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「ルカリオ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルカリオ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルカリオ}}
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}}
 
'''ルカリオ'''(Lucario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは41。
 
'''ルカリオ'''(Lucario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは41。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルカリオ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルカリオ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
我流拳法と「[[#波導|波導]]」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性「波導」を持つ。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
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我流拳法と「[[波導]]」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分の[[蓄積ダメージ]]が溜まっているほど強くなる特性「波導」による“一発逆転”を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
  
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br />
+
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っているほか、[[カベジャンプ]]などの運動技能を、取り揃えている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[ルカリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[ルカリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br />
 
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
 
  
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。体重も比較的軽いファイターな為、尚更注意しなければならない。<br />
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その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量級ファイターは若干苦手で、[[判定]]の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードファイターも苦手とする。[[体重]]も比較的軽いファイターなため、尚更注意しなければならない。[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っているファイターも、プレッシャーをかけにくいという意味で分が悪い。「[[ルカリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|しんそく]]」の[[復帰力]]は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため、[[復帰阻止]]には弱い。
さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br />
 
[[#上必殺ワザ|しんそく]]」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。
 
 
 
相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
 
  
 +
相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイや、コンボらしいコンボは波導補正の仕様上、使いやすさが大きく異なり、スマッシュ攻撃の発生もやや遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**波導の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、上必殺ワザの移動距離が伸びることで復帰力が向上する。<br />また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。
+
**[[波導]]により、自身が不利になればなる程ワザの攻撃力などの性能がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増える・得点/ストックが上回られるほど、全ワザのダメージとふっとばし、一部のワザのサイズやリーチ、{{SPワザ|ルカリオ|上必殺ワザ}}「しんそく」の移動距離などが向上する。
***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」([[#通常必殺ワザ]])や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。
+
***この波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは特に凄まじいふっとばし力を持つ。これらのことから“一発逆転"がとりわけ狙い易いファイターと言える。
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。
+
***波導の高まりに比例して撃墜に使えるワザの択が増える。例えば[[飛び道具]]である{{SPワザ|ルカリオ|通常必殺ワザ}}「はどうだん」・{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}「はっけい」は、サイズや範囲が広大になって当てやすくなり、各スマッシュ攻撃は重量級のパワーファイターも真っ青な殺傷力を持ったワザに豹変するため、決定力が跳ね上がる。
**[[カウンターワザ]][[#下必殺ワザ]]「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。<br />他のファイターのものと比べると、使い勝手は異なる。
+
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低い性質も、[[#コンボ]]や運びにはむしろ都合が良い。序盤では連続攻撃を仕掛けやすいという長所に転換できる。
**[[#上必殺ワザ]]「しんそく」による復帰距離が長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ルカリオ|下必殺ワザ}}「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。ただし使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつきにくい可能性がある点には注意。
 +
**波導補正の掛かった{{SPワザ|ルカリオ|上必殺ワザ}}「しんそく」の[[復帰]]距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導補正によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合いやすい。[[復帰阻止]]や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
 +
**[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[しゃがみ歩き]]など、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと[[空中ダッシュ]]のシナジーの高いファイターの1体。
 +
<br/>
 
*短所
 
*短所
**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力もあまり高くない。
+
**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの威力・ふっとばし力はまだしも復帰力もあまり高くないため、復帰阻止の深追いが自滅を招くこともある。
**体重が少し軽く、ふっとばされやすい。
+
**[[メテオワザ]]を持たず、早期撃墜手段にかなり乏しい。こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、復帰力が低い状態でもあるため空中攻撃も撃墜可能な位置で仕掛けるのが難しい。
**掴みの後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気安く使うことができない。
+
**スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。{{SPワザ|ルカリオ|横スマッシュ攻撃}}以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。<br />自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
+
**{{SPワザ|ルカリオ|つかみ}}の後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使うことができない。
**スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
+
**大技や[[メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合や、復帰ミスによる自滅落下の損失が他のファイター以上に致命的となる。
**メテオワザを持たず、またこちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段を持たない。
+
***本作はプレイヤー対戦以外のモードがすべてストック1固定のため、1人用ゲームモードの攻略が全般的に苦手。特にハイスコアを狙うためにノーダメージでの速攻が求められる「[[勝ちあがり乱闘]]」との相性は最悪といっていい。
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。<br />その一方で、波導補正が強い状態では復帰ワザの移動距離が長過ぎて、必要以上に移動してしまい、かえって制御が困難になるケースも。<br />「しんそく」の操作に慣れていないと復帰の面では融通が利かない。
+
**上必殺ワザは出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
 +
***その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが困難な上必殺ワザの操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
=== 波導 ===
+
== スマブラforからの変更点 ==
{{節スタブ}}
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
{{main|波導}}
+
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。
ルカリオ自身の[[蓄積ダメージ]]が高いほどワザのダメージが大きくなる。0%でのダメージは他のファイターより並み以下だが、70%ほどで平均値になり、190%以上で最大まで跳ね上がる。<br />
 
65%を基準にすると、0%は0.66倍、上限の190%は1.7倍となる。
 
  
蓄積ダメージに加え、[[タイム制]]の得点やストック制のストック差などの乱闘の状況によっても変化し、ライバルより差が大きくなるほど変動する。乱闘で負けている場合は最大で1.8倍まで上がる。
+
しかし、[[溜めワザ]]がジャンプや着地でキャンセルできるようになった点、それによる新たな撃墜コンボの追加、一部の必殺ワザの性能のパワーアップ、より運動性能が機敏になるなどの強化された点も多く存在している。総じて前作とは大きく異なる、或いは全く新しい立ち回りやテクニックが重要になるだろう。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*波導補正の変動率が変更された。ダメージの基準値は、70%から65%になった。
 +
**詳細:[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/21.html#id_7e9d4746 ファイター別変更点一覧(X,for) - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
例えば3ストック制の1on1の試合の場合、相手よりストック差が1つ有利だと、波導の力の倍率はルカリオが190%でも1.51倍までしか上がらない。ストック差が2つ有利だと、1.36倍。
+
*{{変更点比較|その他=1}}各種スマッシュ攻撃や、下空中攻撃、横必殺ワザ、つかみなどの一部のモーションや波導のアニメーションやエフェクトが変更された。
 
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重が減少 99⇒92
逆に同様のルールでストック差が1つ不利だと、0%の時点で波導の力の倍率は0.75倍の状態でスタートし、154%程で約1.7倍となるが、更に上昇し、169%で最大倍率の1.8倍となる。
 
 
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、今作はその掴みは発生がワーストクラス、性能も突出した部分がなくなっている。ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなった等の環境の変化もあり、元々他の攻撃範囲の優れないルカリオには大きな逆風を受けている。
 
 
 
しかし、[[溜めワザ]]がジャンプや着地でキャンセルできるようになった点、それによる新たな撃墜コンボの追加、一部の必殺ワザの性能のパワーアップなど強化された点も多く存在している。総じて前作とは大きく異なる、或いは全く新しい立ち回りやテクニックが重要になるだろう。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*波導補正の上昇幅が変更された。
 
**ダメージ倍率基準値は70%から65%に引き下げられた。最大補正値は1.7倍から1.6倍となった。0%時の0.66倍補正には変化はない。
 
*乱闘補正も含んだ時の波導補正の上限%が変更された:1.7倍/190% ⇒ 1.8倍/230% [ダメージ倍率/補正上限%]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、乱闘補正による上昇の伸びは悪くなった。
 
 
<!--
 
<!--
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒  
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-->
 
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}1段目がダウン連に対応した
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**
 
**
124行目: 112行目:
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 22F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 22F ⇒ 19F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変更された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が拡大した。上下の範囲も拡大し、{{SP|カービィ}など一部ファイターの低いしゃがみ体勢でも当たるようになった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変更された。
+
**
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F
141行目: 129行目:
 
**
 
**
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変更された。
+
**{{変更点比較|その他=1}}
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**
 
**
158行目: 146行目:
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更された。
 
*横必殺ワザ「はっけい」
 
*横必殺ワザ「はっけい」
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変更された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}掴み攻撃時に波動の力が大きく高まっている場合は、[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}掴み攻撃時に波導補正が全体の半分以上のとき、[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。
 
*上必殺ワザ「しんそく」
 
*上必殺ワザ「しんそく」
 
**{{変更点比較|強化=1}}地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
166行目: 154行目:
 
*下必殺ワザ「かげぶんしん」
 
*下必殺ワザ「かげぶんしん」
 
**{{変更点比較|強化=1}}反撃時の攻撃発生が早くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}反撃時の攻撃発生が早くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}高低差が少しあるファイターにも、その位置から反撃するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}相手が近くにいると、その周辺から反撃するようになった。同時に高低差が少しあるファイターにも、その位置から反撃するようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}反撃時に再出現する位置が、「入力した方向」から「入力した方向の反対側」に変更された。
+
**{{変更点比較|その他=1}}スティックを倒していた時の反撃時に再出現する位置が反転した。(「倒した方向から現れ、反対方向に向かって反撃する」から「倒した方向に向かって反撃する」ようになった。)
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。
176行目: 164行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
[[Ver.3.1.0]]で大きく強化された。今まで下空中攻撃や上スマッシュ攻撃などの本来連続ヒットする攻撃からすっぽ抜けられやすく、そこから反撃もされやすい攻撃が多く悩まされていたが、本バージョンで改善。また、通常必殺ワザも攻撃範囲の拡大や、溜めている部分の押し出しの範囲が狭まった事で、扱いの幅も広がっている。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルカリオ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルカリオ}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
{{節スタブ|現状70%時のダメージ記載。65%時に修正してください。}}
+
{{see|ルカリオ (SP)/ワザ}}
*ダメージのデータは、ルカリオの蓄積ダメージ65%時の物を記載している。
 
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 +
**[[波導補正]](ルカリオの蓄積ダメージ65%時・ランク補正無しの物を記載)
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、上記の波導補正を適用し、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 +
<!--
 +
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 +
{| class="wikitable"
 +
! ワザ !! 特性
 +
|-
 +
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 +
|-
 +
| ダッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
 +
|-
 +
| 上スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 通常空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
 +
|}
 +
-->
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はらい" → "つき" → "けりあげ"}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。
 
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 7F-9F → 5F → 9F-10F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 31F → 34F → 38F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、? → 波導[[属性]]、? → 波導[[属性]]、? [1段目→2段目→3段目]
 
-----
 
*ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。
 
*隙の大きさのわりにリターンが少ない、2段目・3段目ともに後隙が長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。<br>そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。<br>正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。
 
 
 
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|(解説)
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="とびげり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
飛び蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 10.2%/8.7% -> 7.1%/6.1% [先端/先端以外][始->持続]
 
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。
 
*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れず[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="しょうだ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 4%+6.1% 、計10.1%
 
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-16F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されない利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。
 
*下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。
 
*決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="せんかいしゅう"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 6.1%/5.1% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 6F-13F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*隙が少なく発生も早いため連射が利く。序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。
 
*ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="あしばらい"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 5.1%
 
*'''発生:''' 9F-12F
 
*'''全体:''' 22F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。
 
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。
 
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。
 
*低%なら降り(落下しながらの)ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。
 
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はどうげき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 16.3% -> 13.3%
 
**【ホールド最大】 22.9% -> 18.6%
 
*'''発生:''' 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*ルカリオの掌部分はほかの部分よりもふっとばしやすい。
 
----
 
*他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃から{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。
 
*リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はどうしょう"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。
 
*'''ダメージ''' [2段目:始->持続]
 
**【ホールドなし】 4% + 14.3%->9.2% 、計13.2%~18.3%
 
**【ホールド最大】 5.7% + 20%->12.9% 、計18.6%~25.7%
 
*'''発生:''' 15F-17F , 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 11F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。
 
*2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波動部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。
 
*横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はどうさい"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 14.3%
 
**【ホールド最大】 20%
 
*'''発生:''' 19F-21F / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。
 
*横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="せんくうけん"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で両手に波導をまといながら一回転。
 
*'''ダメージ:''' 8.1% + 6.1% 、計14.1%
 
*'''発生:''' 10F-14F , 18F-21F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="くうしゅうきゃく"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 6.1%
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。
 
*ガードキャンセルを拒否しつつ[[空中ダッシュ]]の前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたりなどと、さまざまな場面で利用できる。
 
*身長が低いファイターのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。暴れにも使いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="ひねりつき"}}
 
[[ファイル:DwDcYPSVYAA9vei.jpg|250px|サムネイル]]
 
空中で後方に向かって突きを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 14.3%/13.3%
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
----
 
*拳とその先端の衝撃波辺りにヒットするとクリーンヒットになり、ダメージとふっとばし力が少し上がる。根元部分に当てても撃墜のポテンシャルは残っており、一部の他のファイターのように極端にふっとばし力が下がるというわけでもない。
 
*見かけに依らず、判定も腕と拳辺りと小さく持続も短め。なおかつ出も少し遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。
 
*波導が大きく溜まってくると、ファルコンパンチ並の威力になる。
 
*お互い85%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃にやや近い威力になる。
 
*ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。
 
*さすがに波動補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。
 
*クッパの後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。
 
*当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。
 
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。
 
*急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="ちょくじょうしゅう"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 11.2% -> 6.1% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
*低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。
 
*身体全体に判定があり、地面スレスレで繰り出せば地上の相手にも当てられる。
 
*発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。
 
*ガードキャンセルや[[小ジャンプ]]の昇りから出すと奇襲になる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="れんとうきゃく"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 5.1% + 6.1% 、計11.2%
 
*'''発生:''' 4F-5F , 11F-12F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。
 
----
 
*着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{SP|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。
 
*発生が早く浮きの軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連携を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。
 
*相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。<br>裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。
 
*攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。<br />ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。
 
*ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。<br>ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。
 
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: F-F
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="つかみはどう"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手に波導を送り込む。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="たんだ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。
 
*'''ダメージ:''' 計8.1% (5.1%+3%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*5.1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="たいおとし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 10.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。
 
*お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="おしあげ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' 計11.2% (5.1%+6.1%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*5.1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*投げの中では一番ダメージが高い。
 
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げることができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="たたきつけ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 7.1%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*ダメージが低く発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手の[[ベクトル変更]]にかかわらず、斜め前方向へ浮く。
 
*互いに低%のときならば前空中攻撃が数発入るものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。<br>ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はどうだん"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 弾: 7%~17.6% / 溜め中の弾: 0.7%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F...
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズ・弾速・威力が増し、さらに波導補正が強いほどサイズが大きくなる。
 
*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。
 
===== 解説 =====
 
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。
 
*威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。<br>高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。<br>そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼撃墜用のワザとして使える。
 
*高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。<br>反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。
 
*溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。
 
<!--*溜め状態は、シールド・つかみ・回避でキャンセルでき、さらにシールドは各種行動でキャンセルできる。<br>そのため溜め状態からは、実質、シールド・掴み・回避・上/下必殺ワザ・上スマッシュ・ジャンプ・各種空中攻撃……を隙なく出せることになる。<br />特に、 "「はどうだん」溜め→つかみ" や "「はどうだん」溜め→上スマッシュ" といった繋ぎは非常に有用で、ルカリオ使いにとって重要な撃墜パターンとなるため、是非とも習得しておきたい。-->
 
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。<br>崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
 
*このワザの[[空中ダッシュ]]ができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。
 
*溜め部分を当てながら、シールドでキャンセル、更に上スマでシールドをキャンセルする事で、コンボとして繋げる事も出来る。ダメージ%次第で撃墜コンボとしても活用できる。
 
*この他、相手のずらしや位置次第で空中攻撃もコンボとして繋がる。ジャンプによる溜めモーションのキャンセルを利用して、復帰阻止としても応用ができる。
 
*空中で溜め始め、着地する直前に空中ジャンプで中断する、もしくは地上で一瞬だけシールドボタンを押すと、何もアクションを取らず、隙も全く発生せずに着地して中断する。溜め中の波動弾を当てながらこの中断を行うと零距離はっけいを確実に繋げられる他、ダメージ%が大きく溜まっていれば横や下スマッシュ攻撃でのコンボに繋がる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はっけい"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 波導: 12.1%/5.5% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13.3% / 零距離はっけい(巻き込み): 10.2%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F
 
*'''全体:''' 通常: 63F / 零距離はっけい: 50F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。
 
**地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「'''零距離はっけい'''」になる。<br />零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。
 
***波導が高い状態で零距離はっけいになると、[[必殺ズーム演出]]が発生する。
 
*飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。
 
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。
 
*零距離はっけいの攻撃が出るまでには少しタイムラグがあり、つかんでいる間に攻撃を受けるとワザが中断されてしまう。
 
*空中でも使用可能だが、零距離はっけいは発生しない。<br>しかし、つかみ判定が出る前の数Fの間に着地すれば、着地隙なく零距離はっけいが発生する。
 
*密着状態で発生する零距離はっけいはふっとばし力に非常に長けていて、ガードを崩しつつ撃墜を狙える強力なワザ。<br>ルカリオは特にスマッシュ攻撃の発生が遅いので、貴重な撃墜手段になる。<br>相手の硬直が長くない場合や少し距離があるときに、ダッシュから硬直に差し込む形で狙っていくことができる。<br>ただし、空振りすれば相手のスマッシュ攻撃が確定するほどの隙を晒すことになるので注意。
 
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。<br>しかし、{{SP|パルテナ}}の「反射板」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="しんそく"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 突進の終わり際: 6.1% / [[着地攻撃]]: 4%
 
*'''発生:''' 46F-47F / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
 
*最初はどの角度にも発進できるが、移動中の角度変更は少し。
 
*波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。
 
*地上版は慣性が乗らないぶん空中版より移動距離が短い。
 
*移動の終わり際に攻撃判定が出る。
 
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
<!--*使用後に着地した場合、非常に大きな[[着地ペナルティ]]が発生する。-->
 
 
 
===== 解説 =====
 
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。<br>ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。
 
*入力後、360゚スティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。
 
*移動の終わり際に攻撃判定があり、180%くらいから撃墜が狙える。また、地形にぶつかった時にも攻撃判定が発生する。
 
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の反射ワザを読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、復活土台から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。
 
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約1秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が少し短い(約0.8秒)他、慣性状態や尻餅状態になる前に地上版に移行していれば、0.5秒ほどの着地隙に抑えることができる。
 
*壁や崖に対して垂直に出すと、ごつんとぶつかるモーションとともにしりもち落下となる。<br>張り付ける角度の崖に慣性状態移行前にぶつかると、張り付きへ移行する。このとき、地上に戻る、ガケつかまりする、攻撃を受ける……まで、再度「しんそく」は使えない。
 
*構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、復帰阻止されやすい。
 
*波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが増すので、波導が強まった状態ではオーバーランによる自滅に注意したい。
 
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の終点化ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、捕まり損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="かげぶんしん"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 12.8%
 
*'''フレーム'''
 
**カウンター受付: 5F-24F (無敵: 4F-13F)
 
**反撃: 17F-28F (無敵: 2F-29F)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
 
*他のファイターと違って、威力は受けたワザではなく、自分の波導の力に依存している。
 
*<!--(反撃時の出現位置と操作に変化を記述する)-->反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向とは反対方向から現れる。消える直前にスティックを後ろに倒すと前から現れ後ろへ蹴り、前に倒すと後ろから現れ前へ蹴る。スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。
 
*反撃の際、相手との距離が近くにいると、その近くで反撃を行う。高低差があっても近くなら、その位置から現れる。
 
*飛びこみ蹴りは、相手を斜め上(70゚)にふっとばす。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*波導の力に依存した威力になる為、波導の力が高ければ威力の低い攻撃に対しての反撃でも撃墜まで運ぶ事ができる。
 
*相手の近くで発動できれば、高低差の心配なく反撃が出せる。相手によるが、甘い牽制や飛び道具に合わせて使えば奇襲にもなり、より相手にプレッシャーをかける事ができる。
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ(SP)|ワザ名="はどうのあらし"}}
 
[[ファイル:DwDCTrPUYAExg_2.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:DwC8t03UUAIZkD3.jpg|250px|サムネイル]]
 
メガルカリオにメガシンカして飛び上がり、真下に向かって一直線に波導を発射する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 上空への突進: 5.8% / 波導の光線: 最大42.7% (0.8%*38+11.7%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*発動時にどこにいても必ずステージ中央上空に一直線に移動し、画面外まで伸びる巨大なレーザーを放つ。
 
*この移動にも攻撃判定がある。
 
*波導の光線は最大39発まで連続ヒットし、ワザの終了時にふっ飛ばす。
 
*スティックの左右入力で、レーザーの発射角度をずらすことが可能。
 
*波導を発射する前にあらかじめスティックを左右に倒していると、その方向に少し発射角度をずらしてスタートができる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*この切りふだにも波導補正がかかり、補正が低いうちは与えるダメージは、合計30%前後にしかならないが、波導の力が大きく高まれば、終点化ステージではこのワザだけで0%だった相手に対しても即撃墜も狙える。他のファイターとは発動すべきタイミングが少し異なるが、自ら攻撃に出たり、おびき寄せたりして、チャンスを作っていこう。
 
*発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。
 
*壁や障害物関係なく光線が伸びるため、相手にとっては避けにくい。積極的に角度を変えて狙っていくのが重要。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後→前を蹴りながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前を蹴り、後ろにパンチしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前に足を突き出し、後ろを蹴り上げる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.1%/7.1%/5.1% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケから登りつつ、手のひらから波導を放つ。
 
*'''ダメージ:''' 9.2%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:体の周囲に波導のオーラを放つ。
 
*:体の周囲に波導のオーラを放つ。
635行目: 249行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
両腕から常に出している波導も蓄積ダメージによって徐々に勢いが強くなっていく。
 
 
*両腕を大きくゆらゆら動かす。
 
*両腕を大きくゆらゆら動かす。
 
*ゆっくりと構えを取る。
 
*ゆっくりと構えを取る。
644行目: 257行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
瞬間移動で現れ、波導を放ちながら降り立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:両手を前に突き出しながら、波導を放ち、片脚を上げて、「満ちるぞこの波導!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:両手を回転させ、最後に手を組んで自分の胸元に置き、「波導は我にあり!」。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:時計回りに腕を少し回転させたのち、左手を突き出しながら、身体全体から波導を放ち、唸る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
669行目: 283行目:
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルカリオ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルカリオ}}
 
+
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== 立ち回りの指南 ==
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== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
 
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== ルカリオ対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
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=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
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 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 +
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
ダッシュ攻撃・後投げ・下投げ以外の通常ワザ・必殺ワザは波導属性のためシンプルに「波導攻撃強化」でも十分だが、ルカリオ特有の波導補正を活かせる代償系やピンチ系のスキルも有効。
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代償系スキルは基本的に「代償いろいろ強化」「代償攻撃強化」の二択。前者は攻撃力・防御力・スピードをバランスよく強化できるが、攻撃力については後者を採用した方がわずかに高くなる。
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ピンチ系スキルの発動条件は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」「ピンチでいろいろ強化」「ピンチでいろいろ強化DX」「ピンチで高速切りふだチャージDX」は蓄積ダメージ80%以上だが、「ピンチで無敵」「ピンチでダメージ回復」「ピンチでダメージ回復DX」は100%以上なので注意。「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」の2つは「ピンチでいろいろ強化」の下位互換なので選択肢に入れなくても構わない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルカリオ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルカリオ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルカリオ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルカリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU) Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU) Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2022年1月15日 (土) 16:02時点における最新版

執筆の途中です この項目「ルカリオ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルカリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルカリオ」をご覧ください。
ルカリオ
公式絵 SP ルカリオ.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー41

ルカリオ(Lucario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは41。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のバイパスエリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ヨッシールートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、27番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

我流拳法と「波導」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分の蓄積ダメージが溜まっているほど強くなる特性「波導」による“一発逆転”を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。

自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っているほか、カベジャンプなどの運動技能を、取り揃えている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「はどうだん」や「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。

その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量級ファイターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードファイターも苦手とする。体重も比較的軽いファイターなため、尚更注意しなければならない。反射や強力な飛び道具を持っているファイターも、プレッシャーをかけにくいという意味で分が悪い。「しんそく」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため、復帰阻止には弱い。

相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイや、コンボらしいコンボは波導補正の仕様上、使いやすさが大きく異なり、スマッシュ攻撃の発生もやや遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。

長所と短所

  • 長所
    • 波導により、自身が不利になればなる程ワザの攻撃力などの性能がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増える・得点/ストックが上回られるほど、全ワザのダメージとふっとばし、一部のワザのサイズやリーチ、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離などが向上する。
      • この波導補正はほかほか補正とも重複するため、手負いのルカリオは特に凄まじいふっとばし力を持つ。これらのことから“一発逆転"がとりわけ狙い易いファイターと言える。
      • 波導の高まりに比例して撃墜に使えるワザの択が増える。例えば飛び道具である通常必殺ワザ「はどうだん」・横必殺ワザ「はっけい」は、サイズや範囲が広大になって当てやすくなり、各スマッシュ攻撃は重量級のパワーファイターも真っ青な殺傷力を持ったワザに豹変するため、決定力が跳ね上がる。
    • 蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低い性質も、#コンボや運びにはむしろ都合が良い。序盤では連続攻撃を仕掛けやすいという長所に転換できる。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。ただし使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつきにくい可能性がある点には注意。
    • 波導補正の掛かった上必殺ワザ「しんそく」の復帰距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導補正によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合いやすい。復帰阻止や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
    • カベジャンプカベ張りつきしゃがみ歩きなど、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと空中ダッシュのシナジーの高いファイターの1体。


  • 短所
    • 蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの威力・ふっとばし力はまだしも復帰力もあまり高くないため、復帰阻止の深追いが自滅を招くこともある。
    • メテオワザを持たず、早期撃墜手段にかなり乏しい。こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、復帰力が低い状態でもあるため空中攻撃も撃墜可能な位置で仕掛けるのが難しい。
    • スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。横スマッシュ攻撃以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
    • つかみの後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使うことができない。
    • 大技やメテオワザ等で早期に撃墜された場合や、復帰ミスによる自滅落下の損失が他のファイター以上に致命的となる。
      • 本作はプレイヤー対戦以外のモードがすべてストック1固定のため、1人用ゲームモードの攻略が全般的に苦手。特にハイスコアを狙うためにノーダメージでの速攻が求められる「勝ちあがり乱闘」との相性は最悪といっていい。
    • 上必殺ワザは出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
      • その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが困難な上必殺ワザの操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。

しかし、溜めワザがジャンプや着地でキャンセルできるようになった点、それによる新たな撃墜コンボの追加、一部の必殺ワザの性能のパワーアップ、より運動性能が機敏になるなどの強化された点も多く存在している。総じて前作とは大きく異なる、或いは全く新しい立ち回りやテクニックが重要になるだろう。

  • その他各種スマッシュ攻撃や、下空中攻撃、横必殺ワザ、つかみなどの一部のモーションや波導のアニメーションやエフェクトが変更された。
  • 弱体化体重が減少 99⇒92
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化1段目がダウン連に対応した
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 22F ⇒ 19F
    • 強化攻撃範囲が拡大した。上下の範囲も拡大し、{{SP|カービィ}など一部ファイターの低いしゃがみ体勢でも当たるようになった。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 12F
    • その他風切りのエフェクトが拳に出るようになり、当たり判定が見えやすくなった。
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 強化発生高速化: 16F ⇒ 14F
    • 弱体化ダメージ減少、及び判定分割化: 15% ⇒ 14.3%/13.3% [先端/先端以外]
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • その他
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 1.3%
    • 弱体化連射速度が遅くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「はどうだん」
    • その他エフェクトが変更された。
  • 横必殺ワザ「はっけい」
    • 強化ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。
    • その他掴み攻撃時に波導補正が全体の半分以上のとき、必殺ズーム演出が発生するようになった。
  • 上必殺ワザ「しんそく」
    • 強化地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
    • 移動の挙動が変わった。
    • 強化着地隙減少: 60F ⇒ 40F
  • 下必殺ワザ「かげぶんしん」
    • 強化反撃時の攻撃発生が早くなった。
    • 強化相手が近くにいると、その周辺から反撃するようになった。同時に高低差が少しあるファイターにも、その位置から反撃するようになった。
    • その他スティックを倒していた時の反撃時に再出現する位置が反転した。(「倒した方向から現れ、反対方向に向かって反撃する」から「倒した方向に向かって反撃する」ようになった。)
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。
      • 強化波導の光線が太くなり、横への発射角度を変えやすくなった。
      • その他発動時にメガルカリオにメガシンカするようになった。
      • その他ステージ中央上空への移動のし方が変更。

更新履歴

Ver.3.1.0で大きく強化された。今まで下空中攻撃や上スマッシュ攻撃などの本来連続ヒットする攻撃からすっぽ抜けられやすく、そこから反撃もされやすい攻撃が多く悩まされていたが、本バージョンで改善。また、通常必殺ワザも攻撃範囲の拡大や、溜めている部分の押し出しの範囲が狭まった事で、扱いの幅も広がっている。

Ver.1.1.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • ダメージ倍率が 1.3倍 から 1.15倍 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.3/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 31F から 26F に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 34F から 26F に減少した。
  • 強化弱攻撃3
    • 全体フレームが 38F から 35F に減少した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 判定サイズが 3.0/2.8 から 3.6/2.9 に増加した。 [根本/先端]
    • 判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
      • X判定位置が 4.7 ~ 10.2 から 5.0 ~ 11.7 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 非公開14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【Hit 1】ベクトルが 91度 から 100度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 非公開1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【始】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】Y判定位置が 12.0 ~ 21.0 から 13.0 ~ 20.0 に変更され、攻撃範囲が左右に拡大した。
    • 非公開【持続】Y判定位置が 12.0 ~ 17.0 から 13.0 ~ 17.0 に変更され、攻撃範囲が下方に縮小した。
  • 強化下空中攻撃
    • 非公開1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【Hit 1】
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 判定サイズが 4.2 から 4.6 に拡大した。
      • Y判定位置が 2.0 から 2.2 に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【発射後】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
      • これに伴い、最大溜めを発射したときの全体フレームが 51F から 46F に減少した。
    • 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
    • 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【対地】X判定位置が 1.0 ~ 6.5 から 1.0 ~ 7.4 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
    • 【対空】X判定位置が 1.0 ~ 4.8 から 1.0 ~ 5.3 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
    • 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化基本挙動
    • 同ストック時の波導補正の最大値が 1.6 倍 から 1.67 倍 に増加した。
      • これにより、ルカリオの蓄積ダメージが 65% を超える場合の波導補正が強化された。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 7F から 5F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 24F に減少した。
      • これに伴い、コンボ接続フレームが 12-30F から 10-30F に変更された。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 19F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 51F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 着地隙が 40F から 35F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【波導】KBGが 48 から 58 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開強化横必殺ワザ
    • 【地上】接触判定(ぬるり)による影響を受けにくくなるように変更され、相手をつかみやすくなった。
Ver.13.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 7-9F > 10-15F から 7-10F > 11-15F に変更された。 [本当て > 持続当て]
    • FootLのX判定位置が 2.2 から 3.2 に変更された。
      • 攻撃判定がおよそ前方に 1.0 移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 98 から 105 に増加し、BKBが 54 から 57 に増加した。
  • 強化下強攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 9-12F から 7-10F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 22F から 20F に減少した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、上記の波導補正を適用し、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    体の周囲に波導のオーラを放つ。
  • 横アピール
    拳を突き出し、波導を出す。
  • 下アピール
    片脚を上げてポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
ルカリオ (SP) 上アピール.gif ルカリオ (SP) 横アピール.gif ルカリオ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 両腕を大きくゆらゆら動かす。
  • ゆっくりと構えを取る。
ルカリオ (SP) 待機モーション (1).gif ルカリオ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ルカリオ (SP) 登場演出.gif

瞬間移動で現れ、波導を放ちながら降り立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      両手を前に突き出しながら、波導を放ち、片脚を上げて、「満ちるぞこの波導!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      両手を回転させ、最後に手を組んで自分の胸元に置き、「波導は我にあり!」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      時計回りに腕を少し回転させたのち、左手を突き出しながら、身体全体から波導を放ち、唸る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ルカリオ (SP) 勝利演出・左.gif ルカリオ (SP) 勝利演出・上.gif ルカリオ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (11).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ルカリオ 01.png
頭アイコン SP ルカリオ 02.png
頭アイコン SP ルカリオ 03.png 水色 公式イラストやルカリオの進化前、リオルに近い彩色。ルカリオは紺色で描かれることがほとんどだが、公式イラストなどで淡い水色になっていることがある。
頭アイコン SP ルカリオ 04.png 灰色
頭アイコン SP ルカリオ 05.png 青緑
頭アイコン SP ルカリオ 06.png 紺色 メガルカリオに近い彩色。
頭アイコン SP ルカリオ 07.png
頭アイコン SP ルカリオ 08.png 赤紫 前作『スマブラfor』の浅紫色と比べ、赤みを帯びた紫になった。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

ダッシュ攻撃・後投げ・下投げ以外の通常ワザ・必殺ワザは波導属性のためシンプルに「波導攻撃強化」でも十分だが、ルカリオ特有の波導補正を活かせる代償系やピンチ系のスキルも有効。

代償系スキルは基本的に「代償いろいろ強化」「代償攻撃強化」の二択。前者は攻撃力・防御力・スピードをバランスよく強化できるが、攻撃力については後者を採用した方がわずかに高くなる。

ピンチ系スキルの発動条件は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」「ピンチでいろいろ強化」「ピンチでいろいろ強化DX」「ピンチで高速切りふだチャージDX」は蓄積ダメージ80%以上だが、「ピンチで無敵」「ピンチでダメージ回復」「ピンチでダメージ回復DX」は100%以上なので注意。「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」の2つは「ピンチでいろいろ強化」の下位互換なので選択肢に入れなくても構わない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

カウンターアタック
ROUND 1 頭アイコン SP シュルク 01.png頭アイコン SP リトル・マック 01.png
通常戦 ガウル平原 戦闘!(ゼノブレイド)
ROUND 2 頭アイコン SP パルテナ 01.png頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 Red & Black
ROUND 3 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP ルキナ 01.png
通常戦 闘技場 ストーリー5 出会い
ROUND 4 頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(×6) ※3体ずつ登場
軍団戦 テンガンざん やりのはしら 戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)
ROUND 5 頭アイコン SP ロイ 01.png頭アイコン SP アイク 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png
通常戦 攻城戦 忠義尽くさん
ROUND 6 頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム2 戦闘!チャンピオン(ポケットモンスターX・Y)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,505 メガルカリオ ACE
0,509 ディアルガ ACE
0,525 コバルオン & テラキオン & ビリジオン ACE
0,526 トルネロス(けしんフォルム) HOPE
0,534 ケルディオ(いつものすがた) HOPE
0,542 ゼルネアス ACE
0,740 ヤング クリケット NOVICE
0,857 シャンク HOPE
0,991 フェイロン NOVICE
0,998 HOPE
0,999 かりん HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,522 ゾロアーク HOPE

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ