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「ミュウツー (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ミュウツー}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ミュウツー}}
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}}
 
}}
 
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは24。
 
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは24。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ミュウツー}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ミュウツー}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすいという極端なスペックとなっている。
+
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。
  
暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。<br />
+
[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]][[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
 
  
しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>[[体重]]が極めて軽く設定されている。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
+
反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
  
また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
+
故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。
 +
 
 +
== 長所と短所 ==
 +
*長所
 +
**あらゆる距離で撃墜が狙える。
 +
**地上ワザは威力・ふっとばし力・リーチともに優れたものが多い。
 +
**使いやすい飛び道具({{SPワザ|ミュウツー|通常必殺ワザ}}「シャドーボール」)を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
 +
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ミュウツー|横必殺ワザ}}「ねんりき」)を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、[[つかみワザ]]でもあり、相手との読み合い(場合によっては追撃も可能)に持ち込める。
 +
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
 +
**地上・空中共に移動速度が速く、{{SPワザ|ミュウツー|上必殺ワザ}}「テレポート」も妨害を受け難い。総合的な運動性能が優れている。
 +
<br>
 +
*短所
 +
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
 +
**範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
 +
**総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
 +
***体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。<br/>特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。
 +
***空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
 +
***回避の難しさに反して[[体重]]は[[軽量級|極端に軽く]]、重い一撃にすこぶる弱い。
  
自らが攻める時は優位に立ちやすいが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
+
== 運動技能 ==
 +
*'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは[[必殺ワザ]]を入力することでも上昇が止まってしまう。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。
 +
----
 +
[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
  
 +
地上[[ジャンプ]]の高度や初速、[[空中横移動速度|空中での加速]]は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。[[歩行]]、[[走行]]速度は上位クラスなうえ、[[ステップ]]の初速や[[空中横移動最高速度]]に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。<br>
 +
一方で[[体重]]や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。<br>
 +
また、[[落下速度]]こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。
  
*長所
+
[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
+
<gallery heights="144px" mode="packed">
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
+
ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
**使いやすい飛び道具[[#通常必殺ワザ]]「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
+
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
**飛び道具を[[反射]]する[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、目の前の相手を回転させるつかみワザでもある。
+
ミュウツーの喰らい判定_(3).jpg|走行中の喰らい判定の広さは全ファイター中でもトップクラス。
**投げの威力が高い。撃墜択として優秀な投げ技を複数持つ。
+
</gallery>
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受けにくく、総合的な運動性能が優れている。
 
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。
 
*短所
 
**体重が非常に軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**ワザの発生は最も早いものでも6Fと、出の速さに関しては平均未満。
 
**体(=喰らい判定)が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)為、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
 
***特に尻尾の喰らい判定が曲者で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾で思いの外攻撃に引っかかり易くなる事も。
 
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆しにくい。
 
***上述の欠点が噛合い、防御面においては非常に弱い。
 
**尻尾を使った技はリーチに優れる一方いずれも判定の根元のほうが威力が高い傾向があり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
 
**乱戦においてふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。体重も軽いため乱闘はあまり得意ではない。
 
=== 運動技能 ===
 
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{SP|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。<br>
 
空中回避の際に姿が消える。
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
65行目: 71行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
+
*[[体重]]増加: 74 77
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 1.26
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 2.05 2.255
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.25 ⇒ 1.313
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒  
+
*[[落下最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.55
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
+
*[[急降下最高速度]]増加: 2.4 2.48
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒  
 
-->
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
<!--
 
*前方回避
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F 35F
*その場回避
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
 
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F 3F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 28F 51F
-->
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 2F-24F ⇒ 3F-26F
 
 
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃に強制移行するフレームが増えた。前作でよく使用されていた弱1段で止めて下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのダメージ増加: 2.0% ⇒ 2.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生高速化: 6F ⇒ 5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃への移行F鈍化: 11F ⇒ 12F
 +
***前作でよく使用されていた[[弱止め]]で下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
 +
***判定が一つに統合された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしが増加した。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**出始め下部のふっとばしが増加した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手にコンボし辛くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、体を早く起こすようになった。後ろ側へ少し当たりやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 20F 23F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 21F 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の判定が強くなったため、根本ヒットしづらくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端のダメージ増加: 19.0%  ⇒ 20.0%
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 35F ⇒ 23F
 +
***攻撃時間が短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
**
+
*通常空中攻撃
 +
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
 +
***攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}連続ヒット部分の下側の判定のベクトル変更: 110 ⇒ 367
 +
**{{変更点比較|強化=1}}フィニッシュの判定拡大: 10.9 ⇒ 13.5
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36F ⇒ 37F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}内側の判定拡大: 3.9 ⇒ 4.5
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 13F-17F ⇒ 13F-18F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃後モーションが少し変わり、上に顔を向けなくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃[[属性]]が電撃から暗黒になった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シャドーボールのサイズが小さくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**変更点確認されず。
*通常必殺ワザ「」
+
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。
*横必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのサイズが小さくなった。
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めに要する時間が短くなった: 138F ⇒ 123F
*上必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}非最大溜めの発生鈍化: 6F ⇒ 9F
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの発生高速化: 23F ⇒ 18F
*下必殺ワザ「」
+
*横必殺ワザ「ねんりき」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}判定が大きくなった: 6.4/9.2 ⇒ 7.4/10.2
*最後の切りふだ「」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}相手の蓄積ダメージで硬直時間が増えるようになった。
<!--
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
+
*上必殺ワザ「テレポート」
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 9F-17F ⇒ 9F-19F
*{{変更点比較|強化=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直が減少した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}
+
*下必殺ワザ「かなしばり」
*{{変更点比較|その他=1}}
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃時に無敵が付くようになった: 10F-16F
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F 48F
 
+
**{{変更点比較|その他=1}}光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。
(例)
+
*最後の切りふだ「サイコブレイク」
*ダッシュ攻撃
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 30.0%  40.0%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% 2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F 2F
 
-->
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ミュウツー (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ダークフラッシュ" → "ダークフレイム"  → "ダークフィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! ワザ !! 特性
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ → その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。
+
|-
*'''ダメージ:''' 3%→0.8%*n+2.5% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 6F-7F → 5F , 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F... → 6F-7F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 22F
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
|-
*2段目が[[百裂攻撃]]
+
| 横強攻撃 ||  
*百裂攻撃は最低7発行う。
+
|-
-----
+
| 上強攻撃 ||  
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。
+
|-
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが外すと隙が大きいので注意。
+
| 下強攻撃 ||  
*百裂攻撃は連打しやすくダメージを稼ぎやすい。
+
|-
**喰らい判定の大きい重量級ファイターなどにめり込んでヒットさせると思わぬ大ダメージを与えられることも。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
 
+
|-
<gallery>
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
(画像ファイル)|(解説)
+
|-
</gallery>
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 通常空中攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ダークトーチ"}}
+
| 前空中攻撃 ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 12% -> 6% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-20F [始->持続]
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 38F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 下空中攻撃 ||  
----
+
|-
*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。
+
| つかみ攻撃 ||  
*持続が長い。終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。
+
|-
*威力が高い分隙は大きめ。密着ガードされると反確を受けやすい。
+
| 前投げ ||  
**めり込むように当てると裏側に回ることもあるが、前作よりも裏回りしづらくなった印象。
+
|-
{{-}}
+
| 後投げ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 上投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テイルウィップ"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
| 下投げ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
| 通常必殺ワザ ||  
尻尾を前に振って攻撃。
+
|-
*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根元/中間/先端]
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''発生:''' 10F-11F
+
|-
*'''全体:''' 35F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
| 下必殺ワザ ||  
*先端部分に喰らい判定はない。
+
|-
----
+
| 最後の切りふだ ||  
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
+
|-
*攻撃は根元に近いほうが威力が高い。崖が近い状況なら撃墜も狙える。
+
|}
{{-}}
+
-->
 
+
== [[アピール]] ==
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="クイックワイパー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 6%/5%/4.5% / 4.5% -> 5%/4%/3%  [始->持続] [尻尾: 根元/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
 
*'''発生:''' 8F -> 9F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
 
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。
 
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="アンダースラップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*それなりのリーチと発生、後隙の少なさに優れた中近距離における牽制の要。
 
*根本~中間で当たれば横空中攻撃など様々なコンボへの起点となるため高リターン。
 
**牽制としては先端のほうがリスクは少ないが、基本的に先端ヒット時は吹っ飛びが弱く何もつながらないのでローリスク・ローリターンとなる。
 
*しゃがみながら出せるお蔭で喰らい判定も少し小さくなる点も嬉しい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーブラスト"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
 
*'''ダメージ''' [根元/先端]
 
**【ホールドなし】 20%/16%
 
**【ホールド最大】 28%/22.3%
 
*'''発生:''' 19F-22F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*判定は根本と先端で別れており、先端の威力はミュウツーのワザの中でも高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。
 
*その分、前隙後隙ともやや大きい。
 
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。先端部分の威力が高いので狙って当てたいが立ち回りで当てるのは結構シビア。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ギャラクシーフォース"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。
 
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全4段がヒットした時)
 
**【ホールドなし】 2%*3+10%、計16%
 
**【ホールド最大】 2.7*3+14%、計22.4%
 
*'''発生:''' 9F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F
 
*'''全体:''' 68F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
 
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
 
*ミュウツーのブレーキ力が低いので、ダッシュから滑りながら繰り出せる。
 
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
 
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーボム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。
 
*'''ダメージ:'''
 
**【ホールドなし】 16%
 
**【ホールド最大】 22.3%
 
*'''発生:''' 21F-23F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
 
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。
 
*ガケつかまりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。<br>ただし、当たるファイターであっても難易度に差はある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ボディスパーク"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
全身を電撃で纏って攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%*5+4%、全6段ヒットで計12%
 
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
 
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
 
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
 
*攻撃判定は見た目より小さく、密着でないと空振りやすい。
 
*判定もあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
 
**一方で判定の弱さを生かしてあえて相手の復帰技に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドースクラッチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生と吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
 
*非常に威力が高く、数ある空中攻撃の中でも撃墜力はトップクラス。
 
*攻撃範囲は横のリーチはまずまずだが縦に狭い。小さい相手には小ジャンプの上りで出しても当たらない。
 
*持続も短いため、喰らい判定の大きい相手には強力な牽制になるが小さい相手だと途端に機能しづらくなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="エアテイル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根元/中間/先端]
 
*'''発生:''' 13F-18F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サマーソルトアタック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
 
*'''発生:''' 10F-14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="メテオキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 15%/14% [足の中心(対空限定)/足の周囲]
 
*'''発生:''' 15F-18F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
*威力の高いメテオ技。
 
*メテオ部分以外も横に強く吹き飛ばすため、復帰阻止で当てればかなりのプレッシャーに。対地技として使うのもあり。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコキネシス"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F
 
----
 
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
 
*掴める打点は高め。ダッシュ攻撃中のマリオや着地時につぶれたカービィなどはつかみ損ねてしまう。
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ダークショック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんでいる相手に暗黒を送り込んで攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーマシンガン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さい「シャドーボール」を5発連射して追い打ちする。
 
*'''ダメージ:''' 計13% (3%+2%*5)
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*シャドーボール部分は[[飛び道具]]で周囲の相手にもヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。
 
----
 
*{{SP|フォックス}}の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。
 
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。
 
*相手が[[フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{SP|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
 
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
 
*無敵はシャドーボールを発射する直前に切れるため、乱戦では妨害される可能性がある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコスロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''無敵:''' 1F-30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。撃墜手段としては優秀な上投げの影に隠れがちだが、崖を背にした状態では十分に撃墜が狙える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ワールスロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1F-43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*全キャラ中でもトップクラスのふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
 
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テイルビート"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
 
*'''無敵:''' 1F-18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーボール"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 2.5%~25%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''盾削り値:''' ?
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 121F
 
*'''発生:''' 溜め開始: 13F- / 弾: 10F-
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
 
*最大溜めになるとSEが鳴り、ダメージの所のミュウツーのアイコンが一瞬光る。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 
----
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
 
*似た性質と見た目の{{SP|ルカリオ}}の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分、ダメージ・ふっとばしに優れる。
 
**最大溜めは終点中央のマリオを110%から撃墜可能。
 
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
 
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。{{SP|マリオ}}など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
 
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射されたところを[[#横必殺ワザ]]の「ねんりき」で反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されると「シャドーボール」のダメージが高まりすぎて「ねんりき」の反射可能限度を超えてしまう。「ねんりき」で反射し返したあとは、更にそれを反射されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。
 
*空中ジャンプの頂点付近(ミュウツ―が1回転し終わったくらい)で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ねんりき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 計9.05% (1.15%*7+1%)
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
 
*'''発生:''' 攻撃: 12F-15F / 反射: 12F-35F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。<br />同時に飛び道具を反射するワザでもある。<br />つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。
 
*空中で使用すると1度だけミュウツーがホップする。
 
**空中でヒットした場合は動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。
 
----
 
*ヒットした相手は地形などの影響を受けなければミュウツーよりも1F早く動けるようになる。なお、発生1F以内でミュウツーにまで届く攻撃は無いので、確定反撃の心配はない。
 
*すりぬけ床の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。このとき相手が受け身しなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングがわかりづらく、受け身を取るのは難しい。
 
*飛び道具判定のワザに当てることで反射できる。
 
**しかし反射ダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。「シャドーボール」を反射されたのを反射しかえす、というのは厳しい場面もある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テレポート"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
一瞬でワープする移動ワザ。方向入力により出現位置を調節できる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''無敵:''' 9F-19F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。
 
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="かなしばり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
強烈な眼力で向きあった相手を気絶させる。後ろを向いている相手には効果がない。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生:''' 16F-23F
 
*'''無敵:''' 10F-16F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。
 
**[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージが多いほどふらふらの時間が長くなる。
 
*光線は相手が背を向けていると当たらない。
 
----
 
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。
 
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。
 
*飛び道具なので、反射されるとミュウツー側がふらふらになってこちらの方が隙を晒してしまうので相手によっては注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 40%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】暗黒をまとった手で後ろ→前に振りながら起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケから登り、尻尾で振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
*:体を回転しながら静かに笑う。
+
*:体を回転させながら静かに笑う。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
 
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
617行目: 276行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
{{-}}
 
{{-}}
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|250px|サムネイル]]
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不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ミュウツー}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ミュウツー}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
652行目: 312行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
+
*始動ワザ:上強
 +
**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
 +
***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
 +
**【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
 +
**【中~高%】上強(先端) → 上スマ
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
 +
**【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
 +
***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
 +
**【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
 +
***上強を少し遅らせると繋がりやすい。
 +
**【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
 +
**【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【90~100%】下強(根本) → 空後
 +
**【低%】下強(先端) → DA or [[回避キャンセル掴み]]
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
 +
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
 +
**【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
 +
**【0~10%】空前 → 上強 → 空N
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***めり込みながら空前を当てる必要がある。
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【中%】空後 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
 +
**【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
 +
**【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前
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*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 上強
 +
**【中~高%】下投げ → 空前
 +
***高%帯では、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or [[滑り横強|滑り]]横スマ
 +
**【準高%】NB → 下B
 +
***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
 +
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 +
**地上踏み台J → (空J)下B
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***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。
 +
***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
  
== ミュウツー対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの二種類である。ミュウツーなら前者が「通常必殺ワザ強化」「投げ強化」後者が「重さ増加」「メタル化」である。
+
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。
 +
 
 +
「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。
 +
 
 +
「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ミュウツー}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ミュウツー}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 0,204
 
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|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リーデッド|リーデッド]]
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|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]]
 
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ファイル:公式 スクリーンショット SP ミュウツー6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ミュウツー6.jpg|
 
</gallery>
 
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== 備考 ==
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*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
764行目: 488行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年1月12日 (金) 18:42時点における最新版

執筆の途中です この項目「ミュウツー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのミュウツーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ミュウツー」をご覧ください。
ミュウツー
公式絵 SP ミュウツー.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー24

ミュウツー(Mewtwo)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは24。

解放条件

ファイター性能

強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。

暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる上投げ後投げを持ち、遠距離では飛び道具の中でも破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。

反面、常に浮いているからという理由[1]から体重が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。

故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。

長所と短所

  • 長所
    • あらゆる距離で撃墜が狙える。
    • 地上ワザは威力・ふっとばし力・リーチともに優れたものが多い。
    • 使いやすい飛び道具(通常必殺ワザ「シャドーボール」)を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
    • 反射ワザ横必殺ワザ「ねんりき」)を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみワザでもあり、相手との読み合い(場合によっては追撃も可能)に持ち込める。
    • 威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
    • 地上・空中共に移動速度が速く、上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難い。総合的な運動性能が優れている。


  • 短所
    • ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
    • 範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
    • 総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
      • 体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
        特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。
      • 空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
      • 回避の難しさに反して体重極端に軽く、重い一撃にすこぶる弱い。

運動技能

  • 超能力系ジャンプ - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。
    これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。
    この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に空中回避を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは必殺ワザを入力することでも上昇が止まってしまう。
    また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」のスキルの効果を受ける事がない。

投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

地上ジャンプの高度や初速、空中での加速は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。歩行走行速度は上位クラスなうえ、ステップの初速や空中横移動最高速度に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。
一方で体重や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。
また、落下速度こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。

喰らい判定は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前ジャンプは出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りはZ軸に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱体化尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
  • 弱体化立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。
  • 体重増加: 74 ⇒ 77
  • 強化歩行最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.26
  • 強化走行最高速度増加: 2.05 ⇒ 2.255
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.25 ⇒ 1.313
  • 落下最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.55
  • 急降下最高速度増加: 2.4 ⇒ 2.48
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
  • 空中回避
    • 弱体化発生鈍化: 2F ⇒ 3F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 28F ⇒ 51F
    • 強化無敵F増加: 2F-24F ⇒ 3F-26F
  • 弱攻撃
    • 強化1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2.0% ⇒ 2.5%
    • 強化1段目の発生高速化: 6F ⇒ 5F
    • 弱体化百裂攻撃への移行F鈍化: 11F ⇒ 12F
      • 前作でよく使用されていた弱止めで下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
    • 弱体化百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
      • 判定が一つに統合された。
    • その他モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
  • 横強攻撃
    • 強化ふっとばしが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。
  • 上強攻撃
    • 出始め下部のふっとばしが増加した。
      • 弱体化高%の相手にコンボし辛くなった。
    • 強化モーションが少し変わり、体を早く起こすようになった。後ろ側へ少し当たりやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 21F ⇒ 24F
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 弱体化ぬるりの判定が強くなったため、根本ヒットしづらくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化先端のダメージ増加: 19.0% ⇒ 20.0%
  • 上スマッシュ攻撃
    • ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化最終段の発生高速化: 35F ⇒ 23F
      • 攻撃時間が短くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 15.0% ⇒ 16.0%
    • 強化持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
  • 通常空中攻撃
    • ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
      • 攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 50F
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 10F
    • その他連続ヒット部分の下側の判定のベクトル変更: 110 ⇒ 367
    • 強化フィニッシュの判定拡大: 10.9 ⇒ 13.5
  • 前空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 7F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 36F ⇒ 37F
    • 強化内側の判定拡大: 3.9 ⇒ 4.5
  • 後空中攻撃
    • 強化持続F増加: 13F-17F ⇒ 13F-18F
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 8F
    • その他攻撃後モーションが少し変わり、上に顔を向けなくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
    • ワザ変更その他「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃属性が電撃から暗黒になった。
  • 前投げ
    • 弱体化シャドーボールのサイズが小さくなった。
    • その他モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。
  • 後投げ
    • その他モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「シャドーボール」
    • 強化溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。
    • 弱体化最大溜めのサイズが小さくなった。
    • 強化最大溜めに要する時間が短くなった: 138F ⇒ 123F
    • 弱体化非最大溜めの発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化最大溜めの発生高速化: 23F ⇒ 18F
  • 横必殺ワザ「ねんりき」
    • 強化判定が大きくなった: 6.4/9.2 ⇒ 7.4/10.2
    • 弱体化ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。
    • 強化相手の蓄積ダメージで硬直時間が増えるようになった。
    • 弱体化空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。
  • 上必殺ワザ「テレポート」
    • 強化無敵F増加: 9F-17F ⇒ 9F-19F
    • 強化着地硬直が減少した。
  • 下必殺ワザ「かなしばり」
    • 弱体化モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。
    • 強化攻撃時に無敵が付くようになった: 10F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
    • その他光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。
  • 最後の切りふだ「サイコブレイク」
    • 強化ダメージ増加: 30.0% ⇒ 40.0%

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下必殺ワザ
    • 全体フレームが 47F から 52F に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 弱体化ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
  • その他横強攻撃
    • 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。
Ver.3.0.0
  • 強化基本挙動
    • 重量が 77 から 79 に増加した。
    • 非公開重量の増加に伴い、以下の基本パラメータが変更された。
      • アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
        • アイテム投擲時のダメージが増加した。
      • 大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
      • 大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
        • 大アイテム所持時の歩行速度が上昇した。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 6F から 5F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 22F から 21F に減少した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
    • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化上強攻撃
    • 【8F目】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった(詳細未判明)。
    • 【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [根本/中間/先端/内下部]
    • 【持続当て】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
      • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
    • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 5.5 ~ 19.0 から 3.5 ~ 19.0に変更され、判定が内側に拡大した。
  • 強化ガケのぼり回避
    • 無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
  • 強化弱体化通常必殺ワザ
    • 弱体化シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
    • 強化【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
      • 溜め途中のリアクション値は溜めなし時と最大溜めのあいだの値を使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • 尻尾部分の喰らい判定が縮小した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 4】
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
      • KBGが 107 から 111 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 43F から 40F に減少した。
  • 強化後投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 攻撃判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
    • 反射判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
      • これらに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
  • 非公開強化下強攻撃
    • 6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。
Ver.8.0.0
  • 強化後空中攻撃
    • 【根本】KBGが 97 から 101 に増加した。
    • 【中間】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 86/86/86 から 98/92/92 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 7.0 から 7.5 に拡大した。
    • X判定位置が 7.0 から 7.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化下投げ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ダメージが 2.5% ~ 25.0% (3.0% ~ 30.0%) から 4.0% ~ 25.0% (4.8% ~ 30.0%) に増加した。
    • 最速発射時の発生フレームが 18F目 から 16F目 に高速化した。
    • 【最速発射】全体フレームが 43F から 39F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 着地隙が 30F から 20F に減少した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化横強攻撃
    • 【根本】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • 【中間】ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化前投げ
    • 【弾】ダメージが 2.0% (2.4%) から 2.4% (2.88%) に増加した。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    体を回転させながら静かに笑う。
  • 横アピール
    体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
  • 下アピール
    目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。
上アピール 横アピール 下アピール
ミュウツー (SP) 上アピール.gif ミュウツー (SP) 横アピール.gif ミュウツー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 前に出した片手を握りしめる。
  • 両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。
ミュウツー (SP) 待機モーション (1).gif ミュウツー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ミュウツー (SP) 登場演出.gif

暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。

勝利演出

海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。日本版では「私は負けるわけにはいかない」、海外版では唸り声をあげる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      手を組み、後ろに振り向く。日本版では「私は何故ここにいるのか…」、海外版では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。日本版では「愚かな!」、海外版では高笑いする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ミュウツー (SP) 勝利演出・左.gif ミュウツー (SP) 勝利演出・上.gif ミュウツー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif

不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ミュウツー 01.png
頭アイコン SP ミュウツー 02.png オレンジ 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションにオレンジ色のものがある。
頭アイコン SP ミュウツー 03.png 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションに青色のものがある。
頭アイコン SP ミュウツー 04.png 茶色
頭アイコン SP ミュウツー 05.png 色違いのルギアに通じるものがある。
頭アイコン SP ミュウツー 06.png 黄色 『金・銀・クリスタルバージョン』の色違いのミュウツーに似た配色。
頭アイコン SP ミュウツー 07.png 青緑 『ルビー・サファイア』以降の色違いのミュウツーに多少似た配色。
頭アイコン SP ミュウツー 08.png 関連性は薄いが、『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに配色が似ている。ちなみに『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』には、体の色が漆黒のダークミュウツーが登場している。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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  • 始動ワザ:上強
    • 【0~50%[2]】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
      • 相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
    • 【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
    • 【中~高%】上強(先端) → 上スマ
  • 始動ワザ:下強
    • 【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
    • 【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
      • 下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
    • 【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
      • 上強を少し遅らせると繋がりやすい。
    • 【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
    • 【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
    • 【90~100%】下強(根本) → 空後
    • 【低%】下強(先端) → DA or 回避キャンセル掴み
  • 始動ワザ:空N
    • 【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
    • 【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
    • 【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
  • 始動ワザ:空前
    • 【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
    • 【0~10%】空前 → 上強 → 空N
      • めり込みながら空前を当てる必要がある。
  • 始動ワザ:空後
    • 【中%】空後 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト)
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
    • 【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
    • 【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
    • 【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 上強
    • 【中~高%】下投げ → 空前
  • 始動ワザ:NB
    • 【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or 滑り横スマ
    • 【準高%】NB → 下B
      • 相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
  • 始動ワザ:踏み台J
    • 地上踏み台J → (空J)下B
      • 空中攻撃に対してのシールドキャンセルからの有効択の一つ。
      • 相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。

対策

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オススメスキル

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これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。

「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。

「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

洗脳による支配
ROUND 1 頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png
通常戦 フォーサイド フォーサイド [DX]
ROUND 2 頭アイコン SP クラウド 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP リュカ 05.png)
ミッドガル SNOWMAN
ROUND 3 頭アイコン SP リュウ 01.png頭アイコン SP ケン 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP クラウド 02.png)
朱雀城 更に闘う者達
ROUND 4 頭アイコン SP リヒター 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ケン 02.png)
ドラキュラ城 Balrog Stage
ROUND 5 頭アイコン SP パルテナ 01.png頭アイコン SP ピット 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP リヒター 07.png)
天空界 真実の嘆き
ROUND 6 頭アイコン SP ピカチュウ 01.png頭アイコン SP ピチュー 01.png頭アイコン SP プリン 01.png頭アイコン SP ルカリオ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ピット 06.png)
カロスポケモンリーグ 崩壊エンジェランド
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP ピカチュウ 02.png)
終点 戦闘!伝承者ヒガナ
元ネタ・備考
  • エスパータイプであることになぞらえ、倒したファイターを洗脳して次のラウンドで味方につけるシチュエーションとなっている。味方になるファイターはいずれも原作で洗脳を受けたりなどして操られたことがある。
    • ROUND 2:リュカの兄クラウスがポーキーに洗脳・改造された仮面の男
    • ROUND 3:ジェノバ細胞を植え付けられたことをセフィロスに利用され、操られたクラウド
    • ROUND 4:ベガのサイコパワーで洗脳されたケン
    • ROUND 5:暗黒神官シャフトの呪いによって操られたリヒター
    • ROUND 6:混沌の遣いに魂の抜けた肉体を操られたピット
  • ROUND 6は、『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』にてミュウツーが人間(トレーナー)と共に生きるポケモンたちに挑戦したシーンのオマージュ。ボス戦で味方になるピカチュウは、その後に誕生したサトシのピカチュウのコピーを意識している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,204 リーデット NOVICE
0,436 ケーシィ NOVICE
0,464 メガミュウツーY ACE
0,465 ミュウ LEGEND
0,486 セレビィ LEGEND
0,491 ミロカロス HOPE
0,502 デオキシス(ノーマルフォルム) LEGEND
0,508 ユクシー & エムリット & アグノム ACE
0,510 パルキア ACE
0,560 ネクロズマ ACE
0,737 オービュロン HOPE
1,022 インスパイアド NOVICE
1,281 イスナ ACE
1,400 デビル(Cuphead) HOPE
1,496 FU(ジェス・パディスト6世) ACE
1,514 ラウル LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
1,068 メディウサ HOPE
1,148 サトル NOVICE

公式スクリーンショット

備考

脚注

  1. 速報スマブラ拳!! : ミュウツー
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ