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「ピチュー (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピチュー}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピチュー}}
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}}
 
}}
 
'''ピチュー'''(Pichu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは19。
 
'''ピチュー'''(Pichu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは19。
 +
{{TOC limit|2}}
 +
== 解放条件 ==
 +
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピチュー}}
  
 +
== ファイター性能 ==
 +
{{SP|ピカチュウ}}の進化前であるピチューは、"かよわい"ことがコンセプトのファイターである。
  
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
全ファイター中でも最下位の[[体重]]であることに加え、『自身の電気で痺れてしまう』という設定が'''『電撃攻撃を使う度に[[反動ダメージ]]を受ける』という目に見えるハンデ'''として再現されているため、非常に打たれ弱いのが理由のひとつ。<br/>また、ピカチュウと比べると全体的にワザの[[リーチ]]で劣るため、相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでもやや劣っており、上記の弱点も相まってダメージレースにおいては不利な傾向にある。
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
  
*アドベンチャー:電力プラントにあるファイタースピリッツに勝利
+
しかしピチューはそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさを高水準でかね揃えたワザを数多く持っている。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、理論上は付け入る隙が非常に少ない。そして総合的なダメージが控えめな分、ふっとばし力に優れた電撃ワザのレパートリーが増えており、撃墜手段は豊富になっているのも大きな魅力。
  
== ファイター性能 ==
+
その性質上、わずかな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。
意図的に控えめな調整をされていたDX時代と違い、今作では非常に小さいサイズと高い運動性能を持つ超スピードタイプのファイターに生まれ変わった。ワザの持続も全体的にピカチュウより長く、地上ワザに至っては隙まで少ない。<br>
 
しかし同時に「全ファイター中最軽量」「一部のワザに自傷ダメージがある」という防御面のデメリットが健在で、非常にピーキーな性能をしている。また、空中ワザは隙が伸びているものも多い。
 
  
ピカチュウと比べると全体的にリーチや火力で劣り、自傷ダメージを受けることもありダメージレースにおいては総じて不利な傾向にある。自身の軽さもそれに拍車をかけている。<br>
+
なお、上記の性質から[[アイテム]]・[[ギミック]]なしの1on1のような、ファイター1体の対処に集中できる試合は得意だが、そのあまりの打たれ弱さやリーチの短さから、障害物の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、狡猾な立ち回りが要求されるだろう。
しかしそれを補って余りある空中上下移動の速さに加え、ワザの持続や隙の少なさは他にあまり見られない特徴。当たらなければどうという事はないを地で行く性能で、付け入るスキが非常に少ないファイターでもある。<br>
 
その性質上、ピカチュウ以上の修練が必要な超上級者向けのファイターといえる。
 
 
 
なお、自傷ダメージの存在や小回りが利く性能のため勘違いされがちだが、実はピチューはピカチュウよりも純粋な火力と走行速度共に劣っている。<br>
 
あくまでも進化前であるという設定に準拠しているのだろう。<br>
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**攻撃の発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。
+
**ワザの発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。
**電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れる。
+
**電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れ、ピカチュウよりも撃墜手段が豊富。
**体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。走行するだけでかなり背が低くなり打点が高めの飛び道具に対してはそのまま距離をつめられる。
+
**コンボのダメージ量・撃墜性能がかなり高い。
**持続の長い優秀なメテオワザを持つ。
+
**[[やられ判定|体格]]が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。
**とても強力な突進ワザを持っている。
+
**{{SPワザ|ピチュー|下スマッシュ攻撃}}は全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。無敵時間も長い。
**身体能力が飛び抜けて高く、三角飛びもできるため機動力はピカイチ。
+
**持続の長い優秀な[[メテオワザ]]({{SPワザ|ピチュー|下空中攻撃}}と{{SPワザ|ピチュー|下必殺ワザ}}「かみなり」)を持つ。
**体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。
+
**体格の割に{{SPワザ|ピチュー|つかみ}}のリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**'''電撃を使用するワザで自身に蓄積ダメージが溜まる。'''一回も喰らわずに立ち回っていても、攻撃をかわされているだけでいつの間にか撃墜圏内のダメージを負うことになる。
+
**電撃ワザを使う度に[[反動ダメージ]]を受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。
***牽制のための飛び道具ですら自分がダメージを負ってしまう。
+
***特に、ワザに回数制限がかかり、出しすぎが敗北に直結しかねない[[体力制]]との相性は最悪。
**全キャラ中最軽量。かなり早い段階でも大技ややくもの一発で撃墜されかねない。
+
**単発ダメージが低めのピカチュウよりもさらに与えるダメージが低い。反動ダメージも相まって、ダメージレースにとても弱い。
**軽量ではあるが、落下速度が早いためコンボ耐性は低い。
+
**[[体重|全ファイター中最軽量]]。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類や一部ステージの[[ギミック]]はもはや天敵。
**ワザのリーチがかなり短い。ピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。
+
**軽量かつ俊敏ではあるが、[[落下速度]]が速く逆に[[急降下速度]]は非常に遅いため、着地狩りに対する融通が効きづらく、コンボ耐性は低い。
**ピカチュウよりも火力が低い。自傷ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。
+
**ワザのリーチはピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。
**ピカチュウのモーションがベースになっているだけあって、性能をフルに活用するためのハードルが非常に高い。
+
**[[ガケつかまり]]中、[[やられ判定]][[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|ステージ上に大きくはみ出る]]ため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。
 
 
=== ピカチュウとの主な違い ===
 
ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。<br>
 
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。
 
* 足が遅く非常に軽いが、空中では軽やかに動け、隙もない。
 
* 電撃ワザや「[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]」「[[#上必殺ワザ|こうそくいどう]]」を使用すると、自傷ダメージを受ける。
 
* 全体的に火力が低い。
 
* 地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
 
* 空中ワザの持続と隙が大きい。
 
* ワザの威力が当て方に関わらず安定している。
 
* 多段ヒットワザが多い。
 
* つかみワザの性能や火力が高い。
 
* メテオ部分の持続が長い。
 
 
 
* スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
 
 
 
* 「[[#通常必殺ワザ|でんげき]]」は少しだけ早く、空中版や出始めを当てると大ダメージになる。
 
* [[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]」は威力が低いものの、移動距離や最大火力に優れる。
 
* 「[[#上必殺ワザ|こうそくいどう]]」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
 
* 「[[#下必殺ワザ|かみなり]]」の威力が低く、発生が早い。
 
 
 
=== 運動技能 ===
 
  
 +
== 運動技能 ==
 +
デメリットのせいで誤解されがちだが、基本的な運動性能は[[空中横移動最高速度]]以外ピカチュウの方が高性能。あくまでも進化前であるという設定に準拠しているようだ。<br>
 +
一応全ファイター中最小の着地隙や、ステップの初速が早いなど、小柄であるぶん小回りが利くようにはなっている。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
86行目: 63行目:
 
}}
 
}}
  
=== 反動ダメージ ===
+
== [[ピカチュウ (SP)|ピカチュウ]]との違い ==
ピチューは電気を貯めるのが苦手という設定からか、アピール以外の電気を使うワザを使用するともれなく反動ダメージを受ける。<br/>
+
ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。<br>
いつの間にか大ダメージを受けていることになるので、その軽さも相まって無闇な電撃攻撃は厳禁だ。<br/>
+
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。
本作ではデメリットの分ふっとばし力が強化されているため、無駄のない動きを徹底したい。
+
*全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つも無く、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。
 +
*ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。
 +
*走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。
 +
*電撃ワザや「ロケットずつき」「こうそくいどう」を使用すると、反動ダメージを受ける。
 +
*全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。
 +
*全体的にワザの発生が早い。
 +
*地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
 +
*空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。
 +
*通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。
 +
*上スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、上必殺ワザが独自のワザに変更。
 +
*横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。
 +
*下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。
 +
*上・下スマッシュ攻撃スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
 +
*後空中攻撃が電撃属性に変更され、ダメージが増加。
 +
*下空中攻撃はダメージの振れ幅が大きい。
 +
*つかみの性能が高く、投げのダメージにも優れる。
 +
*「でんげき」は浅く、素早く跳ねる。空中では鋭い角度で放つ。出始めと空中版は大ダメージ。
 +
*「ロケットずつき」は移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。
 +
*「こうそくいどう」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
 +
*「かみなり」は発生が早い。
 +
 
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ピチュー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ピチュー(SP)3}};">'''ピカチュウとの違い一覧詳細'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
{{節スタブ}}
 +
*体格
 +
**{{変更点比較|強=1}}ピカチュウよりも小さい。
 +
***{{変更点比較|弱=1}}ただし、立ち姿勢では縦の喰らい判定が長い(耳の喰らい判定が大きい)。
 +
*運動性能
 +
**{{変更点比較|弱=1}}[[急降下最高速度]]の増加率が低い: 31.579% / 60% [ピチュー/ピカチュウ]
 +
***着地が読まれやすくなっている。
 +
 
 +
</div></div>
  
 
== スマブラDXからの変更点 ==
 
== スマブラDXからの変更点 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{main2|より詳細な変更点については「[https://www.ssbwiki.com/Pichu_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Melee Pichu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
意図的に控えめな調整がされていた『スマブラDX』時代と比べて大幅に強化された。特に空中移動速度の増加が顕著であり、ハンデキャラクターの枠に収まらないポテンシャルを持つファイターとして生まれ変わった。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ピチュー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ピチュー(SP)3}};">'''詳細'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
 
*『スマブラX』から追加されたアクションが搭載された。
 
*『スマブラX』から追加されたアクションが搭載された。
 
**最後の切りふだ「ボルテッカー」が追加された。
 
**最後の切りふだ「ボルテッカー」が追加された。
 
**転倒おきあがり攻撃が追加された。
 
**転倒おきあがり攻撃が追加された。
**アピールが2つ追加された。<!--『スマブラDX』のものは?アピールになった。-->
+
**アピールが1つ追加された。『スマブラDX』の物は右向き時のアピールが下アピールになり、左向き時の物はアクションが少し変わった形で横アピールとなった。
 
+
*{{変更点比較|その他=1}}表情の表現が豊かになった。[[ふらふら]]になったり天井に頭をぶつけるとグルグル目になる表情が見られるようになった。一方、ダメージを受けると涙目になることはなくなった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラDX』では背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}ピカチュウと同じく[[しゃがみ歩き]]ができるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}これに伴い、しゃがみ中はねむるポーズにならなくなった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: 55 ⇒ 62
 +
**全ファイター中最軽量なのは変わらず。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.24 ⇒ 1.302
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.72 ⇒ 1.892
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.85 ⇒ 1.029
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: 0.05 ⇒ 0.1
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: 0.11 ⇒ 0.14
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン押しっぱなしで連発できるようになった。『スマブラX』以降のピカチュウと同じ変更。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 22F ⇒ 17F
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のダメージ減少: 8% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化・持続減少: 5F-16F ⇒ 6F-15F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 35F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが上向きになり、場外に飛ばしにくくなった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|弱体化=1}}電撃属性のワザになり、反動ダメージを受けるようになった: %
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ピカチュウと同じ「りょうあしげり」から「りょうあしばらい」に変更された。
 
+
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、攻撃範囲が大きくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}電撃属性が付与され、反動ダメージを受けるようになった。
 +
***[[シフト攻撃]]対応ワザでなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}低確率で転倒させられるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 5F-14F ⇒ 5F-12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 30F ⇒ 25F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
 +
***{{変更点比較|強化=1}}コンボしやすくなった。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 7F-9F ⇒ 7F-8F
 +
**ベクトルが上向きになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}コンボしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}復帰阻止向けのワザでなくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}単発攻撃の「こうそくスピン」からピカチュウと同じ[[連続ヒットワザ]]「ねずみはなび」に変更され、ピカチュウに近い性能を持つようになった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより電撃属性持ちとなり、反動ダメージを受けるようになった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**
 +
*前空中攻撃
 +
**
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|弱体化=1}}電撃属性のワザになり、反動ダメージを受けるようになった: %
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1|弱体化=1}}「グライダー」に電撃属性が付与された「でんげきグライダー」となり、反動ダメージを受けるようになった。
 
+
*上空中攻撃
 +
**
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}メテオワザになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}頭の中心で当てると[[メテオスマッシュ]]するようになった。
 
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めは耳が[[無敵]]になるようになった。
 +
*つかみ
 +
**
 +
*つかみ攻撃
 +
**
 +
*前投げ
 +
**
 +
*後投げ
 +
**
 +
*上投げ
 +
**
 +
*下投げ
 +
**
 +
*通常必殺ワザ「でんげき」
 +
**
 +
*横必殺ワザ「ロケットずつき」
 +
**
 +
*上必殺ワザ「こうそくいどう」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒  0.9%/1.4% [移動: 1回目/2回目]
 +
**移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。
 +
*下必殺ワザ「かみなり」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ピカチュウと同じく、雷の出始めはメテオ効果を持つようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}雷が当たった時に涙目にならなくなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の登場演出が追加された。
 
*{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の登場演出が追加された。
  
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
[[Ver.3.1.0]]で殆どの電撃ワザの[[反動ダメージ]]が増加、さらに体の[[喰らい判定]]が拡大し、実質的に全てのワザと耐久力が弱体化する下方修正を受けた。また、ローリスクでかつ強力な{{SPワザ|ピチュー|横強攻撃}}もふっとばし力が低下し、以前ほど容易な撃墜手段でなくなった。しかし、反動ダメージの増加は厳しすぎると判断されたのか、[[Ver.11.0.0]]では立ち回りの主軸となる横強攻撃や{{SPワザ|ピチュー|通常必殺ワザ}}などを除くワザの反動ダメージがそれ以前の値に戻されたほか、{{SPワザ|ピチュー|空中通常攻撃}}は両耳部分が無敵になる強化を獲得した。
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|ピチュー}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|ピチュー}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
+
{{see|ピチュー (SP)/ワザ}}
**アイテム無し1on1: 1.2倍
+
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。
 +
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
<!--
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="(名称)" → "" → "" or "" → ""}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''発生:''' ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
 
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
 
-----
 
*ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
 
 
 
<!--
 
<!--
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
<gallery>
+
{{節スタブ}}
(画像ファイル)|(解説)
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
</gallery>
+
{| class="wikitable"
 +
! ワザ !! 特性
 +
|-
 +
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 +
|-
 +
| ダッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/
 +
|-
 +
| 上スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 通常空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
 +
|}
 
-->
 
-->
{{-}}
+
== [[アピール]] ==
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 0.7%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*15%台ぐらいまでは相手を転倒させる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 18.0% (2.0%*5 + 8.0%)
 
**【ホールド最大】 25.2% (2.8%*5 + 11.2%)
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 14.0%
 
**【ホールド最大】 19.6%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 14.0% (1.5%*4 + 8.0%)
 
**【ホールド最大】 19.6% (2.1%*4 + 11.2%)
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 0.8%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0 -> 5.0% [始 -> 持続]
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 14.0% (3.5%*4)
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 12.5% (2.0%*5 + 2.5%)
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 14.0%->12.0% [始->持続] / 着地攻撃: 4.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 空中攻撃:1.0% / 着地攻撃:0.5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
*'''発生:''' ?F
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 1.4%
 
*'''反動ダメージ:''' 0.1%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 12.0% (1.5%*4 + 6.0%)
 
*'''反動ダメージ:''' 0.5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 10.0% (5.0%*2)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 8.0% (4.0%*2)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地形に沿って進む電撃を放つ。空中では斜め下に飛ぶ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 10.0% / 電撃: 7.0%/7.0% -> 6.0%/5.0% -> 5.0%/5.0% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 0.4%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。
 
===== 解説 =====
 
*自傷ダメージがあるため、あまり気軽に連発はできない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ロケットずつき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
力をためて前方に頭から突っ込む。ピカチュウよりも溜め可能時間が長い。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 4.0%~33.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*溜め可能な突進ワザ。キャンセルはできない。
 
*ピカチュウとは以下の違いを持つ。
 
**素の威力が低い。
 
**素の飛距離が長い。
 
**溜め版の発生が早い。
 
**約1.5倍くらい溜め時間が増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。
 
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 一回目:0.6% / 二回目:1.4%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
===== 解説 =====
 
*ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 3.0% (雷を受けた場合のみ)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*雷の出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ボルテッカー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
光球となって超高速で突進を繰り返し、周囲の相手を攻撃する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''反動ダメージ:''' 12.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*初撃型の切りふだ。最初の突進が外れると不発に終わる。
 
*突進が誰かに当たると、その周囲にカメラがズームし、超高速で跳弾を繰り返して連続攻撃。最後に放電を行いふっ飛ばす。
 
**最初の突進が直接当たっていない相手であっても、近くにいれば巻き込むことができる。
 
*ピカチュウとほぼ同じワザであるが、こちらは反動ダメージがあり、そのぶん威力が高い。
 
===== 解説 =====
 
*カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:[[ピカチュウ (SP)#アピール|ピカチュウのように電気を溜める]]が、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
 
*:[[ピカチュウ (SP)#アピール|ピカチュウのように電気を溜める]]が、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
531行目: 285行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ピチュー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピチュー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
モンスターボールから登場して元気よく飛び跳ねる。
+
投げ込まれた[[モンスターボール]]から登場して元気よく飛び跳ねる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
558行目: 312行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ピチュー}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ピチュー}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。
 +
そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ち、でんげきと共に接近を狙うのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。
 +
 +
一例としては、
 +
*NBを撃とうとジャンプしたところを直接ジャンプ空前などで狙われる→NBを撃たず、小ジャンプやそもそもジャンプせずの様子見で相手のジャンプ空前などを誘い、その隙にこちらの空上などを後出しで差し込む
 +
*NBの弾部分とピチュー本体を同時に攻撃するよう、判定の強いワザを合わせてくる→弾とピチュー本体が重ならないようタイミングに変化をつける
 +
*回避を合わせてくる→回避を見てから狩る
 +
*そもそもNBを撃てる間合いにされないよう強気に踏み込んでくる→引きダッシュで逃げる、または強気にDAなどを差し込んで追い払う
 +
といった要領になる。
 +
 +
接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**ダメージが溜まりすぎた相手に。
 +
*横強攻撃
 +
**崖付近で撃墜を狙える。判定、持続に優れ、相手の崖登りに合わせるように使うと効果的。
 +
*各種スマッシュ攻撃
 +
**横・下スマッシュ攻撃は判定、持続に秀でており、相手のワザや崖登りに合わせると当てやすい。
 +
**横スマッシュ攻撃は、ダウン連からのコンボに組み込んで撃墜を狙える。
 +
**上スマッシュ攻撃は着地狩りで当てやすい。
 +
*前・後空中攻撃
 +
**復帰阻止に。持続の長さを活かして狙うと良い。
 +
*下空中攻撃
 +
**復帰阻止では、下方向からの復帰に合わせて早期撃墜を狙える。
 +
**崖際で準高%の相手には、浮かせてからの上空中攻撃に次ぐ空中ジャンプ下空中攻撃のコンボで撃墜を狙える。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**復帰阻止に。弾部分を当てると直接撃墜を狙える。
 +
*下必殺ワザ
 +
**対空か、コンボに組み込むかしてメテオ部分から全段ヒットを狙っていくと良い。
 +
**復帰阻止でも、空中ジャンプを使って直接台上に復帰しようとする相手に、崖外に飛び出て高度調整をし、メテオ部分からの全段ヒットを狙って撃墜を狙える。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
566行目: 350行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
豊富なルートを持ち、完走すればかなりのダメージが見込めるピチューのコンボは特に1on1を制す上で非常に重要。ここに全てを記す事は難しいので、参考程度にしつつ様々なコンボ・連係を試してほしい。
 +
*【低~中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】NB → D掴み or 空N or 下強
 +
**D掴みに繋ぐ場合は、[[回避キャンセル掴み]]にすると繋ぎやすい。
 +
*【低%】空N → 下強 or 掴み
 +
*【低%】下強 → 上強
 +
*【低%】下投げ or 上強 → 空上 → 空上 → (空J) → 空前 or 空後
 +
**基本のコンボ。超低%時は、1回目の空上の前に上強を挟める。
 +
*【中~準高%】下投げ or 上強 → 空上 → (空J)空下
 +
**低い%帯なら、もう1回空上を挟める。
 +
*【中~高%】下投げ or 上強 → 空上 → 空上 → 下B
 +
**高い%帯なら、空上が1回しか当たらない。
 +
*【70~90%】空N or NB(弾) → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ or 下強
 +
**横スマで撃墜出来ない時は下強を狙うと良い。
 +
*【100~130%】上投げ → (ステップ、SJ) → 下B
 +
**相手がベクトル変更をしなかった場合はその場下Bが当たる。<br>左右どちらかに[[ベクトル変更]]された場合は[その方向にステップ→反転SJ下B]とすることで下Bフルヒットまで持ち込める。ただし、確定コンボにする場合は高い蓄積%と操作技術を要する。
 +
==== 空後落とし利用コンボ ====
 +
空後の最終段だけを当てずに着地する、「空後落とし」を利用したコンボ。
 +
*【低~高%、対空】空後落とし → 上強 or 空上
 +
**浮かせた相手に。
 +
*【低%】下投げ or 上強 → 上強 → 空上 → (空J)空後落とし
 +
*【中%】下投げ or 上強 → (SJ)空上 → (空J)空後落とし
 +
*【中%】上強 → (空J)空後落とし
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
ピチューの基本戦術は、ジャンプからの空中通常必殺ワザと共に接近し、ピチュー有利な読み合いを仕掛ける、というもの。これに対処するには、相手有利な読み合いに付き合わず、ピチューが接近する瞬間もしくは通常必殺ワザ生成の瞬間を、でんげきもろとも叩くことになる。見られるとより大きな反撃をもらうため、相手の癖を見抜いてワザを合わせていく必要がある。
 +
 +
また、蓄積%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜に繋がれる恐れもあるため危険。[[ずらし]]を意識することで、被ダメージを抑えたり、被撃墜を免れたりしやすい。
 +
 +
ピチューの弱点としては、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|ガケつかまりの無防備な瞬間]]に頭が上方向にはみ出る点が挙げられる。ファイターによっては、台上から、下方向への攻撃判定が大きいワザや着地際の下空中攻撃を合わせることも可能。
  
== ピチュー対策 ==
+
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「電撃攻撃強化」「身体攻撃強化」「空中攻撃強化」などで攻撃力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的に効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性がよくなる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ピチュー}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ピチュー}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,468
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デンリュウ|デンリュウ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,507
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロトム|ロトム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,541
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デデンネ|デデンネ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,554
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トゲデマル|トゲデマル]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,744
 +
|data-sort-value="シャギィ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#しゃぎぃ|しゃぎぃ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,805
 +
|data-sort-value="キピクミン"| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#黄ピクミン|黄ピクミン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,045
 +
|| [[スプラトゥーンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デンチナマズ|デンチナマズ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,334
 +
|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビーパンサー|ベビーパンサー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,782
 +
|| [[ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カオティクス|カオティクス]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
591行目: 458行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ピチュー6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ピチュー6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
601行目: 465行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/19.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ピチュー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/19.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ピチュー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Pichu_(SSBU) Pichu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Pichu_(SSBU) Pichu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
609行目: 471行目:
 
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ピチュー]]
 
[[カテゴリ:ピチュー]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2023年7月31日 (月) 20:43時点における最新版

執筆の途中です この項目「ピチュー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピチューについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピチュー」をご覧ください。
ピチュー
公式絵 SP ピチュー.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー19

ピチュー(Pichu)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは19。

解放条件

ファイター性能

ピカチュウの進化前であるピチューは、"かよわい"ことがコンセプトのファイターである。

全ファイター中でも最下位の体重であることに加え、『自身の電気で痺れてしまう』という設定が『電撃攻撃を使う度に反動ダメージを受ける』という目に見えるハンデとして再現されているため、非常に打たれ弱いのが理由のひとつ。
また、ピカチュウと比べると全体的にワザのリーチで劣るため、相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでもやや劣っており、上記の弱点も相まってダメージレースにおいては不利な傾向にある。

しかしピチューはそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさを高水準でかね揃えたワザを数多く持っている。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、理論上は付け入る隙が非常に少ない。そして総合的なダメージが控えめな分、ふっとばし力に優れた電撃ワザのレパートリーが増えており、撃墜手段は豊富になっているのも大きな魅力。

その性質上、わずかな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。

なお、上記の性質からアイテムギミックなしの1on1のような、ファイター1体の対処に集中できる試合は得意だが、そのあまりの打たれ弱さやリーチの短さから、障害物の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、狡猾な立ち回りが要求されるだろう。

長所と短所

  • 長所
    • ワザの発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。
    • 電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れ、ピカチュウよりも撃墜手段が豊富。
    • コンボのダメージ量・撃墜性能がかなり高い。
    • 体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。
    • 下スマッシュ攻撃は全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。無敵時間も長い。
    • 持続の長い優秀なメテオワザ下空中攻撃下必殺ワザ「かみなり」)を持つ。
    • 体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。


  • 短所
    • 電撃ワザを使う度に反動ダメージを受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。
      • 特に、ワザに回数制限がかかり、出しすぎが敗北に直結しかねない体力制との相性は最悪。
    • 単発ダメージが低めのピカチュウよりもさらに与えるダメージが低い。反動ダメージも相まって、ダメージレースにとても弱い。
    • 全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大ワザやギミックに一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類や一部ステージのギミックはもはや天敵。
    • 軽量かつ俊敏ではあるが、落下速度が速く逆に急降下速度は非常に遅いため、着地狩りに対する融通が効きづらく、コンボ耐性は低い。
    • ワザのリーチはピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。
    • ガケつかまり中、やられ判定ステージ上に大きくはみ出るため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。

運動技能

デメリットのせいで誤解されがちだが、基本的な運動性能は空中横移動最高速度以外ピカチュウの方が高性能。あくまでも進化前であるという設定に準拠しているようだ。
一応全ファイター中最小の着地隙や、ステップの初速が早いなど、小柄であるぶん小回りが利くようにはなっている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピカチュウとの違い

ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。

  • 全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つも無く、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。
  • ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。
  • 走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。
  • 電撃ワザや「ロケットずつき」「こうそくいどう」を使用すると、反動ダメージを受ける。
  • 全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。
  • 全体的にワザの発生が早い。
  • 地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
  • 空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。
  • 通常ワザの威力がフラットで安定している。ルキナに近い性質をもつ。
  • 上スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、上必殺ワザが独自のワザに変更。
  • 横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。
  • 下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。
  • 上・下スマッシュ攻撃スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
  • 後空中攻撃が電撃属性に変更され、ダメージが増加。
  • 下空中攻撃はダメージの振れ幅が大きい。
  • つかみの性能が高く、投げのダメージにも優れる。
  • 「でんげき」は浅く、素早く跳ねる。空中では鋭い角度で放つ。出始めと空中版は大ダメージ。
  • 「ロケットずつき」は移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。
  • 「こうそくいどう」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
  • 「かみなり」は発生が早い。
ピカチュウとの違い一覧詳細
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  • 体格
    • ピカチュウよりも小さい。
      • ただし、立ち姿勢では縦の喰らい判定が長い(耳の喰らい判定が大きい)。
  • 運動性能
    • 急降下最高速度の増加率が低い: 31.579% / 60% [ピチュー/ピカチュウ]
      • 着地が読まれやすくなっている。

スマブラDXからの変更点

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意図的に控えめな調整がされていた『スマブラDX』時代と比べて大幅に強化された。特に空中移動速度の増加が顕著であり、ハンデキャラクターの枠に収まらないポテンシャルを持つファイターとして生まれ変わった。

  • 『スマブラX』から追加されたアクションが搭載された。
    • 最後の切りふだ「ボルテッカー」が追加された。
    • 転倒おきあがり攻撃が追加された。
    • アピールが1つ追加された。『スマブラDX』の物は右向き時のアピールが下アピールになり、左向き時の物はアクションが少し変わった形で横アピールとなった。
  • その他表情の表現が豊かになった。ふらふらになったり天井に頭をぶつけるとグルグル目になる表情が見られるようになった。一方、ダメージを受けると涙目になることはなくなった。
  • その他左向きの時、『スマブラDX』では背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ピカチュウと同じくしゃがみ歩きができるようになった。
    • その他これに伴い、しゃがみ中はねむるポーズにならなくなった。
  • 強化体重増加: 55 ⇒ 62
    • 全ファイター中最軽量なのは変わらず。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.24 ⇒ 1.302
  • 強化走行最高速度増加: 1.72 ⇒ 1.892
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.85 ⇒ 1.029
  • 強化空中横移動加速度増加: 0.05 ⇒ 0.1
  • 強化落下加速度増加: 0.11 ⇒ 0.14
  • 弱攻撃
    • 強化ボタン押しっぱなしで連発できるようになった。『スマブラX』以降のピカチュウと同じ変更。
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.2%
    • 強化後隙減少: 22F ⇒ 17F
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化持続のダメージ減少: 8% ⇒ 6%
    • 弱体化発生鈍化・持続減少: 5F-16F ⇒ 6F-15F
    • 強化後隙減少: 50F ⇒ 35F
    • 弱体化ベクトルが上向きになり、場外に飛ばしにくくなった。
  • 横強攻撃
    • ワザ変更ピカチュウと同じ「りょうあしげり」から「りょうあしばらい」に変更された。
      • 強化これにより、攻撃範囲が大きくなった。
      • 弱体化電撃属性が付与され、反動ダメージを受けるようになった。
      • シフト攻撃対応ワザでなくなった。
    • 強化低確率で転倒させられるようになった。
    • 弱体化持続減少: 5F-14F ⇒ 5F-12F
    • 強化後隙減少: 30F ⇒ 25F
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
      • 強化コンボしやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
    • 弱体化持続減少: 7F-9F ⇒ 7F-8F
    • ベクトルが上向きになった。
      • 強化コンボしやすくなった。
      • 弱体化復帰阻止向けのワザでなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更単発攻撃の「こうそくスピン」からピカチュウと同じ連続ヒットワザ「ねずみはなび」に変更され、ピカチュウに近い性能を持つようになった。
      • 弱体化これにより電撃属性持ちとなり、反動ダメージを受けるようになった。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • ワザ変更弱体化「グライダー」に電撃属性が付与された「でんげきグライダー」となり、反動ダメージを受けるようになった。
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「でんげき」
  • 横必殺ワザ「ロケットずつき」
  • 上必殺ワザ「こうそくいどう」
    • 強化移動距離が伸びた。
    • 強化反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒ 0.9%/1.4% [移動: 1回目/2回目]
    • 移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。
  • 下必殺ワザ「かみなり」
    • 強化ピカチュウと同じく、雷の出始めはメテオ効果を持つようになった。
    • その他雷が当たった時に涙目にならなくなった。
  • その他対戦開始時の登場演出が追加された。

更新履歴

Ver.3.1.0で殆どの電撃ワザの反動ダメージが増加、さらに体の喰らい判定が拡大し、実質的に全てのワザと耐久力が弱体化する下方修正を受けた。また、ローリスクでかつ強力な横強攻撃もふっとばし力が低下し、以前ほど容易な撃墜手段でなくなった。しかし、反動ダメージの増加は厳しすぎると判断されたのか、Ver.11.0.0では立ち回りの主軸となる横強攻撃や通常必殺ワザなどを除くワザの反動ダメージがそれ以前の値に戻されたほか、空中通常攻撃は両耳部分が無敵になる強化を獲得した。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
Ver.3.0.0
  • 弱体化基本挙動
    • 以下の6種類のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
      • 前傾空中ジャンプモーション(jumpaerialf)
      • 後傾空中ジャンプモーション(jumpaerialb)
      • 通常空中落下モーション(fallaerial)
      • 前傾空中落下モーション(fallaerialf)
      • 大着地モーション(landingheavy)
      • 空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション(damageair2)
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【電撃】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
  • 非公開その他その他
    • アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が 1.0倍 から 0.6倍 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 弱体化基本挙動
    • 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
      • これに伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
      • 非公開これに伴い、タルなどで発射されたときの攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
  • 弱体化横強攻撃
    • KBGが 150 から 130 に減少した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 53F に増加した。
  • 弱体化自傷ダメージ
    • 下表のように自傷ダメージの量が増加した。
      • 下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ(2回目)・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
ワザ 変更前 変更後 差分
横強攻撃 0.7% (0.84%) 1.0% (1.2%) +0.3% (+0.36%)
横スマッシュ攻撃 1.5% (1.8%) 2.0% (2.4%) +0.5% (+0.6%)
下スマッシュ攻撃 0.8% (0.96%) 1.3% (1.56%) +0.5% (+0.6%)
前空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
後空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
下空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
通常必殺ワザ 0.4% (0.48%) 0.7% (0.84%) +0.3% (+0.36%)
横必殺ワザ 1.5% (1.8%) 1.8% (2.16%) +0.3% (+0.36%)
上必殺ワザ(1回目) 0.6% (0.72%) 0.9% (1.08%) +0.3% (+0.36%)
下必殺ワザ 3.0% (3.6%) 3.5% (4.2%) +0.5% (+0.6%)
前投げ 0.5% (0.6%) 0.8% (0.96%) +0.3% (+0.36%)
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【〆, 外側】判定サイズが 5.3 から 5.8 に拡大した。
    • 【〆, 外側】攻撃判定のY方向位置が 4.7 から 5.2 に変更された。
      • 判定サイズの増加に伴い、下方向への攻撃範囲が増加しないように攻撃判定の中心位置が変更された。
Ver.11.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 自傷ダメージが 2.0% (2.4%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 新たに 3-9F のあいだ両耳が無敵になるようになった。
  • 強化前空中攻撃
    • 自傷ダメージが 1.5% (1.8%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
  • 強化前投げ
    • 自傷ダメージが 0.8% (0.96%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 自傷ダメージが 1.8% (2.16%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【一段目】自傷ダメージが 0.9% (1.08%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
    • 【二段目】自傷ダメージが 1.4% (1.68%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    ピカチュウのように電気を溜めるが、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
  • 横アピール
    腕を振りながら跳ねる。
  • 下アピール
    寝っ転がってはしゃぐ。
上アピール 横アピール 下アピール
ピチュー (SP) 上アピール.gif ピチュー (SP) 横アピール.gif ピチュー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 背を伸ばしてあたりを見渡す。
  • 後ろを向いてしっぽふりふり。
ピチュー (SP) 待機モーション (1).gif ピチュー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ピチュー (SP) 登場演出.gif

投げ込まれたモンスターボールから登場して元気よく飛び跳ねる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      嬉しそうに体を動かして回りながら3回ジャンプして手を上げる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      2回小さくジャンプ、高くジャンプしてから決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      がんばって電気を溜めるけど倒れる。起きたピチューがウィンク。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ピチュー (SP) 勝利演出・左.gif ピチュー (SP) 勝利演出・上.gif ピチュー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (5).gif

頭を揺らしながら笑顔で拍手。たまに口を開く。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ピチュー 01.png 通常
頭アイコン SP ピチュー 02.png ゴーグル かいパンやろうのゴーグル『スマブラDX』からある装飾だが、首にスカーフは巻いていない。なお、『スマブラX』と『スマブラfor』では4Pカラーのピカチュウ付けていた
頭アイコン SP ピチュー 03.png 赤いスカーフ こちらも『スマブラDX』からある装飾だが、耳に1つ付けているだけで、首にスカーフは巻いていない。
頭アイコン SP ピチュー 04.png スカル団の帽子 『サン・ムーン』に登場する集団「スカル団」のしたっぱが被っている白い帽子
頭アイコン SP ピチュー 05.png アクア団のバンダナ 『ルビー・サファイア』に登場する組織「アクア団」のしたっぱが被っている青いバンダナ
頭アイコン SP ピチュー 06.png ギザみみ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ』で登場したギザみみピチュー。左耳の先がギザギザしている。ゲームでは『ハートゴールド・ソウルシルバー』のみに登場した限定ポケモンだった。
頭アイコン SP ピチュー 07.png 白い花
頭アイコン SP ピチュー 08.png きあいのハチマキ 原作シリーズに登場するアイテムのきあいのハチマキ。ちなみに、前作『スマブラfor』では7Pカラーのピカチュウがこだわりハチマキを付けていた


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。 そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ち、でんげきと共に接近を狙うのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。

一例としては、

  • NBを撃とうとジャンプしたところを直接ジャンプ空前などで狙われる→NBを撃たず、小ジャンプやそもそもジャンプせずの様子見で相手のジャンプ空前などを誘い、その隙にこちらの空上などを後出しで差し込む
  • NBの弾部分とピチュー本体を同時に攻撃するよう、判定の強いワザを合わせてくる→弾とピチュー本体が重ならないようタイミングに変化をつける
  • 回避を合わせてくる→回避を見てから狩る
  • そもそもNBを撃てる間合いにされないよう強気に踏み込んでくる→引きダッシュで逃げる、または強気にDAなどを差し込んで追い払う

といった要領になる。

接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。

主な撃墜手段

  • ダッシュ攻撃
    • ダメージが溜まりすぎた相手に。
  • 横強攻撃
    • 崖付近で撃墜を狙える。判定、持続に優れ、相手の崖登りに合わせるように使うと効果的。
  • 各種スマッシュ攻撃
    • 横・下スマッシュ攻撃は判定、持続に秀でており、相手のワザや崖登りに合わせると当てやすい。
    • 横スマッシュ攻撃は、ダウン連からのコンボに組み込んで撃墜を狙える。
    • 上スマッシュ攻撃は着地狩りで当てやすい。
  • 前・後空中攻撃
    • 復帰阻止に。持続の長さを活かして狙うと良い。
  • 下空中攻撃
    • 復帰阻止では、下方向からの復帰に合わせて早期撃墜を狙える。
    • 崖際で準高%の相手には、浮かせてからの上空中攻撃に次ぐ空中ジャンプ下空中攻撃のコンボで撃墜を狙える。
  • 通常必殺ワザ
    • 復帰阻止に。弾部分を当てると直接撃墜を狙える。
  • 下必殺ワザ
    • 対空か、コンボに組み込むかしてメテオ部分から全段ヒットを狙っていくと良い。
    • 復帰阻止でも、空中ジャンプを使って直接台上に復帰しようとする相手に、崖外に飛び出て高度調整をし、メテオ部分からの全段ヒットを狙って撃墜を狙える。

テクニック

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コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。

豊富なルートを持ち、完走すればかなりのダメージが見込めるピチューのコンボは特に1on1を制す上で非常に重要。ここに全てを記す事は難しいので、参考程度にしつつ様々なコンボ・連係を試してほしい。

  • 【低~中%[1]】NB → D掴み or 空N or 下強
  • 【低%】空N → 下強 or 掴み
  • 【低%】下強 → 上強
  • 【低%】下投げ or 上強 → 空上 → 空上 → (空J) → 空前 or 空後
    • 基本のコンボ。超低%時は、1回目の空上の前に上強を挟める。
  • 【中~準高%】下投げ or 上強 → 空上 → (空J)空下
    • 低い%帯なら、もう1回空上を挟める。
  • 【中~高%】下投げ or 上強 → 空上 → 空上 → 下B
    • 高い%帯なら、空上が1回しか当たらない。
  • 【70~90%】空N or NB(弾) → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ or 下強
    • 横スマで撃墜出来ない時は下強を狙うと良い。
  • 【100~130%】上投げ → (ステップ、SJ) → 下B
    • 相手がベクトル変更をしなかった場合はその場下Bが当たる。
      左右どちらかにベクトル変更された場合は[その方向にステップ→反転SJ下B]とすることで下Bフルヒットまで持ち込める。ただし、確定コンボにする場合は高い蓄積%と操作技術を要する。

空後落とし利用コンボ

空後の最終段だけを当てずに着地する、「空後落とし」を利用したコンボ。

  • 【低~高%、対空】空後落とし → 上強 or 空上
    • 浮かせた相手に。
  • 【低%】下投げ or 上強 → 上強 → 空上 → (空J)空後落とし
  • 【中%】下投げ or 上強 → (SJ)空上 → (空J)空後落とし
  • 【中%】上強 → (空J)空後落とし

対策

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ピチューの基本戦術は、ジャンプからの空中通常必殺ワザと共に接近し、ピチュー有利な読み合いを仕掛ける、というもの。これに対処するには、相手有利な読み合いに付き合わず、ピチューが接近する瞬間もしくは通常必殺ワザ生成の瞬間を、でんげきもろとも叩くことになる。見られるとより大きな反撃をもらうため、相手の癖を見抜いてワザを合わせていく必要がある。

また、蓄積%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜に繋がれる恐れもあるため危険。ずらしを意識することで、被ダメージを抑えたり、被撃墜を免れたりしやすい。

ピチューの弱点としては、ガケつかまりの無防備な瞬間に頭が上方向にはみ出る点が挙げられる。ファイターによっては、台上から、下方向への攻撃判定が大きいワザや着地際の下空中攻撃を合わせることも可能。

オススメスキル

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「電撃攻撃強化」「身体攻撃強化」「空中攻撃強化」などで攻撃力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的に効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性がよくなる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ふわっとバトル
ROUND 1 頭アイコン SP プリン 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム2 ポケモンセンター(ポケットモンスター 赤・緑)
ROUND 2 頭アイコン SP ゼニガメ 01.png
通常戦 ピーチ城 上空 トキワへの道-マサラより / ニビシティ(ポケットモンスター 赤・緑)
ROUND 3 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png
通常戦 天空界 冥府界
ROUND 4 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
通常戦 パイロットウイングス ライトプレーン [SP]
ROUND 5 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png
バトルロイヤル スカイロフト バタービルディング [for]
ROUND 6 頭アイコン SP ミュウツー 01.png
通常戦 プリズムタワー ポケットモンスター 赤・緑 メドレー
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 全ファイターの中で最も体重が軽いピチューに次ぐ軽量級ファイターが相手として登場する。ステージは空を舞台とするものがほとんど。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,468 デンリュウ HOPE
0,507 ロトム HOPE
0,541 デデンネ NOVICE
0,554 トゲデマル NOVICE
0,744 しゃぎぃ NOVICE
0,805 黄ピクミン HOPE
1,045 デンチナマズ NOVICE
1,334 ベビーパンサー NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,782 カオティクス NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ