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プリン (3DS/Wii U)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2015年4月5日 (日) 16:04時点における太刀魚 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎上必殺ワザ1)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのプリンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「プリン」をご覧ください。
プリン
公式絵 4 プリン.png
シンボル ポケットモンスター.png
種類隠しキャラクター

プリン(Jigglypuff)は、スマブラ4で隠しキャラクターとして登場するファイター。なお、WiiU版では初期キャラクターに含まれている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。
移動速度も空中のほうが優れており、また空中緊急回避の後隙も短いため、基本的に空中に浮いて戦うファイター。着地隙も非常に短い。

全キャラ中最も軽く、非常に吹っ飛ばされやすい特徴も。
攻撃の射程距離も基本的に短く、また遠距離攻撃も持っていないため相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。

シールドブレイクをすると上バーストしてしまうと言う仕様もあり、全体的に上級者向けな性能。

なお、フィールドスマッシュではシールドブレイクしてもバーストせずカメラが追随する。驚くほど上昇するので一度試してみてもいいかもしれない。

  • 長所
    • 空中制動能力が非常に高く、空中での移動力と戦闘力は群を抜いて高い。
    • 殆どの攻撃の隙が少ない。特に空中攻撃の着地隙は下空中攻撃を除いて非常に短い。
    • 持続に優れた空中攻撃が豊富。置きや回避狩りが得意。
    • 横に対する復帰力が高い。
    • 空中ジャンプが5回出来る上に落下速度も遅い為、長い時間空中にいられる。
    • 超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。
      発生が早く無敵もあるため、数あるロマン技の中でも実用性が高い。
    • 空中緊急回避の後隙が非常に短い。
    • 体格が小さい。またしゃがみ姿勢が低いためしゃがむだけで躱せる攻撃もある程度存在する。


  • 短所
    • 地上速度は歩き・走り共に全キャラ中トップクラスに遅い。
    • 攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い(但し空中制動で補えるので空中ではあまり気にならない)。
    • 実戦における現実的な運用で、フィニッシュに使える技が少ない。
    • 全キャラ中最軽量。横方向にも上方向にも弱い。一撃で倒されてしまうと自慢の復帰力も形無し。
    • 縦方向への復帰技を持っていない。
    • シールドが割れると、勢いよく上にふっとんでしまうというプリン固有の仕様がある。
      すなわち、大乱闘にて天井が無いところでシールドブレイク = バースト。
    • 飛び道具を持っていないので接近戦を強いられる。
    • 前後回避速度が遅い。


運動技能

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

今作もワザのモーションに大きな変化は殆どない。性質の方も、多くの他ファイターのワザのダメージ低下・着地隙増加している中でプリンは大きな変化無しで済んでいる。

主力の一つである前空中攻撃の威力が低下してこれでの直接の撃墜を狙いにくくなったのは大きなマイナスだが、代わりに後空中攻撃・ニュートラル空中攻撃のふっとばし力が大幅増しており、これらでの撃墜が狙いやすくなった。

総合的にはワザの性質は微強化されているプリン。だがプリンにとっての最大の強化はワンパターン相殺の仕様の変更であろう。前作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きかったため、ダメージ蓄積も撃墜も少数のワザに依存しやすいプリンは撃墜に困りやすかった。
今作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きく緩和され、撃墜が随分楽になった。

一方で、前作では終点中央マリオを80%程度から撃墜できる強力なふっとばし力を持ちながらあまり高くないリスクで繰り出せた通常必殺ワザの「ころがる」は、今作では120%程度が必要になるほどまでふっとばし力が大幅に低下した。これは特に多人数戦では痛い弱体化で、とりあえずころがる連発、といった甘えた戦法では撃墜数が稼ぎにくくなった。だが下必殺ワザの「ねむる」は威力・範囲ともに強化されており、ハイリスク覚悟の戦い方をしたときのリターンを得やすくなった。


  • 弱攻撃のリーチが長くなった。
  • ニュートラル空中攻撃のふっとばし力が増加した。特にカス当たりのふっとばし力が大きく増した。
  • 前空中攻撃のダメージ・ふっとばし力が大きく減少した(12%→9%)。
  • 後空中攻撃のふっとばし力が増加した。
  • 前作では後空中攻撃の攻撃判定がプリンが足を伸ばす前から発生していたのが、今作ではプリンが足を伸ばすと同時に発生するようになった。
  • つかみ攻撃が額の膨らみを振り回して打撃するものから、掴んでいない方の手ではたくものになった。
  • 通常必殺技「ころがる」のふっとばし力が減少した。
  • 横必殺技「はたく」の空中での移動距離が大きく減少した。
  • 下必殺技「ねむる」のふっとばし力が増加した。無抵抗な相手を撃墜するのに必要な%が大体15%ほど減った。更に攻撃範囲が微増し、当てやすくなった。

ワザ

各攻撃判定の詳細

弱攻撃

"?"

片手でパンチ→もう片方の手でパンチ。

仕様

ダメージ 1段目: 3%, 2段目: 3%% 攻撃判定発生F 1段目: 5-6, 2段目: 5-6

  • 全2段の弱攻撃
  • 一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間は一段目を連発する。

解説

  • 近距離地上戦でも使いやすい数少ない技の一つ。
  • 他キャラの弱攻撃と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。しかし攻撃判定がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は横・下強攻撃より長い。
  • 2段目を出した後の隙が少なく、当ててから弱攻撃1段目やダッシュつかみなどで追撃しやすい。ガードされれば反撃されるだけの隙はあるのだが、ダメージが小さいおかげでヒットストップが短く、相手にベストなタイミングでの反撃行動をされにくい。そのためガードされても弱攻撃を連発していれば相手のガード解除からの行動を潰せることも。
  • プリンは空中攻撃を多用するため、ワンパターン相殺を緩和させるためにこれで箱などを叩くのがいいかもしれない。


ダッシュ攻撃

"?"

頭から飛び込んで体当たりをする技。

仕様

ダメージ 8%-12% 攻撃判定発生F クリーンヒット 5-9, 10-20

  • 相殺モーションが無い地上攻撃。

解説

  • 発生が5Fと早め。持続はプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く。更にそこそこ高い威力まで持つ。優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。隙を見せた相手への咄嗟の反撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
  • 相殺が発生しても相殺モーションに移行しないため、相手の直接攻撃と相殺すれば大抵は相手の相殺モーションが終わるより先にプリンが先に動けるようになる。また、飛び道具ならかき消しながら突っ込める。更に、出始めのクリーンヒット部分が相手の直接攻撃と相殺した場合は、カス当たり部分を相手にヒットさせることができる。そのため、ワザ同士のぶつかり合いに滅法強い。


横強攻撃

"?"

前方に回し蹴り。

仕様

ダメージ 10% 攻撃判定発生F 7-10

  • シフト対応。シフトによる威力の変化なし。

解説

  • リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
  • 下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。


上強攻撃

"?"

プリンの背後~頭上辺りをカバーする蹴り。

仕様

ダメージ 8%-9% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 9-10, カス当たり: 11-13

解説

  • 後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。上スマッシュと大差ないふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。相手が低%のときはお手玉も可能。プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
  • 組手ではMii軍団を一撃で倒せる。前からの攻撃に注意。


下強攻撃

"?"

しゃがんだ姿勢からの蹴り。

仕様

ダメージ 6% 攻撃判定発生F 10-12

解説

  • 横強より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃二段目よりはリーチが短い。
  • プリンの低いしゃがみ姿勢から直接出せるのが良いところ。相手の攻撃をしゃがみで避わしてからの反撃などに。しかし攻撃動作時に少し体高が上がってしまうので、低い姿勢を維持したまま攻撃を繰り出すことができないのが難点。
  • 転倒率が設定されているがふっとばしベクトルが転倒条件を満たしていないため相手が転倒することはない。


横スマッシュ攻撃

"?"

大きく飛び込みながら蹴る。

仕様

ダメージ 12%-15% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 16-19, カス当たり: 20-24 ホールド開始F 5

解説

  • 出始めのクリーンヒットはプリンの通常攻撃の中で最も強いふっとばし力がある。しかし発生はやや遅め、移動はゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
  • シールドブレイクした相手や眠った(眠らせた)相手を落とすために使うのも悪くない。
    ねむるよりも無難かつ安全でもある。


上スマッシュ攻撃

"?"

若干頭を落として力を溜め、頭突きをする。

仕様

ダメージ 14%-12% 攻撃判定発生F 16-19 ホールド開始F 9

解説

  • 背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
  • 攻撃範囲は広くともリーチは短めで、当てるには大きく接近せねばならない。隙はやや大きいので慎重な使い方が必要。


下スマッシュ攻撃

"?"

前後を同時に蹴る。

仕様

ダメージ 11% 攻撃判定発生F 14-15 ホールド開始F 5 脚無敵F 14-15

  • 一時的に両足がすり抜け無敵になる。

解説

  • あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすこと。復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
  • しかし、弱攻撃未満の横へのリーチ、2Fしかない持続、隙の多さから当てるのは難しい。混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方技が出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。
  • スマッシュホールド中はプリンがくるくる回る。必見。


ニュートラル空中攻撃

"?"

その場で小さくキック。

仕様

ダメージ 6%-11% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 6-7, カス当たり: 8-30

解説

  • 判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。出始めはそこそこのふっとばし力があって相手と距離を取ったり直接撃墜するのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
  • 攻撃判定はプリンの下半身を全体的にカバーしているため相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いのでガードキャンセルからの反撃に便利。
  • サドンデスではカス当たりでもフィニッシュが狙えるため頼りになる。
  • 使いすぎてワンパターン相殺がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。


前空中攻撃

"?"

身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。

仕様

ダメージ 6%-9% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 8-9, カス当たり: 10-20

解説

  • 空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
  • ふっとばし力はニュートラル空中攻撃・後空中攻撃よりも劣り、ステージ上から撃墜を狙うのは難しめ。場外戦でも持続が長くカス当たりでもいい結果になりやすいニュートラル空中攻撃の方が出番が多い。こちらは主にダメージ蓄積で活躍する。


後空中攻撃

"?"

回転しながら後ろを蹴る。

仕様

ダメージ 13% 攻撃判定発生F 12-13

解説

  • プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。
  • 出は早くはないが隙が少ないのでプリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすい。ローリスクで110%程度から撃墜を狙える便利なワザ。ダメージ蓄積としても優秀だが、ワンパターン相殺には注意。
  • ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃のように持続に優れたワザではないので、当てるにはよく狙いを定めタイミングを計って繰り出す必要がある。


上空中攻撃

"?"

上に向かって手ではらう。

仕様

ダメージ 9% 攻撃判定発生F 9-21

解説

  • リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
  • プリンは横方向への移動は俊敏だが上には遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。
  • 着地際に当てると追撃がしやすい。
  • 崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
  • 比較的持続が長い技でありながら、どこを当てても威力が落ちない。
    判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。
    あるいは、この技を出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。


下空中攻撃

"?"

下に向かってドリルキック。

仕様

ダメージ 1.5%*8+2% (計14%) 攻撃判定発生F 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17-18, 19-20, 21-22, 23-24

解説

  • 連続ヒットする攻撃。判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。
  • 相手をかるくふっとばすため、追撃がしやすい。ただし左右どちらに飛ぶのかわかりにくいのが難点。
  • プリンの技の中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。また、唯一小ジャンプと同時に出しても着地隙が発生する。
  • カービィの下空中攻撃と動きが似ているが、あちらと違ってこちらには着地攻撃は無い。
  • マリオ程度の身長の相手なら密着から通常ジャンプと同時に出してもヒットする。
  • プリンの空中制動力を活かした当て逃げも有効。


つかみ

"?"

攻撃判定発生F 通常: 6, ダッシュつかみ: 8, 振り向きつかみ: 9

  • 片手を伸ばしてつかむ。
  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外なリーチがある。といっても全体でみると短い方。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。
  • 空中にいることが多いプリンの相手をしているとつかみへの警戒が薄れやすくなるので、そういう相手にはよく通る。
  • プリンはブレーキ力がかなり強い。そのため相手の攻撃をガードしたときの後退が少なく、ガードキャンセルつかみを狙いやすい。
  • 投げはどれも10%。低%のうちからよくふっとばすが、伸びが悪いため高%でのふっとばしは特に優れてはいない。下投げ以外は動作が短く妨害を受け難いので混戦でも使いやすい。場外に出せれば得意の場外戦に持ち込める。
  • サドンデスで安定して撃墜を狙えるのは上投げと下投げ。


つかみ攻撃

"?"

つかんでいない方の手でたたく。

仕様

ダメージ 3.1%

解説


前投げ

"?"

急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。

仕様

ダメージ 10%

解説

  • 動作が短く打撃判定があるため混戦でも使いやすい。とは言え打撃判定はあまり大きくはないので過信は禁物。


後投げ

"?"

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

仕様

ダメージ 10%

解説

  • あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。


上投げ

"?"

上方向に強く投げ飛ばす。

仕様

ダメージ 10%

解説


下投げ

公式 プリン10.jpg
"?"

体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。

仕様

ダメージ 10%

解説

  • プリンの投げの中でも最も動作が長い。打撃はあるが出現タイミングが投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため、投げる前に妨害を受けやすい。そのため混戦地帯での使用には向いていない。
  • チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
  • サドンデスでは安定して撃墜を狙える。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

公式 プリン2.jpg
"ころがる"

その場で回転して力を溜め、猛スピードでころがって突進する。

仕様

ダメージ(平地) 最小溜め: 6%, 最大溜め: 14%

  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。ボタンを離すと転がって突進する。
  • 一定時間以上溜めると突進が攻撃判定をもつようになる。攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は終わる。シールドには触れても跳ね上がらず突進は継続する。跳ね上がったプリンは着地するまで一切操作できない。ガケつかまりもできない。
  • 溜めるほど突進の速度が増す。威力は突進の速度に比例する。
  • 突進中にスティックを倒すと回転方向が反転する。
    • 地上ではブレーキがかかったのち、逆向きに突進をはじめる。反転開始から少しの間攻撃判定が無くなる。
    • 空中ではブレーキがかかるだけで逆向きの突進は無く、攻撃判定の再発生は無い。
  • 地上版の反転動作終了直後と空中版が着地した瞬間は溜めた量にかかわらず必ず攻撃判定が発生する。
  • 突進中にカベに当たると進行方向が反転する。
  • 突進中はいつでもガケつかまりができる。
  • 突進の速度は地形の影響を受ける。下り坂なら速度が増す。
  • 空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。
解説
  • 高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュ攻撃に匹敵し、速度はソニックのスピンに匹敵する。ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。最大ためならばガードキャンセルから反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクであったりする。ただしあまりにも速いのと空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。普段の、地上では遅く空中では自在に動くプリンとは真逆である。また後述のように判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。当てるとその後に大きな隙ができるので、下必殺ワザの「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
  • 溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。
  • 攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。サンダーなどで小さくなった状態でしゃがんでいるカービィにはヒットしないことからもそれがわかる。よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば相殺が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう・・・とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは相殺や相打ちになることも多い。これはころがるの移動速度があまりにも速いためにフレーム毎における移動間隔が大きく、相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがタイミングによってはあるためである。
  • 場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。突進はガケつかまりでキャンセルができるので、ステージ上に降りたつのが危険なときはガケを狙う。ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。また、空中で突進がヒットすると着地するまでは左右移動もガケつかまりもできずただ真っ直ぐ落ちていくだけの状態になってしまうので、その点も注意が必要である。
  • 坂道だと突進の速度が変化する性質があり、グリーンヒルゾーンやヨースター島などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。溜め無しの状態でもそこそこの威力に変わるので不意を突いた攻撃が可能。最大ためなら20%を越える威力になることも。


通常必殺ワザ2

"ころがりつづける"

ダメージ 1%×ヒット数

  • 連続ヒットするようになったころがる。その代わりふっとばさない。
  • 溜め無し時の移動速度が上昇。攻撃判定がないのは相変わらず。
  • ふっ飛ばさないためサドンデスの奇襲には使えず。
  • 相手にヒットしてもころがるが解除されないため復帰に使うならこちらの方が安全。
  • 威力は物足りない。カウンターに対して安全と考えよう。
  • フィールドスマッシュ「走れ!」では最後の直線での移動技として。
    • 実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。


通常必殺ワザ3

"もうれつにころがる"

ダメージ 最大溜め: 23%, 最小溜め: 12%

  • 「ころがる」よりも溜めに必要な時間が大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に高い。
  • 最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。
  • シールドを貫通する。しかし狙って当てるのは難しいか。
  • 威力も大きいが溜め時間も長い。通常のころがるの数倍程度かかる。
  • もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。
  • 方向転換ができない。行きすぎて崖から落ちないように注意。
  • 速度も上がっている?
  • 非常に乱闘向きのワザ。溜め時間の長さや当てづらさはネスのPKフラッシュに似ている。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"はたく"

一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。

仕様

ダメージ 11% 攻撃判定発生F 13-28

  • 攻撃の瞬間に少し前進する。
  • 空中では、前進するまでにスティックを上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りにシフトさせることができる。シフトによる威力の違いは無し。
  • 盾削り値(シールドへのダメージ)が大きい。
解説
  • とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
  • 隙がやや大きいのでガードされたときにシールドを割れなかったら簡単に反撃される。シールドブレイク狙いなら、空中攻撃やころがるなどである程度シールドを消耗させてからはたくと良い。
  • シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。一度はたくでシールドを削れば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになる。小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで狙うのも有効。
  • ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。「はたく」も時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
  • 使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。
  • 回避や置き技が多用されやすいサドンデスでは判定の強さと持続の長さが活きる。とは言えガードされるともれなく反撃をもらう。


横必殺ワザ2

"よこへはたく"

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 13~

  • 「はたく」と違って横に移動しない。また、威力が低い。
  • 真横に吹っ飛ばすというのは強み。下スマより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
    • 逆に足場方向に使うと150%でも撃墜できない。そもそも吹っ飛ばしの伸びがかなり低いので復帰力の高い相手には封印推奨。
  • 空中で使うと技を出した瞬間に停止する。復帰には使えないが滞空時間の延長には使える。


横必殺ワザ3

"たくさんはたく"

ダメージ 1%×4+5% (計9%) 攻撃判定発生F 13~

  • 連続ヒットするようになったはたく。最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
  • 「はたく」同様にシフト可能。
  • 横への移動距離がはたくよりも長い。横復帰の強化や滞空時間の大幅な延長などにも使える。
  • 密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

公式 きょうの1枚 2014年11月05日b.jpg
公式 プリン1.jpg
"うたう"

歌をうたってまわりの相手をねむらせる。

仕様

ダメージ 0% 攻撃判定発生F 29~, 73~, 122~

  • 判定にヒットした相手をねむり状態にする。
  • ねむり状態でいる時間は相手の蓄積ダメージが多いほど延びる。
  • 判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外は当てても眠らない。三回目の判定はそれまでより広がる。
    • 「ぷ」~、「ぷ」~り~「ん」~ の三か所。
  • 空中にいる相手は眠らない。
  • 動作中のいつでも自動ガケつかまり可能。
解説
  • 相手をねむり状態にすることができる唯一の非カスタマイズ必殺ワザ。
  • 初代スマブラでは桜井政博に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり[1]、そのときから仕様はほとんど変っていない。あまりにも動作が長いために、眠らせたとしても他の相手から攻撃を受けたり眠らせた相手を横取りされたりしやすく、そもそも出が遅く地上の相手限定なので当てにくい。
  • 眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。ほとんどのファイターは眠ると姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出すねむるでは当たらない者が多い。そういう相手には歩行や走行でめりこみつつねむるを繰り出す必要がある。
  • 相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。相手のレバガチャ具合によるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
  • 他キャラの上必殺ワザにある復帰が有利になる効果が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
  • 意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。
  • 崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
  • カウンターワザの反撃がからぶると次の攻撃のヒットストップがおかしくなる現象が起こるワザの一つ。前作からある現象。


上必殺ワザ2

"ハイパーボイス"

ダメージ 4%, 4%, 6% 攻撃判定発生F 29~, 73~, 122~

  • 眠らせず音波で周囲を攻撃する。
  • 最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
  • 三段目が一番強く、また範囲も広い。
  • 低%でも意外と吹っ飛ばすため連続ヒットはしない。
    • その割に高%でも意外と吹っ飛ばないのでフィニッシュに使うのも難しい。
  • 上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。


上必殺ワザ3

"せをむけるうた"

ダメージ :1% (0.5%+0.5%), 1% (0.5%+0.5%), 2% (1%+1%) 攻撃判定発生F 29~, 73~, 122~

  • 自分の周囲にいる相手に背を向けさせる。
  • 出が非常に遅い。崖つかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまう。
  • 相手の入力を狂わせる効果か? 効果時間は短い。
  • ダメージ量は非常に少ないが存在はしている。吹っ飛ばしは皆無。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ねむる"

ふかいねむりについて無防備になる。

仕様

ダメージ 20% 攻撃判定発生F 2

  • 1F目から少しの間すり抜け無敵になる。
  • ヒットした相手を状態にする。
解説
  • 眠って隙だらけになるが、眠りに落ちる瞬間に相手と密着しているとホームランバットのSEがなって強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。前作のシャドーモセスでの通信会話によると、眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出るのだという。
  • 攻撃判定の発生がとてもはやい(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。体の大きなキャラは喰らい判定が広い上、隙の大きな技を多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
  • 眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「うたう」のようにガケつかまりでキャンセルすることもできない。相手の目の前で外したらその相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。ヒットしても撃墜できなければ大抵は眠りから覚める前に相手が接近してきて反撃される。撃墜できても上方向KOの演出が星じゃなかった場合は眠りから覚める前に相手が復活してきて反撃されることも。
  • 多人数戦では狙えるチャンスは多いがヒットしなかった相手から格好の餌食とされてしまう。だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになり、発生の速い大したことない攻撃でふっとぶ結果で済むことは多い。
  • ヒットした相手は状態になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。相手が無操作なら最大で39ダメージ追加される。相手が全力でレバガチャすれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、普通はねむるに当たった相手は撃墜を免れたらすぐにねむっているプリンに接近して反撃しようとするので、殆どレバガチャはされず、20%以上のダメージが追加される場合が多い。そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%のときならダメージ蓄積のために当てるのも無くはない。
  • 撃墜目安としては軽量級50%、中量級60%、重量級70%。
    例外として、デデデとドンキーコングは80%近くまで必要。もちろん天井までの距離によっても必要な%は大きく変化する。
    各ファイター毎の詳細な値はこちらを参照のこと。
  • 1F目から長い間無敵になるので、殆どのワザを避わすことができる。ねむるで反応したカウンターワザもこの無敵でやり過ごせる。ただし無敵が切れた後の硬直はもっと長いので、結局攻撃される。
  • リトル・マックの百烈攻撃やマリオの下空中攻撃の連続ヒットワザファルコの弱攻撃の2段目と3段目の間など、お互いの蓄積ダメージによっては連続ヒット・コンビネーションの途中にねむるで割り込めるものがある。


下必殺ワザ2

"とんでねむる"

ダメージ クリーンヒット: 15%(+花ダメージ), 飛び上がり中: 10% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 2, 飛び上がり中: 3~

  • 真上に高く飛び上がりながらねむる。
  • クリーンヒットの威力は「ねむる」より大きく下回る。当てやすさはこちらの方が上。
  • 無敵は健在だが飛び上がりきるまでは続かない。
  • かなり早く、高く飛び上がる。上空への奇襲には使えるか。
  • 眠る時間は通常と大差ないので総合して使いづらい。
  • サドンデスで上空から近づいてきた相手を返り討ちにはできるかもしれない。
  • トレーニングモードにて、飛び上がり中で倒すにはマリオ相手で130%程。クリーンヒットで倒すにも120%程必要。
  • 「ねむる」同様にガケつかまりでのキャンセルはできないので、土台がすり抜け床になっているステージを除いて復帰に役立てることはできない。
  • 条件は判明していないが、極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットすることが現象が確認されている。


下必殺ワザ3

"めざめアタック"

ダメージ 15% 反動ダメージ 5% 攻撃判定発生F 爆発: 186~, : 2F

  • その場でねむりだし、起きると同時に爆発して周囲を攻撃。反動ダメージがある。
  • 爆発が発生すると反動ダメージを受ける。途中で起きた場合は反動は無し。
  • 相変わらずプリンが眠り始めるまで無敵。時間は普通のねむると同じくらい。
  • ねむっている間は周囲に押し出しが発生する。近距離攻撃からは多少身を護れるが、遠距離技には無力。
  • 爆風は2キャラ程度の距離まで届く。押し出し範囲よりも若干広い。
  • 吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。ふっとばしベクトルは斜め上。


最後の切りふだ

公式 プリン5.jpg
"おおきくなる"

ダメージ 17%

  • その場でどんどん膨らみ始め、最大まで膨らんだら声を上げて空気を吹き出してしぼんでいき相手を押し出す。
  • 広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく役に立ちにくい。逆に戦場のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲になるので強力。
  • チーム戦では味方も押し出されるため、使う場所を考えるかチームメイトにとらせるようにしよう。


あおむけおきあがり攻撃

"?"

回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 前: 16-17, 後: 20-21

うつぶせおきあがり攻撃

"?"

前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 前: 16-17, 後: 20-21


転倒おきあがり攻撃

"?"

周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。

仕様

ダメージ 5% 攻撃判定発生F 20-21, 27-28


ガケのぼり攻撃

"?"

周りながらガケを登り、蹴る。

仕様

ダメージ 6% 攻撃判定発生F 21-23


アピール

  • 上アピール
  • 「ぷりぷり~ん」とゆらゆらゆれながら1回転。初代からおなじみ。
  • 横アピール
  • 高速で回転して決めポーズ。カービィの横アピールにも似ている。
  • 下アピール
  • 風船の空気が抜けたようにぺちゃんこに。「ポケモンスタジアム」シリーズでひんしになった時のアクション。余談だが、至近距離でこのアピールを出すと相手をほんの少し押し出す。

登場演出

モンスターボールの中から登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『ポケットモンスター』シリーズのメインテーマ 。
  • ポーズ1(上):二回ジャンプしてカメラのほうを向く。
  • ポーズ2(横):すやすやと眠り、時々起きる。
  • ポーズ3(下):体をゆらし、飛び上がる。
  • 敗北
  • 普通のキャラは相手をたたえて拍手をするが、プリンだけはわけがわからないらしく首をかしげる(初代スマブラでの解釈)[2]

カラーバリエーション

公式 プリン3.jpg
通常カラー
ハイビスカスのかざり 『スマブラDX』『スマブラX』にもあるカラーバリエーション。
白いつば付き帽子 元ネタ:『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女主人公が被っている帽子。『スマブラX』から続投。
麦わら帽子 『スマブラX』から続投。
ナイトキャップ 元ネタ:『星のカービィ』シリーズのコピー能力「スリープ」。『スマブラX』から続投。
赤いリボン 『スマブラ64』に似たようなカラーバリエーションが存在する。
ナースキャップ 元ネタ:アニメ『ポケットモンスター X・Y』
作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場、ほぼ同デザインの物を被っている
赤いつば付帽子とサングラス 元ネタ:『ポケットモンスター X・Y』の女主人公が被っている帽子


テクニック・小ネタ

ころがる急速方向転換

3DSのVer.1.0.3まで限定

空中で右を向いて発動し、溜めている間にスティックを左に倒し続けてからころがると着地の瞬間に方向転換する現象が起きる。

公式スクリーンショット

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脚注

  1. アンケート集計拳!!
    "基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "
    文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。
  2. スマブラ拳!!プリン

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4