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マスターコア

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マスターコア
公式絵 4 マスターコア.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
種類ボスキャラクター
デビュー大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
(2014年9月13日/3DS)
スマブラ
への出演
スマブラforスマブラSP

マスターコア(Master Core)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に登場するボスキャラクター

本作の「シンプル」の真のラスボスで、ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、HPを約100程(Wii U版の「ふたりで」は約150程)減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現(クレイジーハンドは紫の炎に包まれて消滅)し、"終点"の背景は禍々しい異空間に変化する。

黒い霧状の物体は"スウォーム"といい、ホンキ度とゲームの進行によって変化・攻撃してくる。

マスターハンドと同じく体力が設定されているが、3DS版では形態ごとのイラストがスウォームに隠されて、Wii U版では表示されないため不明だが、ある程度攻撃するとスウォームが飛び散るのでそれを目安にできる。

形態

マスターコアはホンキ度の高さに応じで形態が増える。具体的には最初の形態が異なり、ホンキ度の高さに応じた順番で戦っていく。一定の攻撃を当てるスウォームが飛び散り、更に攻撃すると撃破となり、次の形態に変化する。

ホンキ度の高さによって形態が増えるだけでなく、攻撃の速度も上がる。

マスタージャイアント

ボス解説 マスタージャイアント.JPG

3DS版ではホンキ度7.5~9.0、Wii U版ではホンキ度7.0以上の初期形態。 全体的に技のダメージが高く、ここで攻撃を受けすぎると後が厳しくなる。


"さけぶ"
ボス解説 マスタージャイアント さけぶ.JPG

大きなおたけびを上げ、強い押し出し判定が発生する。

  • 予備動作:頭を抱える
    • この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。タイミングを合わせて緊急回避でやりすごせる。
    • 近距離ではダメージを与える攻撃になる。



"すいこむ"
ボス解説 マスタージャイアント すいこむ.JPG

頭がファイターを吸い込む闇になる。同時に四つの速度の違う球が横にまっすぐ飛んでくる。

  • 予備動作:頭が光る
    • 弾に当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれて連続ダメージを受ける。弾はタイミングよく回避かシールドで防ごう。
    • 吸い込みはシールドブレイク直後や無敵状態を無視して拘束する。



"手刀"
ボス解説 マスタージャイアント 手刀.JPG

腕をなぎ払い腕の移動から時間差で画面を横切る衝撃波が走る。

  • 予備動作:腕を横に払う
    • 腕のなぎ払いには攻撃判定がなく、続けて現れる衝撃波で攻撃する。ファイターが地面より下にいる場合、衝撃波は地面すれすれを通りファイターには当たらない。
    • 衝撃波はシールドでガードできない。タイミングよく緊急回避を使えば大丈夫。



"もちあげる"
ボス解説 マスタージャイアント もちあげる.JPG

ステージを持ち上げ、画面上部に出現した5つの電撃ボールに当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。

  • 予備動作:上空に青い球が出現



"クロスボム"

ファイターを追尾して頭をぶつけ、同時に発生した4つの爆弾が十字に爆発。

  • 予備動作:頭を上に向ける
    • 爆発の範囲はそれほど広くないが、連続ヒットすると痛い攻撃。頭を打ち付ける攻撃が当たると非常に長い埋まり状態になる。



"つかむ"
ボス解説 マスタージャイアント つかむ.JPG

胸から出た2本と合わせた、計4本の腕で相手をとらえるようとする。つかまれると、取り込まれてダメージを受け、地面に叩きつけられる。

  • 予備動作:胸が光り、苦しみ出す
    • 一度つかまれると抜けることはできない。ファイターのつかみ同様にシールドは無効なので、ジャンプで避けるように。


マスタービースト

ボス解説 マスタービースト.JPG

3DS版ではホンキ度6.0~7.4、Wii U版ではホンキ度6.0~6.9の初期形態。 攻撃速度が速めなので、小技を中心にしつつ回避等でうまく攻撃を対処しつつ戦おう。


"かみつく"

こちらに近づいてから画面奥へジャンプし、一気に噛み付いてくる。

    • 動きは速いが、ジャンプで回避できる。



"急降下"
ボス解説 マスタービースト 急降下.JPG

ジャンプし、ステージの左右どちらかの端に落ちてくる。着地の衝撃で足場が大きく揺れる。


"スパイク"
ボス解説 マスタービースト スパイク.JPG

自身からトゲをだし、その後ファイターの真下からトゲを飛び出させる。発動前に背中を丸める。


"落雷"
ボス解説 マスタービースト 落雷.JPG

自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。

    • 発動前に小さくなる。 他の攻撃に比べると予兆が長いのでその隙に離れよう。


マスターエッジズ

ボス解説 マスターエッジズ.JPG

マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。両機種共通でホンキ度5.1~5.9の初期形態。この形態に変化する時、背景が黄色くなる。


"斬撃波"
ボス解説 マスターエッジズ 斬撃波.JPG

剣を2回振りブーメランに似た巨大衝撃波を2つ飛ばす。衝撃波はUターンで戻り、当たると連続ヒットする。



"誘導斬撃"
ボス解説 マスターエッジズ 誘導斬撃.JPG

剣を2回振りブーメランに似た小さな衝撃波をそれぞれ2つ、計4発飛ばす。衝撃波はこちらに向かってゆっくり近づく。

    • 衝撃波はエネルギー系の飛び道具
    • 斬撃波と似ているがこちらのほうが攻撃の出が早い。当たるとこの後の攻撃を食らいやすいので、戻ってくる時にジャンプで回避しよう。



"囲み斬り"

五本の剣となりステージを囲むように分裂。左右から4連撃し、最後の大振りで大きくふっとばす。

    • タイミングに合わせて緊急回避で避けられる。



"斬り上げ"

一瞬光り、全ての剣が高速で振るって大きくふっとばす。



"百裂斬り"
ボス解説 マスターエッジズ 百裂斬り.JPG

こちらに近づき乱れ斬りし、最後に大きく振ってふっとばす。

    • こちらに振りかぶった状態で近づいてくるので予備動作がわかりやすい。近づいたら、右で少し待ってから左に移動してシールドを張れば、削りを押さえてガードできる。走行速度がある程度早いファイターなら、引きつけてから右に抜ければ避けられる。


マスターシャドウ

ボス解説 マスターシャドウ.JPG

マスターエッジズを倒した後に出現する形態。プレイヤーが使うファイターのコピーになる(Wii U版の「ふたりで」はどちらか片方の一体)。

はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。体色は真っ黒だが、これもダメージを与えていくことにより少し見えてくる。

カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。色変えもコピーされる。

一定のダメージ蓄積、または撃墜で倒すことができる。

マスターフォートレス(Wii U版のみ)

ボス解説 マスターフォートレス (1).JPG
ボス解説 マスターフォートレス (2).JPG
ボス解説 マスターフォートレス (3).JPG

Wii U版の「ひとりで」のホンキ度8.0以上にのみ登場する形態。出現時に制限時間が3分追加され、ハートのうつわが1つ出現する。ここで出現する物は蓄積ダメージを完全回復できる。この形態時は専用のBGMに変化する。

巨大な迷宮が現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。

内部には、「フィールドスマッシュ」に登場した敵キャラのスウォーム版が現れる。

なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになるデンジャーゾーンなので要注意。ここでのハートのうつわは時間経過で消滅することはないので残しておくのも一つの手。


マスターコア本体

ボス解説 マスターコア本体 (1).JPG

マスターシャドウまたはマスターフォートレスを倒すと、スウォームが飛び散りマスターコア本体が現れ、制限時間のタイマーがストップする。スマッシュボールに似た水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折『スマブラ』のシンボルが映る。

3DS版ではここで下画面のスウォームも散り、蓄積ダメージが表示される。Wii U版では背景が青く変化する。

無抵抗で、ふっとばしても"終点"の中央に戻ってくる。ステージに引っ掛かっても、小規模な爆発を起こし元の位置にテレポートで戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気にふっとばすことで撃破となり、ゲームクリア。

なお、約45秒経過すると真っ赤になって空中へ移動し、画面全体に波紋のように衝撃波を連続で発生させる。これを受けると50%のダメージと絶大な吹っ飛ばしで即ミスになってしまう(タブーの「OFF波動」に似ている)。衝撃波はタイミングに合わせて緊急回避で避けることが出来る。衝撃波を5回出したあと、マスターコアは自爆し撃破となる。ちなみに、最後の自爆も衝撃波と同じ攻撃力を持つが、自爆の瞬間で撃破となるので受けてもミスにはならない。


フィギュア

[3Uフィギュア名鑑] マスターコア
マスターハンドから現れる、まがまがしいもの。「スウォーム」という黒い物体がいくつも集まり、獣や刀など、様々な形に擬態する。攻撃方法が擬態ごとに違うため、それぞれの対策が必要。ホンキ度を上げると、より多くの形に擬態して、ファイターたちを苦しめる。攻撃してスウォームをすべて消し去ると、本体であるコアが顔を現す。
  • (Wii U) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

スピリット

『スマブラSP』ではマスターシャドウとマスターフォートレスを除く形態がそれぞれアタッカースピリットとして登場している。マスターコアは、それ以外の形態3種を素材にして召還することで入手できる。

No. 名前 ランク 属性 スキル スロット 超化 出典シリーズ
アートワークの出典
1,101 マスタージャイアント ACE 投げ x走行弱化 走行弱化 2 大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
1,102 マスタービースト ACE 防御 8増加 重さ増加 1 大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
1,103 マスターエッジズ ACE 攻撃 1剣 剣攻撃強化 1 大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
1,104 マスターコア LEGEND x被ダメージ30% 被ダメージ30% 3 大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

アートワーク

備考

  • スウォームは、『スマブラX』の「亜空の使者」の「影虫」に似ている。
  • マスターエッジズは、『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』に登場する敵キャラの「ウジャ」に似ている。ちなみに、ウジャが手の姿に変身している時の姿はマスターハンドに似ている。


ボスキャラクター
64 マスターハンド:攻略
DX マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ
X
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略
亜空の使者 ボスパックン:攻略 - レックウザ:攻略 - ポーキー:攻略 - ガレオム:攻略 - リドリー:攻略 - デュオン:攻略 - メタリドリー:攻略 - タブー:攻略
3U
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - マスターコア
ステージボス リドリー (パイロスフィア) - 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
SP
勝ちあがり乱闘
灯火の星
マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ:攻略 - ガレオム:攻略 - ドラキュラ:攻略 - リオレウス:攻略 - 魔王ガノン:攻略 - マルク:攻略 - キーラ - ダーズ
ステージボス 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ