ヨッシー (SP)

執筆の途中です この項目「ヨッシー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのヨッシーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ヨッシー」をご覧ください。
ヨッシー
公式絵 SP ヨッシー.png
シンボル ヨッシーアイランド.png
出典ヨッシーシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー05

ヨッシー(Yoshi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは05。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

「初心者または上級者向け」の中量級ファイター[1]

復帰手段が限られているためか地上空中ともに運動性能はすこぶる良好。ジャンプ力や空中での移動力も非常に高く、空中ジャンプ中にはアーマーが付く。また、シールドはたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。

通常ワザはマリオのようにスタンダードで扱いやすいものが揃っているため一通りの事がこなせるほか、武器持ちではないファイターの中では判定が非常に強いものも多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の重さアーマー付きの空中ジャンプでコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ空中ジャンプに馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。

しかし、攻防それぞれに明確な弱点もある。1つはつかみの性質による崩し性能の低さ。撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。
もう1つは上必殺ワザの上昇力が低く、空中ジャンプの消費によるリスクが大きいこと。空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、崖外での立ち回りは慎重に行いたい。

長所と短所


  • 短所
    • 運動性能で少しはカバーできるものの、ワザのリーチはやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。
    • 左右の緊急回避による移動速度や後スキが遅く、見切られやすい。
    • 相手のシールドを崩す手段が極端に少なく、守りを固められると撃墜に困りやすい。
      • 通常必殺ワザも含め、つかみの前後のが大きく使いにくい。加えて通常投げワザの性能もあまり良くない。
    • 横必殺ワザの実用性が極めて低い。

運動技能

  • ふんばりジャンプ - 空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は中くらいの吹っ飛び[2]を無視するスーパーアーマーを持つ[3]。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。
  • たまごのシールド - シールドの代わりにたまごに入って身を守る。このたまごはシールド耐久値が減っても縮小することなく、常にガード漏れしない。消耗するほどたまごが赤黒く変色する。

重量以上のふっとび耐性を誇る中量級ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。
地上での加速にはやや劣るが、歩行走行速度体重などは平均以上。そしてなんと、空中横移動速度は全ファイター中1位である。ジャンプ高度や空中での加速も上位で、空中ジャンプにはスーパーアーマーが付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。
一方で左右の緊急回避速度は遅いほか、落下速度は下位クラス。いかに着地を狙われないかがカギになるだろう。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。
  • その他空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 強化走行最高速度増加: 1.86 ⇒ 2.046
  • 強化ステップ速度増加: 1.33 ⇒ 1.98
  • 強化ブレーキ力増加: 0.0426 ⇒ 0.095
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.28 ⇒ 1.344
  • 強化小ジャンプ高度増加: 17.434723 ⇒ 19.8495
  • 弱体化大ジャンプ高度減少: 36.094189 ⇒ 36.09
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F
    • 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F
    • 弱体化1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。
    • 強化1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F
    • ベクトルが横から上になった。
      • 強化以上の変更により、コンボしやすくなった。
    • 強化BKBが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。
  • 上強攻撃
    • 弱体化攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
    • 強化代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
      • 強化判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。
    • 強化攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F
    • 強化頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 11F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化対地メテオ受け身ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
    • 強化真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。
    • 弱体化小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。オート着地キャンセル可能Fは前作と変わっていない。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)
    • 2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F
    • ヒットストップが減少した。
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • その他モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])
      • 弱体化最大ダメージは32.2%から28%に減少した。
      • 強化最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
    • 強化連続ヒット部分のベクトルがオートリンクに変わり、連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。
    • 強化ヒットストップが減少し、相手がヒットストップずらしする猶予が短くなった。
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]
      • 立ちつかみよりも遅くなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 上投げ
    • 強化ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、サドンデスで使える投げになった。
  • 下投げ
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 25F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F
      • 全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
  • 通常必殺ワザ「たまご産み」
    • 強化発生高速化: 21F ⇒ 19F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
    • 強化たまご状態の相手は空中横移動が不可能になった為、追撃がしやすくなった
  • 横必殺ワザ「ごろごろたまご」
    • 強化ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
    • 弱体化地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。
    • 弱体化方向転換の動作が長くなった。
    • その他突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。
  • 上必殺ワザ「たまご投げ」
    • ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
      • 弱体化ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 16F
    • 弱体化後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
    • 強化たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。
    • その他前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。
  • 下必殺ワザ「ヒップドロップ」
    • 強化背面向きでもガケつかまりできるようになった。
    • 強化一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
    • その他地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • 十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
  • 非公開その他つかみ
    • 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化上必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他弱体化横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
      • 押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。
Ver.5.0.0
  • その他基本挙動
    • 前後回避のあと、先行入力でつかみを入力できるように修正された。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 弱体化強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
      • 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
      • 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
    • シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
    • シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
    • ダッシュ後の減速度が 0.09 から 0.105 に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
    • 攻撃判定の可視化については、Yoshi (SSBU)/Hitboxesが詳しい。
      • ただし、いずれのサイトにおいても現在出回っているヨッシーの判定可視化画像はモデルの表示に不自然な点が多く見受けられる[4]ため、あくまで参考として。
  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計7%
(全2段)
3F -
ダッシュ攻撃 11->8% 10F -
横強攻撃 8% 5F -
上強攻撃 7% 8F -
下強攻撃 4-5% 8F -
横スマッシュ攻撃 14-21.7% 14F 113-58%
上スマッシュ攻撃 12-19.6% 11F 134-75%
下スマッシュ攻撃 10-16.8% 7F 前:209-94%
後:174-82%
通常空中攻撃 10->5% 3F 169->274%
前空中攻撃 14-15% 16F 141%
後空中攻撃 計12.5%
(全3Hit)
11F 151%
上空中攻撃 12% 5F 141%
下空中攻撃 計28%
(全13Hit)
16F -
つかみ - 14F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 9% - -
後投げ 9% - -
上投げ 5% - -
下投げ 4% - -
通常必殺ワザ 7% 19F -
横必殺ワザ 10-14% 31F -
上必殺ワザ 6% 16F -
下必殺ワザ 4-15% 7F -
最後の切りふだ 計48.4% - -

アピール

  • 上アピール
    その場で一回転しながら踊る。
  • 横アピール
    自分の尻尾を追いかけて二回転。
  • 下アピール
    正面を向いて二回小さく跳ねる。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 短い踊りをする。
  • 周りを見渡す。
   


登場演出

たまごを割って中から登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

2~7Pカラーの靴の色は、『ヨッシーストーリー』以降のほとんどの作品における設定に合わせている。

  みどりヨッシーマリオたちと行動を共にしたり主人公として登場するヨッシーはこの色。
  あかヨッシーの配色[5]
  あおヨッシーの配色[5]
  黄色 きいろヨッシーの配色[5]
  ピンク ピンクヨッシーの配色[5]
  水色 みずいろヨッシーの配色[5]
  むらさきヨッシーの配色で、『スマブラ』の色違いヨッシーの中では唯一『ヨッシーストーリー』に登場しない色。当初はピンク色の靴だったが、『キャッチ!タッチ!ヨッシー!』以降は茶色い靴になっている。なお、茶色い靴を履いているのはSFC版『ヨッシーアイランド』の操作中の場面の時点で存在していた。[6]
  ぬいぐるみ風 『ヨッシークラフトワールド』におけるぬいぐるみのような質感のヨッシー本作発売時点では発売前作品からの先行登場という扱いだった。

オススメスキル

  この節の加筆が望まれています。

空中ジャンプの高度が高く、ふっとび耐性がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。アドベンチャースキルを加えると最大4回空中ジャンプができる。重力流との相性も良い。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ジュラシックアイランド
ROUND 1  
通常戦 とある星 ワールドマップ(ピクミン2)
ROUND 2  (ジャイアント)
通常戦 グレートベイ ヨッシーのおはなし
ROUND 3  
通常戦 ジャングルガーデン こうやのテーマ
ROUND 4         ※3体ずつ登場
軍団戦 ヨースター島 おはなばたけ
ROUND 5  
通常戦 再会の花園 しゃくねつのせかい
ROUND 6  (ジャイアント)
通常戦 マリオUワールド マグマモンスター
BONUS GAME
BOSS  
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考
  • 恐竜、爬虫類系の見た目のファイター、ボスが登場する。ステージも自然豊かなものが舞台。ヨッシーが初登場した『スーパーマリオワールド』の舞台が様々な恐竜が暮らすという"恐竜ランド"であることが由来。
  • ROUND 4でクッパ7人衆が登場する順番は、『スーパーマリオワールド』でのボスとしての登場順と一致している。


組み手

  この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,038 ハンマーブロス HOPE
0,060 ハナチャン NOVICE
0,077 プレッシー NOVICE
0,156 ラトリー HOPE
0,167 キップ NOVICE
0,182 ライクライク HOPE
0,218 ウィウィ NOVICE
0,318 ビックリ大好き精霊 NOVICE
0,321 あみぐるみヨッシー ACE
0,395 レオン(スターフォックス) HOPE
0,405 トリッキー NOVICE
0,424 トランセル NOVICE
0,459 イーブイ NOVICE
0,514 クレセリア ACE
0,544 ジガルデ(50%フォルム) NOVICE
0,743 PYORO HOPE
0,810 チャッピー HOPE
0,837 グレース HOPE
1,201 ブタ NOVICE
1,231 ティラノ HOPE
1,232 ガジロー NOVICE
1,409 レックス(どうぶつの森) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,118 ワンダ NOVICE
0,128 コンドゥ & トーレ NOVICE
0,299 ベビィマリオ ACE
0,525 コバルオン & テラキオン & ビリジオン ACE
1,301 リバーサバイバル HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 速報スマブラ拳!! : ヨッシー
  2. リアクション値が120KB以下の攻撃。
  3. 詳細:ジャンプ - スマブラSPECIAL 検証wiki
  4. 特に尻尾。判定可視化画像では極端に肥大化した状態で表示されるが、実際のゲーム上ではそこまで大きくならない。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  6. これは当時の色違いヨッシーがアートワーク・オープニングデモ・操作時のものでそれぞれ靴の色が異なり設定が統一されていなかったため。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ヨッシーシリーズ
ファイター ヨッシー:64/DX/X/for/SP
ステージ スーパーしあわせのツリー - ヨースター島 - ヨッシーストーリー - ヨッシーアイランド - ヨッシー ウールワールド
敵キャラ ヘイホー - プロペラヘイホー
音楽 ヨッシーシリーズの音楽の一覧
スピリット ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ