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'''リンク'''(Link)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは03。
 
'''リンク'''(Link)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは03。
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{{-}}
 
 
 
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リンク}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リンク}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な飛び道具を用いた戦い方の多様さが特徴。近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れた準重量級ファイターで、パワー寄りのオールラウンダーと言える。今回はシリーズお馴染みの緑の"ハイラルの勇者"からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の"英傑"が参戦。
+
退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な[[飛び道具]]を用いた戦い方の多様さが特徴。今回はシリーズおなじみの緑の“ハイラルの勇者”からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“英傑”が参戦。
 
 
歩行速度と走行速度の差がほとんどない点もリンクの特徴で、近距離での小回りの良さはスピードタイプのファイターにも劣らないほど。一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手だが、間合い管理は得意なほう。<br />
 
持っている[[#盾|盾]]は、高ささえ合えば停止時&しゃがみ・歩行時に前方からの飛び道具を防ぐことができる。これもリンクの個性の一つである。相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。
 
  
もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。<br />
+
必殺ワザの多くは[[飛び道具]]であり、遠距離の牽制手段が豊富。「[[リンク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|弓矢]]」と「[[リンク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ブーメラン]]」による弾幕は勿論、投擲アイテムを生成できる「リモコンバクダン」を駆使すればトリッキーな立ち回りも狙える。通常攻撃はいずれもリーチと判定に優れ、剣を使った攻撃は威力が高くダメージ蓄積や撃墜性能に優れる。さらに、体術を用いたワザは判定持続に優れるため、それらはワザが出てさえしまえば中近距離で文字通り相手に「押し付ける」ような立ち回りが可能。また、[[歩行速度]]が非常に速いため間合い管理も得意で、パワー寄りにしては小回りが利く。総じてどの距離でもオールラウンドに対応できる、立ち回り性能に特化した準重量級ファイターと言える。持っている[[盾 (ファイター固有)|盾]]は、高ささえ合えば、[[待機]]中や[[しゃがみ]]、[[歩行]]時に前方からの飛び道具を防ぐことができ、相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。重量の重さと落下の速さから着地狩りへの耐性は高く、立ち回りの対応力が高いことも手伝って、地上では重厚で粘り強い戦いができる。
他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低めになっている。復帰力が低いことも『スマブラ』シリーズ通じての弱点で、事故や復帰阻止に弱く、気を抜けばあっという間にKOされることも。
 
  
弱点は動きの重さと復帰力の低さ。一度判断を間違えて隙を晒してしまうと、一気に畳み込まれ撃墜までもっていかれてしまう危険がある。<br>
+
もちろん弱点も存在し、飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいインファイトを得意とするファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。弾幕性能に関してもワザの回転率があまり良くないため、優秀な飛び道具を持つファイター相手に正面から遠距離戦をやりあうとなると少々分が悪く、適度に近接戦を挑む必要がある。他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低い。[[走行速度]]が歩行速度と差がほとんどなく、一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手。最大の弱点は復帰力の低さで、事故や復帰阻止に弱く、一度判断を間違えて隙を晒してしまうと、一気に畳み込まれ撃墜までもっていかれてしまうことも。動きの重さは乱闘でも位置取り能力の低さに繋がりがちで、特に[[アイテム]]ありでは[[スマッシュボール]]や強力なアイテムの争奪で遅れをとってしまいやすい。
動きの重さは乱闘でも位置取り能力の低さに繋がりがちで、特にアイテムありではスマッシュボールや強力なアイテムの争奪で後れを取ってしまうことも。<br>
 
その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。
 
  
 +
その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回る知恵が求められる。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。決め手も多い上、比較的気軽に振れるのが多いので決め手には困らない。
+
**剣を使ったワザが多く、全体的にリーチや判定に優れる。また接近戦ではダメージやふっとばし力に優れたワザが多く、ダメージ蓄積も撃墜も得意な方。
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「弓矢」、後隙が少なめで[[風|引き寄せる]]効果もある[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる[[#下必殺ワザ]]「リモコンバクダン」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
+
***{{SPワザ|リンク|通常空中攻撃}}は逆に威力は少ないが、発生・持続や判定の強さがどれも非常に優秀で、このワザを使った飛び込みや空中戦がとにかく強力。
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。
+
***{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ}}「回転斬り」は発生とリーチ、威力に優れる。[[ガードキャンセル]]からの切り返しに使え、終盤なら撃墜も狙える。
**落下速度が速く、急降下速度に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。
+
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる{{SPワザ|リンク|通常必殺ワザ}}「弓矢」、後隙が少なめな割に持続が異常に長く追撃も狙える{{SPワザ|リンク|横必殺ワザ}}「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる{{SPワザ|リンク|下必殺ワザ}}「リモコンバクダン」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性が高い。
+
**台上からの[[復帰阻止]]の手段が非常に豊富。相手に崖を背負わせた状態でのセットプレイが極めて強力。
**立ち状態としゃがみ、歩き中なら、[[#盾|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。
+
**[[歩行速度]]が速く、近距離での間合い管理がしやすい。
 
+
**[[急降下速度]]は全ファイター中6位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。
 +
**[[体重]]が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度と相まって上方向への耐性が高い。
 +
***「リモコンバクダン」の爆風を自分に当てて復帰に使うこともできる。素の復帰力の低さを補うことができ、上手く利用できれば粘り強く戦える。
 +
**[[待機|立ち状態]]・[[しゃがみ]]中・[[歩行]]中であれば、[[(ファイター固有)|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。
+
**ワザの前後の隙が総じて大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
**ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
+
**[[復帰力]]が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{SP|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
+
***「リモコンバクダン」を使った復帰も狙える状況には限りがある。操作ミスで自滅する危険性も無視できない。
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。
+
**機動力が低い。特に走行速度が遅いため、相手との距離を大きく調整することが難しい。逃げに徹した相手を追いかける展開も苦手。
 +
**体重が重いうえに頭身が高く、[[喰らい判定]]が大きいため、[[コンボ耐性]]が低い。相手の[[コンボ]]や[[連係]]からの脱出が苦手。
 +
***上記の弱点はいずれも噛み合いやすく、一度相手にターンを握られると防御面の脆さが目立つ。{{SP|フォックス}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
 +
**ワザ打点がやや高く、小柄なファイターを相手にした場合、(特に[[低姿勢]]の時に)空振りとなりやすい。
 +
**上方向に範囲の広い空中攻撃を持たない。機動力の低さも相まって高空の相手に対する追撃性能が低い。
 +
**差し込みに向いた地上攻撃が少ない。空中攻撃による飛び込みや飛び道具への依存度が高く、[[ジャストガード]]を狙われやすい。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
*'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''' - 立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で[[飛び道具]]を防ぐことができる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
==== 盾 ====
+
== スマブラforからの変更点 ==
{{main|(リンク)}}
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Link_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Link (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
立ったままの時、しゃがみをしている時、歩いている時のみ、構えている盾に当たった飛び道具を無効にすることができる。
 
 
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
本作に登場するファイター、そして歴代のリンクで最大級の変化を受けた。いずれの変更もプレイングに大きな変化をもたらし、本作のリンクは攻撃性能が秀でたファイターとしての個性が強くなった。
 
本作に登場するファイター、そして歴代のリンクで最大級の変化を受けた。いずれの変更もプレイングに大きな変化をもたらし、本作のリンクは攻撃性能が秀でたファイターとしての個性が強くなった。
  
その主な変更は『ブレス オブ ザ ワイルド』の要素を取り入れた必殺ワザの変化で、中でも下必殺ワザは過去作とは異なる独特の性能を持ち、自由度は大きく増した。
+
その主な変更は『ブレス オブ ザ ワイルド』の要素に準えた必殺ワザとつかみの仕様変更で、中でも下必殺ワザは過去作とは異なる独特の性能を持ち、自由度が大きく増した。
  
つかみはワイヤーを使わなくなった分隙が減少し、横必殺ワザは純粋に攻撃性能が強化された。反面、ワイヤー復帰を失い、爆弾復帰は操作精度が求められるようになったことで、総合的な復帰力は下がった。
+
つかみはワイヤーを使わなくなった分隙が減少。唯一変化の少ない横必殺ワザも純粋に攻撃性能が強化され、他のリンクと遜色のない性能に。反面、ワイヤー復帰を失い、爆弾復帰は操作精度が求められるようになったことで、総合的な復帰力は下がった。
  
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンクから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクとなり、モデルがリニューアルされた。これまでのリンクは利き手が左手だったが、今回は右利きのため、剣と盾の持ち手が逆になった。
 
*デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンクから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクとなり、モデルがリニューアルされた。これまでのリンクは利き手が左手だったが、今回は右利きのため、剣と盾の持ち手が逆になった。
 +
**ただし、[[ハンマー]]の持ち方は左利きの持ち方(右手が手前)のまま。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
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*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「半月斬り」から「直上斬り」に変更され、攻撃の出の位置が前方から後方になった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「半月斬り」から「直上斬り」に変更され、攻撃の出の位置が前方から後方になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の姿勢が高くなり、しゃがみの姿勢が低いファイターには前方の攻撃が当たらなくなった。身長の低いファイターには当たりづらくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}打点が高くなり、身長の低いファイターには当たりづらくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}対空の相手に対するメテオが無くなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に対するメテオが無くなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」(飛び道具)が出るようになった。剣と合わせて与ダメージを増加することも可能。
 
**{{変更点比較|強化=1}}蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」(飛び道具)が出るようになった。剣と合わせて与ダメージを増加することも可能。
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「勇者の弓」から旅人の弓を使った「弓矢」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「勇者の弓」から旅人の弓を使った「弓矢」に変更された。
**地面に落ちたり壁に刺さった矢をアイテムとして拾えるようになった。
+
**地面に落ちたり壁に刺さったりした矢をアイテムとして拾えるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}矢を持った状態で再度使用すると、矢を同時に2発発射できるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}矢を持った状態で再度使用すると、矢を同時に2発発射できるようになった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}矢は相手も利用できる。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}矢は相手も利用できる。
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「疾風のブーメラン」から、『スマブラDX』以来となる普通の「ブーメラン」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「疾風のブーメラン」から、『スマブラDX』以来となる普通の「ブーメラン」に変更された。
 
**戻りが[[風]]判定から攻撃判定になった。
 
**戻りが[[風]]判定から攻撃判定になった。
***{{変更点比較|強化=1}}連携しやすくなった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}連係しやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}反射された時にダメージを受けるようになった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}反射された時にダメージを受けるようになった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}風を利用して復帰阻止するテクニックが使えなくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}風を利用して復帰阻止するテクニックが使えなくなった。
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**{{変更点比較|その他=1}}地上版と空中版で異なるボイスが出るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}地上版と空中版で異なるボイスが出るようになった。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}接触式の「爆弾」から「リモコンバクダン」に変更された。これにより、爆弾の利用法やテクニックの使い道に大きな変化が起きた。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}接触式の「爆弾」から遠隔操作式の「リモコンバクダン」に変更された。これにより、爆弾の利用法やテクニックの使い道に大きな変化が起きた。
***{{変更点比較|強化=1}}爆発の威力が上がり、撃墜手段に使えるようになった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}爆発のふっとばし力が大幅に上がり、撃墜手段に使えるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}爆風の範囲が広くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}爆風の範囲が広くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}爆発のふっとばしベクトルが斜めになり、復帰阻止に利用できるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}爆発のふっとばしベクトルが斜めになり、復帰阻止に利用できるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}時間経過による爆発が大幅に遅くなり(3.66秒 ⇒ 30秒)、より牽制に有効になった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}時間経過による爆発が大幅に遅くなり(3.66秒 ⇒ 30秒)、より牽制に有効になった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}相手が持っている間は起爆できない。
+
***{{変更点比較|強化=1}}爆弾の耐久力が上がった。自身の操作以外ではまず起爆しなくなり、相手に利用されづらくなっている。
***{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に一つしか存在できない(前作の「爆弾」は2つまで)。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}誰かが手に持っている間は起爆できなくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}相手に命中したかに関わらず、自分もダメージを受ける。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}画面内にひとつしか存在できなくなった(前作の「爆弾」は2つまで)。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}相手に命中したかに関わらず、自爆するようになった。
 
**爆弾復帰に関しては、以下の変化が見られる。
 
**爆弾復帰に関しては、以下の変化が見られる。
***{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中に爆発して上必殺ワザを再使用できる状態にするといった使い方ができなくなり、縦の復帰距離は短くなった。
+
***復帰距離の稼ぎ方が、上必殺ワザ後に自爆してしりもち落下を解除するというものから、先に自爆してステージ側にふっとぶというものになった。
***{{変更点比較|強化=1}}スネークの「C4爆弾」と同じ方法による爆弾復帰ができるようになり、能動的に復帰距離を稼げるようになった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}能動的に自爆することができるようになった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザを2回使うことができなくなり、縦の復帰距離が短くなった。
 +
 
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}初撃型の「トライフォースラッシュ」から広域型の「古代兵装の弓矢」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}初撃型の「トライフォースラッシュ」から広域型の「古代兵装の弓矢」に変更された。
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リンク}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リンク}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[リンク_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Link_(SSBU)/Hitboxes Link (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="けさ斬り" "返し" → "斬り上げ"}}
+
※表にある個性とは、[[こどもリンク_(SP)#簡易ワザ表|こどもリンク]]や[[トゥーンリンク_(SP)#簡易ワザ表|トゥーンリンク]]と比べた際のものであり、全ファイターとの比較ではない。<br>
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
 リンクは、'''発生と隙で劣るぶん、ダメージとふっとばし力で優れる'''という固有の個性があるので、特筆ない限りはこれらの特性を持つものとする。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% || リンクの個性
マスターソードで薙ぎ払い → 返し斬り → 斬り上げ。
+
|-
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% 4.0% [1段目→2段目→3段目]
+
! {{SPワザ|リンク|弱攻撃}}
*'''発生:''' 8F-9F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
+
|| 計10%<br>(全3段)
*'''全体:''' 24F 24F → 34F
+
|| 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
+
|| -
*攻撃ボタン長押しで最終段まで自動で出し切る。
+
|| -
-----
+
|-
*(解説を記述)
+
! {{SPワザ|リンク|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 12-14%
 +
|| 20F
 +
|| 102-140%
 +
|| 先端が強い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|横強攻撃}}
 +
|| 13%
 +
|| 15F
 +
|| 121%
 +
|| 崖下攻撃可
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|上強攻撃}}
 +
|| 11%
 +
|| 8F
 +
|| 131-143%
 +
|| 後→前と攻撃<br>火力(前:強/後:弱)<br>判定(前:弱/後:強)<br>角度(↗)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|下強攻撃}}
 +
|| 9%
 +
|| 10F
 +
|| -
 +
|| 火力(並)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計16-41%<br>(全2+1段)
 +
|| 17F
 +
|| 108-61%
 +
|| 先端(単発)/角度()<br>根本(2段)/角度(↗)<br>飛び道具を放つ<br>(ダメージ0%時)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計(3Hit)<br>16-20.9%
 +
|| 10F
 +
|| 148-86%
 +
|| 3段攻撃/発生(早)<br>判定(前:強/後:弱)<br>ふっとばし力(並)<br>角度(剣:外/本体:↑)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 前方<br>14-23.8%<br>後方<br>10-16.8%
 +
|| 12F
 +
|| 前方<br>128-64%<br>後方<br>146-86%
 +
|| 火力(前:強/後:弱)<br>角度(前:↑/後:→)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|通常空中攻撃}}
 +
|| 11-6%
 +
|| 7F
 +
|| 148-265%
 +
|| 単発攻撃/隙(並)<br>火力(前:強/後:弱)<br>角度(↗)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|前空中攻撃}}
 +
|| 計18%<br>(2Hit)
 +
|| 16F
 +
|| 118-792%
 +
|| 2段攻撃<br>コンボ性能(悪)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|後空中攻撃}}
 +
|| 計12%<br>(2Hit)
 +
|| 6F
 +
|| 191%
 +
|| 2段攻撃<br>発生(並)/角度(↗)<br>ふっとばし力(並)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|上空中攻撃}}
 +
|| 15->13%
 +
|| 11F
 +
|| 124-159%
 +
|| 高[[打点]]/隙(並)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|下空中攻撃}}
 +
|| 計18-11%
 +
|| 15F
 +
|| 130-175%
 +
|| 発生(並)/隙(並)<br>ふっとばし力(弱)<br>角度(↗)/メテオ有り
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| 通常つかみ<br>発生(遅)/隙(短)<br>リーチ(短)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| ダメージ効率(良)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|前投げ}}
 +
|| 計5.5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| 火力(弱)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|後投げ}}
 +
|| 計5.5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| 火力(弱)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|上投げ}}
 +
|| 計7%
 +
|| -
 +
|| 177%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|下投げ}}
 +
|| 計6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| 火力(弱)/角度(↗)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|通常必殺ワザ}}
 +
|| 4-18%
 +
|| 16F
 +
|| 647-156%
 +
|| 弾速(速)/射程(長)<br>発生(並)/角度(↗)<br>ふっとばし力(並)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|横必殺ワザ}}
 +
|| 9.6->3%
 +
|| 27F
 +
|| -
 +
|| 弾速(速)/射程(長)<br>ダメージ(弱)<br>投げ分け(3方向)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上(単発)<br>5.5-22.3%<br>空中(4Hit)<br>計14%
 +
|| 地上<br>7F<br>空中<br>8F
 +
|| 地上<br>338-57%<br>空中<br>?%
 +
|| 地上:単発攻撃<br>空中:多段攻撃<br>根本が強い<br>発生(並)/隙(大)<br>角度()<br>復帰距離(並)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|下必殺ワザ}}
 +
|| 計0.8-7%
 +
|| -
 +
|| 170%
 +
|| 単発攻撃<br>任意起爆<br>角度(↗)<br>ダメージ(弱)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リンク|最後の切りふだ}}
 +
|| 35%
 +
|| 2F
 +
|| 35%
 +
|| 火力(弱)/角度(↗)
 +
|-
 +
|}
  
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
<!--
<gallery>
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
(画像ファイル)|(解説)
+
{{節スタブ}}
</gallery>
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{-}}
+
{| class="wikitable"
 
+
! ワザ !! 特性
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
+
| ダッシュ攻撃 ||
*'''ダメージ:''' 14.0%/13.0% [先端/先端以外]
+
|-
*'''発生:''' 20F-23F
+
| 横強攻撃 ||  
*'''全体:''' 56F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 上強攻撃 ||
 
+
|-
----
+
| 下強攻撃 ||
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
+
|-
*出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/
*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
+
|-
 
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
{{-}}
+
|-
 
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="からたけわり"}}
+
| 通常空中攻撃 ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
剣を大きく振り下ろす。
+
| 前空中攻撃 ||
*'''ダメージ:''' 13.0%
+
|-
*'''発生:''' 15F-19F
+
| 後空中攻撃 ||
*'''全体:''' 39F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 上空中攻撃 ||
----
+
|-
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上/下スマッシュ攻撃にも劣る。<br>その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。
+
| 下空中攻撃 ||
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになるワザ。前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、ガケつかまりからの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられれば撃墜手段にもなる。
+
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||  
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||  
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
 +
|}
 +
-->
  
{{-}}
+
== [[アピール]] ==
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="直上斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方を大きく薙ぐ。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''発生:''' 8F-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
 
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
 
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手には当てても反確なので使いどころもしっかりと。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="草薙ぎ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足元を剣で払う。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''発生:''' 10F-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
 
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば前/上空中攻撃、上必殺ワザで追撃が可能。
 
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりで、メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強攻撃やホールドできる下スマッシュ攻撃の方が当てやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|剣ビーム]] -->
 
前方を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。蓄積ダメージが0%だと1段目で剣ビームが発射できる。
 
*'''ダメージ''' [1段目:先端/先端以外→2段目/剣ビーム]
 
**【ホールドなし】 14.0%/7.0% → 13.0% 、計25.0% / 5.0%
 
**【ホールド最大】 19.6%/9.8% → 18.1% 、計40.8% / 13.0%
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (剣ビーム)
 
*'''発生:''' 17F-18F → 10F-11F / 19F-48F [剣:1段目→2段目/剣ビーム(1段目)] / ホールド開始: 9F
 
*'''全体:''' 50F → 60F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
 
*蓄積ダメージが0%の状態だと1段目の斬撃とともに剣ビームが発射される。剣ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。
 
----
 
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強攻撃に劣る。
 
*1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。<br>先端は単発では最大のダメージ。早期に撃墜するなら2段目の方を当てたい。
 
*1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。
 
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。<br>また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。<br>しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
 
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。相手のダメージがかなり高くなると、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
 
*蓄積ダメージが0%だと1段目で剣ビームを発射する。斬撃をヒットさせるとビームも同時にヒットしてダメージが増加する。
 
**ビームの性能は、牽制にはそこそこ使えるレベル。最大ホールドなら威力も高め。<br>だが元々リンクには豊富な飛び道具があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。さらに吸収技持ちには吸収されてしまうので主軸にできるものではない。<br>試合が始まった時や復活した時の不意打ち程度に使うか、スマッシュ攻撃の威力補強程度に考える事。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="三段斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方向に3段斬り。
 
*'''ダメージ''' [3段目:剣/腕/体] (全3段)
 
**【ホールドなし】 4.0% + 3.0% + 11.0%/10.0%/9.0% 、計17.0%~18.0%
 
**【ホールド最大】 5.5% + 4.1% + 15.3%/14.0%/12.5% 、計22.1%~24.9%
 
*'''発生:''' 10F-15F , 25F-30F , 41F-45F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
 
*ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
 
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="前後足元斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|前方]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|後方]] -->
 
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
 
*'''ダメージ''' [前:剣の先端/先端以外/体 , 後:剣/拳/体]
 
**【ホールドなし】 17.0%/16.0%/14.0% , 12.0%/11.0%/10.0%
 
**【ホールド最大】 23.7%/22.3%/19.6% , 16.7%/15.3%/14.0%
 
*'''発生:''' 12F-13F , 24F-25F [前,後] / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
 
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
 
*他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方に足を突き出し攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%/9.0% -> 6.0% [始:前側/後側 -> 持続]
 
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-31F [始->持続]
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
 
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
 
*相手の蓄積ダメージ次第では、対地の敵に持続当て→弱攻撃のコンボが入る。
 
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
 
*お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃で撃墜できる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="螺旋斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]] -->
 
回転しながら横に二回斬りつける。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%+10.0% 、計18.0%
 
*'''発生:''' 16F-17F , 24F-25F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。<br>1段目のふっとばし力はかなり低いので2段目も繋がりやすいが、1段目だけヒットさせて着地すると反撃される可能性が高いので注意。
 
*発生は遅いものの着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
 
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い二段目でフィニッシュを狙おう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="二段蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]] -->
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%+7.0% 、計12.0%
 
*'''発生:''' 6F-8F , 15F-17F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。
 
*ニュートラル空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。
 
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="上突き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を真上に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 15.0% -> 13.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-40F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
 
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。<br>地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
 
*攻撃判定の範囲は意外と広い。横方向は立ち状態の幅並みにあり、下方向はリンクの肘まである。
 
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="下突き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を真下に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 18.0% -> 15.0% [始(メテオ)->持続] / バウンド時: 11.0%
 
*'''発生:''' 15F-19F -> 20F-64F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると11%ダメージの別の攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
 
----
 
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
 
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
 
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
 
*15%部分はマリオの撃墜に155%程必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%程まで下がる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
片手で素早く掴む。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
 
----
 
*クローショットが無くなったため、リーチが他のつかみ同様かなり短くなった。代わりなのか通常つかみの発生は早め。
 
*ダッシュつかみは入力するとすぐに停止して殆ど滑らないので思ったよりつかみづらい。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="つかみ柄なぐり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="蹴り飛ばし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3.0%+2.5%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*繋がるコンボなどは特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
 
*終点中央のマリオを357%から、崖際なら233%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3.0%+2.5%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*崖を背負っている場合などはこちらで。
 
*終点中央のマリオを332%から、崖際なら229%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、170%位から上方撃墜が狙える。
 
*終点のマリオなら177%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ひじ落とし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
 
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
 
*特定%帯域では上強攻撃や上空中攻撃に繋げられる。
 
*落下の早いファイターは低%で下投げ→上強攻撃のガードが間に合う。
 
**下投げ→振り向き後最速弱攻撃なら繋がるので練習しておこう。
 
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
 
*終点のマリオを255%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="弓矢"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' [溜めなし~中間/最大溜め]
 
**単発: 4.0%~8.0%/12.0%
 
**2連: ( 3.0%~6.0%/9.0% )*2
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生:''' 16F- / 52F- [溜めなし/最大溜め]
 
*'''全体:''' 34F / 80F [溜めなし/最大溜め]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、投擲アイテムとして拾えるようになる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。<br>リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
 
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。<br>スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[テクニック#反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。
 
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。
 
*アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。<br>この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ブーメラン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2(戻り)]
 
**通常投げ: 8.0% -> 6.0% -> 3.0%
 
**スマッシュ投げ: 9.6% -> 7.2% -> 3.0%
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2(戻り)]
 
**通常投げ: 27F-36F -> 37F-71F -> 72F-151F
 
**スマッシュ投げ: 27F-36F -> 37F-91F -> 92F-202F
 
*'''全体'''
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃のシフトと同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
 
*スマッシュ入力で飛距離と威力が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
 
*ブーメランは物理系の飛び道具。行きが相手か壁にヒットすると戻りの攻撃判定になって帰ってくる。
 
*画面上に出せるブーメランは1個のみ。1個がある状態で出そうとすると空振りしてしまう。
 
*空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書きできる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。<br>垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
 
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="回転斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる空中では飛び上がる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**地上 [始->持続1->持続2->持続3][先端以外先端]
 
***溜めなし: 14.0%/11.1% -> 12.0%/9.6% -> 9.0%/7.1% -> 7.0%/5.5%
 
***最大溜め: 22.3%/17.9% -> 19.2%/15.3% -> 14.4%/11.5% -> 11.1%/8.9%
 
**空中: 4.0% + 2.0%*3 + 4.0% 、全5段ヒットで計14.0%
 
*'''発生'''
 
**地上(溜めなし): 7F-8F -> 10F-12F -> 14F-23F -> 25F-39F [始->持続1->持続2->持続3]
 
**空中: 8F-9F , 12F-13F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 26F-27F , 31F-32F , 38F-39F , 47F-49F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
 
**連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発技であり、一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
 
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
*クローショットを失ってしまったため、リンクの復帰はこのワザ頼みとなる。
 
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。<br>後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リモコンバクダン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 爆弾の投擲: 0.8%~1.0% / 爆発: 7.0%
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''発生:''' 爆発: 1F-3F
 
*'''全体''' 39F (取り出し・起爆)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。<br>爆弾所持時、再度このワザを入力すると前方スマッシュ投げで投げる。爆弾を誰も持っていない場合は起爆する。
 
**入力してから11F目に爆発する。
 
**しばらく放置していると、点滅した後自動で爆発する。持っている時でも同様。
 
*所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。空中ではつかみボタンを入力すれば爆弾をその場で手放す。
 
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
 
**耐久力はかなり高く、スマッシュ攻撃を数発喰らっても耐える。また、そこそこふっとびやすい。
 
*爆弾は手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他のアイテム同様ダメージを受けると確率で落とす。
 
*爆弾は自分含め誰でも自由に拾うことができ、誰かが持っている間は起爆できない。起爆しようとすると取り出すモーションをするが爆弾は出ない。
 
**怯んだりふっとんでいる間は起爆できない。
 
*爆風は自分にもヒットする。
 
===== 解説 =====
 
*従来の下必殺ワザとは違い、ふっとばし力も自由度も高いテクニカルなワザとなった。任意のタイミングで爆発させられるが、相手が持っている際は起爆させられない点には注意。
 
*爆弾復帰も可能。しかし従来作とは違い、自分で起爆させ、かつ爆風を自分でふっとばさないといけない。その上吹っ飛ぶ方向を間違えるとそのまま自滅することに。使いこなせれば復帰力を大きく補えるので、ひたすら練習あるのみ。
 
**前作までは持っている爆弾がしりもち落下中に爆発することで、回転斬りを再度使用可能だったが、今作ではしりもち落下中には起爆できないため、爆弾復帰を行う場合は回転斬りを使う前に行う必要がある。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="古代兵装の弓矢"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
古代兵装の弓矢を放ち、着弾時の爆発でふっ飛ばす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 35%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*前方にまっすぐ飛ぶ矢を放つ。矢は相手か地形に当たると爆発する。射抜ける相手は1人だけだが、爆発は周囲を巻き込みふっとばす。
 
**その性質上、矢の射程は長いが、上下の範囲は非常に狭い。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]を登り、剣で突く。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
*:剣を右上から左下に、その後左上から右下に向かうように1回ずつ素早く振り、背負った鞘に納める。
+
*:剣を右上から左下に、その後左上から右下に向かうように1回ずつ素早く振り、背負った鞘に納める。<br />『トワイライトプリンセス』で、中ボス以上の敵を倒した後のリンクの仕種に似ている。
**『トワイライトプリンセス』で、中ボス以上の敵を倒した後のリンクの仕種に似ている。
 
 
*横アピール
 
*横アピール
*:
+
*:剣を両手で持ち直し、「中段の構え」のように、剣先を真っ直ぐ前方に向けるように構える。その時、剣の刀身が青白く光る。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:
+
*:片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』からある謎の構え。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
650行目: 412行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*後ろを見る。盾は前を向いたまま。
*
+
*身構える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
660行目: 422行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
パラセールで滑空してくる。
+
[[ファイル:リンク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リンク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
パラセールで滑空して降り立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
667行目: 429行目:
 
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:剣を2度振って、一度背を向けてから振り向く。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:剣を正面に掲げ、上に突き上げながら叫ぶ。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:剣を振り、背を向けて鞘に納める。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
685行目: 448行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リンク}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リンク}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
+
=== 爆弾復帰 ===
 +
下必殺ワザの爆発を自ら受けて復帰距離を稼ぐテクニック。本作のリンクは下必殺ワザが変更されたため、過去作やほかのリンクとは手順と有用性が異なる。動作だけ見れば{{SP|スネーク}}の爆弾復帰に似ているが、そちらとは違い手順が多く実践難易度は高い。
 +
 
 +
下必殺ワザで爆弾を生成、落下中に掴み入力でバクダンを落とし、ステージ方向へ移動してから起爆させ被弾することで、横への復帰距離を稼ぐことができる。吹っ飛ばされた時に使う場合は、吹っ飛びの慣性が止まるのを確認してから実践すると爆発に当たり成功しやすい。
 +
 
 +
起爆前にステージ側にリンクを動かしておかないと場外に飛んで自滅してしまう。また、位置によっては崖に当たり跳ね返るため、[[受け身]]も必要になる。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
下投げ→上スマッシュ。       
 
下投げ→上強。       
 
下投げ→空N。       
 
空後→空中ジャンプ→空後1段目。       
 
空N→弱攻撃。       
 
空N→掴み。       
 
空N→下強。       
 
下強→空前。       
 
横B→空前。
 
  
== リンク対策 ==
+
*始動ワザ:下強
 +
**【低~高%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強 → 上B or 空N or (反転)空後
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N(出始め) → 下強
 +
**【低%】空N(持続) → 掴み
 +
**【30~50%】空N(持続) → 上強 or 下強
 +
**【準高~高%】空N(持続) → 横B(戻り) → 空前
 +
**【高%】空N(持続) → (ダウン) → [[滑り横強]] or DA
 +
**【高%】空N(持続) → (ダウン) → 弱×1([[ダウン連]]) → 下強 or 横スマ or 下スマ or 上B
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低~高%】空後(1段止め) → 空後 or 上強 or (反転)上B or 上スマ
 +
**【低%】空後(1段止め) → (SJ)空後 → (SJ)空N
 +
**【低%】(SJ)空後(全段) → D掴み or 上B
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → (反転)上強 or 空N
 +
**【中%】下投げ → 空中上B
 +
**【80%】下投げ → 空上
 +
***外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【準高~高%】NB → 横B(戻り) → 空前
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低~高%】横B(根本) → 空前
 +
**【準高~高%】横B(戻り) → 空前 or 上スマ
 +
 
 +
==== リモコンバクダン(下B)応用コンボ ====
 +
*投擲利用
 +
**【低%】アイテム手放し → 空N(出始め、アイテム取得) → アイテム手放し
 +
**【低~高%】アイテム手放し → 空後(1段止め、アイテム取得) → (反転)アイテム手放し or (反転)上B
 +
**【中~高%】アイテム手放し → 空下(メテオ)
 +
**【高%】アイテム手放し → 空前(1段止め、アイテム取得) → アイテム手放し or 上B
 +
**【高%】空N(持続、アイテム取得) → (ダウン) → アイテム投げ(ダウン連) → 横スマ
 +
**【30~50%】空N(持続) → (SJ)アイテム手放し → (ヒット) → [[踏み台ジャンプ|踏み台J]] → リモコンバクダン起爆 → 空前 or 空下 or 上B
 +
*起爆始動
 +
**【中%】リモコンバクダン起爆 → 空前 or 空上 or 上B
 +
***爆発で相手をリンクの近くにふっとばした際に狙える。
 +
*起爆締め
 +
**【40~60%】横強 → リモコンバクダン起爆
 +
**【中%】下スマ(後ろ当て) → リモコンバクダン起爆
 +
***いずれも、崖狩りなどで相手とリモコンバクダンを同時にふっとばした際に狙える。
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
「剣攻撃強化」が最適。飛び道具を強化するためには「必殺ワザ強化」が良い。「ジャンプ強化」で復帰力を強化するのも良い。
+
通常空中攻撃・後空中攻撃・前投げ・後投げ・下投げを除く通常ワザは全て剣攻撃のため、アタッカーの「剣攻撃強化」、サポーターや超化アタッカーの「武器攻撃強化」が最適。特に後者は各必殺ワザ(下必殺ワザは投擲のみ)まで強化できる万能スキルなので複数装備も候補に入る。下必殺ワザの爆発は「炎&爆発攻撃強化」「下必殺ワザ強化」でも強化できないので強化にこだわらない方がよいだろう。
 +
 
 +
復帰力の改善には「ジャンプ強化」「移動速度強化」「空中ジャンプ追加」「軽量化」(体重は重めなため)などが有用。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リンク}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リンク}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
719行目: 522行目:
  
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
 
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
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! No. !! 名前 !! ランク
 
! No. !! 名前 !! ランク
 
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765行目: 595行目:
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
<references />
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<references>
 +
</references>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/03.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リンク]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/03.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リンク]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Link_(SSBU) Link (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Link_(SSBU) Link (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2023年8月25日 (金) 05:22時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリンクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リンク」をご覧ください。
リンク
公式絵 SP リンク.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー03

リンク(Link)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは03。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な飛び道具を用いた戦い方の多様さが特徴。今回はシリーズおなじみの緑の“ハイラルの勇者”からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“英傑”が参戦。

必殺ワザの多くは飛び道具であり、遠距離の牽制手段が豊富。「弓矢」と「ブーメラン」による弾幕は勿論、投擲アイテムを生成できる「リモコンバクダン」を駆使すればトリッキーな立ち回りも狙える。通常攻撃はいずれもリーチと判定に優れ、剣を使った攻撃は威力が高くダメージ蓄積や撃墜性能に優れる。さらに、体術を用いたワザは判定持続に優れるため、それらはワザが出てさえしまえば中近距離で文字通り相手に「押し付ける」ような立ち回りが可能。また、歩行速度が非常に速いため間合い管理も得意で、パワー寄りにしては小回りが利く。総じてどの距離でもオールラウンドに対応できる、立ち回り性能に特化した準重量級ファイターと言える。持っているは、高ささえ合えば、待機中やしゃがみ歩行時に前方からの飛び道具を防ぐことができ、相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。重量の重さと落下の速さから着地狩りへの耐性は高く、立ち回りの対応力が高いことも手伝って、地上では重厚で粘り強い戦いができる。

もちろん弱点も存在し、飛び道具を反射したり掻い潜ったりしやすいインファイトを得意とするファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。弾幕性能に関してもワザの回転率があまり良くないため、優秀な飛び道具を持つファイター相手に正面から遠距離戦をやりあうとなると少々分が悪く、適度に近接戦を挑む必要がある。他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低い。走行速度が歩行速度と差がほとんどなく、一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手。最大の弱点は復帰力の低さで、事故や復帰阻止に弱く、一度判断を間違えて隙を晒してしまうと、一気に畳み込まれ撃墜までもっていかれてしまうことも。動きの重さは乱闘でも位置取り能力の低さに繋がりがちで、特にアイテムありではスマッシュボールや強力なアイテムの争奪で遅れをとってしまいやすい。

その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回る知恵が求められる。

長所と短所

  • 長所
    • 剣を使ったワザが多く、全体的にリーチや判定に優れる。また接近戦ではダメージやふっとばし力に優れたワザが多く、ダメージ蓄積も撃墜も得意な方。
      • 通常空中攻撃は逆に威力は少ないが、発生・持続や判定の強さがどれも非常に優秀で、このワザを使った飛び込みや空中戦がとにかく強力。
      • 上必殺ワザ「回転斬り」は発生とリーチ、威力に優れる。ガードキャンセルからの切り返しに使え、終盤なら撃墜も狙える。
    • 3種の飛び道具を持つ。射程と連射性に優れる通常必殺ワザ「弓矢」、後隙が少なめな割に持続が異常に長く追撃も狙える横必殺ワザ「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる下必殺ワザ「リモコンバクダン」と、用途も多彩。
      出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
    • 台上からの復帰阻止の手段が非常に豊富。相手に崖を背負わせた状態でのセットプレイが極めて強力。
    • 歩行速度が速く、近距離での間合い管理がしやすい。
    • 急降下速度は全ファイター中6位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。
    • 体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度と相まって上方向への耐性が高い。
      • 「リモコンバクダン」の爆風を自分に当てて復帰に使うこともできる。素の復帰力の低さを補うことができ、上手く利用できれば粘り強く戦える。
    • 立ち状態しゃがみ中・歩行中であれば、によって飛び道具による攻撃を無効化できる。


  • 短所
    • ワザの前後の隙が総じて大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
    • 復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、メテオワザはリンクの天敵。
      • 「リモコンバクダン」を使った復帰も狙える状況には限りがある。操作ミスで自滅する危険性も無視できない。
    • 機動力が低い。特に走行速度が遅いため、相手との距離を大きく調整することが難しい。逃げに徹した相手を追いかける展開も苦手。
    • 体重が重いうえに頭身が高く、喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボ連係からの脱出が苦手。
      • 上記の弱点はいずれも噛み合いやすく、一度相手にターンを握られると防御面の脆さが目立つ。フォックスのようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
    • ワザ打点がやや高く、小柄なファイターを相手にした場合、(特に低姿勢の時に)空振りとなりやすい。
    • 上方向に範囲の広い空中攻撃を持たない。機動力の低さも相まって高空の相手に対する追撃性能が低い。
    • 差し込みに向いた地上攻撃が少ない。空中攻撃による飛び込みや飛び道具への依存度が高く、ジャストガードを狙われやすい。

運動技能

  • - 立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で飛び道具を防ぐことができる。
ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

本作に登場するファイター、そして歴代のリンクで最大級の変化を受けた。いずれの変更もプレイングに大きな変化をもたらし、本作のリンクは攻撃性能が秀でたファイターとしての個性が強くなった。

その主な変更は『ブレス オブ ザ ワイルド』の要素に準えた必殺ワザとつかみの仕様変更で、中でも下必殺ワザは過去作とは異なる独特の性能を持ち、自由度が大きく増した。

つかみはワイヤーを使わなくなった分隙が減少。唯一変化の少ない横必殺ワザも純粋に攻撃性能が強化され、他のリンクと遜色のない性能に。反面、ワイヤー復帰を失い、爆弾復帰は操作精度が求められるようになったことで、総合的な復帰力は下がった。

  • デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンクから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクとなり、モデルがリニューアルされた。これまでのリンクは利き手が左手だったが、今回は右利きのため、剣と盾の持ち手が逆になった。
    • ただし、ハンマーの持ち方は左利きの持ち方(右手が手前)のまま。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更3段目が「突き」から「斬り上げ」に変更された。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
    • ワザ変更「半月斬り」から「直上斬り」に変更され、攻撃の出の位置が前方から後方になった。
    • 弱体化打点が高くなり、身長の低いファイターには当たりづらくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化空中の相手に対するメテオが無くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」(飛び道具)が出るようになった。剣と合わせて与ダメージを増加することも可能。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 1段目でほとんどふっとばさなくなった。
      2段ヒットが狙いやすくなった代わりに、1段目のみを当てて追い払うような使い方ができなくなった。
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • 弱体化空中ワイヤー(ワイヤー復帰)が使えなくなった。
    • 強化これにより、ノーモーションで空中でアイテムを落とせるようになった。この変更は爆弾復帰の有用性が向上することになる。
  • つかみ
    • ワザ変更クローショットを使ったワイヤーつかみが無くなり、手で直接つかむようになった。
      • 強化全てのつかみの発生が速くなった。
      • 弱体化つかみ範囲が減少し、判定の持続も短くなった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(2.1% ⇒ 1.3%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ
    • ワザ変更「勇者の弓」から旅人の弓を使った「弓矢」に変更された。
    • 地面に落ちたり壁に刺さったりした矢をアイテムとして拾えるようになった。
      • 強化矢を持った状態で再度使用すると、矢を同時に2発発射できるようになった。
      • 弱体化矢は相手も利用できる。
    • 弱体化最大溜めを無限に維持できなくなった。約3秒経過で自動で発射する。
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 16F
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F
  • 横必殺ワザ
    • ワザ変更「疾風のブーメラン」から、『スマブラDX』以来となる普通の「ブーメラン」に変更された。
    • 戻りが判定から攻撃判定になった。
      • 強化連係しやすくなった。
      • 弱体化反射された時にダメージを受けるようになった。
      • 弱体化風を利用して復帰阻止するテクニックが使えなくなった。
  • 上必殺ワザ「回転斬り」
    • その他地上版と空中版で異なるボイスが出るようになった。
  • 下必殺ワザ
    • ワザ変更接触式の「爆弾」から遠隔操作式の「リモコンバクダン」に変更された。これにより、爆弾の利用法やテクニックの使い道に大きな変化が起きた。
      • 強化爆発のふっとばし力が大幅に上がり、撃墜手段に使えるようになった。
      • 強化爆風の範囲が広くなった。
      • 強化爆発のふっとばしベクトルが斜めになり、復帰阻止に利用できるようになった。
      • 強化時間経過による爆発が大幅に遅くなり(3.66秒 ⇒ 30秒)、より牽制に有効になった。
      • 強化爆弾の耐久力が上がった。自身の操作以外ではまず起爆しなくなり、相手に利用されづらくなっている。
      • 弱体化誰かが手に持っている間は起爆できなくなった。
      • 弱体化画面内にひとつしか存在できなくなった(前作の「爆弾」は2つまで)。
      • 弱体化相手に命中したかに関わらず、自爆するようになった。
    • 爆弾復帰に関しては、以下の変化が見られる。
      • 復帰距離の稼ぎ方が、上必殺ワザ後に自爆してしりもち落下を解除するというものから、先に自爆してステージ側にふっとぶというものになった。
      • 強化能動的に自爆することができるようになった。
      • 弱体化上必殺ワザを2回使うことができなくなり、縦の復帰距離が短くなった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更初撃型の「トライフォースラッシュ」から広域型の「古代兵装の弓矢」に変更された。
      • 弱体化ダメージ減少: 計60% ⇒ 35%
      • 強化横の範囲が広くなった。
  • その他横アピールが一新された。
  • その他登場演出が新しくなり、パラセールで降りてくる『ブレス オブ ザ ワイルド』由来の演出に変更された。


  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0
  • 下必殺ワザ
    • リモコンバクダンを空中Z落としで相手に当てた瞬間に上空中攻撃を出した際、リモコンバクダンが透明になる不具合が修正された。
Ver.2.0.0
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-2】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 8F から 7F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 24F から 23F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 11-35F から 10-35F に変更された。
        • 押しっぱなしでは、派生開始が 15F目 から 14F目 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • ベクトルが 80度 から 85度 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 96 から 101 に増加した。

ワザ

簡易ワザ表

※表にある個性とは、こどもリンクトゥーンリンクと比べた際のものであり、全ファイターとの比較ではない。
 リンクは、発生と隙で劣るぶん、ダメージとふっとばし力で優れるという固有の個性があるので、特筆ない限りはこれらの特性を持つものとする。

ワザ ダメージ 発生 撃墜% リンクの個性
弱攻撃 計10%
(全3段)
7F - -
ダッシュ攻撃 12-14% 20F 102-140% 先端が強い
横強攻撃 13% 15F 121% 崖下攻撃可
上強攻撃 11% 8F 131-143% 後→前と攻撃
火力(前:強/後:弱)
判定(前:弱/後:強)
角度(↗)
下強攻撃 9% 10F - 火力(並)
横スマッシュ攻撃 計16-41%
(全2+1段)
17F 108-61% 先端(単発)/角度(→)
根本(2段)/角度(↗)
飛び道具を放つ
(ダメージ0%時)
上スマッシュ攻撃 計(3Hit)
16-20.9%
10F 148-86% 3段攻撃/発生(早)
判定(前:強/後:弱)
ふっとばし力(並)
角度(剣:外/本体:↑)
下スマッシュ攻撃 前方
14-23.8%
後方
10-16.8%
12F 前方
128-64%
後方
146-86%
火力(前:強/後:弱)
角度(前:↑/後:→)
通常空中攻撃 11-6% 7F 148-265% 単発攻撃/隙(並)
火力(前:強/後:弱)
角度(↗)
前空中攻撃 計18%
(2Hit)
16F 118-792% 2段攻撃
コンボ性能(悪)
後空中攻撃 計12%
(2Hit)
6F 191% 2段攻撃
発生(並)/角度(↗)
ふっとばし力(並)
上空中攻撃 15->13% 11F 124-159% 打点/隙(並)
下空中攻撃 計18-11% 15F 130-175% 発生(並)/隙(並)
ふっとばし力(弱)
角度(↗)/メテオ有り
つかみ - 6F - 通常つかみ
発生(遅)/隙(短)
リーチ(短)
つかみ攻撃 1.3% - - ダメージ効率(良)
前投げ 計5.5% - - 火力(弱)
後投げ 計5.5% - - 火力(弱)
上投げ 計7% - 177% -
下投げ 計6% - - 火力(弱)/角度(↗)
通常必殺ワザ 4-18% 16F 647-156% 弾速(速)/射程(長)
発生(並)/角度(↗)
ふっとばし力(並)
横必殺ワザ 9.6->3% 27F - 弾速(速)/射程(長)
ダメージ(弱)
投げ分け(3方向)
上必殺ワザ 地上(単発)
5.5-22.3%
空中(4Hit)
計14%
地上
7F
空中
8F
地上
338-57%
空中
?%
地上:単発攻撃
空中:多段攻撃
根本が強い
発生(並)/隙(大)
角度(→)
復帰距離(並)
下必殺ワザ 計0.8-7% - 170% 単発攻撃
任意起爆
角度(↗)
ダメージ(弱)
最後の切りふだ 35% 2F 35% 火力(弱)/角度(↗)


アピール

  • 上アピール
    剣を右上から左下に、その後左上から右下に向かうように1回ずつ素早く振り、背負った鞘に納める。
    『トワイライトプリンセス』で、中ボス以上の敵を倒した後のリンクの仕種に似ている。
  • 横アピール
    剣を両手で持ち直し、「中段の構え」のように、剣先を真っ直ぐ前方に向けるように構える。その時、剣の刀身が青白く光る。
  • 下アピール
    片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』からある謎の構え。
上アピール 横アピール 下アピール
リンク (SP) 上アピール.gif リンク (SP) 横アピール.gif リンク (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 後ろを見る。盾は前を向いたまま。
  • 身構える。
リンク (SP) 待機モーション (1).gif リンク (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リンク (SP) 登場演出.gif

パラセールで滑空して降り立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2度振って、一度背を向けてから振り向く。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を正面に掲げ、上に突き上げながら叫ぶ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を振り、背を向けて鞘に納める。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リンク (SP) 勝利演出・左.gif リンク (SP) 勝利演出・上.gif リンク (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (1).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP リンク 01.png 英傑/水色 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるリンクで、その代表的な衣装である英傑の服を着た姿。
頭アイコン SP リンク 02.png 息吹/緑 『ブレス オブ ザ ワイルド』の息吹の勇者シリーズ防具一式。
頭アイコン SP リンク 03.png 英傑/赤 『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイリアの服を意識した配色。
頭アイコン SP リンク 04.png 息吹/青緑 『ムジュラの仮面』の鬼神リンクを意識した配色[1]で、顔の模様も再現。本作ではチュニックが青緑色に変更され、元ネタにより近づいた。『ブレス オブ ザ ワイルド』には防具として鬼神シリーズが存在する。
頭アイコン SP リンク 05.png 英傑/青 『ブレス オブ ザ ワイルド』の近衛兵の服を意識した配色。盾も近衛兵の盾と同じ色。
頭アイコン SP リンク 06.png 息吹/深緑 『トワイライトプリンセス』のリンクを意識した配色。
頭アイコン SP リンク 07.png 英傑/白 『スカイウォードソード』のリンクの私服を意識した配色[2]本作では帽子がない関係でより原作に近くなった。
頭アイコン SP リンク 08.png 息吹/黒 ダークリンクを意識した配色。『ブレス オブ ザ ワイルド』には防具として『スマブラ』と同配色のダークリンクシリーズが存在する。他の『ゼルダの伝説』シリーズのファイターにもこれとお揃いの銀髪黒服カラーが用意されている。


戦術指南

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テクニック

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爆弾復帰

下必殺ワザの爆発を自ら受けて復帰距離を稼ぐテクニック。本作のリンクは下必殺ワザが変更されたため、過去作やほかのリンクとは手順と有用性が異なる。動作だけ見ればスネークの爆弾復帰に似ているが、そちらとは違い手順が多く実践難易度は高い。

下必殺ワザで爆弾を生成、落下中に掴み入力でバクダンを落とし、ステージ方向へ移動してから起爆させ被弾することで、横への復帰距離を稼ぐことができる。吹っ飛ばされた時に使う場合は、吹っ飛びの慣性が止まるのを確認してから実践すると爆発に当たり成功しやすい。

起爆前にステージ側にリンクを動かしておかないと場外に飛んで自滅してしまう。また、位置によっては崖に当たり跳ね返るため、受け身も必要になる。

コンボ

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  • 始動ワザ:下強
    • 【低~高%[3]】下強 → 上B or 空N or (反転)空後
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(出始め) → 下強
    • 【低%】空N(持続) → 掴み
    • 【30~50%】空N(持続) → 上強 or 下強
    • 【準高~高%】空N(持続) → 横B(戻り) → 空前
    • 【高%】空N(持続) → (ダウン) → 滑り横強 or DA
    • 【高%】空N(持続) → (ダウン) → 弱×1(ダウン連) → 下強 or 横スマ or 下スマ or 上B
  • 始動ワザ:空後
    • 【低~高%】空後(1段止め) → 空後 or 上強 or (反転)上B or 上スマ
    • 【低%】空後(1段止め) → (SJ)空後 → (SJ)空N
    • 【低%】(SJ)空後(全段) → D掴み or 上B
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → (反転)上強 or 空N
    • 【中%】下投げ → 空中上B
    • 【80%】下投げ → 空上
  • 始動ワザ:NB
    • 【準高~高%】NB → 横B(戻り) → 空前
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~高%】横B(根本) → 空前
    • 【準高~高%】横B(戻り) → 空前 or 上スマ

リモコンバクダン(下B)応用コンボ

  • 投擲利用
    • 【低%】アイテム手放し → 空N(出始め、アイテム取得) → アイテム手放し
    • 【低~高%】アイテム手放し → 空後(1段止め、アイテム取得) → (反転)アイテム手放し or (反転)上B
    • 【中~高%】アイテム手放し → 空下(メテオ)
    • 【高%】アイテム手放し → 空前(1段止め、アイテム取得) → アイテム手放し or 上B
    • 【高%】空N(持続、アイテム取得) → (ダウン) → アイテム投げ(ダウン連) → 横スマ
    • 【30~50%】空N(持続) → (SJ)アイテム手放し → (ヒット) → 踏み台J → リモコンバクダン起爆 → 空前 or 空下 or 上B
  • 起爆始動
    • 【中%】リモコンバクダン起爆 → 空前 or 空上 or 上B
      • 爆発で相手をリンクの近くにふっとばした際に狙える。
  • 起爆締め
    • 【40~60%】横強 → リモコンバクダン起爆
    • 【中%】下スマ(後ろ当て) → リモコンバクダン起爆
      • いずれも、崖狩りなどで相手とリモコンバクダンを同時にふっとばした際に狙える。

対策

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オススメスキル

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通常空中攻撃・後空中攻撃・前投げ・後投げ・下投げを除く通常ワザは全て剣攻撃のため、アタッカーの「剣攻撃強化」、サポーターや超化アタッカーの「武器攻撃強化」が最適。特に後者は各必殺ワザ(下必殺ワザは投擲のみ)まで強化できる万能スキルなので複数装備も候補に入る。下必殺ワザの爆発は「炎&爆発攻撃強化」「下必殺ワザ強化」でも強化できないので強化にこだわらない方がよいだろう。

復帰力の改善には「ジャンプ強化」「移動速度強化」「空中ジャンプ追加」「軽量化」(体重は重めなため)などが有用。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

闇を切り裂く退魔剣
ROUND 1 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 ブラックピットのテーマ
ROUND 2 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ノルフェア vs.リドリー
ROUND 3 頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 One Of A Kind
ROUND 4 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン BOSS4(メトロイド サムスリターンズ)
ROUND 5 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ゼルダ 01.png)
ゲルドの谷 ゲルドの谷 (アレンジ)
ROUND 6 頭アイコン SP リンク 08.png
通常戦 神殿 大神殿 / 神殿
BONUS GAME
BOSS 魔王ガノン (SP) アイコン.png
ボス戦 ガノン城 厄災ガノン戦・第二形態
元ネタ・備考
  • 悪役や暗黒、闇のイメージがあるファイターと戦っていく。
  • 神殿で黒いリンクと戦うのは『リンクの冒険』の再現。『時のオカリナ』でダークリンクと戦う場所も"水の神殿"であった。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,183 タートナック HOPE
0,208 鬼神リンク LEGEND
0,227 ファイ ACE
1,086 リョウタ NOVICE
1,233 魂の証明の主人公 HOPE
1,247 フレイ & フレイヤ HOPE
1,432 スケルトン HOPE
1,444 シド NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,187 マリン HOPE
0,238 ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ACE
1,328 勇者の仲間たち LEGEND

公式スクリーンショット

脚注

  1. ディレクターズルームの投稿 2014/11/11
  2. ディレクターズルームの投稿 2014/6/24
    “きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク! 絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。”
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ