'''
ファイル:ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。詳細は動画を参照のこと。
+
**{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。</ref>ため距離があっても[[差し込み]]やすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、[[めくり|めくった]]相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。
 +
*'''横強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。
 +
*'''下強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。
 +
SP Dark Samus Ftilt 12.gif|無シフト時の横強攻撃は右肩の位置が異なる。
 +
SP Dark Samus Ftilt 11.gif|下シフト時の横強攻撃は左脚の位置が異なる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
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==== 空中ジャンプの違い ====
+
*'''横スマッシュ攻撃'''
<gallery>
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。
ファイル:サムスの空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが…。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。
ファイル:ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|ダークサムス様なら登れる!
+
**{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref>
 +
**{{変更点比較|強=1}} 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[喰らい判定]]が前のめりで、反撃を受けやすい。
 +
*'''上スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。
 +
*'''下スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。
 +
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。
 +
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。
 +
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。
 +
SP Dark Samus Dsmash 03.gif|下スマッシュはモーションに加え、攻撃判定の位置がわずかに異なり、少し打点が低い。
 +
SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方の場合も同様。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
----
==== 反転ジャンプの違い ====
+
*'''前空中攻撃'''
*[[#運動技能]]も参照。
+
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
<gallery>
+
**{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
ファイル:サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。反転空後のリーチに差があることがわかる。
+
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。
ファイル:サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。引き空前の後退距離に劇的な差がある。
+
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい<ref name="Turn Jump">厳密にいえば[[反転ジャンプ]]の性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。</ref>。
 +
***{{変更点比較|強=1}} 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる<ref name="1masu" />。
 +
*'''後空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いによりリーチが短くなりやすい<ref name="Turn Jump" />。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。
 +
*'''つかみ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マス分。</ref>。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。
 +
*'''前投げ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。
 +
*'''上投げ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。
 +
<gallery mode="packed">
 +
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。
 +
SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。
 +
サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。
 +
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|崖端で前投げした時のものを重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いた状態で相手を投げられないため、投げる瞬間に少し後退する。
 
</gallery>
 
</gallery>
==== 防御性能の違い ====
+
----
<gallery>
+
*'''通常必殺ワザ'''
ファイル:サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)
+
**{{変更点比較|その他=1}} 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
ファイル:サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なる。
ファイル:サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも大きい。
+
**{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[向き反転]]を絡めた[[空中ダッシュ]]を行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 向き反転を絡めた空ダ1式を[[小ジャンプ]]かつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[打点]]が低く、飛び越えられやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。
 +
*'''横必殺ワザ(通常入力)'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。
 +
*'''横必殺ワザ(弾き入力)'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。
 +
*'''上必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
 +
*'''下必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ボムのデザインが変更。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。
 +
*'''最後の切りふだ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 姿勢のよいモーションに変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。
 +
***{{変更点比較|弱=1}} {{SP|クッパ}}など、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。
 +
**{{変更点比較|強=1}} バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|ダークサムスは溜めなしでも[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に当てやすい!
 +
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。
 +
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!
 +
SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。
 +
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。
 +
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。
 +
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。
 +
SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。
 +
SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。
 +
SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
<br>
+
----
 
+
*'''投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち'''
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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**{{変更点比較|その他=1}} 投擲アイテム持ちモーションが変更。[[ダッシュファイター]]としては非常に珍しい特徴である。
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}};">'''サムスとの違い一覧詳細'''</div>
+
**{{変更点比較|その他=1}} 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。{{SP|サムス}}は歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。
<div class="mw-collapsible-content">
+
<gallery mode="packed">
*{{変更点比較|その他=1}}体格がサムスよりも大きい。
+
サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
*{{変更点比較|強=1}}シールドがサムスよりも大きい。
+
サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.gif|サムスはテクテクと歩くが、ダークサムスは浮遊したまま移動する。何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
**体格差を埋めるためと思われる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。
 
**殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
 
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが変更。
 
**出だしはサムスのモーションを若干スローにしたもの<ref>アームキャノンに手を添える。</ref>になっているが、アームキャノンに手を添える直前に体を浮き上がらせ、片足立ちで浮いたモーションになる。
 
***この変更により、当たり判定が大きく変化している。肘を突き出しているため横の喰らい判定が伸びているが、足元の喰らい判定は大幅に減っている。
 
**モーションの始め部分がサムスと同じなら実戦における差は殆どないと思うかもしれないが、弱攻撃、強攻撃、シールド解除以外のモーションからは直接片足立ちモーションへ移行するので実は影響の大きな違いである。
 
*{{変更点比較|その他=1}}しゃがみモーションが変更。
 
**しゃがんだ際の高さがサムスと同じになるよう変更されている。
 
*{{変更点比較|その他=1}}歩きモーションが変更。
 
**浮いたまま前傾姿勢になって進む。サムスより判定が手前側に寄っているうえ、足元の喰らい判定が減っている。
 
***そのまま自然に移行できる横強攻撃も下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくいので下強攻撃などの低打点の攻撃にかなり強くなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変更。
 
**歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
 
***そのまま自然に移行できるダッシュ攻撃も出だしは下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくい。
 
*{{変更点比較|弱=1}}移動中に反転を行うと、判定が後ろにズレる。
 
**大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。
 
*{{変更点比較|その他=1}}反転からそのままステップへ移行した際の挙動が異なる。
 
**{{変更点比較|強=-1}}総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。
 
**{{変更点比較|弱=-1}}ただしこれはテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。
 
*{{変更点比較|弱=1}}短い反転後のステップを行った場合、移動距離が極端に短くなる。
 
**短い反転後のステップは、ステップの15F目以降に反転を行った場合(6~14F目の間はキャンセル不能だが、先行入力は可能)か、反転後のステップをさらに反転後のステップでキャンセルした場合に発生する。
 
***ただしダークサムスの15F目以降の反転動作は急激なブレーキがかかるという内部処理があるため、サムスと違って殆ど滑らずに反転する。そのため最終的な総移動距離はトレーニングのマス目1マス程度短いだけである<ref>実は同じになるように調整されているが、前述のとおり移動中に反転を行うと位置がズレる仕様があるため1マス分短くなる。</ref>。
 
***この反転動作を横スマッシュ攻撃でキャンセルした場合、ダークサムスはブレーキの効果でほとんど下がらずに反転を行うが、サムス側はブレーキがかからないため3マス分さらに下がってから横スマッシュ攻撃を行う。
 
****この場合はリーチが伸びるので一見よいことのように思えるが、サムス側は反転動作を挟まなければ<ref>進行方向とは反対向きの方向にスマッシュ攻撃を先行入力するなど。</ref>より長いリーチで攻撃を行うことも可能。単純に引き横スマの択が減るだけなので、完全にデメリットである。
 
*****ちなみに、内約は9F目まではダークサムスが先を行くものの、10F目に追いつかれ、13F目には追い越される…といった感じになっている。
 
*{{変更点比較|弱=1}}反転ステップから走行へ移行するのが遅い。
 
**サムスは反転ステップを行った際、13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
 
**{{変更点比較|強=-1}}単純に隙が伸びるのでデメリットだが、ステップから走行へ移行した瞬間にダークサムスの判定が少し前にズレるため、サムスよりも若干素早く移動できるというメリットもある。各ワザにキャンセルすればリーチも伸びる。
 
*{{変更点比較|強=1}}一部の回避モーションが変更。
 
**前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
 
***前方回避、後方回避はモーフボールにならずに移動する。なんと移動距離はそのままに、後隙が3F減少している。ただしシールド入力をしたままにするとモーション終わり際の慣性がシールドに消され、移動距離が減少する。
 
****その場回避は後ろに倒れこむようなモーションに変更された。無敵が切れた後の喰らい判定はサムスの倍近くに拡大しているため、弱体化と言える。
 
*{{変更点比較|その他=1}}ジャンプモーションが変更。
 
**ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプのモーションが変更されている。
 
***内部データ上の違いはないが、モーションの差によってジャンプの加速が遅いが、落下時の加速は早い<ref>どちらも最高速度は同じ。</ref>という特徴が与えられており、判定や操作感に大きな違いをもたらしている。
 
***また若干ジャンプの高度が高くなっており、サムスよりも高台に上りやすい。しかし内部データ上の座標は同じで、ガケつかまり距離なども変わらないため上必殺ワザやガケつかまりを含めた復帰力には差がない。
 
****この差によって素早く台上に上り、奇襲を仕掛けることが可能となっているが、復帰やガケ離し空中攻撃の際に喰らい判定がガケからはみ出てしまいやすいので、どちらかというとやや弱体化気味である。
 
***なお、すり抜け可能な台に向かってジャンプ後に急降下を行うと見た目上はサムスの方が早めに着地できるが、内部データ上の座標は同じなので空中にいるダークサムスもちゃんと内部的に硬直が処理される。<br>そうなった場合、着地モーションの始めの部分がカットされ、着地硬直のモーションはちゃんと同じタイミングで終わる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}一部着地モーションが変更。
 
**動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
 
***中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}浮遊感のあるモーションに変更された。
 
***走行から自然に移行するため相手に見切られ辛く、使い勝手がよくなっている。
 
****最初の1フレーム目は肩の位置がサムスより手前側に寄っているが、攻撃判定には差が出ないよう真空判定で埋められている。
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトの発生が1フレーム遅い。
 
*下強攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
 
***硬直などに違いはない。
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱=1}}ホールドや後硬直を含む全体のモーションが大幅に変更され、リーチが短くなった。
 
***後硬直部分はサムスと違って身を後ろに引かないため、しばらくの間喰らい判定が前方につんのめり状態になってしまう。
 
****また、横スマッシュ攻撃後は左腕をアームキャノンの方へ持っていかず、そのまま片足立ちモーションへ移行する。
 
**{{変更点比較|その他=1}}先端のエフェクトが青い炎に変更された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
 
***硬直などに違いはない。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強=1}}ホールドや後硬直を含む全体のモーションが若干変更され、打点が低くなった。
 
***マリオやディディーなど、背の低い相手にも当てやすくなっている。
 
****また、上スマッシュ攻撃後は左腕をアームキャノンの方へ持っていかず、そのまま片足立ちモーションへ移行する。
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
 
***硬直などに違いはない。
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変更され、手のひらを開くようになった。
 
***また、下スマッシュ攻撃後は左腕をアームキャノンの方へ持っていかず、そのまま片足立ちモーションへ移行する。
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
 
***硬直などに違いはない。
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
 
***硬直などに違いはない。
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが大幅に変更され、打点が低くなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが大幅に変更された。
 
***弾の見た目はサムスよりやや小さいが、実際の判定はやや大きめでサムスと同じ。
 
*横必殺ワザ
 
**[通常入力]{{変更点比較|強=1}}モーションが変更され、着弾が早くなった。
 
***射出位置の関係でごく僅かに誘導性に劣るが、殆ど誤差。
 
**[通常入力]{{変更点比較|弱=1}}空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
 
**[通常入力]{{変更点比較|その他=1}}アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
 
**[はじき入力]{{変更点比較|強=1}}モーションが変更され、着弾が早くなった。
 
***弾の見た目はサムスよりやや大きいが、実際の判定は小さめでサムスと同じ。
 
**[はじき入力]{{変更点比較|弱=1}}空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
 
**[はじき入力]{{変更点比較|その他=1}}アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
 
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|その他=1}}空中で発動した場合、衝撃波エフェクトが発生しない。
 
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボムのデザインが異なる。
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変更され、姿勢がよくなっている。バックブーストも使用しない。
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトや演出が異なる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
 
<gallery>
 
ファイル:サムスとダークサムス様の電撃属性1.jpg|サムスの火炎と異なり電撃属性となっている下強攻撃。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の電撃属性2.jpg|前空中攻撃も電撃属性となっている。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の電撃属性3.jpg|上投げも電撃属性。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の横スマ比較1.jpg|サムスの横スマッシュ攻撃は届いているが…。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の横スマ比較2.jpg|ダークサムス様は届いていない。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の上スマ比較1.jpg|サムスの上スマッシュ攻撃は当たらないが…。
 
ファイル:サムスとダークサムス様の上スマ比較2.jpg|ダークサムス様であればちゃんと当たる!
 
ファイル:サムスとダークサムス様のミサイル比較1.jpg|余裕のある構えでミサイルを放つダークサムス様。<BR>サムスと違い体を手前に引かないので、射出位置が少し遠い。
 
ファイル:サムスとダークサムス様のミサイル比較2.jpg|射出位置の関係で少しだけ着弾が早く、遠くまで届く。
 
ファイル:サムスとダークサムス様のミサイル比較3.jpg|力強くも美しい動きでミサイルを放たれるダークサムス様。<BR>腕を伸ばして撃つので射出位置がかなり遠い。
 
ファイル:サムスとダークサムス様のミサイル比較4.jpg|射出位置の関係で着弾が早く、より遠くまで届くのだ!
 
 
</gallery>
 
</gallery>
</div></div>
 
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ダークサムス}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ダークサムス}}
270行目: 296行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU)/Hitboxes Dark Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ストレート""アームキャノンハンマー"}}
+
*表の『性能差』は{{SP|サムス}}と違いがあるワザに対する項目。
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_01.jpg|200px|サムネイル|2段目。]]
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
*'''ダメージ:''' 3.0% → 8.0% [1段目→2段目]
+
|-
*'''発生:''' 3F-4F → 6F-8F [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}
*'''全体:''' 17F → 29F
+
|| 計11%<br>(全2段)
**次の段の入力受付: 7F-29F [1段目]
+
|| ↗
**次の段への移行F: 15F~30F
+
|| 3F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [1段目→2段目]
+
|| 199%
*2段目は連続でヒットしない。
+
|| -
-----
+
|-
*ダークサムスのワザの中では発生が最も早いため割り込みに使えるが、最低でも300%は溜まっていないと二段目に繋がらず、シールドが間に合ってしまう。
+
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}
<!-- *空中の相手に1段目を当てた場合、相手は着地までシールドができず、2段目の出始めが当たりやすくなる関係でちゃんと繋がる。
+
|| 10-6%
**それでも地上スレスレの場合は繋がらないが、150%もあればしっかりつながるようになる。
+
|| ↗
*2段目は地味にふっとばし力がある。スーパーサドンデスであれば1段目からきっちりつながるため、そのまま撃墜も狙える。 -->
+
|| 8F
*2段目はよく踏み込むうえ、判定も広いのであらかじめ置くように使うのもアリ。そこそこふっ飛ばすので切り返しになる。
+
|| 145-226%
<gallery>
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス|〇}}
ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_02.jpg|1段目は姿勢が低くなるため、前作の{{for|サムス}}と違って小さな相手にも当たる。
+
|-
ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_03.jpg|小さな相手にしゃがまれるとさすがに当たらない。
+
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}
ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_02.jpg|2段目は出始めから攻撃判定があり、高台の上にも攻撃可能。
+
|| 8-11%
ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_03.jpg|攻撃範囲は非常に広く、ガケつかまり中の相手にも当たる。
+
|| ↗
</gallery>
+
|| 8F
{{-}}
+
|| 242-139%
 
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_2|△}}<ref>モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。</ref>
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}
+
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 12-13%
滑るようにショルダータックル。
+
|| ↗
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 10.0% -> 6.0% [始->持続1->持続2]
+
|| 15F
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
+
|| 118-152%
*'''全体:''' 41F
+
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*サムスとはモーション、判定、慣性のかかり方が異なる。
+
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}
<!-- *1段目の出始め(8F目)部分はサムスほど肩が前に出ていないが、攻撃判定はサムスと全く同じ。
+
|| 12%
*攻撃判定は全く同じだが、終わり際の移動速度でサムスに劣る。
+
|| ↑
*総移動距離はサムスと同じだが、終わり際のモーションをシールドや横スマッシュ攻撃などの慣性を止める行動でキャンセルすると、移動距離が短くなってしまう。
+
|| 6F
*サムスはモーションの終わり際に後ろ方向への弱い慣性がかかるが、ダークサムスは全くかからない。 -->
+
|| 154%
----
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_3|〇}}
*持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。
+
|-
**速度と持続が共に優秀なため、相手の着地に対して非常に差し込みやすい。
+
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}
==== サムスとの性能差 ====
+
|| 11-21%
*サムスと異なり出始めの4F程は走行からほぼ体勢を変えないため見切られにくい。
+
|| ↗
**しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、めくった相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。
+
|| 10F
<!-- *モーションの終わり際の慣性のかかり具合が異なるため、ダッシュ攻撃の直後にジャンプを行うと、サムスは少し後ろに跳ぶがダークサムスは真上に跳ぶ。この差により、空中での挙動や攻撃のリーチに若干の差が出る。 -->
+
|| 134-58%
<!-- ファイル:SP_Dark_Samus_DA_06.jpg|普通に走行を行うダークサムス様。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_4|〇}}
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_07.jpg|ダッシュ攻撃入力から5F目。体勢がほぼ変わらないため見切られにくい。
+
|-
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_08.jpg|こちらはサムスの走行。
+
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_09.jpg|ダッシュ攻撃。体勢が全然違うので簡単に見切れる。 -->
+
|| 計18-24.7%<br>(全5段)
<gallery>
+
|| ↑
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_02.jpg|ガードされ、相手をめくった場合。
+
|| 11F
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_03.jpg|サムスは突進速度が早く、大きく距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。
+
|| 122-90%
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_04.jpg|が、ダークサムス様がダッシュ攻撃で相手をめくった場合…。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_5|〇}}
ファイル:SP_Dark_Samus_DA_05.jpg|突進速度の遅さが災いし、容易に反撃を許してしまう。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 10-16.7%
 
+
|| ↖↗
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 9F
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}
+
|| 150-89%
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_6|△}}<ref>喰らい判定には若干の差がある。</ref>
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|-
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_03.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
+
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}
回し蹴り。
+
|| 10-8%
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
+
|| ↖↗
**上シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
+
|| 8F
**シフトなし: 10.0%/9.0%/8.0%
+
|| 133-236%
**下シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
+
|| -
*'''発生:''' 8F-10F
+
|-
*'''全体:''' 33F
+
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 計12.8%<br>(全4段)
*[[シフト]]対応。
+
|| ↗
*サムスよりエフェクトの発生が1F遅い。
+
|| 6F
*モーションはサムスと同じだが、体格差の影響によって動きに若干の違いがある<ref>右腕の高さや角度など</ref>
+
|| 170%
----
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_7|〇}}
*長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが非常に長いのが魅力。
+
|-
**全体的な動作の長さは平均的で、発生も早くはないので至近距離間合いで振るのは危険。特に相手のダメージが低いうちはそのまま反撃をもらう可能性もある。
+
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}
*先端はふっとばし力がかなり強く、撃墜も可能。蓄積ダメージがたまってからは、非常に頼れるワザとなる。
+
|| 9-14%
<gallery>
+
|| ↖
SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|サムスと異なり、エフェクトの発生と消失が1F遅い。
+
|| 6F
<!-- SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。 -->
+
|| 100-205%
<!-- SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。 -->
+
|| -<ref>このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。</ref>
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}
 
+
|| 計10.9%<br>(全4段)
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| ↑
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}
+
|| 5F
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 193%
かかと落とし。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0% [対地/対空]
+
|-
*'''発生:''' 15F-18F
+
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}
*'''全体:''' 39F
+
|| 10-14%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| ↓
*地上の相手に対し、[[メテオ]]判定が存在する。
+
|| 17F
*空中の相手は斜めにふっとばす。
+
|| 159%
<!-- *使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。 -->
+
|| -
----
+
|-
*地上の相手に当てると[[メテオ]]になる。相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。
+
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}
*判定の持続も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。
+
|| 2.5-4%
**判定は足元にまで届くため、[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いで、メテオにはならない。
+
|| ↗
*空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際なら撃墜も狙える。
+
|| 8F
<!-- *足にもしっかり喰らい判定が存在するため、うかつに出すと余計な攻撃に巻き込まれてしまう事も。 -->
+
|| -
<gallery>
+
|| -
SP_Dark_Samus_Utilt_02.jpg|台上の相手や…。
+
|-
SP_Dark_Samus_Utilt_03.jpg|崖下の相手にも届く。また、かなり根本の方にも攻撃判定が存在する。
+
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}
</gallery>
+
|| -
{{-}}
+
|| -
 
+
|| 15F
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_8|△}}<ref>このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。</ref>
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。
+
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
|| 1.3%
*'''発生:''' 6F-8F
+
|| -
*'''全体:''' 44F
+
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
+
|| -
*青い炎はサムスと異なり電撃属性。
+
|| -
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric">電撃属性にはガードされた際、お互いのヒットストップが増加し、相手の倒れふっとび時の硬直が1F伸びるという効果がある。</ref>。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}
*隙は大きいが、発生の早さでなにかと頼りになるワザ。咄嗟に差し込む場合はまずこれ。
+
|| 10%
**ただしふっとばし力の関係で、コンボに利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで連携を狙うとよい。
+
|| ↗
*リーチは[[#横強攻撃]]よりわずかに短い程度と非常に優秀。
+
|| -
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。
+
|| -
<gallery>
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_9|〇}}
SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|崖下の相手にも当たる。
+
|-
SP_Dark_Samus_Dtilt_03.jpg|が、[[#上強攻撃]]ほど根本付近の判定は強くないので、ちゃんと使う位置を考える必要がある。
+
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}
</gallery>
+
|| 10%
{{-}}
+
|| ↖
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_02.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
+
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_03.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
+
|| 計12%<br>(全2段)
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。
+
|| ↑
*'''ダメージ'''【ホールドなし-最大】<br> [アームキャノン/先端の炎]
+
|| -
**シフトなし: 12.0-16.7%/14.0-19.6%
+
|| 156%
**上シフト: 13.0-18.1%/15.0-21.0%
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_10|〇}}
**下シフト: 11.0-15.3%/13.5-18.8%/
+
|-
*'''発生:''' 10F-11F / ホールド開始: 3F
+
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}
*'''全体:''' 48F
+
|| 8%
*'''[[ワザ特性]]''': 打撃/電撃[[属性]] [アームキャノン]/[先端の炎]
+
|| ↑
*[[シフト]]対応。
+
|| -
*サムスとはモーションが異なるほか、リーチで劣っている。
+
|| -
*青い炎はサムスと異なり電撃属性。
+
|| -
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />
+
|-
----
+
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}
*横スマッシュ攻撃としては{{SP|ルキナ}}、{{SP|ブラックピット}}等と並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。先端の方が威力が高い。
+
|| 5-28%
**ただし打点がやや高めで小さいファイターには当たらないことも。上下シフトに対応しているので、よく狙って当てたい所。
+
|| ↗
*近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。[[ステップ]]と組み合わせると、クリーンヒットさせやすい。
+
|| 16F
*なお、リーチや後隙では[[#下強攻撃]]に劣っているほか、威力もあまり変わらない。そのため、撃墜目的でなければこのワザを振る意味は薄いと言える。
+
|| 786-98%
<gallery>
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_11|〇}}
SP_Dark_Samus_Fsmash_00.jpg|ホールド
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}
==== サムスとの性能差 ====
+
|| 8%
*サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、後隙部分でも身を後ろに引かないため喰らい判定が長時間前に出っぱなしになってしまう。
+
|| →
*また、[[#運動技能|ステップの性能差]]が横スマッシュ攻撃の短リーチに拍車をかけてしまっている。
+
|| 18F
<gallery>
+
|| -
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。喰らい判定にはこんなにも差がある。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_12|〇}}
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから37F目。終わり際でもこれだけの差がある。
+
|-
SP_Dark_Samus_Fsmash_01.gif|おおよそ0.3マス分ほどリーチが短い。
+
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}
</gallery>
+
|| 12%
 
+
||
{{-}}
+
|| 21F
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|| {{SPワザ|サムス|スーパーミサイル(直進弾)_2|〇}}
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}
+
|-
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
+
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)
*'''ダメージ''' [ホールドなし/最大]
+
|| ↑
** 3.0%*4+6.0% 計18.0% / 4.1%*4+8.3% 計24.7%
+
|| 地上<br>4F<br>空中<br>5F
*'''発生:''' 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 6F
+
|| 空中:213%
*'''全体:''' 56F
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_13|△}}
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
+
|-
*攻撃判定は腰からアームキャノンの先まで。
+
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}
*サムスとはモーションが異なるほか、初段の判定が広い。
+
|| 4-9%
*青い炎はサムスと異なり電撃属性。
+
|| ↗
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。
+
|| 33F
----
+
|| -
*持続と範囲を活かして対空として使うワザ。かなりの範囲をカバーしてくれるので上空からの攻めに対する迎撃択に最適。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_14|△}}
*体格が平均的なファイターにも当てることができるため、上にふっとばしたい場合はこれを使うのもひとつの手。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの着地狩りに弱いファイターに有効。
+
|-
<gallery>
+
! {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|最後の切りふだ}}
SP_Dark_Samus_Usmash_06.jpg|どう見ても当たっていないように見えるが、ちゃんと当たる。
+
|| 計<br>35.5-40%
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|ちなみにサムスはかなり背の高いファイターにしか当てることができない。
+
|| ↗
</gallery>
+
|| 10F
==== サムスとの性能差 ====
+
|| -
*ほぼ対空専用ワザだった[[サムス (SP)|サムス]]と異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、背の低いファイターにも当てることができる。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|〇}}
**これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、腰部分の攻撃判定がサムスよりも当てやすくなっているため。
+
|-
<!-- *サムスと異なり、2段目より3段目の方が打点が高い。 -->
+
|}
*また、サムスとの姿勢の違いによりフルHitはしづらくなっているものの、最終段の判定が広いためすっぽ抜けが起こりにくくなっている。
 
<gallery>
 
SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|サムスより打点の高い3段目。腕を斜めに突き出す姿勢の悪いモーションで、[[ルイージ (SP)|ルイージ]]など、幾ばくかのファイターには当たらず、ダメージが下がってしまう。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は腕をまっすぐ突き出すため、ちゃんと当たる。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_03.jpg|が、相手を浮かせすぎてしまい、最終段がすっぽ抜けることが多々ある。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_04.jpg|その点ダークサムス様は問題ない。腕先の打点は低いものの、体を広げるモーションのおかげで胴体部分の攻撃判定が伸びており、すっぽ抜けが起きにくい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前後足元に回し蹴り。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 10.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 14.0%/16.7%
 
*'''発生:''' 9F-10F / 17F-18F [前/後] / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*サムスとはモーションが異なる。
 
----
 
*スマッシュ攻撃としては出が速いが、威力、ふっ飛ばし力は低め。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方→後方と地面と平行に回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 10.0% / 9.0%->8.0% [前/後:始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-11F / 14F-15F -> 16F-22F [前/後:始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.6%*3+5.0% 、計12.8%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
サムスと異なり電撃属性。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後ろ回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% -> 9.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
 
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
 
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*後硬直が非常に短く、連続で使える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''発生:''' 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*メテオワザ。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方にグラップリングビームを伸ばす。
 
*'''ダメージ''' ビーム: 1.5% / 先端: 3.0%
 
*'''発生:''' ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
 
*'''発生:''' つかみ: 15F-22F / ダッシュつかみ: 17F-24F
 
*'''全体:''' つかみ: 59F / ダッシュつかみ: 67F
 
*サムスとは演出が異なる。
 
**アームキャノンを開く特殊演出が加えられているほか、ビームをしまうまでの時間が僅かに早い。
 
----
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計12.0% (5.0%+7.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': /電撃[[属性]]
 
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*サムスと異なり、電撃属性。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5.0%~28.0%
 
*'''吸収:''' ○
 
*'''発生:''' 16F-74F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 110F (予備動作除く)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
*サムスとはモーションが異なる。
 
*サムスと比べ、打点がやや低い。
 
*地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射する。
 
**溜め中に地上では左右・下入力かシールド入力、ジャンプ入力、空中ではシールド入力かジャンプ入力で溜めを中断して保持する。
 
**最大まで溜まった場合も自動で保持し、蓄積ダメージの所のダークサムスのアイコンが一瞬光る。<br/>最大溜めの保持中はダークサムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が点滅する。
 
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた量に比例して反動で後退りする。
 
*最大溜めは後隙が少し長くなる。
 
===== 解説 =====
 
*最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
 
*溜め時間に応じてHit時の相手の硬直が伸びるため、他のワザへの連携が狙える。
 
**最大溜めは自身の硬直も伸びてしまうため、常に最大を維持するのではなく状況に応じて撃ってしまうなどの判断も必要となる。
 
*サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、実際の判定は同じ。
 
**打点の低さも相まって、サムスと比べて若干当てやすく感じるだろう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
 
*'''吸収:''' ×
 
*'''発生:''' 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
 
*サムスとはモーション、エフェクトが異なる。
 
*サムスより射出位置が遠いため、着弾が早く射程も長い。
 
*空中で使用した場合、サムスより硬直が2F伸びてしまう。
 
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
 
*着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
 
*ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
 
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
 
===== 解説 =====
 
 
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**地上: 3.0%+1.0%*7+2.0% 、計12.0%
 
**空中: 1.0%*12 、計12.0%
 
*'''発生'''
 
**地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
 
**空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
 
*'''無敵'''
 
**地上: 3F-6F
 
**空中: 3F-4F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
*サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
 
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
 
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''吸収:''' ○
 
*'''発生:''' ボム: 33F-80F / 爆風: 1F-18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*サムスとはエフェクトが異なる。
 
*ボムは時間経過か、もしくは相手が接書すると爆発する。ボム自体は17F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目で自動で爆発する。
 
*ボムの爆風にダークサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
 
*空中で使うと落下速度が減少する。
 
===== 解説 =====
 
*少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに使うのが主な用途。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 発射準備: 1.0%*4+2.0% / レーザー: (1.5%/0.5%)*25 [中心/外側] / フィニッシュ: 10.5% 、およそ40%前後
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*サムスとはモーション、演出、エフェクトが異なる。
 
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
 
*発動中はダークサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
 
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
  
=== [[アピール]] ===
+
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
 
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
 
*:フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
 +
**余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
 
*:右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
799行目: 521行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
+
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
 
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:側転と同時に分身“ダークエコーズ“を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
+
**:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
+
**:フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
819行目: 542行目:
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (1).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (1).gif|250px|サムネイル]]
サムスと同じモーション。左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。
+
左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
825行目: 548行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ダークサムス}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ダークサムス}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
831行目: 554行目:
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
=== 最速ぬるり上がり ===
 +
*[[崖離し]]から最速もしくは先行入力による[[急降下]]を行い、6ー9F目に[[空中ジャンプ]]と前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、[[崖登り]]の[[隙]]を極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小[[着地隙]]が発生したのち、即座に行動可能となる。
 +
**ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。
 +
***サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。
 +
**空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。
 +
***7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。
 +
**ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。
 +
 +
=== 簡易ぬるり上がり ===
 +
*ダークサムス限定のテクニック。[[崖離し]]から{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}を入力し、すかさず[[空中ジャンプ]]でキャンセルしてステージ上にのぼることで、[[崖登り]]の隙を小さくできる。
 +
**最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
==== コンボ ====
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱
 +
**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
 +
**【30~40%】上強 → 上スマ
 +
**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み
 +
**【低%】空N(1段目) → DA
 +
**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下(メテオ) → 弱
 +
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B
 +
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0~10%】下投げ → DA
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
 +
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。
 +
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後
 +
**【0~70%】下投げ → 空前
 +
*始動ワザ:空中ワイヤー
 +
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低~高%】NB → DA or 掴み
 +
***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
 +
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ
 +
**【高%】NB → 下強
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
 +
*始動ワザ:下B
 +
**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
 +
***崖狩りの際に狙える。
 +
 +
==== 連係 ====
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低~高%】空前落とし → 弱
 +
***コンボの中継に。
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
 +
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
 +
***2回目の空下は受け身可能。
  
== ダークサムス対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど
 +
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。
 +
-----
 +
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
 +
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。
 +
-----
 +
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
 +
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。<br>電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。
 +
-----
 +
*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる
 +
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ダークサムス}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ダークサムス}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,278
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マザーブレイン|マザーブレイン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,282
 +
|data-sort-value="ゼーベスセイジン"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼーベス星人|ゼーベス星人]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
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|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガンドレイダ|ガンドレイダ]]
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|data-sort-value="ディーエヌエーマン"| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]]
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|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルベーニ|マルベーニ]]
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|| 1,516
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| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]
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|data-sort-value="3"| ACE
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|}
  
== オススメスキル ==
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===== お供として =====
{{節スタブ}}
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{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
=== アタッカー ===
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! No. !! 名前 !! ランク
 
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|| 1,348
=== サポーター ===
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]
*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど
+
|data-sort-value="3"| ACE
**ガンドレイダ
+
|-
**デデンネ
+
|| 1,511
**デンチナマズ
+
|data-sort-value="ウ゛ェントゥス"| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェントゥス|ヴェントゥス]]
強化されるワザは[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#下投げ]]、[[#通常必殺ワザ]]、[[#上必殺ワザ]]の7つ。<br>サムスよりも通常ワザに電撃属性のものが増えているため、エネルギー弾強化よりこちらを使った方が全体的にオトクとなっている。
+
|data-sort-value="2"| HOPE
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*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる
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|}
**ムッシュ
 
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から[[#横スマッシュ攻撃]]へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
 
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
 
*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
 
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
 
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
**また、上・下強攻撃・横スマッシュホールド・ニュートラル・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
+
**また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
 
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
 
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
 
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
 
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark_Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
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[[カテゴリ:ダークサムス]]
 
[[カテゴリ:ダークサムス]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
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[[カテゴリ:ダッシュファイター]]

2024年3月23日 (土) 10:02時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダークサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダークサムス」をご覧ください。
ダークサムス
公式絵 SP ダークサムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー04´

ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターサムスダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。

解放条件


ファイター性能

浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。

実はサムスとダークサムスは運動性能に微妙な差異があり、ステップコンボ性能を少し削ぎ落としたぶん、地上回避空中ダッシュが強化されている。

サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定等に差異がある。たとえば上スマッシュ攻撃の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。
ほかにも硬直時間に変化を与える「電撃属性」のワザが増えており[1]横スマッシュ攻撃前空中攻撃ヒットストップが激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。

サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。
より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。

長所と短所

  • 長所
    • 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
    • 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
    • 横回避が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
      • 下スマッシュ攻撃との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。
    • 最大ふっとばし力には劣るものの、どのワザも満遍なく高めのふっとばし力をもつ。
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具通常必殺ワザ「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
    • サムスより着弾の早い飛び道具(横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。
    • サムスより一部ワザの打点が低い。
    • 走行とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
    • 空中ワイヤー牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
    • 向き反転絡みの挙動が独特。これを絡めた空中ダッシュの移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。


  • 短所
    • ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
      • ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める[2]ためよりプレイヤーを混乱させる。
      • 空中ジャンプの挙動も独特で、意図せずの上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
    • 向き反転絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
    • 通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
    • 喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。
    • 運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りメテオに弱い。
      • 暴れ向きの空中攻撃がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。
    • 上スマッシュ攻撃の性質が変化しており、対空コンボ性能がサムスよりやや低下している。

運動技能

二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。

サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は#サムスとの違い一覧を参照のこと。

軽そうな見た目に反し、重量は意外と重め。重さは純粋な重量級に及ばないため、準重量級と呼ばれることもある。
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。
空中横移動速度ジャンプ高度に優れ、歩行走行などの性能も悪くないぶん落下速度に劣るという特徴はサムスと共通している。

しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも地上回避はサムスとトップタイの長い無敵時間を維持しつつ、後隙だけが激減しているため非常に優秀。
また、他ファイターに見られないダークサムス唯一の特性[3]として、反転ステップや反転走行時の向き反転が一瞬で完了する[4]ステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。

アイテム攻撃サムスとほぼ同じで優秀。弱攻撃のリーチは控えめなぶんダッシュ攻撃の踏み込みが良い、射撃アイテムによる攻撃が、低姿勢の相手に当たらないのも同じ。
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。
また、投擲アイテム所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

サムスとの違い一覧

  • 立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション
    • 立ちモーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。
    • その他 サムスよりやや体が大きい[5]
    • その他待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。#待機モーションやサムスの#待機モーションも参照。
    • その他しゃがみモーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。
    • その他 スティーブ/アレックストロッコに捕縛された際のモーションが異なる。

  • ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ
    • しゃがみ解除歩行走行反転走行ブレーキの各種モーションが全て変更。その殆どは低打点の攻撃に強い。
    • その他 ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かってもおっとっと状態になるまでの時間が長い。
      • おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。
      • 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。
    • ステップから反転を行うと即座に慣性が消える[7]
    • 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる[8]。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する[9]
    • 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる[10]
    • 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い[11]
    • ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。
    • ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、ステステによるフェイントや反撃がサムスより難しい。

  • ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり
    • その他ジャンプ[12]着地[13]ガケのぼりジャンプのモーションが変更。
      • 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。
      • 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。
    • ステップ向き反転からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る[14]
    • ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い[15]
    • 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い[15]
    • ジャンプの上昇が遅い[15]
    • 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい[15]
    • 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は#テクニックの項を参照。
    • のぼりジャンプの姿勢が低く、ガケのぼりぎわを狩られにくい。
  • #運動技能も参照。

  • シールド/緊急回避
    • その他シールドの発生位置がサムスよりも高い。
    • ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに無敵が発生する[18]
    • 前方回避後方回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった。
    • サムスよりシールドが小さい[19]
    • シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。
    • サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。
    • 地上回避のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
    • 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。

  • ワザ詳細ページも参照。
  • ダッシュ攻撃
    • モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い[20]ため距離があっても差し込みやすい。
    • サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。
    • 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、めくった相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。
  • 横強攻撃
    • その他 エフェクトが異なる。
    • モーションの都合上、低打点の攻撃をかわしながら攻撃できる。
    • モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。
    • モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。
  • 下強攻撃
    • その他 エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。

  • 横スマッシュ攻撃
    • その他 モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。
    • その他 モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。
    • 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。[21]
    • 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
    • 上下シフト時のリーチがサムスより長い。
    • 反転から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい[22]
    • 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。
    • 先端が飛び道具ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。
    • 最大リーチがサムスより短い。
    • サムスより喰らい判定が前のめりで、反撃を受けやすい。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他 モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。
    • 打点が低めで小さい相手に当てやすい。
    • 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。
    • 反転から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい[22]
    • 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
    • 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい[23]
    • 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。
    • 姿勢が悪く、喰らい判定が広い。
  • 下スマッシュ攻撃
    • その他 モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
    • その他 モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。
    • 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。
    • その他 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。
    • 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。

  • 前空中攻撃
    • その他 エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
    • 相手のふっとび硬直が増加し、連係が狙いやすい。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
    • 反転性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい[24]
      • 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる[9]
  • 後空中攻撃
    • 反転性能の違いによりリーチが短くなりやすい[24]
    • 反転性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。
  • つかみ
    • 反転からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる[25]
    • その他 演出やエフェクトが異なる。
  • 前投げ
    • サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。
  • 上投げ
    • その他 属性が電撃に変更。

  • 通常必殺ワザ
    • その他 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
    • その他 モーション、エフェクトが異なる。
    • サムスより打点が低く、当てやすい。
    • 向き反転を絡めた空中ダッシュを行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。
    • 向き反転を絡めた空ダ1式を小ジャンプかつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。
    • サムスより打点が低く、飛び越えられやすい。
    • サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。
  • 横必殺ワザ(通常入力)
    • その他 ミサイルのデザインと煙の色が変更。
    • 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。
    • 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。
  • 横必殺ワザ(弾き入力)
    • その他 ミサイルのデザインと煙の色が変更。
    • サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
    • 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。
    • ミサイル射出後のガケつかまり不能な時間が長く、崖離し空中ジャンプから即座に撃ってもガケにつかまれない。
    • 空中版のモーション終わりぎわは横方向にぬるりの判定が広がるため、地形などに押し出されやすくなる。
  • 上必殺ワザ
    • 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
  • 下必殺ワザ
    • その他 ボムのデザインが変更。
    • 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。
  • 最後の切りふだ
    • その他 姿勢のよいモーションに変更。
    • サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。
      • クッパなど、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。
    • バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。

  • 投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち
    • その他 投擲アイテム持ちモーションが変更。ダッシュファイターとしては非常に珍しい特徴である。
    • その他 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。サムスは歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』はサムスと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計11%
(全2段)
3F 199% -
ダッシュ攻撃 10-6% 8F 145-226%
横強攻撃 8-11% 8F 242-139% [26]
上強攻撃 12-13% 15F 118-152% -
下強攻撃 12% 6F 154%
横スマッシュ攻撃 11-21% 10F 134-58%
上スマッシュ攻撃 計18-24.7%
(全5段)
11F 122-90%
下スマッシュ攻撃 10-16.7% ↖↗ 9F 150-89% [27]
通常空中攻撃 10-8% ↖↗ 8F 133-236% -
前空中攻撃 計12.8%
(全4段)
6F 170%
後空中攻撃 9-14% 6F 100-205% -[28]
上空中攻撃 計10.9%
(全4段)
5F 193% -
下空中攻撃 10-14% 17F 159% -
空中ワイヤー 2.5-4% 8F - -
つかみ - - 15F - [29]
つかみ攻撃 1.3% - - - -
前投げ 10% - -
後投げ 10% - - -
上投げ 計12%
(全2段)
- 156%
下投げ 8% - - -
通常必殺ワザ 5-28% 16F 786-98%
横必殺ワザ
(通常入力)
8% 18F -
横必殺ワザ
(はじき入力)
12% 21F -
上必殺ワザ 地上:計12%
(全9段)
空中:計12%
(全12段)
地上
4F
空中
5F
空中:213%
下必殺ワザ 4-9% 33F -
最後の切りふだ
35.5-40%
10F -

アピール

  • 上アピール
    フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
  • 横アピール
    フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
    • 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
  • 下アピール
    右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
ダークサムス (SP) 上アピール.gif ダークサムス (SP) 横アピール.gif ダークサムス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
  • アームキャノンを立て、左手を添える。
ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ダークサムス (SP) 登場演出.gif

ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。
    • ポーズ:十字ボタン→
      フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (1).gif

左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ダークサムス 01.png 紺色 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP ダークサムス 02.png 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。
頭アイコン SP ダークサムス 03.png 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 04.png 茶色 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 05.png 金色 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。
頭アイコン SP ダークサムス 06.png 銀色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。
頭アイコン SP ダークサムス 07.png 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。
頭アイコン SP ダークサムス 08.png ピンク


戦術指南

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テクニック

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最速ぬるり上がり

  • 崖離しから最速もしくは先行入力による急降下を行い、6ー9F目に空中ジャンプと前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、崖登りを極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小着地隙が発生したのち、即座に行動可能となる。
    • ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。
      • サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。
    • 空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。
      • 7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。
    • ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。

簡易ぬるり上がり

  • ダークサムス限定のテクニック。崖離しからチャージショットを入力し、すかさず空中ジャンプでキャンセルしてステージ上にのぼることで、崖登りの隙を小さくできる。
    • 最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。

コンボ

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コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[30]】上強 → 弱
    • 【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
    • 【30~40%】上強 → 上スマ
    • 【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み
    • 【低%】空N(1段目) → DA
    • 【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下(メテオ) → 弱
    • 【0~120%】空下(メテオ) → 上B
    • 【中%】空下(メテオ) → 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0~10%】下投げ → DA
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
    • 【低~中%】下投げ → 空N or 空後
    • 【0~70%】下投げ → 空前
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【低~高%】空中ワイヤー → 弱
  • 始動ワザ:NB
    • 【低~高%】NB → DA or 掴み
      • 反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの持続の長さによって緊急回避を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
    • 【中~高%】NB → 滑り横スマ
    • 【高%】NB → 下強
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
      • 崖狩りの際に狙える。

連係

  • 始動ワザ:空N
    • 【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~高%】空前落とし → 弱
      • コンボの中継に。
  • 始動ワザ:空後
    • 【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
    • 【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空下
    • 【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
      • 2回目の空下は受け身可能。

対策

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オススメスキル

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  • 電撃攻撃強化
    電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど

強化されるワザは下強攻撃横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃空中ワイヤー上投げ通常必殺ワザ上必殺ワザの8種。
炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは弱攻撃ダッシュ攻撃横強攻撃上強攻撃横スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃通常空中攻撃後空中攻撃上空中攻撃下空中攻撃つかみ攻撃上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは通常必殺ワザ横必殺ワザ下必殺ワザの3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。


  • マッハスタンプ
    空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる

ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

仲間に牙剥く精神汚染
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ゼルダ 06.png)
ハイラル城 ハイラル城(屋外)
ROUND 2 頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP ルキナ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 07.png)
フェリア闘技場 Powerhungry Fool
ROUND 3 頭アイコン SP リュウ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ケン 08.png)
朱雀城 Vega Stage Type B
ROUND 4 頭アイコン SP ゼニガメ 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png頭アイコン SP ピカチュウ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP フシギソウ 03.png)
ヤマブキシティ 戦闘!ギンガ団
ROUND 5 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルイージ 06.png)
ピーチ城 ルイージマンション:メインテーマ [X]
ROUND 6 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP リドリー 01.png
バトルロイヤル ノルフェア vs.リドリー [X]
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • ROUND 5まではチーム乱闘で、味方がつく。
  • 『メトロイドプライム3』において、ダークサムスがフェイゾン汚染による洗脳を用いたことを元にしている。味方になるファイターは、それぞれ原作シリーズで洗脳、憑依などを受けたことのあるキャラクター。
    • ガノン憑依ゼルダ(トワイライトプリンセス)
    • ファウダーに操られたルフレ
    • 洗脳されたケン
    • 『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』でミュウツーに操られたクローンポケモン
    • ナスタシアに操られたルイージことミスターL(スーパーペーパーマリオ)、あるいはエスターに取り憑かれたルイージ(マリオテニス エース)


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,278 マザーブレイン ACE
0,282 ゼーベス星人 HOPE
0,295 ガンドレイダ NOVICE
0,529 ゼクロム ACE
0,771 月光 HOPE
0,897 グラビティーマン -
1,163 ベイオネット NOVICE
1,419 DNAマン NOVICE
1,462 マルベーニ ACE
1,516 ノア & ミオ ACE
お供として
No. 名前 ランク
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,511 ヴェントゥス HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • 周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。
  • 待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
  • ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
    • また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
      • 一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
    • 特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。
    • 基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。
  • ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。
    • 基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。
  • 横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。
    • 体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。
  • 最後の切りふだのビームが太い。
    • また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

その他画像

脚注

  1. 電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザはヒットストップが短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。
    ただし、シールド飛び道具地形などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には倒れふっとび時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて連係がしやすいという利点もある。
  2. 地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは小ジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。
  3. 当然サムスにも存在しない。
  4. ファイターの場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。
  5. 頭部と右腕が特に。
  6. 同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。
  7. これはステップからの振り向きの処理(慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他ファイターでは3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。
  8. おおよそトレーニングステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の向き反転が早い性質により生まれる差である。
  9. 9.0 9.1 トレーニングステージの約1マスぶん増加する。
  10. おおよそトレーニングステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが走行でキャンセルされ、移動距離が増加する)。
  11. サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
  12. ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。
  13. 動作の小さい着地、動作の大きい着地、しりもち落下時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
  14. ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらもステップからの振り向きの処理が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきをジャンプでキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。
  16. 4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。
  17. 特に3回目以降の恩恵が大きい。
  18. 具体的には最初の2Fの間。
  19. Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。
  20. おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。
  21. 先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。
  22. 22.0 22.1 トレーニングステージの約2マスぶん増加する。
  23. 3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。
  24. 24.0 24.1 厳密にいえば反転ジャンプの性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。
  25. トレーニングステージの1.7マス分。
  26. モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低打点の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。
  27. 喰らい判定には若干の差がある。
  28. このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。
  29. このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。
  30. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ