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「デデデ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デデデ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デデデ}}
18行目: 18行目:
 
|参戦ナンバー=39
 
|参戦ナンバー=39
 
}}
 
}}
'''デデデ'''(King_Dedede)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは39。
+
'''デデデ'''(King Dedede)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは39。
 
+
{{TOC limit|2}}
 
+
== 解放条件 ==
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|デデデ}}
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザを見れば分かるとおり、まさしく重量級と呼ぶにふさわしいパワーファイター。
+
全ファイター中3位に食い込む重さと全体的に高い攻撃力を兼ね備えた重量級パワータイプ。
 +
そして、重量級らしからぬ特徴を数多くもつ一癖あるファイターでもある。
  
他の重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「[[#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、[[スーパーアーマー]]も付いている。同じ重量級の{{SP|クッパ}}と{{SP|ドンキーコング}}は重量こそあれど復帰力と復帰妨害への耐性は弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間の長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
+
他の重量級にない特徴は、[[復帰力]]の高さ。空中では4回ジャンプが可能なため長い間滞空できる。「[[デデデ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は高く飛び上がれるうえ[[スーパーアーマー]]も付いている。これにより[[復帰阻止]]への耐性が高いほか、自身も復帰妨害を行いやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。<br />
 +
ダメージ蓄積力が高く、[[デデデ_(SP)/ワザ#つかみ|投げの]]使い勝手も良い。優秀な[[飛び道具]]の「[[デデデ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」も備え、遠距離戦も器用にこなし、相手の復帰力次第では「[[デデデ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を応用した道連れも狙える。
  
ダメージ蓄積力も高く、投げワザの使い勝手が良い。射程距離の長い飛び道具を飛ばす「[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」も備え、遠距離戦も器用にこなせる。相手の復帰力しだいでは「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」道連れによる早期撃墜も狙える。
+
しかし、地上・空中ともに移動速度が非常に遅く、ワザも全体的に大振りなため立ち回りに小回りが利かないのは明確な弱点。また、[[ふっとばし力]]の高いワザはいずれもクセが強めであり、撃墜には意外と苦労する事も。立ち回りの主力となる「ゴルドー投げ」にはある程度の威力を持った攻撃で跳ね返されてしまうという特徴があり、安易な使い方をすると相手に利用されてしまうという難解さがある。
 
 
しかし、地空ともに移動速度は遅く、ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なくスマッシュ攻撃はスキだらけ。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても肝心の撃墜には手こずりやすい。クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは「パワーはあるが、移動速度と攻撃動作が遅い」典型的な長所と短所を持つ重量級である。
 
 
 
基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる「ゴルドー投げ」で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。
 
  
 +
相手に利用されないような巧みな「ゴルドー投げ」で相手を追い詰め、多段ジャンプと優秀な[[空中攻撃]]で復帰阻止を狙うことで撃墜を重ねたい。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**クッパ、ドンキーコングに次ぐ全ファイター中第3位の重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。<br>復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。
+
**全ファイター中3位タイの[[重量]]、加えて4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る{{SPワザ|デデデ|上必殺ワザ}}「スーパーデデデジャンプ」を持つ。
**4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る[[#上必殺ワザ]]「スーパーデデデジャンプ」を持つ。<br />復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。さらに上必殺ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。
+
***今作は吹っ飛び中[[落下速度]]の導入で、クッパ以上の上方吹っ飛び耐性は失ったものの、高い[[復帰力]]を持ち合わせるため、粘り強さは依然としてトップクラス。
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。<br>特に[[#横スマッシュ攻撃]]のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
+
***復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さと火力の高さを併せ持つため、[[復帰阻止]]も強力。さらに上必殺ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。
 +
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。特に{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃}}は全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
 
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
 
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
**投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で混戦でも便利。
+
**投げワザが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[打撃投げ]]で混戦でも便利。
**射程と威力に優れた[[飛び道具]]「[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。
+
**射程と威力に優れた{{SPワザ|デデデ|横必殺ワザ}}「ゴルドー投げ」を持つ。軌道の制御も可能で主力の置きワザ足り得、多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしづらい。
 
+
<br />
 
*短所
 
*短所
**巨体ゆえに当たり判定が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
+
**[[喰らい判定]]が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
**ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。<br>置きが間に合わないような急な差し込みに対しても、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
+
**ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。置きが間に合わないような急な差し込みに対して、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
**置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。<br />ゴルドー投げが機能しにくい相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
+
***特に横方向の弾き操作が絡む大技は致命的な前隙を晒すため、各種スマッシュ攻撃や{{SPワザ|デデデ|ダッシュ攻撃}}の暴発が命取りになる。
**上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。ガケをつかむタイミングもバレやすい。
+
**置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
 +
***横必殺ワザをしっかり対策できる相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
 +
**上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。崖をつかむタイミングもバレやすい。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
トップクラスの[[重量]]、[[落下]]速度に加え、多段ジャンプによってトップクラスのジャンプ高度を持つ異色の重量級。重量と復帰性能の高さで粘り強く戦うことができる。<br>
 +
また、[[多段ジャンプ]]の性能もかなり優れている。ジャンプの高度に優れるほか、隙も{{SP|メタナイト}}並に小さく設定されている。<br>
 +
一方で運動性能はお世辞にも褒められたものではなく、地上速度は[[ステップ]]、[[走行]]共に加速から最高速に至るまですべて平均以下であり、空中での最高速度に至っては最下位となっている<ref>空中での加速性能も平均に少しだけ劣っている。</ref>。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=5
 
|ジャンプ回数=5
60行目: 62行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*[[多段ジャンプ|空中ジャンプが最大4回まで出せる]]。また、空中ジャンプで向き反転ができる。
 
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 King Dedede (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
  
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
*弱攻撃
 +
**
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**
 +
*横強攻撃
 +
**
 +
*上強攻撃
 +
**
 +
*下強攻撃
 +
**
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*通常空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*前空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「すくい上げ」から、横に振る攻撃に変更された。
+
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*上空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*下空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*つかみ
 +
**
 +
*つかみ攻撃
 +
**
 +
*前投げ
 +
**
 +
*後投げ
 +
**
 +
*上投げ
 +
**
 +
*下投げ
 +
**
 
*通常必殺ワザ「すいこみ」
 
*通常必殺ワザ「すいこみ」
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込めるようになった。自分の飛び道具も対象で、ゴルドーや投げたアイテムも吸い込めるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具も吸い込めるようになり、1.5倍の威力で吐き出す[[反射]]ワザになった。<br>自分や味方の飛び道具も対象で、ゴルドーや投げたアイテムも吸い込んで吐き出せる。
***{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込んだ場合は、それを1.5倍の威力で吐き出す[[反射]]ワザになった。
+
*横必殺ワザ「」
*横必殺ワザ「ゴルドー投げ」
+
**
*上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」
+
*上必殺ワザ「」
*下必殺ワザ「ジェットハンマー」
+
**
あらゆる遠距離攻撃を吸い込み、威力を上げてはきだせるようになった。
+
*下必殺ワザ「」
 +
**
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「デデバースト」から「デデラッシュ」に変更された。前作と同じ初撃型の切りふだ。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「デデバースト」から「デデラッシュ」に変更された。前作と同じ初撃型の切りふだ。
 
**{{変更点比較|強化=1}}「デデバースト」は途中で抜けられてしまう可能性があったが、「デデラッシュ」は最後まで必中するようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}「デデバースト」は途中で抜けられてしまう可能性があったが、「デデラッシュ」は最後まで必中するようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃対象が自分に最も近い一人だけになった(他の相手には最初の攻撃のみ当たり、弱い吹っ飛びになる)。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃対象が自分に最も近い一人だけになった(他の相手には最初の攻撃のみ当たり、弱い吹っ飛びになる)。
 
+
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
92行目: 165行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|デデデ}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|デデデ}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|デデデ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
+
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 +
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
<!--
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
-->
+
{{節スタブ}}
=== [[弱攻撃]] ===
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ふり抜き" → "ふり上げ" → "回転ハンマーヘッド" → "ぶちかまし"}}
+
{| class="wikitable"
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! 特性
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
ハンマーを横に振りぬく → ハンマーを振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
+
|-
*'''ダメージ:3% → 2.6% → 0.6*n+3.6% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
| 横強攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
|-
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5回繰り出す。
+
| 上強攻撃 ||  
**攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
+
|-
-----
+
| 下強攻撃 ||  
*出は弱攻撃としてはかなり遅いが、リーチが長く、ダメージが大きい。先端を当てても引き寄せようにふっとばすので逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
+
|-
 
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
|-
<gallery>
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
(画像ファイル)|(解説)
+
|-
</gallery>
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 通常空中攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ずっこけ"}}
+
| 前空中攻撃 ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''ダメージ: 19.2->15.2% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' ?F
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''':
+
| 下空中攻撃 ||  
----
+
|-
*ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
+
| つかみ攻撃 ||  
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
+
|-
*ダッシュで突っ込んでくる相手を見るとその場or後方回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
+
| 前投げ ||  
*躓いた一瞬は僅かに体が浮いているため、{{for|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{for|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
+
|-
{{-}}
+
| 後投げ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 上投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="のび~るハンマー"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
| 下投げ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
| 通常必殺ワザ ||  
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.4*4+3.6%、全5段ヒットで計13.2%
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''発生:''' ?F
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''[[ワザ特性]]''':
+
|-
*密着して当てると4ヒットになる。
+
| 下必殺ワザ ||  
----
+
|-
*リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。
+
| 最後の切りふだ ||  
*全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。
+
|-
{{-}}
+
|}
 
+
-->
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="大王ずつき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
 
*'''ダメージ: 12%/9.6% [頭/体]
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
----
 
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
 
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早めで全体動作も横強攻撃よりは短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ころがり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
転がりながら前進する。
 
*'''ダメージ: 7.2~12%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
 
 
----
 
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
 
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
 
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="メガトンハンマー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 13.2~30%
 
**【ホールド最大】 18.4~42%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。また、周囲に低威力の衝撃波が出る。
 
----
 
*ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
 
*ダメージが大きいので、上ゴルドーを置き、最大ホールドを当てられれば、シールドが割れる。
 
**上ゴルドーを置いておくだけでも、リスクは下がる。
 
*後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="なぎ払いハンマー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方向にハンマーを思い切り振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 19.2%
 
**【ホールド最大】 26.8%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
-----
 
*180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこのワザか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
 
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
 
<!--*デデデ本体(根元判定)に当てると威力が結構落ちる。-->
 
*後隙が大きいので、外すと反撃をもらってしまいやすい。相手の蓄積ダメージが少ないと当ててから反撃される可能性もある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ぶんまわしハンマー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地面すれすれでハンマーを前→後ろの1回転で振り回す。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 15.6%
 
**【ホールド最大】 21.8%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
-----
 
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
 
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの横スマッシュ攻撃の代わりとして使うと良い。
 
*崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="たいこばら"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手両足を広げてボディプレス。
 
*'''ダメージ:8.4~14.4%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
-----
 
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
 
**暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
 
*着地隙が短いため、着地際に当てればつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="かちわり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前へハンマーを振り下ろす。
 
*'''ダメージ:12.4~14.4 ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
-----
 
*攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。
 
*着地隙が大きく小ジャンプからでは着地隙が出るので、地上での牽制には使い辛い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ハンマーを後ろに振りぬく。
 
*'''ダメージ:''' 19.2%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="上かき回し"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
 
*'''ダメージ:'''
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっ飛ばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="メテオハンマー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下にハンマーを振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
 
-----
 
*発生はかなり遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: F-F / ダッシュつかみ: F-F / 振り向きつかみ: F-F
 
----
 
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまりない。
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんでいる相手に頭突きして攻撃。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ゴルフスイング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
<!--*?%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。-->
 
----
 
*打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
 
*とりあえず相手を前に吹っ飛ばしたいときにも有効だが、その場合は下投げ→前or後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="反転ゴルフスイング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
<!--*?%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。-->
 
----
 
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
 
<!--*ダメージが%と投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="レシーブ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を両手で上に突き上げる。
 
*'''ダメージ:''' %
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
<!--*?%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。-->
 
----
 
*ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
 
*高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="たたき落とし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
 
*デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="すいこみ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。
 
===== 仕様 =====
 
{{節スタブ|スマブラforから様式を移植した物です。現在の仕様に合わせて修正してください。}}
 
===== すいこみ =====
 
*'''発生:''' ?F-
 
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
 
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を[[風|引き寄せる効果がある]]。これはシールドで防ぐことができる。
 
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]で、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデは'''ほおばり'''状態になる。
 
*[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
 
*飛び道具と一部の[[アイテム]]を食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
 
**吸い込みの風で引き寄せられないアイテムが多い。
 
; 吸い込み時の効果
 
*'''拾ったときよりも回復効果が増す''': たべもの・マキシムトマト
 
*'''拾ったときと同様のアイテムの効果発動''': ハートの器・妖精のビン・ワープスター・激辛カレーライス・ドラグーン、ジェネシスパーツ・キノコ2種・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
 
*'''飲み込みに時間がかかる''': タル・箱・キャリアーつき箱・くす玉
 
*'''アイテムの効果は発動せず''': ここに記述が無いアイテム
 
*'''効果は発動せずデデデが5%のダメージを受ける''': 爆発物全般
 
*'''食べられないアイテム''': スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
 
{{-}}
 
===== ほおばり =====
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*ほおばり中に必殺ワザボタンを押すか、一定時間経過した場合相手を'''はきだす'''。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。
 
*おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
 
**レバガチャされるほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。
 
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。空中ジャンプは不可。
 
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
 
*拘束時間は相手の蓄積ダメージで変動。相手が自分の蓄積ダメージより多ければ長く、逆に少ない場合は短い。
 
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
 
*ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボムへいの爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
 
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
===== はきだし =====
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' 吐き出し: ?% / 星: 吸い込んだ相手の重量に依存、?%~?%
 
*'''発生:''' ?F-
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
 
*星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。{{SP|カービィ}}と違い、弾速は変化なし。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ゴルドー投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
 
===== 仕様 =====
 
{{節スタブ|スマブラforから様式を移植した物です。現在の仕様に合わせて修正してください。}}
 
===== ワザ =====
 
*'''ダメージ:''' ハンマー: ?% / ゴルドー: ?%->?%->?%->?% / ?% [始->持続1->持続2->持続3 / 壁に刺さっている時]
 
*'''発生'''
 
**ゴルドー取り出し: ?F
 
**ハンマー: ?F
 
**ゴルドー: ?F-?F -> ?F-?F -> ?F-?F -> ?F- [始->持続1->持続2->持続3]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
 
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。
 
*ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを倒すと上中下に打ち分けられる。スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に倒すと途中で減速する。
 
*スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。
 
===== ゴルドー =====
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*ゴルドー自体には[[相殺]]判定はない。
 
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
 
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
 
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。<br>ただ、一部の2%の攻撃を受けても何も変わらないことがある為、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
 
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。<br>通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
 
*ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
 
*ゴルドーはファイターごとに画面内に一つしか存在できない。既にある場合にワザを出すと、ゴルドーを出さずにハンマーを打ち出す空振りになる。
 
===== 解説 =====
 
*デデデの主力技。この技を上手に使えると戦況が有利になる。
 
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を食らうことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
 
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
 
*[[反射]]ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
 
*密着状態から使うと、ハンマー、ゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="スーパーデデデジャンプ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 急降下: % / 着地: % / 着地時に出る星: %
 
*'''盾削り値:''' [急降下]判定に、+3%
 
*'''発生:''' 急降下: F- / 着地: F-F / 着地時に出る星: F-F
 
*'''スーパーアーマー:''' F-F , F-F
 
*'''無敵:''' F-F (体) , F- (足)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
 
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
 
*着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
 
*動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後に[[しりもち落下]]になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
 
*降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
 
*上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。
 
===== 解説 =====
 
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
 
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
 
*降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
 
*メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ジェットハンマー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 地上: % ~ %/% / 空中: % ~ %/% [最大溜め:対地/対空]
 
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''発生:''' 溜め無し~: F-F / 最大溜め: F-F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
 
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
 
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
 
<!--*[[相殺判定]]が無いワザ。-->
 
===== 解説 =====
 
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
 
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="デデラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ハンマーを振って相手を金網に叩き付け、マスクド・デデデに変身しミサイルを発射。スピンしながら叩きつぶしふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計59.6% (初撃:8% / ミサイル:21.6% / ジェットハンマー:20% / 終了時:10%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。その場合威力も落ちる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--  
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:ハンマーを掲げる。
 
*:ハンマーを掲げる。
557行目: 244行目:
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:その場で腹太鼓をしながら一回転。
 
*:その場で腹太鼓をしながら一回転。
*:
 
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
565行目: 250行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
571行目: 255行目:
 
*ハンマーを持った手で肩をたたく。
 
*ハンマーを持った手で肩をたたく。
 
*ハンマーを立て、空いている手でお腹を2回たたく。
 
*ハンマーを立て、空いている手でお腹を2回たたく。
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
578行目: 261行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
-->
 
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
ワドルディ達が担ぐ神輿に乗って登場。
+
[[ファイル:デデデ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ワドルディ]]たちが運ぶ神輿に乗って登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
**ポーズ:十字ボタン←
+
**十字ボタン←
**:
+
**:ハンマーで地面を二度叩き、向き直る。
**ポーズ:十字ボタン↑
+
**十字ボタン↑
**:
+
**:歩いてきた[[ワドルディ]]に向かって、腹太鼓で勝利を自慢して大笑い。
**ポーズ:十字ボタン→
+
**:※[[チーム乱闘]]ではワドルディが登場しない。
<!--
+
**十字ボタン→
 +
**:力んだ表情でハンマーを回転させ、ジェットを展開し高く掲げる。
 +
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
599行目: 283行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (10).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (10).gif|250px|サムネイル]]
 +
ハンマーを脇にはさんで嬉しそうな表情で拍手を送る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|デデデ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|デデデ}}
 +
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
=== ガケ刺しゴルドー ===
 +
横必殺ワザで打ち出したゴルドーは、一定確率で壁などの地形に刺さることがある。この性質を利用し、ガケにゴルドーを突き刺しておくことで、相手の復帰を阻止するテクニック。
 +
 +
地形に刺さったゴルドーは、当たった相手を真上に低く飛ばすため、横スマッシュや後空中攻撃などで追撃すれば、そのまま撃墜を狙える。特に復帰力が低い(復帰時にガケをつかまざるを得ない)ファイターに対しては、ゴルドーが刺さった時点で撃墜確定となる場面も多く、凶悪なコンボとなる。
 +
 +
また戦場や終点などのガケにおいては、内側からゴルドーにぶつかると[[メテオスマッシュ#備考|ガケメテオ]]になることもある。受け身を取り損ねるとそのままミスになるため、やはり復帰阻止として強力。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【~70%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空N
 +
**【~90%】下投げ → 空前
 +
***空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空前に繋げる場合、[[ベクトル変更]]で下投げのふっとびを内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので空振りしないように注意。
 +
**【~100%】下投げ → 空上
 +
***位置次第ではそのまま撃墜可能。
 +
**【~40%】下投げ → 上強
 +
***上強は最速入力でなくともコンボ猶予があるので、ワンテンポ入力を遅らせても良い(ディレイ入力)。逆に最速入力だと繋がりにくい。ベクトル変更をされている場合では早くとも10%後半からは歩き・ダッシュを挟む必要がある。
 +
**【~15%】下投げ → 上スマッシュ
 +
 +
*始動ワザ:空N(持続)
 +
**【低~中%】空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマ
 +
**【低%】空N(持続) → 掴み
 +
***上強はヒット後に相手の[[空中回避]]を誘発しやすく、その後の硬直に掴みなどを入れやすい。
 +
***下強と掴みは要ディレイ入力。
 +
**【中~高%】空N(持続) → 空N or 空前 or 空上
 +
***非確定の連係ではあるが、崖際では[[反転空後]]で撃墜が狙える。
 +
**【~20%】空N(持続) → (ディレイ)下スマ
 +
 +
*【~15%】上強×2
 +
*【0%】下強 → 横強
 +
*【~5%】空後 → 横強
 +
 +
*始動ワザ:横B(ゴルドー)
 +
**横B(ゴルドー・上シフト) → つかみ
 +
***ゴルドーの[[ヒットストップ]]の長さを利用したコンボ。ガードされても硬直が大きいので、掴みを通すことが可能で、他の攻撃と合わせて[[シールドブレイク]]も狙える。
 +
***横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近~中距離の相手が対象になる。
 +
**崖に刺したゴルドー → 各種攻撃
 +
***相手の復帰中にゴルドーを崖に刺しておき、台上で待ち構える。
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
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(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
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*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
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非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
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=== コンボ ===
 +
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=== 連係 ===
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-->
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== 対策 ==
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{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
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{{節スタブ}}
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*武器攻撃強化
 +
**デデデの大半のワザ(ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・通常空中攻撃・つかみ攻撃・上投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ(ゴルドー部分)・上必殺ワザを除く)が強化対象となる。移動速度の遅さが気になるなら「武器攻撃&移動速度強化」にしてもよい。
 +
*軽量化
 +
**大胆にスピードを補強し、地空問わず機敏に動けるようになる。重さ低下のデメリットは、元々の体重である程度カバーできる。
 +
*フランクリンバッヂ装備
 +
**相手のゴルドーの打ち返しを気にせず横必殺ワザを使える。ただし、いつの間にかバッヂが外れていることも多いので注意。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|デデデ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|デデデ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 +
{{節スタブ}}
  
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
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 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,180
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#モリブリン|モリブリン]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,312
 +
|data-sort-value="ビッグキューチャン"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビッグキューちゃん|ビッグキューちゃん]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,314
 +
|data-sort-value="トウサンゾウ"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#とうさんぞう|とうさんぞう]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,316
 +
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドンババ|ドンババ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,340
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クラッコ|クラッコ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,365
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴルドー|ゴルドー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,386
 +
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ペッピー|ペッピー]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,727
 +
|| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディントス|ディントス]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,819
 +
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イモガエル|イモガエル]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,853
 +
|data-sort-value="ホンマサン"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホンマさん|ホンマさん]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,125
 +
|data-sort-value="サカナ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#魚|魚]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,235
 +
|data-sort-value="シェフ(シャベルディーエスオリョウリナビ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ)|シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,344
 +
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|}
  
=== デデデボディのスピリット ===
+
===== お供として =====
*
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,343
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダークマター|ダークマター]]
 +
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 +
|-
 +
|| 0,745
 +
|data-sort-value="キャプテンシロップ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キャプテン・シロップ|キャプテン・シロップ]]
 +
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 +
|-
 +
|| 1,312
 +
|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]]
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 +
|-
 +
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 +
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 +
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 +
|data-sort-value="キムカッファン"| [[餓狼伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キム・カッファン|キム・カッファン]]
 +
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 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
633行目: 487行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP デデデ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP デデデ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
642行目: 493行目:
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/39.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : デデデ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/39.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : デデデ]
*[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSBU) King_Dedede (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSBU) King Dedede (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
649行目: 500行目:
 
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
 
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
 
[[カテゴリ:デデデ]]
 
[[カテゴリ:デデデ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2022年5月8日 (日) 17:14時点における最新版

執筆の途中です この項目「デデデ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデデデについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デデデ」をご覧ください。
デデデ
公式絵 SP デデデ.png
シンボル 星のカービィ.png
出典カービィシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー39

デデデ(King Dedede)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは39。

解放条件

ファイター性能

全ファイター中3位に食い込む重さと全体的に高い攻撃力を兼ね備えた重量級パワータイプ。 そして、重量級らしからぬ特徴を数多くもつ一癖あるファイターでもある。

他の重量級にない特徴は、復帰力の高さ。空中では4回ジャンプが可能なため長い間滞空できる。「スーパーデデデジャンプ」は高く飛び上がれるうえスーパーアーマーも付いている。これにより復帰阻止への耐性が高いほか、自身も復帰妨害を行いやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
ダメージ蓄積力が高く、投げの使い勝手も良い。優秀な飛び道具の「ゴルドー投げ」も備え、遠距離戦も器用にこなし、相手の復帰力次第では「すいこみ」を応用した道連れも狙える。

しかし、地上・空中ともに移動速度が非常に遅く、ワザも全体的に大振りなため立ち回りに小回りが利かないのは明確な弱点。また、ふっとばし力の高いワザはいずれもクセが強めであり、撃墜には意外と苦労する事も。立ち回りの主力となる「ゴルドー投げ」にはある程度の威力を持った攻撃で跳ね返されてしまうという特徴があり、安易な使い方をすると相手に利用されてしまうという難解さがある。

相手に利用されないような巧みな「ゴルドー投げ」で相手を追い詰め、多段ジャンプと優秀な空中攻撃で復帰阻止を狙うことで撃墜を重ねたい。

長所と短所

  • 長所
    • 全ファイター中3位タイの重量、加えて4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」を持つ。
      • 今作は吹っ飛び中落下速度の導入で、クッパ以上の上方吹っ飛び耐性は失ったものの、高い復帰力を持ち合わせるため、粘り強さは依然としてトップクラス。
      • 復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さと火力の高さを併せ持つため、復帰阻止も強力。さらに上必殺ワザの上昇中はスーパーアーマーつきなので、相手からの妨害にも強い。
    • 見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。特に横スマッシュ攻撃は全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
    • ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
    • 投げワザが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは打撃投げで混戦でも便利。
    • 射程と威力に優れた横必殺ワザ「ゴルドー投げ」を持つ。軌道の制御も可能で主力の置きワザ足り得、多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしづらい。


  • 短所
    • 喰らい判定が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
    • ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。置きが間に合わないような急な差し込みに対して、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
      • 特に横方向の弾き操作が絡む大技は致命的な前隙を晒すため、各種スマッシュ攻撃やダッシュ攻撃の暴発が命取りになる。
    • 置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
      • 横必殺ワザをしっかり対策できる相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
    • 上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。崖をつかむタイミングもバレやすい。

運動技能

トップクラスの重量落下速度に加え、多段ジャンプによってトップクラスのジャンプ高度を持つ異色の重量級。重量と復帰性能の高さで粘り強く戦うことができる。
また、多段ジャンプの性能もかなり優れている。ジャンプの高度に優れるほか、隙もメタナイト並に小さく設定されている。
一方で運動性能はお世辞にも褒められたものではなく、地上速度はステップ走行共に加速から最高速に至るまですべて平均以下であり、空中での最高速度に至っては最下位となっている[1]

ジャンプ回数 5
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具も吸い込めるようになり、1.5倍の威力で吐き出す反射ワザになった。
      自分や味方の飛び道具も対象で、ゴルドーや投げたアイテムも吸い込んで吐き出せる。
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「デデバースト」から「デデラッシュ」に変更された。前作と同じ初撃型の切りふだ。
    • 強化「デデバースト」は途中で抜けられてしまう可能性があったが、「デデラッシュ」は最後まで必中するようになった。
    • 弱体化攻撃対象が自分に最も近い一人だけになった(他の相手には最初の攻撃のみ当たり、弱い吹っ飛びになる)。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • パラメータが追加された。
Ver.1.2.0
  • 通常必殺ワザ
    • パラメータが2つ追加された。
Ver.2.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
      • 【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。
Ver.3.0.0
  • 非公開弱体化横スマッシュ攻撃
    • 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないように変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【通常】シールド削り値が 0.0 から -7.0 > -6.2 > -5.5 > -4.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
      • 【吐き出し】シールド削り値が 0.0 から -8.4 > -7.5 > -6.6 > -5.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
      • 【壁】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化上強攻撃
    • ダメージが 10.0%/8.0% (12.0%/9.6%) から 11.5%/9.5% (13.8%/11.4%) に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下強攻撃
    • ベクトルが 45度 から 35度 に変更された。
  • 非公開その他横スマッシュ攻撃
    • 32F目以降、前方ぬるり判定が 6.0 に、後方ぬるり範囲が 7.0 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • KBGが 90 から 98 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【〆】KBGが 147 から 167 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【最短】
      • 【吸い込み】発生フレームが 17F から 14F に高速化した。
      • 【風判定】発生フレームが 20F から 17F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 77F から 74F に減少した。
    • 【地上, 吸い込み】
      • 【始】X判定位置が 4.0 から 4.0 ~ 7.0 に変更され、判定が前方に拡大した。
      • 【始】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 12.0 に変更され、判定が前方に拡大した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • 【通常】
      • 全体フレームが 60F から 58F に減少した。
      • ゴルドーが壁に突き刺さる確率が 50% から 60% に増加した。
    • 【跳ね返し】
      • ゴルドーを跳ね返すフレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
      • 全体フレームが 60F から 54F に減少した。
Ver.12.0.0
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 【空中】空中でゴルドーを跳ね返す際の挙動が変更された。
      • Y速度が -2.0 以下のときは Y速度に 2.0 が加えられる。
      • Y速度が 2.52 以下かつ -2.0 より大きいときは Y速度から 2.5 が減ぜられる。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    ハンマーを掲げる。
  • 横アピール
    笑いながらハンマーを回す。
  • 下アピール
    その場で腹太鼓をしながら一回転。
上アピール 横アピール 下アピール
デデデ (SP) 上アピール.gif デデデ (SP) 横アピール.gif デデデ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • ハンマーを持った手で肩をたたく。
  • ハンマーを立て、空いている手でお腹を2回たたく。
デデデ (SP) 待機モーション (1).gif デデデ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

デデデ (SP) 登場演出.gif

ワドルディたちが運ぶ神輿に乗って登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
    • 十字ボタン←
      ハンマーで地面を二度叩き、向き直る。
    • 十字ボタン↑
      歩いてきたワドルディに向かって、腹太鼓で勝利を自慢して大笑い。
      チーム乱闘ではワドルディが登場しない。
    • 十字ボタン→
      力んだ表情でハンマーを回転させ、ジェットを展開し高く掲げる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
デデデ (SP) 勝利演出・左.gif デデデ (SP) 勝利演出・上.gif デデデ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (10).gif

ハンマーを脇にはさんで嬉しそうな表情で拍手を送る。

カラーバリエーション

頭アイコン SP デデデ 01.png
頭アイコン SP デデデ 02.png ピンク 『星のカービィ64』のミニゲームにおける2Pカラーを意識した配色。
頭アイコン SP デデデ 03.png 『カービィのエアライド』の赤カラーに似た配色[2][3]。腹巻きにはワドルディが描かれている。
頭アイコン SP デデデ 04.png 『カービィのエアライド』の紫カラーに似た配色[2]。紫色のガウンと冠は『星のカービィ トリプルデラックス』のマスクド・デデデ リベンジと『カービィのすいこみ大作戦』のデデデ大王 リベンジに通じるものがある。
頭アイコン SP デデデ 05.png 水色
頭アイコン SP デデデ 06.png セピア 初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだった事に由来する配色。モノクロのカービィとは異なり、セピア調で表現されている。
頭アイコン SP デデデ 07.png 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに青色のものがある。
頭アイコン SP デデデ 08.png 『カービィのエアライド』の茶色カラーに似た配色[2][3]


戦術指南

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テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

ガケ刺しゴルドー

横必殺ワザで打ち出したゴルドーは、一定確率で壁などの地形に刺さることがある。この性質を利用し、ガケにゴルドーを突き刺しておくことで、相手の復帰を阻止するテクニック。

地形に刺さったゴルドーは、当たった相手を真上に低く飛ばすため、横スマッシュや後空中攻撃などで追撃すれば、そのまま撃墜を狙える。特に復帰力が低い(復帰時にガケをつかまざるを得ない)ファイターに対しては、ゴルドーが刺さった時点で撃墜確定となる場面も多く、凶悪なコンボとなる。

また戦場や終点などのガケにおいては、内側からゴルドーにぶつかるとガケメテオになることもある。受け身を取り損ねるとそのままミスになるため、やはり復帰阻止として強力。

コンボ

  • 始動ワザ:下投げ
    • 【~70%[4]】下投げ → 空N
    • 【~90%】下投げ → 空前
      • 空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空前に繋げる場合、ベクトル変更で下投げのふっとびを内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので空振りしないように注意。
    • 【~100%】下投げ → 空上
      • 位置次第ではそのまま撃墜可能。
    • 【~40%】下投げ → 上強
      • 上強は最速入力でなくともコンボ猶予があるので、ワンテンポ入力を遅らせても良い(ディレイ入力)。逆に最速入力だと繋がりにくい。ベクトル変更をされている場合では早くとも10%後半からは歩き・ダッシュを挟む必要がある。
    • 【~15%】下投げ → 上スマッシュ
  • 始動ワザ:空N(持続)
    • 【低~中%】空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマ
    • 【低%】空N(持続) → 掴み
      • 上強はヒット後に相手の空中回避を誘発しやすく、その後の硬直に掴みなどを入れやすい。
      • 下強と掴みは要ディレイ入力。
    • 【中~高%】空N(持続) → 空N or 空前 or 空上
      • 非確定の連係ではあるが、崖際では反転空後で撃墜が狙える。
    • 【~20%】空N(持続) → (ディレイ)下スマ
  • 【~15%】上強×2
  • 【0%】下強 → 横強
  • 【~5%】空後 → 横強
  • 始動ワザ:横B(ゴルドー)
    • 横B(ゴルドー・上シフト) → つかみ
      • ゴルドーのヒットストップの長さを利用したコンボ。ガードされても硬直が大きいので、掴みを通すことが可能で、他の攻撃と合わせてシールドブレイクも狙える。
      • 横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近~中距離の相手が対象になる。
    • 崖に刺したゴルドー → 各種攻撃
      • 相手の復帰中にゴルドーを崖に刺しておき、台上で待ち構える。

対策

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オススメスキル

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  • 武器攻撃強化
    • デデデの大半のワザ(ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・通常空中攻撃・つかみ攻撃・上投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ(ゴルドー部分)・上必殺ワザを除く)が強化対象となる。移動速度の遅さが気になるなら「武器攻撃&移動速度強化」にしてもよい。
  • 軽量化
    • 大胆にスピードを補強し、地空問わず機敏に動けるようになる。重さ低下のデメリットは、元々の体重である程度カバーできる。
  • フランクリンバッヂ装備
    • 相手のゴルドーの打ち返しを気にせず横必殺ワザを使える。ただし、いつの間にかバッヂが外れていることも多いので注意。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

王ってなあに?
ROUND 1 頭アイコン SP キングクルール 01.png
通常戦 海賊船 THE PIRATE SHIP
ROUND 2 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP ロイ 01.png
通常戦 攻城戦 ファイアーエムブレムのテーマ
ROUND 3 頭アイコン SP ゼルダ 01.png
通常戦 ハイラル城 地上BGM(ゼルダの伝説)[64]
ROUND 4 頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png
通常戦 ピーチ城 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 5 頭アイコン SP クッパ 01.png頭アイコン SP クッパJr. 01.png
通常戦 すれちがい伝説 (戦場化) 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3)
ROUND 6 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png
通常戦 オルディン大橋 厄災ガノン戦・第二形態
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 王や王族、魔王の名や肩書きを持つファイター(ロイは正確に言うと貴族だが)が登場する。
  • ROUND1のステージは『スーパードンキーコング』のキングクルール戦が由来。方向こそ違うが、大砲の弾が飛んでくるギミックも再現されることに。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,180 モリブリン NOVICE
0,312 ビッグキューちゃん HOPE
0,314 とうさんぞう HOPE
0,316 ドンババ HOPE
0,340 クラッコ HOPE
0,365 ゴルドー HOPE
0,386 ペッピー -
0,727 ディントス -
0,819 イモガエル HOPE
0,853 ホンマさん NOVICE
1,125 HOPE
1,235 シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) HOPE
1,344 グランチルダ LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,343 ダークマター LEGEND
0,745 キャプテン・シロップ HOPE
1,312 喜多川祐介 NOVICE
1,328 勇者の仲間たち LEGEND
1,359 キム・カッファン NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 空中での加速性能も平均に少しだけ劣っている。
  2. 2.0 2.1 2.2 Furballcan — Dedede Palette Swap Breakdown
  3. 3.0 3.1 『エアライド』のプレイヤーカラーはカービィに準じたものとなっており、デデデとメタナイトはUIの枠色と一致していないものがある。
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧
スピリット カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ