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ファルコ (SP)

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加筆訂正願います この項目「ファルコ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのファルコについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ファルコ」をご覧ください。
ファルコ
公式絵 SP ファルコ.png
シンボル スターフォックス.png
出典スターフォックスシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー20

ファルコ(Falco)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは20。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界の宇宙エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ピーチルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、32番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

同シリーズのファイターのフォックスと似た動作をするものの、その性質は大きく異なり、同じ感覚では使えない。

通常ワザ・必殺ワザは、フォックス同様に攻守のバランスが良いものが多く、対応力に優れており隙が少ない。
状況に応じて適切な運用ができれば、接近戦で不自由を感じることはないだろう。
ブラスター」と「リフレクターシュート」は、優秀な飛び道具反射ワザで、遠距離戦において優位に立てる場合が多い。
これらの必殺ワザによりほとんどの相手に待ち勝つことができ、特に飛び道具を主体とする相手には戦い方の大きな変更を強要できる。

横強攻撃をはじめ、全体的にフォックスよりも長いリーチを持つ反面、機動力と火力で劣る感じである。
走行速度こそ平均よりやや下といったところだが、ジャンプ力が高く、落下速度が速いため、上下には機敏に動くことができる。
そのため、ステージを立体的に動き回ることに長けており、ジャンプを使った行動範囲の広さはなかなかのもの。
また、歩行速度に関しては、フォックスほどではないが速いほうで、地上での小回りの良さではスピードタイプのファイターにもひけをとらない。

体重はフォックスより多少は重いものの、総合的な耐久力は低い部類。
フォックスのような爆発力があるわけでもないため、牽制や差し返しを中心とした堅実な立ち回りで地道にポイントを稼いでいくことが重要。
相手に主導権を渡さないよう均衡を保ちつつも、機を見て得意の上空追撃や復帰阻止でリードを広げ、隼のような鋭い一撃で一気にカタをつけたい。

  • 長所
    • ジャンプ力が高く、上昇速度も速いため、上方向への追撃性能に優れている。
    • 落下速度が速く、素早い着地が可能。追撃をかわされても相手よりも先に着地して優位を維持できることも。
    • 歩き速度が速く、間合いの管理を行いやすい。
    • 「ブラスター」と「リフレクター」により、遠距離戦での待ちが非常に強く、相手に攻めを強要させることができる。
    • 各種必殺ワザがバランスよく揃い、強攻撃や空中攻撃をはじめとした通常ワザも使いやすいため、苦手とする間合いが少ない。
      遠距離、中距離、近距離のどのような状況にも柔軟に対応できる。
    • ジャンプ力と空中攻撃の性能も相まって、復帰阻止が得意。
    • 復帰距離が長く、ルーペ状態からでも容易に復帰する事ができる。
  • 短所
    • 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。殴り合いや混戦模様になると脆い。
    • 落下速度が速いため、体重の軽さの割にコンボ耐性が低い。防御面においては難がある。
    • 走行速度、空中横移動の速度が遅く、相手を追いかける展開が苦手。
    • 上空追撃や復帰阻止が強い反面、それらに対して耐性が高いファイターとの対戦では火力不足に陥りやすい。
    • 復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。

運動技能

(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ランドマスター」から「チームスターフォックス」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化下強攻撃
    • 発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 31F から 29F に減少した。
    • ベクトルが 75度 から 85度 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • リアクション値が調節され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 攻撃判定の持続フレームが 6F から 8F に増加した。
      • 左足無敵の持続フレームが 6F から 8F に増加した。
      • KBGが 102 から 107 に増加した。
      • 【足先】判定サイズが 5.0 から 5.7 に拡大した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 全体フレームが 48F から 46F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 3-42F から 3-40F に変更された。
    • 【Hit 4】
      • 発生フレームが 19F から 17F に高速化した。
      • 判定サイズが 6.0 から 7.0 に拡大した。
      • X判定位置が 6.0 ~ 1.0 から 7.0 ~ 1.0 に変更され、Y判定位置が 10.0 ~ 11.0 から 7.0 ~ 11.0 に変更されたことにより、判定位置が内側に移動した。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
    • 全体フレームが 51F から 43F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【全】持続フレームが 7F から 10F に増加した。
    • 【地上】発生フレームが 18F から 13F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 50F に減少した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) から 10.5% (13.2%) > 7.5% (9.0%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 70 > 70 から 63 > 61 に減少した。 [始 > 持続]
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【17F目】判定位置が調整され、攻撃判定が前方に拡大した。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"ウイングチョップ" → "リバースチョップ" → "ジャイロカッター" → ""

左の翼を振り下ろす → 振り上げる → 高速回転しながら連続チョップを繰り出し、回転を止めて踵落としでフィニッシュ。

  • ダメージ: 1.5% → 1.5% → 0.3%*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 2F → 3F-4F → 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 22F → 25F → ?F → 40F
  • ワザ特性: ? → ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 3段目が百裂攻撃。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
  • フィニッシュを出すとファルコが少し後退する。


ダッシュ攻撃

"ジャンプサイドキック"

前進しながら飛び蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 9%->6% [始->持続]
  • 発生: 8F-11F -> 12F-18F [始->持続]
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?

  • 平均的なダッシュ攻撃。出だしにヒットすると相手を浮かせるので得意な空中での追撃が行いやすい。
  • 持続が長いため回避狩りにも使える。
  • ファルコはダッシュが遅いので積極的な攻めには使いにくいが、少し離れた位置の相手が見せた隙に差し込むには便利。


横強攻撃

"バードウィップ"

前方へ回し蹴りを繰り出す。


  • リーチが長く隙が少ないので、牽制にも使いやすい。接近戦の主軸となる。
  • 相手が低%時にはあまり吹っ飛ばせず、反撃をもらうことがあるので注意。


上強攻撃

"フラップアッパー"

両翼を順に振り上げて切り裂き攻撃。

  • ダメージ: 3.5% -> 3.5%/2.7% [始->持続:先端以外/先端] + 4% 、計6.7%~7.5%
  • 発生: 5F-6F -> 7F-9F [始->持続] , 12F-16F
  • 全体: 29F
  • ワザ特性: ?
  • 1段目はダメージの影響を受けない固定のふっとび。

  • 発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲が広く、対空ワザとしても有用。
  • 相手を安定して上に上げることができ、低%時はお手玉も可能。
  • うまく撃墜できずに相手の蓄積が170%程度まで溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。


下強攻撃

"テイルカッター"

しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。

  • ダメージ: 13%/12%/10.5% [根元/中間/先端]
  • 発生: 10F-12F
  • 全体: 31F
  • ワザ特性: ?

  • 低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、横強と並び地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。
  • 根元であれば終点のマリオを136%程で撃墜可能。発生が早めで比較的狙いやすい。
  • 地面すれすれを攻撃するため、相手がガードしていてもガードの隙間から攻撃が当たることがある。


横スマッシュ攻撃

"ウィングエッジ"

両翼を耳そぎチョップのように上から振り下ろし攻撃する。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 16%->12%
    • 【ホールド最大】 22.3%->16.7%
  • 発生: 17F-19F -> 20F [始->持続] / ホールド開始: 9F
  • 全体: 48F
  • ワザ特性: ?

  • 発生は若干遅いものの、リーチ、ふっとばし力が優秀。後隙も少なめだが、適当に振っては当たりにくいので相手の着地や回避などに合わせていく。
  • 低い位置まで攻撃が出るので、ガケつかまりに対して安定して当たる。無敵切れを見たら確実に仕留めたいところ。


上スマッシュ攻撃

"ダブルサマーソルトキック"

真上に向かって右足、左足の順で連続回し蹴りを繰り出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 4%+13% 、計17%
    • 【ホールド最大】 5.5%+18.1% 、計23.6%
  • 発生: 7F-11F , 13F-18F / ホールド開始: 3F
  • 無敵: 7F-12F (右足) , 13F-18F (左足)
  • 全体: 49F
  • ワザ特性: ?

  • 出が早く、2段ヒットでホールドなしでも17%ダメージで良いダメージソースになる。
    1段目はリアクション影響値が異様に低く、引き寄せるベクトルなので999%であろうがすっぽ抜ける心配は殆ど無い。
  • 攻撃発生時に無敵がついているため、迎撃手段としても有用。
  • 前方へのリーチは短いので、ガードキャンセルやダッシュから使う場合は注意が必要。


下スマッシュ攻撃

"グラウンドキック"

その場で大きく開脚し、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 15%
    • 【ホールド最大】 21%
  • 発生: 8F-10F / ホールド開始: 1F
  • 無敵: 3F-8F (下半身)
  • 全体: 46F
  • ワザ特性: ?

  • 相手を低めの軌道で横方向へふっ飛ばすが、根元で当てると相手をやや斜め上にふっ飛ばす。
    ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュワザとしては十分効果を発揮する。威力に関しては、若干ではあるがフォックスの下スマッシュ攻撃よりも高い。
  • 前後同時に攻撃判定が出るため、回避狩りや、混戦で相手に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。ただし後隙は大きめなので外さないよう注意したい。
  • スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く、反撃手段としても頼りになる。向きを気にせずに出せる点も便利。
  • 後方の方が前方よりも横のリーチが長い。


ニュートラル空中攻撃

"スピニングファルコチョップ"

空中で横回転しながら、両翼で回転チョップ。


  • 発生が早く使いやすいがリーチは短いので、使用用途は主に置きか空中至近距離で相手を払う場合に。


前空中攻撃

"ビークドリル"

空中できりもみ回転しながら、前方にクチバシを突き出し攻撃する。

  • ダメージ: 1%*5+4% 、全6段ヒットで計9% / 着地攻撃: 3%
  • 発生: 7F-25F (ヒット間隔: 4F) , 26F-27F / 着地攻撃: 1F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 15F
  • ワザ特性: ?

  • ファルコの強みである復帰阻止の要。技の持続が長いので相手の復帰経路に置くように出すとよく刺さる。
    相手の空中ジャンプに被せるように使うと効果的。
  • 判定はそれなりに強く、クッパの上必殺ワザ程度であれば打ち勝てる。
  • ワザを入力していれば、攻撃判定が発生していなくても着地攻撃が発生するので、暴れにも一応使える。しかし、着地隙が長いので読まれていると危険。


後空中攻撃

"リバーススピンキック"

空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。

  • ダメージ: 13%->7% [始->持続]
  • 発生: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性: ?

  • 高威力な割に出が早めな優秀なワザ。出始めのふっとばし力は相手のダメージが溜まっていればスマッシュ攻撃レベル。
    このワザの存在そのものがファルコの長所の一つと言っても差し支えないほど。
  • 見た目以上にオート着地隙キャンセルのタイミングが早く、小ジャンプの頂点に達したあたりで出しても着地隙が発生しない。
  • 崖奪いからやめくり対策、そのふっとばし力を活かしフィニッシュにも利用できる。


上空中攻撃

"リバースオーバーヘッド"

空中で前宙返りをしつつ上へ向かって蹴り上げる。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 7F-11F
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃

"メテオスクリュー"

空中できりもみ回転しながら下に向かってキックを繰り出す。

  • ダメージ: 13%->8% [始(メテオ)->持続]
  • 発生: 10F-14F -> 15F-24F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?
  • 出始めを空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • 出が遅いうえにメテオ判定は一瞬だが、カス当たりでも真横に吹っ飛ばすので復帰力が低い相手には効果的。
  • メテオは真下ではなく、やや斜め下へと吹っ飛ばすのでジャンプ崖登りをしてくる相手に当てると撃墜が見込める。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
  • 全体: つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F

  • リーチは短いが発生は早め。
  • 前投げ以外は、投げた相手に向けてすかさずエネルギー系飛び道具のブラスターを発射して追撃するユニークなもの。
    フォックスはブラスターを連射するの対し、ファルコは全て単発の射撃。
    • 複数人戦では、ブラスターが第三者に当たって思わぬ結果を生むことも。
    • フランクリンバッヂを装着している相手を投げると、ブラスターが自分の元へ跳ね返ってしまう。
      なお、ファルコのブラスターはノーリアクションではないため、投げそのものも中断される。
      • 両者ともフランクリンバッヂをつけている場合、反射自体は起こるが、2回目の反射以後はブラスターの攻撃判定が無くなる。
        結果、投げ動作部分の攻撃のみでワザが終了する。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

掴んでいる相手に膝蹴りを繰り出す。



前投げ

"スマッシュエルボー"

掴んでいる相手に肘打ちをしてふっとばす。

  • ダメージ: 計7% (4%+3%)
  • 無敵: 1F-12F
  • ワザ特性: ?
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 唯一のブラスターを使わない投げ。
  • 打撃部分のふっとばし力は固定だがかなり強め。
  • 打撃部分の攻撃範囲はそれなりに広く、前方にいる相手を巻き込みやすい。


後投げ

"クローズレンジブラスターH"

掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターで追い打ちをかける。

  • ダメージ: 計9% (6%+3%)
  • 吸収:
  • 無敵: 1F-9F
  • ワザ特性: ?
  • 3%部分がブラスター。

  • ブラスターのふっとばし力はそこそこあり、画面端で当たれば撃墜しやすい。
    しかし高%の相手には投げた時にふっとびベクトル変更されるとブラスターが当たらない。


上投げ

"クローズレンジブラスターV"

掴んでいる相手を真上に放り投げ、ブラスターで追い打ちをかける。

  • ダメージ: 計8% (4%+4%)
  • 吸収:
  • 無敵: 1F-7F
  • ワザ特性: ?
  • 2段目がブラスター。

  • 投げた後のブラスターが当たれば、そこから上空中攻撃などで追撃がしやすい。
    たとえ当たらなくてもファルコ得意の上空戦を展開できる。下投げと並んで、一対一で使いやすい投げ。


下投げ

""

掴んでいる相手を地面に軽く叩きつけ、ブラスターで追い討ちをかける。

  • ダメージ: 計5% (2%+3%)
  • 吸収:
  • 無敵: 1F-33F
  • ワザ特性: ?
  • 2%部分がブラスター。

  • 後投げ・上投げと異なり、超至近距離でブラスターを撃った後に相手がふっとぶので確実にブラスターが当たる投げ。
  • 相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマッシュ、ニュートラル空中攻撃、空中前攻撃などで追撃がしやすい。
  • 低%時(0%あたりが理想)なら、相手が受け身をミスしたところに空下を叩き込むと相手がダウン状態になる。
    ダウンした相手に下シフト横強で追い打ちをするとダウン連が可能。
    その後2回ほど当てて、相手がダウンから強制的に立ち上がるところにスマッシュ(ホールド)を入れると合計で50%くらい稼げる。
    リターンはとても大きいが、当然相手が受け身をすれば当たらない。
    また、落下速度の遅いキャラは低%でも地面に着く前に行動可能になるのでダウン状態にできない。


通常必殺ワザ

"ブラスター"

すばやく抜いたブラスターで射撃する。あまり連射はきかないが相手をのけぞらせる。

仕様
  • ダメージ: 3%
  • 吸収:
  • 発生: 地上: 8F-34F (連射間隔: 26F) / 空中: 7F-33F (連射間隔: 24F)
  • 全体: 地上: 41F / 空中: 38F (1発だけ撃った場合)
  • ワザ特性: ?
  • 入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
  • 弾はエネルギー系の飛び道具で、相殺判定が無い。
  • ダウン連対応ワザ。
  • 空中で撃った場合、動作中に空中回避を入力しても行われない。全体フレームが過ぎた後に入力する必要がある。
解説
  • フォックスよりも発動が遅く連射間隔が長いが、命中時には相手をひるませるようになっている。
    相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。
    フォックスよりも連射間隔が長いとはいえ、大半の飛び道具よりも短く、下必殺ワザの反射効果も相まって地上での撃ち合いでは優位に立てる。
  • 相殺判定がないので、相殺判定の有る攻撃で飛び道具を潰しつつ接近~ということを許さないのもポイント。
  • 射程距離はフォックスのものより少し短め。終点だと開始時の位置から少し離れると当たらない。
  • 後隙が大きいのでむやみに連射すると回避やジャンプで近づかれ、反撃をもらうことも。相手の行動を見て早めに切り上げることが大事。


横必殺ワザ

"ファルコビジョン"

真横に高速移動しすれちがいざまに攻撃。空中ではメテオ効果がある。

仕様
  • ダメージ: 地上: 7% / 空中: 7%/6% [対地/対空]
  • 発生: 19F-23F
  • 全体: 地上: 55F / 空中: 66F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?
  • 地上版は上ふっとばし。空中版は地上にいる相手には上ふっとばし、空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
  • 地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まない。
  • 一旦使用すると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで再使用はできない。
解説
  • フォックスの「フォックスイリュージョン」よりも移動距離が短いが、発動が早く、隙が小さい。
    そのため攻撃ワザとして使いやすくなっている。
  • 空中版のファルコの下の辺りの判定を空中にいる相手に当てるとメテオスマッシュになる。
    復帰中に復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、一緒に復帰中の相手を落としつつ自分は復帰したり、復帰中の相手への復帰阻止としてなど。
  • 横方向へは、「ファイアバード」よりも長距離を飛べる。
  • 攻撃よりこちらの当たり判定が先行する性質上、置きワザに弱い。


上必殺ワザ

"ファイアバード"

炎をまとって連続ヒットする突進。好きな方向に飛んでいくことができる。

仕様
  • ダメージ: 溜め: 2%*7 (計14%) / 突進: 3%+2%*8 (計19%)
  • 発生: 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 43F-46F , 47F , 49F , 51F , 53F , 55F , 57F , 59F , 61F
  • 全体: 85F (地上で真横に移動した場合)
  • 着地硬直: 18F
  • ワザ特性: ?
    • 突進が始まるのは43Fから。
  • 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
    • 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
解説
  • 攻撃ワザとしては使いにくいが、移動ワザとしてはそれなりに扱いやすい。
  • 溜め・突進ともに攻撃発生が遅く、発生前に潰されやすいのが欠点。
    また、攻撃発生後も、判定が弱いため相手の置きワザに対して打ち負けやすい。復帰ワザとしては少々頼りない。
  • フォックスの「ファイアフォックス」よりも移動距離は約 3/4 程度と短いが、あちらより慣性の影響を受けやすいため、勢いをつけてから使うようにすると良い。


下必殺ワザ

"リフレクターシュート"

飛び道具を反射するリフレクターを蹴り出す。リフレクターを当てて攻撃することもできる。

仕様
  • ダメージ: 5%
  • 反射倍率: 1.2倍
  • 発生: 攻撃: 5F-14F / 反射: 1F-33F
  • 全体: 44F
  • ワザ特性: ?
  • 蹴り出したリフレクターはリンクらのブーメランのように戻ってくるが、必ず手元に戻る。
    • 蹴飛ばされたリフレクターは、前に進んでいるときだけ攻撃判定を持つ。
    • 反射判定は戻ってくるときにもある。
  • 相殺判定が無いワザ。
  • リフレクターは物理系の飛び道具
解説
  • リフレクターを蹴飛ばす、反射と牽制攻撃を両立するワザ。
  • 蹴飛ばすという特性上、フォックスのリフレクターのように出し続けることは不可能。
  • 発生が早く、リーチが長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を高確率で転倒させる効果もある。
    遠距離で牽制ワザを連発している相手を抑え込むことなどにも便利。
    ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。
    打撃ワザとして使う場合は、発生とリーチを活かし、後出し気味に相手のワザの動作中を狙うようにすると無難。
  • 反射倍率はあまり高くないが、リフレクターを蹴っ飛ばすので、上手くいけば相手の近くで飛び道具を反射させることができる。
    そうなれば、相手のガードが間に合いにくい。
  • リフレクターは物理系の飛び道具扱い。なので反射可能。
    ただし反射されても軌道は反転せずそのままで、戻ってくるときには通常通り攻撃判定は無くなっている。
    よほど近距離で反射されない限り、反射されたリフレクターを喰らうことはない。


最後の切りふだ

"チームスターフォックス"

目の前に照準が出現し、当てた相手にアーウィン4機での総攻撃を仕掛ける。

仕様
  • ダメージ: 3%+30%+10% 計43%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 最初の照準が当たらないと不発に終わる。3人まで同時に巻き込める。
  • 照準の中心に近い位置で当てるほど強力になる。
  • フォックスとは演出の他、ふっ飛ばし方向が異なり、上にふっ飛ばす。高い位置で当てられれば早期撃墜も狙える。
  • 2体以上の相手を同時に巻き込むと、演出中の台詞が専用のものになる。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後にキックしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前にキックしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登って蹴りを出す。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    「楽勝だぜ」と余裕を見せながら、リフレクターを使ってリフティングする。
  • 横アピール
    左手を前に出し、「かかってきな」。
  • 下アピール
    「俺の獲物に手を出すな」と、1ターンしてポーズ。
  • スマッシュアピール
    惑星コーネリアライラットクルーズで可能。
    しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、専用の会話を聞くことができる。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
GIF動画で見る
ファルコ (SP) 上アピール.gif ファルコ (SP) 横アピール.gif ファルコ (SP) 下アピール.gif 250px


待機モーション

  • 両手を広げ、構えを少し変える。下記のモーションに移行することもある。
  • 片手を顔の前で軽く振る。この後、少しの間だけ上記の構えになる。
ファルコ (SP) 待機モーション (1).gif ファルコ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ファルコ (SP) 登場演出.gif


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファルコ (SP) 勝利演出・左.gif ファルコ (SP) 勝利演出・上.gif ファルコ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (5).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ファルコ 01.png 『スターフォックス ゼロ』のデザインをベースに、過去作の『スマブラ』のデザイン要素が取り入られている。
頭アイコン SP ファルコ 02.png オレンジ
頭アイコン SP ファルコ 03.png
頭アイコン SP ファルコ 04.png 『スターフォックスアサルト』にて赤いスーツ姿で登場したことにちなんだ配色。
頭アイコン SP ファルコ 05.png
頭アイコン SP ファルコ 06.png 現実世界の黒いキジやカラスに似た配色。
頭アイコン SP ファルコ 07.png 水色+青緑 前作の水色系統と同じ配色だが、基本カラーとの区別のためか、上着の水色だった部分が青緑色に変わっている。
頭アイコン SP ファルコ 08.png クリスタル『スターフォックス コマンド』におけるスーツ姿に近い配色。


立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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ファルコ対策

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オススメスキル

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「移動速度強化」で縦・横ともに高い機動力を手に入れられる。また、「ハイパースマッシュ」などで撃墜手段を増やすことがおすすめ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

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メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○
お供として
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○

公式スクリーンショット

備考

  • 公式サイトのファルコの紹介映像で、クラウドに「ブラスター」と「ファルコビジョン」で攻撃する際、攻撃判定を可視するための薄い赤玉と数字が表示されている[1]。恐らく、判定可視化設定の消し忘れだと思われる。
  • 公式サイトが公開された当初載せられていた公式イラストは、その約1カ月以内の内に修正された画像に差し替えられた。差し替えられた画像は公開直後の物と比べて、袖のワッペンが反対側に移り、全身の羽毛がボリュームアップし、目の周りの赤いラインが太く、全身の色彩も濃くなっている。

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
スターフォックスシリーズ
ファイター フォックス:64/DX/X/for/SP - ファルコ:DX/X/for/SP - ウルフ:X/SP
ステージ セクターZ - 惑星コーネリア - 惑星ベノム - ライラットクルーズ - オービタルゲート周域
アイテム スマートボム
アシストフィギュア アンドルフ - クリスタル
その他の出演 ペッピー - スリッピー - レオン - パンサー - クリスタル - ナウス64
乗り物 アーウィン - グレートフォックス - ランドマスター - ウルフェン
音楽 スターフォックスシリーズの音楽の一覧
スピリット スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ