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「マルス (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マルス}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マルス}}
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}}
 
}}
 
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
 
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
 
+
{{TOC limit|2}}
マルスの[[ダッシュファイター]]として[[ルキナ (SP)|ルキナ]]が参戦している。
+
== 解放条件 ==
 
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マルス}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
+
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。<br>
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br>
+
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの'''剣先にクリティカル判定'''がある<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。
+
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。
  
剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、剣先が重量級のスマッシュ攻撃に匹敵するほどの強烈なものまであり、ワザによってその強さはまちまち。<br>
+
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。
  
剣による攻撃が大半であるがゆえに、ワザのリーチが全般的に長く、攻撃の際に自身の当たり判定があまり前に出ないため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。<br>
+
剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
リーチの長さのわりには攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。<br>
+
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高めで、間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。
 
 
 
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
 
また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことが多い。<br>
 
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる、技巧派のファイター。<br>
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりには発生も早い。
+
**ワザの[[リーチ]]が長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
**歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
+
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
**剣先の攻撃力が高い。<br>一般に、実戦ではリスクを抑えるためにワザの先端付近を当てるように出すのが定石であり、マルスの場合はそれが火力の面でも有利に働く。<br>また、一部のワザの剣先は重量級のスマッシュ攻撃並の高威力。早期撃墜が狙える。
+
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
**空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。
+
***特に{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
+
**[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**シールド削り能力が高いワザ([[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」)を持っている。
+
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。
**割り込みに使える無敵ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持っている。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」と合わせて、切り返しの手段が豊富。
+
**空中で発生保障がされており、[[割り込み]]に便利な[[無敵]]ワザ({{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}「カウンター」も合わせ、[[切り返し]]の手段が豊富。
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
+
**上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。
**[[#下投げ]]から[[#上空中攻撃]]への連携で撃墜を狙うことができる。
+
<br>
 
*短所
 
*短所
**ワザの持続が短く、攻撃後の硬直も長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
+
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
+
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
**剣先以外の攻撃力はひかえめ。剣先を当てないと相手を撃墜しにくい。
+
**[[飛び道具]]を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
**懐に入られてしまうと、長所であるリーチの長さと剣先の攻撃力の高さを活かせない。密着に近い間合いは苦手。
+
**全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
**頭身が高く当たり判定が大きい。
+
**スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的序盤での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
+
***剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
=== 運動技能 ===
+
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
+
**投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富な[[スーパーアーマー]]や特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
 +
**必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
上位の[[走行]]速度、[[ステップ]]速度に全ファイター中トップの[[歩行]]速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。<br>
 +
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。<br>
 +
その反面、[[走行反転]]後の加速や[[落下]]速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に[[体重]]もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。
 +
 
 +
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
70行目: 68行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{節スタブ|総評}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=マルス(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=マルス(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
*全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
 +
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}先端ヒット時の効果音が{{SP|アイク}}の斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.575
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 ⇒ 1.964
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 2.255
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.114
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 ⇒ 1.071
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
 +
*弱攻撃
 +
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
 +
**1段目のふっとばし力が低下した。
 +
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
 +
*横強攻撃
 +
**変更点確認されず。
 +
*上強攻撃
 +
**変更点確認されず。
 +
*下強攻撃
 +
**変更点確認されず。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のふっとばし力が低下した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 +
*下空中攻撃
 +
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
 +
**連射速度が若干速くなった。
 +
*投げ全般
 +
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
 +
*後投げ
 +
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**{{変更点比較|その他=1}}斜め上、斜め下にシフト可能になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**{{変更点比較|強化=1}}ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
*{{変更点比較|その他=1}}DX以来のボイス新録となった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
</div>
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
 +
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。
 +
*下必殺ワザ「カウンター」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
 +
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
 +
**変更点確認されず。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
 +
*アピール
 +
**{{変更点比較|その他=1}}横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}上・横アピール時に声を発するようになった。
 +
*勝利演出
 +
**全ての勝利ポーズが一新された。
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マルス}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マルス}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)/Hitboxes Marth (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="スラッシュ" "コンビネーションスラッシュ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Marth_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 先端
[[ファイル:SP_Marth_NA2_01.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
+
|-
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
+
! {{SPワザ|マルス|弱攻撃}}
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.0% → 6.0%/4.0% [1段目→2段目][先端/先端以外]
+
|| 計7-11%<br>(全2段)
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F [1段目→2段目]
+
|| 5F
*'''全体:''' 25F → 28F
+
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [1段目→2段目]
+
|| 広い
*1段目を当てると相手を引き寄せるようになっている。
+
|-
-----
+
! {{SPワザ|マルス|ダッシュ攻撃}}
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
+
|| 9-12%
*ふっとばし力は小さく、威力も先端を当てなければ心許ない。
+
|| 13F
 
+
|| 156-285%
<gallery>
+
|| 狭い
SP_Marth_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
+
|-
SP_Marth_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
+
! {{SPワザ|マルス|横強攻撃}}
SP_Marth_NA1_03.jpg|判定が上下に狭くダウン姿勢が低いとヒットしない。
+
|| 9-12%
SP_Marth_NA2_03.jpg|2段目のほうが多少打点が低いが、やはり当たらない。
+
|| 8F
SP_Marth_NA1_04.jpg|相変わらず懐が広い。
+
|| 126-255%
SP_Marth_NA1_05.jpg|しかしながら、今作ではファイター同士が重なりにくくなった影響で当たる。
+
|| 最も広い
SP_Marth_NA1_06.jpg|とはいえ、この程度の勾配があるだけでも空振りしてしまう程度には狭い。
+
|-
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。
+
! {{SPワザ|マルス|上強攻撃}}
</gallery>
+
|| 5-9%
{{-}}
+
|| 6F
 
+
|| 137-224%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
||前:狭い<br>後:広い
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|マルス|下強攻撃}}
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
+
|| 7-10%
*'''ダメージ:''' 12.0%/10.0%/9.0% [先端/中間/根元]
+
|| 7F
*'''発生:''' 13F-16F
+
|| -
*'''全体:''' 49F
+
|| 狭い
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
----
+
! {{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}
*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
+
|| 13-25.2%
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
+
|| 10F
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
+
|| 144-35%
**しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
+
|| 対地:狭い<br>対空:広い
 
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|マルス|上スマッシュ攻撃}}
 
+
|| 3-23.7% <br>(最大2Hit)
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 13F
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12.0%/9.0% [先端/先端以外]
+
! {{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃}}
*'''発生:''' 8F-11F
+
|| 8-23.7%
*'''全体:''' 33F
+
|| 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 169-51%
 
+
|| 前:狭い<br>後:広い
----
+
|-
*前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
+
! {{SPワザ|マルス|通常空中攻撃}}
*剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら130%程度から撃墜が見込める。
+
|| 10.5-14.5%
*マルスのワザの中でも隙が大きめ。外したりガードされたりすると反撃されやすい。
+
|| 6F
**当たる見込みがある場合にのみ使うのが無難。
+
|| 124-202%
**差し合いや迎撃には使えるが、空振りのリスクが大きく、牽制にはあまり向いていない。
+
|| 広い
 
+
|-
<gallery>
+
! {{SPワザ|マルス|前空中攻撃}}
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横方向のリーチが長いだけでなく上下にも厚い判定。
+
|| 8-11.5%
SP_Marth_Ftilt_03.jpg|それなりに高い位置まで届く。台上の相手を攻撃することも可能。
+
|| 6F
SP_Marth_Ftilt_04.jpg|攻撃判定の持続は見た目通りではない。
+
|| 161-225%
</gallery>
+
|| 広い
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マルス|後空中攻撃}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 9-12.5%
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
+
|| 7F
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 122-189%
上方向に弧を描くように剣を振る。
+
|| 最も狭い
*'''ダメージ:''' 9.0%/6.0%/5.0% [先端/中間/根元]
+
|-
*'''発生:''' 6F-12F
+
! {{SPワザ|マルス|上空中攻撃}}
*'''全体:''' 33F
+
|| 9.5-13%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 5F
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。
+
|| 143-209%
**なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
+
|| 対地:広い<br>対空:狭い
----
+
|-
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
+
! {{SPワザ|マルス|下空中攻撃}}
*攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。
+
|| 12-15%
 
+
|| 9F
<gallery>
+
|| 156-195%
SP_Marth_Utilt_01.jpg|
+
|| 広い
SP_Marth_Utilt_02.jpg|
+
|-
SP_Marth_Utilt_03.jpg|
+
! {{SPワザ|マルス|つかみ}}
SP_Marth_Utilt_04.jpg|前方のリーチ。対地攻撃としても使えるレベル。
+
|| -
SP_Marth_Utilt_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。
+
|| 6F
SP_Marth_Utilt_06.jpg|後方はここまでしか攻撃が出ておらず、打点が高め。
+
|| -
SP_Marth_Utilt_07.jpg|以降のモーションには判定がない。
+
|| -
SP_Marth_Utilt_08.jpg|前方ならダウン中の相手にもヒットする。先端が当たりやすいため撃墜手段にもなる。
+
|-
SP_Marth_Utilt_10.jpg|当たる間合いは狭い。密着に近い状態でないと届かない。
+
! {{SPワザ|マルス|つかみ攻撃}}
SP_Marth_Utilt_09.jpg|文字通り対空性能も抜群。台上を直接攻撃可能。
+
|| 1.3%
</gallery>
+
|| -
{{-}}
+
|| -
 
+
|| -
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
+
! {{SPワザ|マルス|前投げ}}
[[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 4%
[[File:SP_Marth_Dtilt_05.jpg|200px|thumb|ガケつかまりに対して機能する場合が多い。]]
+
|| -
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 10.0%/7.0% [先端/先端以外]
+
|| -
*'''発生:''' 7F-8F
+
|-
*'''全体:''' 23F
+
! {{SPワザ|マルス|後投げ}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 4%
*地形対応ワザ。
+
|| -
----
+
|| -
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。
+
|| -
*地上での牽制や、連携に組み込んだり、[[ガケつかまり]]からの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
+
|-
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
+
! {{SPワザ|マルス|上投げ}}
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。
+
|| 5%
**これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。
+
|| -
**そのため相手側としては、[[飛び道具]]による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、[[テクニック#走行ガード|ダッシュガード]]からの攻めなどを狙うことになる。
+
|| 186%
**地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。
+
|| -
***全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずない。
+
|-
***一方、先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。
+
! {{SPワザ|マルス|下投げ}}
**間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。
+
|| 4%
**無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。
+
|| -
**牽制手段としては、[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
+
|| -
<gallery>
+
|| -
SP_Marth_Dtilt_02.jpg|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。
+
|-
SP_Marth_Dtilt_03.jpg|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。
+
! {{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}
SP_Marth_Dtilt_04.jpg|便利か不便かは状況による。
+
|| 8-27.6%
SP_Marth_Dtilt_06.jpg|たいていの場合は傾斜に合わせた角度で剣を振るが……。
+
|| 19F
SP_Marth_Dtilt_07.jpg|角度はマルスの現在位置に依存。
+
|| 212-35%
SP_Marth_Dtilt_08.jpg|しかし傾斜がきつい場合は、普段通りの使い方はできなくなる。
+
|| 広い
SP_Marth_Dtilt_09.jpg|攻撃判定が完全に埋まってしまうことも。こうなると他のワザを使うよりない。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|マルス|横必殺ワザ}}
{{-}}
+
|| 12-23%<br>(最大8Hit)
 
+
|| 9F
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 105-521%
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
+
|| 狭い
[[ファイル:SP_Marth_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
+
! {{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
+
|| 11-7%
**【ホールドなし】 18.0%/13.0%
+
|| 5F
**【ホールド最大】 25.2%/18.1%
+
|| 140-255%
*'''発生:''' 10F-13F / ホールド開始: 2F
+
|| -
*'''全体:''' 51F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}
----
+
|| カウンター<br>(1.2倍)
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。
+
|| 6F
**スマッシュ攻撃なので根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。
+
|| -
**出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
+
|| -
*上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。
+
|-
**その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。
+
! {{SPワザ|マルス|最後の切りふだ}}
**普段から気にするほどの発生差ではないが、もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。
+
|| 60%
*終わり際なら床下まで攻撃が出ているため[[ガケつかまり]]にヒットする。
+
|| 17F
**無敵がつかない2度目以降のガケつかまりが狙い目。蓄積の多い(無敵時間が短い)相手なら無敵時間が切れるタイミングを見計らって出す手もある。
+
|| 0%
**ガケつかまりに当たる間合いはちょうど先端の間合いになることがほとんどで、早期撃墜が狙えるチャンスでもある。
+
|| -
**{{SP|リドリー}}および{{SP|キングクルール}}<ref>鼻先が高くなったところを狙えば当たる。詳細については[[ルキナ_(SP)#横スマッシュ攻撃|ルキナの記事]]を参照のこと。</ref>には左側のガケではヒットしない。なお、右側のガケならば他のファイター同様にヒットする。
+
|-
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合がある。
+
|}
**台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
 
**前作よりも打点が低くなり、当たるファイターの数は減少した。判定のサイズ的には{{SP|ルキナ}}側に合わせた格好。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Fsmash_02.jpg|意外なことに自身の横強攻撃よりも短い。
 
SP_Marth_Fsmash_03.jpg|崖際での先端一閃は強烈。
 
SP_Marth_Fsmash_04.jpg|狙い過ぎて外すともったいない。
 
SP_Marth_Fsmash_05.jpg|先端以外でも当てられるケースもそれなりにある。
 
SP_Marth_Fsmash_06.jpg|ほんのごく一部だが例外もある。
 
SP_Marth_Fsmash_07.jpg|あまり横幅はない模様。
 
SP_Marth_Fsmash_08.jpg|右側でなら問題なく当たる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
*'''ダメージ''' [剣:先端/先端以外 / 土煙]
 
**【ホールドなし】 17.0%/13.0% / 3.0%
 
**【ホールド最大】 23.7%/18.1% / 4.1%
 
*'''発生:''' 剣: 13F-17F/ 土煙: 13F-14F / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
 
----
 
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
 
*出がまずまず早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
 
*マルスの通常ワザの中で唯一、根元を当てても性能がほとんど落ちない攻撃でもある。(空中の相手は別。)
 
**地上でワザの先端を合わせるのに苦労する場合や、着地狩りを逃した場合に有効なフィニッシュ手段でもある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Usmash_02.jpg|土煙の範囲。身体の中心線から1.4マス程度は届く。
 
SP_Marth_Usmash_03.jpg|背後は若干短く1.3マスくらい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外][前,後]
 
**【ホールドなし】 12.0%/8.0% , 17.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 16.7%/11.1% , 23.7%/16.7%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 21F-23F [前,後] / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地形対応ワザ。
 
*根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。
 
----
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
 
*発動後の隙は大きめ。また前後攻撃ゆえに前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。
 
*後側のふっとばし力が強い。
 
**他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくい。
 
**相手の背後への回り込みを読むなりしてうまく当てることができれば、見返りは大きい。
 
*「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」が繋がらない蓄積ダメージ帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。
 
**根元以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。
 
**先端なら単発でも十分な火力が取れる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。2.3マスほど。
 
SP_Marth_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。2.2マスほど。
 
SP_Marth_Dsmash_05.jpg|前方だと当たらないファイターも存在するが、とっさに出せる点が魅力。ベクトルも厳しい。
 
SP_Marth_Dsmash_06.jpg|後方は威力に優れどのファイターにも有効な反面、タイミングが難しい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|250px|サムネイル|2段目(終わり際)。モーション的には一周半ほど回転する。]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 6F-7F , 15F-21F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。
 
*着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。
 
*攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。
 
**リーチ勝ちしている場合はともかく、お互いにワザが届くような判定勝負ではあまり強くない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
 
SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。
 
SP_Marth_Nair_04.jpg|2段目(後方)。
 
SP_Marth_Nair_05.jpg|2段目(終わり際)。
 
SP_Marth_Nair_06.jpg|2段目出始めのリーチ。前へは最も長い部分。
 
SP_Marth_Nair_07.jpg|肩先よりも前に出ている右腕に届いていない。
 
SP_Marth_Nair_08.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Marth_Nair_09.jpg|同じ距離で2段目を振った画像。2段目出始めは肩や腕には当たるが顔には当たらない。
 
SP_Marth_Nair_10.jpg|1段目は肩に届いているため、2段目の出始めと終わり際のちょうど中間のリーチを持つ。
 
SP_Marth_Nair_11.jpg|実は最もリーチが長いのは背中側。
 
SP_Marth_Nair_12.jpg|先端の打点が高いため活用しづらいが、台上の相手を攻撃する際や空対空の場面では使えなくもない。
 
SP_Marth_Nair_13.jpg|1段目のリーチ。だいたい1.7ほど。
 
SP_Marth_Nair_14.jpg|2段目出始めのリーチ。1.9か1.85くらい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 6F-8F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。
 
*先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
 
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
 
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。
 
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。
 
**具体的には、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したり……など。
 
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
 
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺ワザを使うことが可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。
 
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。
 
SP_Marth_Fair_04.jpg|前方45°あたりから判定が出る。上方向の判定はない。
 
SP_Marth_Fair_05.jpg|攻撃が出ているのはこのフレームまで。[[ガケつかまり]]に当てるならこのモーションの先端付近を狙う。
 
SP_Marth_Fair_06.jpg|以降のエフェクトおよびモーションは飾り。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 7F-11F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
----
 
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。
 
**[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
 
**上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
 
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。
 
**追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目通りの判定。
 
SP_Marth_Bair_03.jpg|視認性の問題はほとんどなく見たままで扱える。
 
SP_Marth_Bair_04.jpg|手元近くなら打点が低い。先端が当たりやすいこともあり撃墜手段にもなる。
 
SP_Marth_Bair_05.jpg|ジャンプの降りで出す必要があるため、当てるには多少慣れが必要。
 
SP_Marth_Bair_06.jpg|相手との距離が遠かったり、ボタンを押すのが早過ぎたりすると外れやすくなる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 5F-9F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
 
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
 
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
 
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。
 
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
 
SP_Marth_Uair_03.jpg|後方も攻撃できるが判定は薄め。打点も高い。
 
SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。
 
SP_Marth_Uair_05.jpg|出始めよりも少し剣を振ったあたりが最もリーチが長い。
 
SP_Marth_Uair_06.jpg|当てると上方向にふっとぶ。追撃の起点になる。
 
SP_Marth_Uair_07.jpg|間合いとタイミング次第では空振り。
 
SP_Marth_Uair_08.jpg|打点(の低さ)の限界。この判定が当たらなければその相手に対地攻撃は不可能。
 
SP_Marth_Uair_09.jpg|このモーションで攻撃終了。持続は見た目ほど長くない。
 
SP_Marth_Uair_10.jpg|以降空振り。
 
SP_Marth_Uair_11.jpg|似た動きだが{{SP|ロイ}}や{{SP|カムイ}}のようにはいかない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
 
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
 
**孤の中心なら多少深めに当ててもメテオ扱いになる。このワザに関しては上下の距離感はそれほどシビアではない。
 
----
 
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。
 
**メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。
 
**メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
 
*一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。
 
**[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。
 
**着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうが低リスクかつリターンが大きい。
 
**とはいえ、このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_03.jpg|剣が真下にきたところで当てるとメテオ。
 
SP_Marth_Dair_04.jpg|真下を過ぎると別の判定に切り換わる。
 
SP_Marth_Dair_05.jpg|正面にも攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_06.jpg|メテオ判定の対地ヒット。メテオ部分に限っては必ずしも先端を狙う必要はない。
 
SP_Marth_Dair_07.jpg|剣の振り始めから攻撃可能。
 
SP_Marth_Dair_08.jpg|実はSJからでは当たらない。攻撃判定が既に消えている。
 
SP_Marth_Dair_09.jpg|大Jなら届く。リーチもそこそこ長い。
 
SP_Marth_Dair_10.jpg|出始め(後方)のリーチ。打点にもよるが1.4~1.5程度。
 
SP_Marth_Dair_11.jpg|終わり際(前方)のリーチ。1.5くらいまで届く。
 
SP_Marth_Dair_12.jpg|打点が上下すると少し短くなる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
 
----
 
*隙もリーチも平凡なつかみ。
 
*4方向の投げはどれも威力がかなり低い。
 
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。
 
**密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
<gallery>
 
SP_Marth_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Marth_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Marth_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_04.jpg|200px|サムネイル|%が増えてもあまり距離が伸びない。]]
 
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*マルスの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになるが、低%の内からよくふっとぶので、コンボはしにくい。
 
*距離を取ったりラインを奪ったりする手段としては十分に機能する。
 
<gallery>
 
SP_Marth_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_03.jpg|200px|サムネイル|前投げと似た性質。]]
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
 
*モーションのわりには投げ後の硬直がやや長め。
 
<gallery>
 
SP_Marth_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Bthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_04.jpg|200px|サムネイル|%帯では撃墜手段になることも。]]
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。180%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。
 
*サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。
 
<gallery>
 
SP_Marth_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_04.jpg|200px|サムネイル|低%でもそれなりに高く浮く。]]
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*追撃としては相手が低%時は上空中攻撃か後空中攻撃、高%時は上必殺ワザが無難か。
 
**中途半端な蓄積ダメージの相手に無理に追撃を試みると、上空中攻撃は回避が間に合ってしまったり、上必殺ワザはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。
 
<gallery>
 
SP_Marth_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
  
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_03.jpg|200px|サムネイル|最大溜めだとエフェクトが若干派手になる。]]
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9.0%/8.0%/8.0% ~ 27.5%/25.2%/22.0% [先端/中間/根元]
 
*'''発生:''' 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*突きの前に上下に入力することで[[シフト]]可能。
 
===== 解説 =====
 
*その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。
 
**このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
 
**相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。
 
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや[[#横スマッシュ攻撃]]先端当ての格好の餌食に。
 
*ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。
 
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして後隙に攻撃を合わせるのは容易。
 
**崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。
 
*先端当ては溜め無しでもよくふっ飛ぶので、シールド削りだけでなく撃墜用としても利用できる。
 
*突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。
 
**バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのも有効。
 
**ただし打点が高いせいで、地対地だと一部のキャラがしゃがむと当たらない。その場合は下シフトを使ったり着地隙を狙おう。
 
*攻撃後の硬直は長めで、ガードさせてもシールドを割れなかった場合は反撃されやすい。
 
**空振りおよび回避された場合も同様に後隙を狙われやすい。
 
**それでも、先端付近の間合いで出すことを心がけていれば、近距離で防がれるよりは少ない被害で済む。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。
 
**発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。
 
**最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。
 
***もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。
 
***強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。
 
**場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。
 
***このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。
 
***……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。
 
***出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_NB_01.jpg|溜め動作。
 
SP_Marth_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
 
SP_Marth_NB_04.jpg|上シフト。低空の相手を狙えることもあるが、使用頻度は低め。
 
SP_Marth_NB_05.jpg|下シフト。ダウン追撃や低姿勢の相手に対して用いる。
 
SP_Marth_NB_06.jpg|[[ガケつかまり]]に対してはチップまでが精一杯。
 
SP_Marth_NB_07.jpg|マルスのワザでは最も横のリーチが長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_10.jpg|200px|サムネイル|うまく先端を当てれば早期撃墜が狙えることも。]]
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
**1段目: 3.0%/2.5%
 
**2段目
 
***横: 3.0%/2.5%
 
***上: 3.0%/2.5%
 
**3段目
 
***横: 4.0%/3.0%
 
***上: 4.0%/3.0%
 
***下: 4.0%/3.0%
 
**4段目
 
***横: 6.0%/4.0%
 
***上: 7.0%/5.0%
 
***下: 2.0%*4 + 5.0%/4.0% 、全5段ヒットで計12.0%~13.0%
 
*'''発生'''
 
**1段目: 9F-11F
 
**2段目: 横: 5F-7F / 上: 4F-7F
 
**3段目: 横: 4F-6F / 上: 5F-7F / 下: 5F-7F
 
**4段目: 横: 7F-9F / 上: 6F-10F / 下: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F-21F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
**ボタン入力の待ち受け時間がかなり広がり、適当に連打しても最後まで出るようになった。ただし入力判定は都度最初の一度きりなのは同じ。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
*各段がヒットする度に、全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。
 
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
 
**ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。
 
**ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
 
***4段目横先端のふっとばし力はかなり高いので、うまく当てれば早期撃墜も可能。
 
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。
 
***しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもある。
 
***繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記にある。
 
**4段目下は発生の早いワザを持っている相手には割り込まれる。
 
***ヒットしたのが上の範囲ギリギリだと途中で脱出されやすい。落下速度の遅い相手にはそうなりやすい。
 
***0%付近の{{SP|クッパ}}はヒットさせても怯まない。
 
**3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。
 
***ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん多少は反撃を受けにくくなる、もしくは安い反撃で済む。
 
*発生が早いため、攻めの手段や反撃手段として役立つ。
 
**マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。
 
**退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。
 
**シールド解除やジャストシールドから反撃する際の選択肢になる。
 
***シールド解除横スマッシュが狙えるほどの隙ではないが、シールド解除弱や[[ガードキャンセル]]投げによる反撃では不満がある場合に。
 
***ガード後、つかみが届かないケースにおいても有力な選択肢となる。
 
*攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。
 
**持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
**降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がる。
 
***上方向の復帰距離を伸ばすことができる。
 
**滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。
 
===== 推奨コンビネーション =====
 
*低%
 
**横→横→横→上
 
***{{SP|フォックス}}のような落下速度がかなり速い相手には割り込まれることがある。
 
**横→横→下→横
 
***落下速度がかなり速い相手にも繋がる。
 
**横→横→下→下
 
***4段目下を割り込めない相手に。ダメージはこれが最も大きい。
 
*中%
 
**横→横→横→上
 
***落下速度が遅い相手に1段目が先端ヒットした場合、2段目横を早く出し過ぎると空振ることがある。
 
**横→横→下→横 or 上
 
***4段目を横にするか上にするかは3段目での相手の飛び具合。
 
**横→横→下→下
 
***落下速度が速い相手に。
 
*高%
 
**横根元→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ)
 
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。
 
**横根元→横→下→横
 
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根元→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。
 
**横根元以外→上→上→上
 
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
 
**横根元以外→横(空振り)→横→上
 
 
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_07.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>横</th><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_03.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_08.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_09.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_02.jpg|200px|サムネイル|前後入力で軌道が変化する。画像は前入力の場合。]]
 
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 7.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-11F
 
*'''無敵:''' 地上: 4F-5F / 空中: 1F-5F (当たり無し無敵)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*入力直後にレバー入力をすると軌道が変化する。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
 
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる。軌道の変化は前入力時以上に小さい。
 
===== 解説 =====
 
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。
 
**復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
 
*発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。
 
**多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。
 
***(ヒット・ガードを問わず){{SP|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。
 
**上必殺ワザは反転して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。
 
**反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒すため、成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。
 
**単発ワザなのでまとまったダメージは与えられないうえ、攻撃後にしりもち落下になるため、反撃してからの追撃も望めない。
 
***相手が低パーセントのときは反撃してもあまりうまみが無いといえる。
 
***……むしろ、こちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きい。
 
***ある程度相手のダメージが溜まるまでは、実用的な反撃手段にならないため注意。
 
*出始めはフィニッシュに使える。撃墜可能な目安としては、ステージ端で120%、ステージ中央で150%程度から。
 
**マルスのワザでは先端と根本の区別がないワザのひとつ。そのため、[[ルキナ_(SP)#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。
 
*崖攻防では比類なき崖メテオ性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ崖メテオで返り討ちにできることも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ』における[[カウンターワザ]]の代表格。]]
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8.0%
 
*'''ダメージ上限:''' 50.0%
 
*'''発生'''
 
**カウンター受付: 6F-27F (無敵: 5F-6F)
 
**反撃: 5F-7F (無敵: )
 
**相手の攻撃を受けると21Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
 
**この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。
 
===== 解説 =====
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
 
*後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。
 
*マルスは剣士タイプのファイターであることもあり、たいていの打撃ワザなら返せるが、相性の悪い攻撃および状況も存在するので注意。
 
**カウンター攻撃の範囲外から攻撃できる[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]に対しては反撃しにくい。
 
**上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。
 
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Marth_DB_02.jpg|構え中に攻撃されると反応。攻撃を受け流す。
 
SP_Marth_DB_03.jpg|専用の攻撃で反撃。
 
SP_Marth_DB_04.jpg|当てた後は距離が離れる。威力は受けた攻撃の威力に依存。
 
SP_Marth_DB_05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザに対して、自ら受け止めにいくこともできる。
 
SP_Marth_DB_06.jpg|相手の復帰力次第では決め手になることも。
 
SP_Marth_DB_13.jpg|相手のワザの攻撃力が高いほどカウンター攻撃の威力が増す。
 
SP_Marth_DB_14.jpg|うまく当てられれば強力な撃墜手段になる。
 
SP_Marth_DB_15.jpg|文字通りの必殺の一撃となる。
 
SP_Marth_DB_07.jpg|ワイヤー攻撃や飛び道具とは相性が悪い。
 
SP_Marth_DB_08.jpg|基本的には近距離で使用するワザ。
 
SP_Marth_DB_09.jpg|上下からの攻撃に対しては機能しづらい。
 
SP_Marth_DB_10.jpg|当然ながら空振りする。
 
SP_Marth_DB_11.jpg|正対している状況でも、高低差があると少し使いづらくなる。
 
SP_Marth_DB_12.jpg|ギリギリで当たらない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 60.0%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' 44.1%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
 
===== 解説 =====
 
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。<br>そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
 
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、流石に0%からの撃墜は難しくなる。
 
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。<br>誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り、剣を振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
 
*:「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
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! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
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|[[ファイル:マルス (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マルス (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マルス (SP) 下アピール.gif|250px]]
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|[[ファイル:マルス (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マルス (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マルス (SP) 下アピール.gif|300px]]
 
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|}
 
|}
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== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*胸に手を当てる。
 
*胸に手を当てる。
*髪ををはらう。
+
*髪をはらう。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
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| [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
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| [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (1).gif|300px]] || [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (2).gif|300px]]
 
|-
 
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|}
 
|}
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:マルス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:マルス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
 
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|300px|サムネイル]]
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|マルス}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|マルス}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
 +
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
 +
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
 +
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
 +
**【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 +
**【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 +
**【80~90%】空前(根本) → [[滑り横強]](先端)
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 +
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
 +
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
 +
**【低~中%】空上(根本) → 空横B
 +
**【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
 +
***75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
 +
***110~120%ほどなら撃墜可能。
 +
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下 → 上強
 +
**【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
 +
**【30~50%】空下(メテオ) → 横B
 +
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 +
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
 +
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
 +
***受け身可能。
 +
**【対シールド】下強→NB
 +
***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
 +
***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
 +
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
 +
***外側に[[ベクトル変更]]されると確定しない。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 +
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== マルス対策 ==
+
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
 +
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
 +
{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|横}}・{{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃|下スマ}}を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。<br>
 +
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|マルス}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|マルス}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,105
 +
|data-sort-value="マメックオウジ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マメック王子|マメック王子]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,625
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナバール|ナバール]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,630
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チキ|チキ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,633
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カミュ|カミュ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,641
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セリス|セリス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,058
 +
|data-sort-value="ヒューボールドウィン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,173
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルシア|ガルシア]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,316
 +
|data-sort-value="アケチゴロウ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#明智吾郎|明智吾郎]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,620
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シーダ|シーダ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
913行目: 561行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== その他画像 ==
+
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
  
 +
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
922行目: 573行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2022年6月7日 (火) 05:25時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマルスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マルス」をご覧ください。
マルス
公式絵 SP マルス.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21

マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの剣先にクリティカル判定がある[1]という性質に反映されている。
特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。今までよりも格段に上級者向けとなったファイターだと言える。

性能に関しては、剣による攻撃が大半で判定が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行走行ステップ性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。

剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、飛び道具を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと復帰できないことも多い。体重もやや軽めなので、ふっとばし力のある相手にも注意したい。

長所と短所

  • 長所
    • ワザのリーチが長く、判定が強め。リーチのわりに発生も早い。
    • 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
    • 剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
      • 特に横スマッシュ攻撃の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高い溜めワザ通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
    • 空中で発生保障がされており、割り込みに便利な無敵ワザ(上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、復帰阻止を受けにくい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避すかし行動などに弱い。
    • 連係向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
    • 飛び道具を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
    • 全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
    • スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
      • 剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
      • 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
    • 投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富なスーパーアーマーや特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
    • 必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。

運動技能

上位の走行速度、ステップ速度に全ファイター中トップの歩行速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。
その反面、走行反転後の加速や落下速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に体重もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 総評
  • 全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • その他先端ヒット時の効果音がアイクの斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化先端以外のふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化先端部分のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
    • その他『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • アピール
    • その他横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
    • その他上・横アピール時に声を発するようになった。
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化後空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 2.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.5 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • 【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
    • 【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • 【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から 7.2 ~ 8.2 に変更された。
    • 【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。判定可視化(外部リンク)
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 先端
弱攻撃 計7-11%
(全2段)
5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-12% 13F 156-285% 狭い
横強攻撃 9-12% 8F 126-255% 最も広い
上強攻撃 5-9% 6F 137-224% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 7-10% 7F - 狭い
横スマッシュ攻撃 13-25.2% 10F 144-35% 対地:狭い
対空:広い
上スマッシュ攻撃 3-23.7%
(最大2Hit)
13F - -
下スマッシュ攻撃 8-23.7% 6F 169-51% 前:狭い
後:広い
通常空中攻撃 10.5-14.5% 6F 124-202% 広い
前空中攻撃 8-11.5% 6F 161-225% 広い
後空中攻撃 9-12.5% 7F 122-189% 最も狭い
上空中攻撃 9.5-13% 5F 143-209% 対地:広い
対空:狭い
下空中攻撃 12-15% 9F 156-195% 広い
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 4% - - -
後投げ 4% - - -
上投げ 5% - 186% -
下投げ 4% - - -
通常必殺ワザ 8-27.6% 19F 212-35% 広い
横必殺ワザ 12-23%
(最大8Hit)
9F 105-521% 狭い
上必殺ワザ 11-7% 5F 140-255% -
下必殺ワザ カウンター
(1.2倍)
6F - -
最後の切りふだ 60% 17F 0% -

アピール

  • 上アピール
    「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
  • 横アピール
    「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
  • 下アピール
    剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
マルス (SP) 上アピール.gif マルス (SP) 横アピール.gif マルス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
マルス (SP) 待機モーション (1).gif マルス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マルス (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マルス (SP) 勝利演出・左.gif マルス (SP) 勝利演出・上.gif マルス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP マルス 01.png 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP マルス 02.png 黒+赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 04.png 黒+黄色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。
頭アイコン SP マルス 05.png 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[2]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。
頭アイコン SP マルス 06.png 藍色 SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。
頭アイコン SP マルス 07.png 黄色 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。
頭アイコン SP マルス 08.png 水色+紫 FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強 → 上強
    • 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
    • 【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
    • 【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
    • 【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
    • 【80~90%】空前(根本) → 滑り横強(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
    • 【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
    • 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
    • 【低~中%】空上(根本) → 空横B
    • 【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
    • 【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
      • 75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
    • 【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
      • 110~120%ほどなら撃墜可能。
    • 【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下 → 上強
    • 【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
    • 【30~50%】空下(メテオ) → 横B
    • 【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
    • 【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
    • 【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
      • 受け身可能。
    • 【対シールド】下強→NB
      • シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
  • 始動ワザ:横強
    • 【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:空前
    • 【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
      • 空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
    • 【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空後
    • 【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
    • 【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
  • 始動ワザ:空上
    • 【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

対策

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オススメスキル

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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。
苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
下スマを多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

竜の王国
ROUND 1 頭アイコン SP リザードン 01.png(ジャイアント)
通常戦 攻城戦 ストーリー5 出会い
ROUND 2 頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP ヨッシー 02.png頭アイコン SP ヨッシー 03.png頭アイコン SP ヨッシー 05.png頭アイコン SP ヨッシー 07.png ※3体ずつ出現
軍団戦 フェリア闘技場 この旗の下に
ROUND 3 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 オルディン大橋 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×4)※3体ずつ出現
軍団戦 攻城戦 進撃
ROUND 5 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ゲルドの谷 Lords-決戦
ROUND 6 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 闘技場 if~ひとり思う~ [SP]
BONUS GAME
BOSS リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考
  • 竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。また、マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。
  • Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「毛糸のヨッシーのぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,105 マメック王子 NOVICE
0,625 ナバール HOPE
0,630 チキ HOPE
0,633 カミュ ACE
0,641 セリス HOPE
1,058 ヒュー・ボールドウィン NOVICE
1,173 ガルシア HOPE
1,316 明智吾郎 HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. 本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。
  2. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ