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{{更新データ|2014.11.18}}
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{{Otheruses ファイター|ドクターマリオ}}
 
{{Otheruses ファイター|ドクターマリオ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『スマブラDX』からまさかの復活を果たした{{for|マリオ}}のモデル替えファイター。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級によせている。
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『スマブラDX』からまさかの復活を果たした、{{for|マリオ}}の[[モデル替えキャラ|モデル替えファイター]]。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せている。
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使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』のマリオで変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。<br />
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ワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』で変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。しかし、動きはマリオと同じでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに変化をもたらしている。
マリオとの違いは、全体的な火力が向上<ref>前/後空中攻撃を除くワザの攻撃力が1.12倍に上昇している。ただし、[[反射]]と[[基本性能比較#アイテム投擲能力|アイテム投擲能力]]には適用されない。</ref>しており、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」で、[[ガードキャンセル]]からの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。<br />
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下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段も持っていることも大きい。<br />
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ほか、同じ動きのワザでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]などにも違いがあり、立ち回りやコンボにも変化をもたらしている。
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その反面、運動性能が低いという弱点を抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオ元々の弱点であるリーチの短さが露呈するアンチシナジーも招き入れてしまい、復帰以上に大きな課題となっている。
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マリオとの違いは、全体的な火力が向上<ref>前/後空中攻撃を除くワザの攻撃力が1.12倍に上昇している。ただし、[[反射]]と[[アイテム投擲能力]]には適用されない。</ref>しており、撃墜手段が豊富になっていること。
   −
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。同じ感覚で使うと苦労することになるだろう。<br />機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく上級者向けキャラである。
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特に分かりやすいのは[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」で、[[ガードキャンセル]]からの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段として使えるのが強み。
    +
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。ミスターハイスタンダードであるマリオよりも甘えられる要素が削られており、慎重かつ繊細な立ち回りを要求される。
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とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、彼のような落ち着きを以てすれば十分勝利できる。
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マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。
    
*長所
 
*長所
**マリオと比べてダメージ・ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガン吹っ飛ばしていける。<br />いくつかのワザの撃墜性能が向上し撃墜手段が増えている。<br />具体的には、[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」や[[#上強攻撃]]のふっとばし力強化、[[#下スマッシュ攻撃]]の[[ベクトル]]が低くなっているなど。
+
**マリオのようにワザの隙が少なめでありながら、ファイター全体で見ても高い部類に入るワザのダメージ、ふっとばし力を持つ。そのため、ダメージ稼ぎ、撃墜のしやすさ共に優秀。
***また、マリオと比べて幾つかのワザの持続に関する部分で優れる。
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**マリオと比べていくつかのワザの持続に関する部分で優れる。
**マリオ同様、例外はあるものの空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。投げの性能も高い。
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**一部例外はあるものの、空中攻撃の着地隙が少なく連係が豊富。投げの性能も高い。
**飛び道具を持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」)。<br />「カプセル」はドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手のよい飛び道具。
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**[[飛び道具]]を持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」)。ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
**反射ワザを持つ([[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。<br />「スーパーマント」と比べ反射判定が非常に大きく、空中時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
+
**反射ワザを持つ([[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に非常に大きく、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
**[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。
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**最強クラスの暴れワザを持つ([[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
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**[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ、復帰、復帰阻止など多くの用途に使える。
    
*短所
 
*短所
**運動不足らしく、移動性能が低いうえ、着地隙はマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しい。マリオが可能な一部コンボも利用出来ない。
+
**運動不足のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しい。マリオで可能なコンボも一部利用できない。
**復帰力が低い。復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<br />また、復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低いうえに無敵も付いておらず、復帰時は相手に潰されやすい。
+
**復帰力が低い。復帰ルートの自由度も低く、復帰阻止にとても弱い。
 +
**復帰ワザとなる「スーパージャンプパンチ」の上昇力がマリオより低い上に無敵も付いておらず、復帰を相手に潰されやすい。「ドクタートルネード」の移動距離もルイージより短い。
 
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手が強化されても肝心の接近が苦手になってしまったため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
 
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手が強化されても肝心の接近が苦手になってしまったため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
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**低%の相手を撃墜できるコンボや[[メテオワザ]]のような大技は持っていない。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
マリオと比べて、歩行・走行速度、空中横移動速度・加速度が0.82倍に低下、ジャンプ力も下がったことは、前途のとおり復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br />
+
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.832倍、空中横移動速度・加速度が0.808倍、ジャンプ・空中ジャンプ初速が0.888倍に低下。
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとってその重要性は増している。
+
さらに空中落下速度が上昇したため、滞空時間が減少。これにより空中での機動力、回転率がマリオに比べて劣る。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。
 +
 
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カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。
   −
ちなみに、立ち姿勢はマリオと同じだが、モーションが遅くなっている。
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ちなみに立ち姿勢はマリオと同じだが、モーションが遅くなっている。これも運動不足のせいだろうか。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== 前々作からの変更点 ==
 
== 前々作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」を表現した性能に変わったことで「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性が明確に付けられた……のだが、空中横移動最高速度やジャンプ力は前々作より少し上昇し、カベジャンプが可能になったため、空中ではむしろ動きやすくなり、復帰も多少はしやすくなったと言える。
『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に付けられた…のだが、空中横移動最高速度やジャンプ力は前々作より少し上昇し、カベジャンプが出来るようになったため、空中ではむしろ動きやすくなり、復帰も多少はしやすくなったともいえる。
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ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜も狙えるという、ルイージのもののような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。
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ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、後空中攻撃の威力が大きく増し、「スーパージャンプパンチ」は根本を当てれば撃墜も狙えるという、ルイージのもののような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|弱体化=1}}これまでマリオと同等だった移動性能に、はっきりとした差が出るようになった。
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*『スマブラX』以降でマリオが受けた変更は、基本的にドクターマリオにもそのまま反映されている。
*基本性能の内、歩行・走行と空中横移動以外に倍率で調整されたものはないため、マリオが受けた変更は、ドクターマリオにもそのまま反映されている。
   
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 98
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 98
 
**今作のマリオと共通。なお、マリオの体重が98になったのは『スマブラX』から。
 
**今作のマリオと共通。なお、マリオの体重が98になったのは『スマブラX』から。
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*歩行・走行速度がマリオの0.832倍になった。
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*空中横移動速度・各種ジャンプ高度がマリオの0.808倍になった。
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**これにより『スマブラDX』ではマリオと同等だった移動性能から、はっきりとした差が出るようになった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.1 ⇒ 0.913
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.1 ⇒ 0.913
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}走行速度低下: 1.5 ⇒ 1.328
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}走行速度低下: 1.5 ⇒ 1.328
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ブレーキ力低下: 0.6 ⇒ 0.45
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ブレーキ力低下: 0.6 ⇒ 0.45
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9 ⇒ 0.9315
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9 ⇒ 0.9315
*落下最高速度低下: 1.7 ⇒ 1.5
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下最高速度低下: 1.7 ⇒ 1.5
*落下加速度低下: 0.095 ⇒ 0.08715
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度低下: 0.095 ⇒ 0.08715
**落下速度は全般で変更を受けているため、これによる相対的な影響はまずない。
+
**落下速度は全般で変更を受けているため、これによる相対的な影響はまず無い。
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が少し増加した。
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*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が増加した。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ踏切鈍化: 4F ⇒ 5F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ踏切鈍化: 4F ⇒ 5F
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[カベジャンプ]]ができるようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[カベジャンプ]]ができるようになった。
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**転倒システムが追加されているため、転倒おきあがり攻撃が追加された。
 
**転倒システムが追加されているため、転倒おきあがり攻撃が追加された。
 
**アピールが2つ追加された。前々作のものは横アピールに。
 
**アピールが2つ追加された。前々作のものは横アピールに。
 +
*ほとんどのワザのダメージがマリオの1.12倍に統一された。
 +
**それ以外のワザも補正自体は適用される。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→6% ⇒ 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→6% ⇒ 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: 16F/19F/23F ⇒ 23F/25F/36F [1段目/2段目/3段目]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: FAF:  16F/19F/23F ⇒ 23F/25F/36F [1段目/2段目/3段目]
***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]が難しくなった。
+
***[[しゃがみ仕込み]]が難しくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}誰にも当たっていない状態で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃のダメージ減少: 9%->8% ⇒ 8.96%->6.72% [始->持続]
+
*ダッシュ攻撃
*全ての強攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->8% ⇒ 8.96%->6.72% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%/8%/7% [上シフト/シフトなし/下シフト] / 10%->8% [始->持続] / 9% 7.84% / 7.056% / 5.6%/7.84% [足/身体] [横/上/下]
+
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F/4F-12F/5F-8F ⇒ 5F-7F/5F-11F/5F-7F [横/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 9%/8%/7% [上シフト/シフト無し/下シフト] ⇒ 7.84%
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃と上強攻撃の発生鈍化: 4F ⇒ 5F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 5F
*上強攻撃のベクトル変更: 361->100 [始->持続] ⇒ 96
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 5F-7F
*下強攻撃のベクトル変更: 150 ⇒ 80
+
*上強攻撃
**追撃しやすくなったが、復帰阻止への選択肢ではなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%->8% [始->持続] ⇒ 7.056%
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃(上シフト以外)と上スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドのダメージ倍率が変更(1.3671倍 ⇒ 1.4倍)されているため、最大ホールドのダメージが微増した: 19%/18% / 21.8736% ⇒ 19.04%/19.6112% / 21.952% [横スマ:無シフト/下シフト / 上スマ]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-12F ⇒ 5F-11F
 +
**ベクトル変更: 361->100 [始->持続] ⇒ 96
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5.6%/7.84% [/身体]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-8F ⇒ 5F-7F
 +
**ベクトル変更: 150 ⇒ 80
 +
***追撃しやすくなったが、復帰阻止での選択肢ではなくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端(手)はダメージが減少するようになった(カス当たりになった)。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端(手)はダメージが減少するようになった(カス当たりになった)。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}シフト無しと下シフトのダメージ増加: 19%/18% ⇒ 19.04%/19.6112% [シフト無し/下シフト]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ微減: 20% ⇒ 19.992%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ微減: 20% ⇒ 19.992%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 30/97 ⇒ 25/96 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 30/97 ⇒ 25/96 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 12F-16F ⇒ 15F-17F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F ⇒ 48F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-16F ⇒ 15F-17F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 42F ⇒ 48F
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
110行目: 132行目:  
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18%->17%/15%->13% [前:始->終/後:始->終] ⇒ 11.2%/13.44% [前/後]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18%->17%/15%->13% [前:始->終/後:始->終] ⇒ 11.2%/13.44% [前/後]
 +
***前後の吹っ飛ばし力が逆転し、前方よりも後方の方が高くなった。
 
**リアクション値変更: 45/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
 
**リアクション値変更: 45/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方の持続F減少: 14F-15F ⇒ 14F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方の持続F減少: 14F-15F ⇒ 14F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 44F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 44F
**前後のふっとばし力が逆転し、前方よりも後方が高くなった。
   
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 30
 
***復帰妨害向きになった。
 
***復帰妨害向きになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少: 10%->14% / 17%->16% / 10% / 計16.38% ⇒ 5.6%->8.96% / 11.2%->16.8%->10.08% / 7.84% / 計10.976% (1.904%*4+3.36%) [ニュートラル/前/上/下] [始->持続]
+
*通常空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃と前空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36F-/44F- ⇒ 34F-/34F- [ニュートラル/前]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%->14% ⇒ 5.6%->8.96% [始->持続]
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃の持続F減少: 3F-31F 3F-27F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-31F 3F-27F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36F- ⇒ 34F-
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化。これにより持続F増加: 18F-22F ⇒ 16F-22F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 17%->16% [始->持続] ⇒ 11.2%->16.8%->10.08% [始->中->終]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F-22F ⇒ 16F-22F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}オート着地キャンセル可能F高速化: 44F- ⇒ 43F-
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%->7% ⇒ 13.44%->7.84% [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%->7% ⇒ 13.44%->7.84% [始->持続]
127行目: 153行目:  
***ダメージの増加が大きく、吹っ飛ばし力は大幅に増している。
 
***ダメージの増加が大きく、吹っ飛ばし力は大幅に増している。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-16F ⇒ 6F-13F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-16F ⇒ 6F-13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 34F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 34F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 28 ⇒ 361
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 28 ⇒ 361
***ベクトルそのものは復帰妨害向きではなくなった…が、吹っ飛ばし力が大幅に増加したのであまり気にならない。
+
***ベクトルそのものは復帰妨害向きではなくなったが、ふっとばし力が大幅に向上したのであまり気にならない。
*{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃と下空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F-/33F- ⇒ 18F-/45F- [上/下]
   
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7.84%
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0 ⇒ 9
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0 ⇒ 9
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 4F-9F ⇒ 4F-12F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-9F ⇒ 4F-8F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 34F ⇒ 32F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 32F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 16F- ⇒ 18F-
 
**ベクトル変更: 55 ⇒ 45
 
**ベクトル変更: 55 ⇒ 45
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が7から5になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16.38% (2.34%*7) ⇒ 計10.976% (1.904%*4+3.36%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 52F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 52F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が7から5になった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 33F- ⇒ 45F-
***なお、前作では3F毎に断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では4F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}前作では3Fごとに断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では4Fごとに再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの発生高速化、後隙減少: 7F/11F / FAF: 31F/41F ⇒ 6F/8F / FAF: 29F/36F [立ち/ダッシュ] [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの発生高速化: 7F/11F ⇒ 6F/8F [立ち/ダッシュ]
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% ⇒ 3.64%
+
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの後隙減少: FAF: 31F/41F ⇒ 29F/36F [立ち/ダッシュ]
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.64%
 
**全ファイター中で最もダメージが高いつかみ攻撃になった。
 
**全ファイター中で最もダメージが高いつかみ攻撃になった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ以外の投げのダメージ減少: 9%/8%/6% ⇒ 8.96%/7.84%/5.6% [前/上/下]
+
*前投げ
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値減少: 70/80 ⇒ 65/70 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8.96%
**若干追撃しやすくなった。
   
*後投げ
 
*後投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/8% ⇒ 12.32%/8.96% [投げ/振り回している相手]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/8% ⇒ 12.32%/8.96% [投げ/振り回している相手]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 80/72 ⇒ 70/60 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 80/72 ⇒ 70/60 [BKB/KBG]
 
***ふっとばし力が低下した。
 
***ふっとばし力が低下した。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7.84%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値減少: 70/80 ⇒ 65/70 [BKB/KBG]
 +
***若干追撃しやすくなった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5.6%
 
*通常必殺ワザ「カプセル」
 
*通常必殺ワザ「カプセル」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5.6%->4.48% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5.6%->4.48% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 12F-87F ⇒ 17F-69F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 53F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-87F ⇒ 17F-69F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が若干大きくなり、飛距離も伸びた。また、[[吸収]]されなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 53F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が若干大きくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[吸収]]されなくなった。
 
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」
 
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/12% ⇒ 7.84%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/10% [地上版/空中版] ⇒ 7.84%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が小さくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が小さくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下を止める効果がなくなり、滞空できなくなった。
   
**{{変更点比較|強化=1}}背後の飛び道具を反射できるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}背後の飛び道具を反射できるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が今作で変更されたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}マリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}マリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。
**ダメージ変更: 計14% (5%+2%*3+3%) ⇒ 13.44%->6.72% [出始め->出始め以外]
+
**ダメージ減少: 計14% (5%+2%*3+3%) ⇒ 13.44%->6.72% [出始め->出始め以外]
 
**リアクション値減少: 40/160 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
 
**リアクション値減少: 40/160 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***KBGは減少したものの、ダメージが大幅に増加したため、撃墜に使えるようになった。
+
***リアクション値は減少したものの、ふっとばし部分(前作における最終段)のダメージが大幅に増加したため、撃墜に使えるようになった。
**出始めのクリーンヒットを当てた場合、その瞬間に[[テクニック#方向転換必殺ワザ|左右の向きを変えられるようになった]]。
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのクリーンヒットを当てた場合、その瞬間に[[方向転換必殺ワザ|左右の向きを変えられるようになった]]。
**ワザを出した瞬間(4Fまで)に下に方向入力してキャンセルできなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ワザを出した瞬間(4Fまで)に下に方向入力してキャンセルできなくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時にコインのエフェクトが出なくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時にコインのエフェクトが出なくなった。
 
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
 
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13%/計14% [地上/空中] ⇒ 計8.736%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13%/計14% [地上版/空中版] ⇒ 計8.736%
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 75/120 / 80/120 [地上\空中]  ⇒ 80/130 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 75/120 / 80/120 [地上\空中]  ⇒ 80/130 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 8F-39F ⇒ 10F-40F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-39F ⇒ 10F-40F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 80F ⇒ 75F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 80F ⇒ 75F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が減った。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が減った。
 
**{{変更点比較|その他=1}}前作では断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では6F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}前作では断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では6F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。
203行目: 241行目:  
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。  
 
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。  
 
*'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 2F-3F (1段目)
+
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
----
+
-----
 
*発生は変わらないがマリオに比べ全体硬直がやや長く、キャンセル可能なタイミングもやや遅めになっている。また、1段目の連発速度もマリオより遅い。
 
*発生は変わらないがマリオに比べ全体硬直がやや長く、キャンセル可能なタイミングもやや遅めになっている。また、1段目の連発速度もマリオより遅い。
*1・2段目はヒットした相手が少し浮くようになっており、マリオより[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]が有効。主に各種強攻撃や上必殺ワザに繋げられる。
+
*1・2段目はヒットした相手が少し浮くようになっており、マリオより[[しゃがみ仕込み]]が有効。主に各種強攻撃や上必殺ワザに繋げられる。
*反面、マリオでは可能だった[[ダウン連]]は成立できない。また、軽量級相手だと脱出されやすい。
+
*反面、マリオでは可能だった[[ダウン連]]はできない。また、軽量級相手だと脱出されやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   217行目: 256行目:  
滑り込みながらキック。
 
滑り込みながらキック。
 
*'''ダメージ:''' 8.96%-6.72% [出始め-持続]
 
*'''ダメージ:''' 8.96%-6.72% [出始め-持続]
*'''発生:''' 6F-9F , 10F-25F
+
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-25F [始->持続]
 
----
 
----
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
+
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連係しやすい。
 
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
 
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
 
{{-}}
 
{{-}}
231行目: 270行目:  
*'''ダメージ:''' 7.84%
 
*'''ダメージ:''' 7.84%
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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----
*マリオより持続に優れる。もちろんマリオよりもダメージが多いが、低%の相手はあまり吹っ飛ばせず、当ててから反撃されやすいのは同じ。
+
*マリオより1F持続に優れる。もちろんマリオよりもダメージが多いが、低%の相手はあまり吹っ飛ばせず、当ててから反撃されやすいのは同じ。
    
{{-}}
 
{{-}}
243行目: 282行目:  
*'''ダメージ:''' 7.056%
 
*'''ダメージ:''' 7.056%
 
*'''発生:''' 5F-11F
 
*'''発生:''' 5F-11F
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+
-----
 
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
 
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
+
*また、マリオと違って撃墜手段としても有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
    
<gallery>
 
<gallery>
263行目: 302行目:  
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
----
 
----
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。<br />追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
+
*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
 +
*追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
    
{{-}}
 
{{-}}
273行目: 313行目:  
[[ファイル:Dr Fsmash 03.JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
[[ファイル:Dr Fsmash 03.JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
 
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [根元/先端]
+
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [根本/先端]
 
**上シフト: 19.992%~27.9888% / 16.464%~23.0496%
 
**上シフト: 19.992%~27.9888% / 16.464%~23.0496%
 
**シフトなし: 19.04%~26.656% / 15.68%~21.952%
 
**シフトなし: 19.04%~26.656% / 15.68%~21.952%
 
**下シフト: 19.6112%~27.45568% / 16.1504%〜22.61056%
 
**下シフト: 19.6112%~27.45568% / 16.1504%〜22.61056%
 
*'''発生:''' 15F-17F
 
*'''発生:''' 15F-17F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
-----
 
-----
*マリオのものとはダメージや[[属性]]だけでなくリーチも異なる。<br>また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
+
*マリオの横スマッシュ攻撃「[[マリオ (3DS/Wii U)#横スマッシュ攻撃|ファイア掌底]]」とはダメージや[[属性]]だけでなくリーチも異なる。
*強い威力を持つマリオの横スマッシュを更に強化したものだけあって、かなり強力。カスあたりでもよくふっとぶ。
+
*また、「ファイア掌底」は根本がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
 +
*元々高い威力を持つ「ファイア掌底」をより強化しただけあって、かなり強力。カス当たりでもよくふっとぶ。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Dr Fsmash 04.JPG|カス当たりではあるが、当たる相手に対しては十分強い。
 
Dr Fsmash 04.JPG|カス当たりではあるが、当たる相手に対しては十分強い。
295行目: 336行目:  
**【ホールドなし】 15.68%
 
**【ホールドなし】 15.68%
 
**【ホールド最大】 21.952%
 
**【ホールド最大】 21.952%
*'''発生:''' 9F-13F (頭部無敵も同じ)
+
*'''発生:''' 9F-13F
 +
*'''無敵:''' 9F-13F ()
 
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
 
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
 
-----
 
-----
*マリオより持続に優れる。
+
*マリオより1F持続に優れる。
*背後のほうが攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
+
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
 
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
 
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
 
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
 
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
319行目: 361行目:  
*'''発生:''' 5F-6F / 14F [前/後]
 
*'''発生:''' 5F-6F / 14F [前/後]
 
----
 
----
*マリオと比べて発生や低いふっとばし[[ベクトル]]は変わらずに、ふっとばし力が優れるため撃墜面でも強力な回避狩りになっている。崖際では100%程で撃墜可能。
+
*マリオと比べて発生や低いふっとばし[[ベクトル]]は変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。ガケ際では100%程で撃墜可能。
    
<gallery>
 
<gallery>
328行目: 370行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
 
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
*'''ダメージ:''' 5.6%-8.96% [出始め-持続]  
+
*'''ダメージ:''' 5.6%->8.96% [->持続]
*'''発生:''' 3F-7F / 8F-27F [出始め/持続]  
+
*'''発生:''' 3F-10F -> 11F-27F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 
-----
 
-----
*マリオより持続が短い。
+
*マリオより2F持続が短い。着地隙は2F長くなっている。
 
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
 
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。<br>『スマブラ』におけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
+
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのキックとは逆の性質。『スマブラ』におけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*持続が長く、回避されても当たりやすい。<br>また、持続部分のほうが高威力なため、置きワザとして使うにはこちらのほうが都合が良い。
+
*持続が長く、回避されても当たりやすい。
 +
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。
+
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
348行目: 392行目:  
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
前方に思いきり拳を振り下す。
 
前方に思いきり拳を振り下す。
*'''ダメージ:''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]  
+
*'''ダメージ:''' 11.2%->16.8%->10.08% [始->中->終]  
*'''発生:''' 16F / 17F-20F / 21-22F [始//終]
+
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->->終]
 +
*'''着地硬直:''' 28F
 
-----
 
-----
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
+
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。また、着地隙が2F長くなっている。
 
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
 
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
 
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。
 
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。
 +
*[[ほかほか補正]]との相性が非常に良く、早期撃墜も狙える。
 +
*下投げからの回避読みの有無の2択は単純であるが非常に強力。
    
<gallery>
 
<gallery>
365行目: 412行目:  
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|250px|]]
 
後方へ向けてのドロップキック。  
 
後方へ向けてのドロップキック。  
*'''ダメージ:''' 13.44%-7.84% [始-]  
+
*'''ダメージ:''' 13.44%->7.84% [始->持続]
*'''発生:''' 6F-8F / 9F-13F [始/終]
+
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 
-----
 
-----
*マリオより持続が大幅に延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直は伸びている。
+
*マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。
 
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。
 
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。
   378行目: 426行目:  
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
 
*'''ダメージ:''' 7.84%
 
*'''ダメージ:''' 7.84%
*'''発生:''' 4F-12F
+
*'''発生:''' 4F-8F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
----
 
----
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。
+
*マリオと同じく連係の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。
+
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が2F長くなっている。
    
{{-}}
 
{{-}}
390行目: 439行目:  
[[File:Dr Dair 02.JPG|thumb|200px|着地攻撃]]
 
[[File:Dr Dair 02.JPG|thumb|200px|着地攻撃]]
 
下にきりもみ回転しながらキック。
 
下にきりもみ回転しながらキック。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.904%*4+3.36%、全5段ヒットで計10.976% / [[着地攻撃]]: 2.24%
+
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 計10.976% (1.904%*4+3.36%) / [[着地攻撃]]: 2.24%
*'''発生:''' 11F-26F (攻撃間隔: 4F) / 27F [最終段以外/最終段]
+
*'''発生:''' 空中攻撃: 11F-26F (ヒット間隔: 4F) , 27F / 着地攻撃: 1F
 +
*'''着地硬直:''' 21F
 
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
 
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
 
-----
 
-----
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。<br>モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する等、性質は大きく異なる。
+
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]するなど、性質は大きく異なる。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。<br>着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。<br>判定も意外に強いため並の復帰技なら潰しやすい。
+
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。<br>ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
+
*着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。判定も意外に強いため、並の復帰技なら潰しやすい。
 +
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。ふっとばし力は最終段と着地攻撃でほぼ差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
    
{{-}}
 
{{-}}
421行目: 472行目:  
*'''ダメージ:''' 3.64%
 
*'''ダメージ:''' 3.64%
 
----
 
----
*発生も連打も遅いが、1発のダメージは{{for|シュルク}}(斬)、{{for|ピクミン&オリマー}}(白ピクミン)に次いで第3位。<br>時間火力でも{{for|ルカリオ}}(波導補正最大)、{{for|ピクミン&オリマー}}(白ピクミン)に次いで第3位。つまり特別な条件なしで見れば両方においてトップである。
+
*発生も連打も遅いが、1発のダメージは{{for|シュルク}}(斬)、{{for|ピクミン&オリマー}}(白ピクミン)に次いで第3位。
 +
*時間火力でも{{for|ルカリオ}}(波導補正最大)、{{for|ピクミン&オリマー}}(白ピクミン)に次いで第3位。つまり、特別な条件を除いて見れば両方においてトップである。
 
*ダメージ以外はマリオのものと全く同じなので、純粋にマリオの強化版になっている。
 
*ダメージ以外はマリオのものと全く同じなので、純粋にマリオの強化版になっている。
 
*ただし、発生も連打も遅いことには変わりないため、序盤では1発入れるか入れないかが限界。
 
*ただし、発生も連打も遅いことには変わりないため、序盤では1発入れるか入れないかが限界。
434行目: 486行目:  
*'''ダメージ:''' 8.96%
 
*'''ダメージ:''' 8.96%
 
----
 
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*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%の内はダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
+
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちはダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
446行目: 498行目:  
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
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*マリオと変わらずに投げワザの中で最も威力が高い。混戦地帯やフィニッシュで使える。
+
*マリオと同じく投げワザの中で最も威力が高い。混戦地帯やフィニッシュで使える。
    
{{-}}
 
{{-}}
457行目: 509行目:  
*'''ダメージ:''' 7.84%
 
*'''ダメージ:''' 7.84%
 
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*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
+
*下投げとよく似ているが、こちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
    
{{-}}
 
{{-}}
478行目: 530行目:  
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
 
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.6%-4.48% [始-終]
+
*'''ダメージ:''' 5.6%->4.48%
*'''発生:''' 17F-44F / 45F-69F [始/]
+
*'''発生:''' 17F-20F -> 21F-44F -> 45F-69F [始->持続1->持続2<ref>出始めはわずかに[[リアクション値]]が高く、ダメージは変わらないもののヒット時の怯みが大きい。終わり際の持続2でわずかに低下し、ダメージも減衰する。</ref>]
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*物理系の[[飛び道具]]。
*一定時間経過するか、2回バウンドして少しすると、自然消滅する。
+
*一定距離を飛ぶと自然消滅する。
*ダメージは変わらないものの、出始め(17F-20F)と中間(21F-44F)ではふっとばし能力がわずかに異なる。<br>出始めのほうがヒット時の怯みが大きい。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
+
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
 
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
 
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなっている。<br>反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。<br>カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
+
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。
**また、[[吸収]]されない、「ファイアボール」よりもバウンドする回数が1回少ないといった違いがある。
+
**直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
*バウンドが高いぶん、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはさほどプレッシャーを与えられないことも。
+
*他に、「[[吸収]]されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。
 +
*バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはさほどプレッシャーを与えられないことも。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Dr NB 02.JPG|射程距離は「ファイアボール」とさほど変わらない。
 
Dr NB 02.JPG|射程距離は「ファイアボール」とさほど変わらない。
501行目: 553行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="高速カプセル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="高速カプセル"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。
+
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれどすばやく連射できる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3.36%-2.576%-1.68% [始-中-終]
+
*'''ダメージ:''' 3.36%->2.576%->1.68% [始->中->終]
 +
*'''発生:''' 8F-28F
 +
*'''全体:''' 35F
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ドクター版「高速ファイアボール」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ2]]にて。
+
*ドクターマリオ版「高速ファイアボール」。このワザの詳しい解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ2]]にて。
 +
*高速ファイアボールと異なる点は、物理系の飛び道具であるためネスの下必殺ワザやMr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザで吸収されないこと。
 +
*それ以外はマリオとほぼ同じだが、走行速度が遅いドクターマリオにとっては相性の良いワザ。
    
{{-}}
 
{{-}}
512行目: 569行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="巨大カプセル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="巨大カプセル"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
+
大きなカプセルがゆっくりと進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.68%*9、計15.12%
+
*'''ダメージ:''' 計15.12% (1.68%*9)
 +
*'''発生:''' 45F-153F
 +
*'''全体:''' 105F
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ドクター版「巨大ファイアボール」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ3]]にて。
+
*ドクターマリオ版「巨大ファイアボール」。全体Fが非常に長く、射程が短い点はマリオと同じ。あちらと同様当ててからコンボが可能。
 +
*物理系の飛び道具であるため[[吸収]]されず、更に持続が20F延長されており弾と共に動ける猶予が長い。よって、様々な戦略を生み出せるようになる。
 +
*連続して「巨大カプセル」に繋ぐことも可能。相手が高%でなければ[[ヒットストップずらし|ずらされても]]脱出されないので、大ダメージを与えられ、さらにワザを繋げて撃墜もできる。
 +
*空中から慣性を利用して出す場合は、ドクターマリオの機動力の低さが災いしマリオよりも出るのが遅い。
 +
*総合的にはマリオよりも大分使いやすい性能になっており、上手くハマれば非常に強力なワザとなりうる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   527行目: 591行目:  
*'''ダメージ:''' 7.84%  
 
*'''ダメージ:''' 7.84%  
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 12F-14F / 6F-22F [打撃/反射]
+
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 6F-22F
 
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
 
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。<br>また、反射範囲が広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
+
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。
 
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
 
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
 
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
*判定はマリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」よりも若干上に位置している。
 
*判定はマリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」よりも若干上に位置している。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。<br>そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
+
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
 +
*少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。また、反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Dr SB 02.JPG|飛び道具を反射可能。
 
Dr SB 02.JPG|飛び道具を反射可能。
554行目: 619行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 12.554%
 
*'''ダメージ:''' 12.554%
 +
*'''発生:''' 14F-17F
 +
*'''全体:''' 53F
 +
*'''撃墜%:''' 117%
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ドクター版「衝撃のマント」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ2]]にて。
+
*ドクターマリオ版「衝撃のマント」。このワザの詳しい解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ2]]にて。
 +
*性能は衝撃のマントとほとんど同じだが、違う点は横方向のリーチが通常のシーツとほぼ同じなことと空中で出しても通常のシーツ同様浮かない点とふっとばし力が上がった点。
 +
*浮かないのは攻撃面ではメリットにつながる。しかし、復帰には使えず隙も大きく、位置によっては復帰できなくなってしまうので、総合的にはマリオよりも少し使いにくくなってしまっている。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   563行目: 635行目:  
力強くシーツを振って風を巻き起こす。風圧でダメージを与えながら相手を押し出す。
 
力強くシーツを振って風を巻き起こす。風圧でダメージを与えながら相手を押し出す。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.6%
+
*'''ダメージ:''' 5.5%
 +
*'''発生:''' 16F-17F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ドクター版「風のマント」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ3]]にて。
+
*ドクターマリオ版「風のマント」。このワザの詳しい解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ3]]にて。
 +
*衝撃のシーツ同様、マリオと違い浮力が発生せず復帰には使うことはできない。
 +
*こちらもドクターマリオの復帰力だと隙の大きさが災いし、深追いすると戻れなくなってしまう。性能そのものは良く普通に使えれば優秀なワザ。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
574行目: 651行目:  
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [出始め-出始め以外]
+
*'''ダメージ:''' 13.44%->6.72% [->持続]
*'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終]
+
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-19F [始->持続]
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
 
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
*[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。  
+
*[[振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。<br>上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。
+
*他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。
*発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。<br>割り込みで使ったり、コンボの〆にしたり、[[ガードキャンセル]]で繰り出したり、相手のみせた隙にダッシュで近寄ってから放ったりなど。
+
*上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵はない。<br>加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。<br>ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。<br>なお、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になる、というケースもある。
+
*発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。
*クリーンヒットは終点中央のマリオを140%あたりから撃墜可能。
+
**割り込みで使うも良し、コンボの〆にして良し、[[ガードキャンセル]]で繰り出して良し、相手の見せた隙にダッシュで近寄ってから放つも良し。
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの百裂攻撃など連続攻撃を喰らっているときにこのワザを連打すると、<br>攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現・・・となって連続ヒットすることがある。<br>初見でしか通用しないが、当たればかなりのダメージソースになる。
+
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵がない。加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。
*発生が早いので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。<br>なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ([[ほかほか補正]])によって割り込みやすさは変化する。
+
*ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。一方、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になるというケースもある。
 +
*クリーンヒットは[[終点]]中央のマリオを140%前後から撃墜可能。
 +
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの百裂攻撃など連続攻撃を喰らっている時にこのワザを連打すると、<br>攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現……となって、連続ヒットする<br>ことがある。初見でしか通用しないが、決まればかなりのダメージソースになる。
 +
*発生が早いので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ([[ほかほか補正]])によって割り込みやすさは変化する。
 
**反撃が非常に簡単:ネスの横必殺ワザ、クッパJr.、ルフレの百裂攻撃。
 
**反撃が非常に簡単:ネスの横必殺ワザ、クッパJr.、ルフレの百裂攻撃。
 
**大体安定する:キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの百裂攻撃。
 
**大体安定する:キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの百裂攻撃。
600行目: 680行目:  
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
+
ゆっくりとより高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ2]]にて。
+
*このワザの詳しい解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ2]]にて。
 +
*上昇量はマリオを下回る。また、マリオのスーパージャンプパンチよりも下回る。
 +
*通常版の強力な[[ガードキャンセル]]行動ができなくなるのは非常に痛い。ドクターマリオの低い復帰力をカバーしたい人向け。
    
{{-}}
 
{{-}}
614行目: 698行目:  
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
 
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8.96%+14.56%、計23.52%
+
*'''ダメージ:''' 計23.52% (8.96%+14.56%)
 +
*'''発生:''' 5F/15F [出始め/頂点]
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 +
*'''撃墜%:''' 83%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ3]]にて。
+
*このワザの詳しい解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ3]]にて。
 +
*マリオよりも更に上昇力が下がってしまった代わりにふっとばし力が大幅に強化されている。
 +
*ダメージとふっとばし力は非常に強力だが、[[シフト入力]]が不可能なため先端で当てると抜けやすいのが弱点。発生はマリオと同じなので、[[ガードキャンセル]]から出すと非常に強力。
 +
*マリオと違い上空中攻撃や下投げからはつなげにくく、コンボでの撃墜は難しい。ワザ自体は非常に強いもののドクターマリオとはそこまで噛み合っていない。
    
{{-}}
 
{{-}}
628行目: 719行目:  
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
 
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.344%*4+3.36%、全5段ヒットで計8.736%
+
*'''ダメージ:''' 計8.736% (1.344%*4+3.36%)
*'''発生:''' 10F-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
+
*'''発生:''' 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
 
*動作中は左右に移動可能。
 
*動作中は左右に移動可能。
 
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
 
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
**一度空中でこのワザを使うと2回目以降は、着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。<br>回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
+
**一度空中でこのワザを使うと、2回目以降は着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
+
*回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
 +
*ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
 
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
 
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。<br>[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
+
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
641行目: 733行目:  
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
 
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
 
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
 
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。<br>横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。
+
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。
*空中で連打しながら出すと「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。<br>復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。<br>生存率に関わるので必ずマスターしよう。<br>なお、使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼできない。
+
*空中で連打しながら出すと「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。
*空中横移動の[[ペナルティ]]が付与されるワザなので、使用後は空中横移動速度が極端に遅くなる。<br>空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。
+
*使用後は空中横移動の[[ペナルティ]]が付与され、空中横移動速度が極端に遅くなる。空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。
*<b>コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる</b>。<br>ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ。
+
*使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。
*「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
+
*<b>連射コントローラーを利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる</b>。ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ。
 +
**「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困った時にどうぞ。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Dr DB 03.JPG|最終段はフィニッシュにもなる。
 
Dr DB 03.JPG|最終段はフィニッシュにもなる。
Dr DB 04.JPG|地上版の移動距離。ある程度は[[ヒットストップずらし|ずらし]]にも対応できる。
+
Dr DB 04.JPG|地上版の移動距離。ある程度は[[ヒットストップずらし]]にも対応できる。
 
Dr DB-air 02.JPG|2段ジャンプからボタンを連打したときの上昇量。
 
Dr DB-air 02.JPG|2段ジャンプからボタンを連打したときの上昇量。
 
</gallery>
 
</gallery>
655行目: 748行目:  
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ふっとびマッハトルネード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ふっとびマッハトルネード"}}
高速スピンで風を巻き起こし最後にふっとばす。大きく上昇できる分、横へはあまり動けない。
+
高速スピンで風を起こし最後にふっとばす。大きく上昇できるぶん横へはあまり動けない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 6.72% [フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' 6.72% [フィニッシュ]
 +
*'''発生:''' 10F-33F/40F-58F [風/攻撃]
 +
*'''全体:''' 93F
 +
*'''撃墜%:''' 101%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*最初の回転は風を起こすのみ。最後のポーズで攻撃判定が出る。
+
*最初の回転は風を起こすのみで最後のポーズで攻撃判定が出る。攻撃判定の発生はルイージの「[[ルイージ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ2|ふっとびマッハサイクロン]]」よりも早い。
*攻撃判定と吹っ飛ばし力が非常に強く、場所によっては早期撃墜も狙える。
+
*横はほとんど効かず、横移動復帰はほとんどできないと見ていい。そのため横移動量は通常版より下。
**さらに最後のポーズの判定は見た目より長く、攻撃しようとした相手を返り討ちに出来ることもある。
+
*「ふっとびマッハサイクロン」と比べてボタン連打時の上昇量は控えめだが、それでもまだ大きく復帰に使いやすい。
 +
*ふっとばし力が非常に強く、更に持続もルイージより8F長い。より攻撃に特化した性能。
 +
*最後のポーズの攻撃判定は見た目より長く、攻撃しようとした相手を返り討ちにできることも。
 +
*ドクターマリオ視点で見ると復帰力が大きく上昇する点がありがたい。更に攻撃性能も高く、攻めと守りを両立できる。非常に優秀なワザ。
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="トルネードラリアット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="トルネードラリアット"}}
ぶつかった相手をふっとばしていくスピン。速度は遅いがふっとばし力はかなりの物。
+
ぶつかった相手をふっとばしていくスピン。速度は遅いがふっとばし力はかなりのもの。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 11.2%-13.44%[1段目・2段目-3段目]
+
*'''ダメージ:''' 11.2%/13.44% [1-2段目/3段目]
 +
*'''発生:''' 19F-42F/55F-56F [1-2段目/3段目]
 +
*'''全体:''' 121F
 +
*'''撃墜%:''' 163%/78% [中間/最終段]
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。
+
*単発ヒットになった下必殺ワザ。隙はかなり大きい。最終段を当てると真上に強くふっとばす。
 +
*ルイージの「[[ルイージ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ3|サイクロンラリアット]]」よりも最終段の発生が早いものの、横移動力が低い。
 +
*移動中の反転が早いのはルイージと同じだが、横移動力が低い故にルイージよりも生かしにくい。
 +
**上昇力もかなり下がってしまい、復帰ではあまり生きない。
 +
*ふっとばし力は上がっているが、横移動力が低いためルイージよりも当てにくい。
 +
*復帰力の低下が非常に痛く、使う場合は連射コントローラーが必須だろう。
    
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679行目: 788行目:  
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル|250px]]
 
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
 
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 大きなカプセル:3.36% / 小さなカプセル:2.24%
+
*'''ダメージ:''' クリーンヒットで計57% (大きなカプセル:3.36% / 小さなカプセル:2.24%)
==== 解説 ====
+
*「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。
*ドクター版「マリオファイナル」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ]]にて。
+
*また、ヒット時のエフェクト[[属性]]はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*ドクター版「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。
 +
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし、0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。
 +
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、ドクターが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
 +
*カプセルの速度はやや遅めだが、マリオの炎に比べると倍近い横幅を持つため敵を巻き込みやすくなっている。また、抜け出しやすさこそ「マリオファイナル」と変わりないが、ダメージが非常に大きいため撃墜まで運べなくてもリターンは大きいと言える。
 +
 
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<gallery>
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ドクターマリオ 切りふだ比較1.jpg|「マリオファイナル」はこの位置で最大まで拡散する。
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ドクターマリオ 切りふだ比較2.jpg|「ドクターファイナル」はまだ拡散しきらない。
 +
ドクターマリオ 切りふだ比較3.jpg|「マリオファイナル」は見た目より判定がやや後ろ寄りで、そこまで判定が大きくない。
 +
ドクターマリオ 切りふだ比較4.jpg|「ドクターファイナル」はここで最大まで拡散する。ほぼ見た目通りの大きい判定を持つため、相手を巻き込みやすい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   719行目: 841行目:  
*:『スマブラDX』にもあったアピール。
 
*:『スマブラDX』にもあったアピール。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:肩をたたく。
+
*:肩を叩く。
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
739行目: 861行目:  
{{-}}
 
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   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。
 
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。
 +
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。
 +
*青赤黄青
 +
*赤黄黄青
 +
*↓赤赤赤黄
 +
*青黄黄青青
 +
*青黄黄青青
 +
*赤黄赤赤赤
 +
*青赤赤赤青
 +
*赤黄黄黄青
 
{{-}}
 
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   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。<br />カプセルの色はどれもランダム。
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**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:聴診器を目の前に3回かざす。
 
**:聴診器を目の前に3回かざす。
760行目: 891行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (11).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (11).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
| マリオとの違いはない。
+
| よく見るとマリオとは微妙に違い、右腕の曲がりが大きい。
 
|}
 
|}
    
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ドクターマリオ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ドクターマリオ}}
    
== 主な復帰パターン ==
 
== 主な復帰パターン ==
784行目: 915行目:  
*ドクタートルネード→緊急回避→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ
 
*ドクタートルネード→緊急回避→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ
   −
ドクターマリオは復帰力が低く操作も難しいので、できることは事前に全てマスターしなければならない。<br>
+
ドクターマリオは復帰力が低く操作も難しいので、できることは事前に全てマスターしなければならない。
トルネードの後は横移動が遅くなるので、回避を入れて横に動く速度を速くするようにする。空中攻撃でもよい。
+
 
 +
トルネードの後は横移動が遅くなるので、回避を入れて横に動く速度を速くするようにする。空中攻撃でも良い。
    
== 主な撃墜手段 ==
 
== 主な撃墜手段 ==
793行目: 925行目:  
*:ジャイアントスイング、ステージ端から。
 
*:ジャイアントスイング、ステージ端から。
 
*スーパージャンプパンチ
 
*スーパージャンプパンチ
*:根元部分を当てると強烈にふっとぶ。[[ガードキャンセル]]などから。
+
*:根本部分を当てると強烈にふっとぶ。[[ガードキャンセル]]などから。
 
*ドクタートルネード
 
*ドクタートルネード
*:崖に出した相手の追撃などに、ベクトルは斜め上だが上手く当てれば[[崖メテオ]]になり低%で撃墜可能。
+
*:崖に出した相手の追撃などに。ベクトルは斜め上だが、上手く当てれば[[崖メテオ]]になり低%で撃墜可能。
    
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
*ワザの中間(クリティカル)を当てると強烈にふっとぶ。メテオではない。
+
**ワザの中間(クリティカル)を当てると強烈にふっとぶ。メテオではない。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
*マリオよりもふっとばし力が高い。
+
**マリオよりもふっとばし力が高い。
 
*カプセル
 
*カプセル
*下から復帰してくる相手に嫌がらせ。
+
**下から復帰してくる相手に嫌がらせ。
 
*スーパーシーツ
 
*スーパーシーツ
*用途はマリオと同じだが、ドクターのマントは浮き上がらない。
+
**用途はマリオと同じだが、ドクターのマントは浮き上がらない。
 
*ドクタートルネード
 
*ドクタートルネード
*場外で当てることができればほぼ撃墜する。ただしその後の復帰も含めて操作がかなり難しいので、慣れないうちは無理をしないように。
+
**場外で当てることができればほぼ撃墜する。ただしその後の復帰も含めて操作がかなり難しいので、慣れない間は無理をしないように。
    
== 小ネタ・テクニック ==
 
== 小ネタ・テクニック ==
 
===ドクターマリオの復帰力について===
 
===ドクターマリオの復帰力について===
ドクターマリオの復帰力はかなり低い。素の復帰力は{{for|リトル・マック}}と同レベルといってもいいほど。<br />
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ドクターマリオの復帰力はかなり低い。素の復帰力は{{for|リトル・マック}}と同レベルと言っていいほど。
ドクタートルネードは理論値連打しなければ微妙に落下してしまい、スーパージャンプパンチは無敵がないので簡単に復帰妨害を受けてしまう。<br />
+
 
復帰中に何かしらのワザがかすっただけで復帰が不可能、なんてこともあるので注意。
+
「ドクタートルネード」は理論値連打しなければ微妙に落下してしまい、「スーパージャンプパンチ」は無敵がないので簡単に復帰妨害を受けてしまう。復帰中に何かしらのワザがかすっただけで復帰が不可能、なんてこともあるので注意。
    
==== ドクタートルネード ====
 
==== ドクタートルネード ====
空中でドクタートルネードをボタン連打しながら繰り出すと横への移動距離が延びる。復帰力の低いドクターマリオには必須のテクニックと言える。<br />
+
空中で「ドクタートルネード」をボタン連打しながら繰り出すと、横への移動距離が伸びる。
ワザの硬直中に落下してしまうため、下からの上昇には使えないので注意。基本は横移動のみに使う。
+
 
 +
復帰力の低いドクターマリオには必須のテクニックと言える。ワザの硬直中に落下してしまうため、下からの上昇には使えないので注意。基本は横移動のみに使う。
   −
トルネード使用後は空中制動が悪くなり、何もしないとそのまま真下の方向に落っこちてしまう。<br />
+
トルネード使用後は空中制動が悪くなり、何もしないとそのまま真下の方向に落っこちてしまう。復帰に使う場合はすぐに回避、攻撃、空中ジャンプなどを出して、横への軌道を回復すること。
復帰に使う場合はすぐに回避、攻撃、空中ジャンプなどを出して、横への軌道を回復すること。
      
==== カベジャンプ ====
 
==== カベジャンプ ====
下のほうに落ちてしまっても、壁づたいのステージであれば[[カベジャンプ]]と空中ジャンプを駆使して復帰ができる。<br />
+
下の方に落ちてしまっても、壁づたいのステージであれば[[カベジャンプ]]と空中ジャンプを駆使して復帰ができる。マリオなら復帰にここまでする必要はないが、ジャンプ力が低いドクターマリオには割と重要なテクニック。
マリオなら復帰にここまでする必要はないが、ジャンプ力が低いドクターマリオにはわりと重要なテクニック。
      
==== スーパージャンプパンチ ====
 
==== スーパージャンプパンチ ====
スーパージャンプパンチはスティックを前方向に入力することで、わずかだが距離を伸ばすことができる。少しでも距離を稼ごう。<br/>
+
「スーパージャンプパンチ」はスティックを前方向に入力することで、わずかだが距離を伸ばすことができる。少しでも距離を稼ごう。後方向に倒してしまうと、真上の方向に飛んでしまうので注意。
後方向に倒してしまうと、真上の方向に飛んでしまうので注意。<br/>
+
 
あえて真上方向に飛ぶことで下からの復帰に使えるが、失敗すると逆側にワザがでてしまうことがあり実践するのは難しい。
+
あえて真上方向に飛ぶことで下からの復帰に使えるが、失敗すると逆側にワザが出てしまうことがあり実践するのは難しい。
   −
=== ドクマリとマリオの復帰力比較 ===
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=== ドクターとマリオの復帰力比較 ===
*終点化メイドインワリオの左端から開始
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*終点化[[メイド_イン_ワリオ|メイドインワリオ]]の左端から開始。
*ジャンプの最高上昇点で次の行動
+
*ジャンプの最高上昇点で次の行動。
*上Bは横移動最大になる様に入力
+
*上Bは横移動最大になる様に入力。
*上Bしたあとのしりもち落下時は垂直落下
+
*上Bしたあとのしりもち落下時は垂直落下。
   −
  ドクマリ
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  ドクター
 
  J⇒トルネード⇒空J⇒上B
 
  J⇒トルネード⇒空J⇒上B
 
  http://imgur.com/gXS9BPV
 
  http://imgur.com/gXS9BPV
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  http://imgur.com/pIs9yEl
 
  http://imgur.com/pIs9yEl
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マリオのマント有りはマント使った際の落下硬直の分横移動していて伸びてる可能性もあるが、<b>それでもやはり横への復帰距離はドクマリの方が上</b>。
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マリオのマント有りはマントを使った際の落下硬直の分横移動していて伸びている可能性もあるが、<b>それでもやはり横への復帰距離はドクターの方が上</b>。
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
870行目: 1,001行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドクターマリオ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドクターマリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSB4) Dr. Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSB4) Dr. Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ]
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