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「ルキナ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルキナ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルキナ}}
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|参戦ナンバー=21′
 
|参戦ナンバー=21′
 
}}
 
}}
'''ルキナ'''(Lucina)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21′。
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'''ルキナ'''(Lucina)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。
 
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{{TOC limit|2}}
[[マルス (SP)|マルス]]と同じ参戦ナンバーを持つ[[ダッシュファイター]]である。
 
 
 
 
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
  
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|マルス}}のモデル替えキャラで、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>[[#通常必殺ワザ]][[#下必殺ワザ]]はモーションが異なる。</ref>を使う。運動性能や体重もマルスと同じで、軽いぶん地上でのスピードに秀でるという特徴は共通している。
+
{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>{{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}はモーションが異なる。</ref>を使う。[[#運動性能]][[体重]]もマルスとほぼ同じで、軽いぶん地上でのスピードと各ワザの取り回しに秀でるという特徴は共通している。
  
しかし、'''マルスは先端が強く、ルキナは威力が均一'''という違いがあるため性能差は意外と大きい。ルキナは剣のどこを当ててもダメージ・ふっとばし力は同じで、安定したダメージとふっとばしが見込めるのである。<br>
+
基本的な性能はマルスと同じであるものの、'''マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一'''という違いがあるため意外と性能差は大きい。<br>
基となるマルスがシンプルかつ扱いやすい運動性能とワザを併せ持ったファイターであるため、先端当てを意識しなくても扱えるルキナは初心者にもってこいのシンプルなファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。<br>
+
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がなくなっているルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期[[撃墜]]が不可能ということでもある。
しかし、先端・根元の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。
 
  
なお、ルキナのワザの威力はほとんどが均一化されているが、全体的にマルスの強い部分は控えめに、弱い部分はより重点的に強化される傾向にあり、全体的にニュートラルな調整が施されている。特に空中ワザの性能差は大きい。<br>
+
なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分を控えめにした代わり、弱い部分が重点的に強化されている。今作のマルスはワザのクセが今まで以上に強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実でスタンダードなファイターとなった。そのため同じワザでもマルスとは用途が大きく異なっており、強みを理解する程立ち回りの差も大きくなっていくだろう。
これらの点からワザの用途や強弱がマルスとは大きく異なっており、強みがわかってくると立ち回りの差も大きくなっていく。
 
  
なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどは本作においてなくなっているため、今作のルキナはマルスと全く同じ体格をしている。<br>
+
なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどといった各種当たり判定は本作においてマルスと全く同じ仕様に統一されている。<br>
そのため体格の差によって生まれていた違い<ref>「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など</ref>も全てなくなっている。<br>
+
そのため体格の差によって生まれていた違い<ref>「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など。ただし、見た目と判定の違いにおいてはその限りではない。</ref>も全てなくなっている。
また、ルキナのモデルはマルスより若干細身だが、喰らい判定などは完全に同一。見た目より若干広いので注意すべし。
 
  
<br>
+
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**良くも悪くもマルスの尖った性能を安定化させているため、初心者でも扱いやすい。
+
**{{SP|マルス}}の尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、素直な挙動と相まって初心者にも扱いやすい。
***これは先端の有無に限らず、マルスでは変わった使い方をするようなワザにおいても、ルキナであれば一般的なファイターと同じように扱えるよう調節されている。
+
***これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合は『スマブラ』の基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、手軽に扱える。
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや判定が強め。発生もなかなかのもの。
+
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや[[判定]]が強め。発生もなかなかのもの。
**歩行速度はマルスと並んで全ファイター中1位。走行速度も速く、間合い管理が得意。
+
**[[歩行速度]]はマルスと並んで全ファイター中1位。[[走行速度]]も速く、間合い管理が得意。
**スマッシュ攻撃による撃墜が安定している。発生が早いわりには威力が高め。<br>マルスとの比較だけでなく、全ファイターの中で見てもなかなかの性能。
+
**[[スマッシュ攻撃]]に繋げられる容易な[[#コンボ]]を持つため、マルスほどではないものの[[早期撃墜]]は狙える。
**空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。<br>中でも[[#後空中攻撃]]はマルスと比べて非常に使いやすくなっている。
+
**[[空中攻撃]]の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。[[空対空]]や[[復帰阻止]]において一定の強さを持つ。
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。<br>特に上スマッシュ攻撃の使い勝手はマルスに大きく勝るので、より意識して使っていきたい。
+
***特に{{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃}}はマルスと比べてかなり強めの威力で、強制振り向きのためチャンスは少ない分破格の[[ふっとばし力]]を誇る。
**シールド削り能力が高いワザ([[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」)を持っている。
+
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**割り込みに使える無敵ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持っている。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」と合わせて、切り返しの手段が豊富。
+
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ({{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。シールドを割ったあとにとどめを刺す溜めワザとしても使用可能。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
+
**空中で発生保障を持ち[[割り込み]]に使える[[無敵]]ワザ({{SPワザ|ルキナ|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}「カウンター」と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。
**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}})を持つ。威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**ワザの持続が短く、その場回避やすかし行動などに弱い。
+
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
**最大火力がマルスよりも低く、早期撃墜は難しい。
+
**最大火力がマルスよりも低く、果敢に空中復帰阻止に行かない限り、彼ほどの[[早期撃墜]]は困難。
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
+
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近を拒否され続けると苦しい展開になる。
**頭身が高く、当たり判定がやや大きい。また体重も軽く、ふっとびやすい。
+
**[[投げ]]のダメージが乏しい。シールド以外の防御手段を持つファイターの守りを崩しにくい。
**横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰距離にかなり差が出る。
+
**横方向の復帰距離・移動性能が短め。飛び道具持ちファイターに遠距離を保たれた場合に空中から飛び込む手が取りづらい。
=== 運動技能 ===
+
**{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ|カウンター}}の反撃リーチが全ファイターの中でも特に短い。
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
+
 
 +
== 運動技能 ==
 +
{{SP|マルス}}同様全ファイター中トップの[[歩行]]速度に加え、[[走行]]性能も上位のファイター。自分の優位な間合いで戦いやすいのが魅力。<br>
 +
欠点もマルス同様で、[[落下]]速度は平均より控えめ。[[重量]]も中量級としてはあまり重い方ではない。落下速度が遅いので、ルキナを使用するのであれば、マルスより安定したコンボ性能を存分に発揮するためにも、なるだけ''[[急降下]]を自然に出せるようになっておきたい''。
 +
 
 +
なお、基本的な性能はほぼマルスと同じだが、その場[[緊急回避]]時にマルスよりやや滑りやすいという変わった特徴があったりする。<br>
 +
また、{{SP|Mii 格闘タイプ}}の{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3}}を受けた時のモーションと[[喰らい判定]]が異なるという非常にマイナーな違いも存在する。
 +
 
 +
ルキナは{{SP|マルス}}のモーションを引き継いでいるため、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== [[マルス (SP)|マルス]]との違い一覧 ==
+
== マルスとの違い一覧 ==
*※[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作]]とは異なり、今作では体格やワザのリーチ差がなくなっている。
+
*※[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作]]とは異なり、今作では体格による違いがなくなっている。
*'''運動性能'''
+
*'''基本性能'''
**{{変更点比較|強=1}} マルスよりも滑りやすい<ref>具体的には、歩きやダッシュなどからその場緊急回避を行うと大きく滑る。</ref>。
+
**{{変更点比較|その他=1}} [[ダッシュ反転]]時の慣性のかかり方が異なる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} その場[[緊急回避]]がマルスよりも滑りやすい。[[走行]]などからその場[[緊急回避]]を行うと大きく滑るため、懐に飛び込むための手段が多い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[ぬるり]]の判定がマルスよりも大きく、相手を押し出しやすい。相手の姿勢次第ではマルスよりも相手をつかみにくくなったりする。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} うつ伏せ[[ダウン]]後方おきあがり時の[[無敵]]時間が短い<ref>マルスが1-24Fなのに対し、ルキナは1-19Fとなっている。<br>ただし、マルスの他起き上がりの無敵フレームは1-19Fで統一されているので、マルス側の設定ミスの可能性が高い。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} シールドブレイク時の飛び上がりがマルスよりも高い<ref>結果的に、落下にかかる時間が3F伸びている。</ref>。
 
*'''ワザの性質'''
 
*'''ワザの性質'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力やヒットストップが根本から剣先まですべて均一かつ中間程度の性能に変更されている。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一に変更されている。
***ただしダメージやふっ飛ばし力に関してはワザ毎の偏りも多い。
+
**{{変更点比較|その他=1}} この変更により、各ワザのエフェクトも変更。エッジのない平坦なものに。
**{{変更点比較|強=1}} その性質上コンボ性能が高い。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[空中攻撃]]の[[ガード硬直]]がマルスの先端に近く、やや隙が小さい。
**{{変更点比較|弱=1}} その代わり、剣先Hitによる早期撃墜が狙えない。
+
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上攻撃]]のガード硬直はどちらかというとマルスの根本に近く、やや隙が大きい。
 
*'''上強攻撃'''
 
*'''上強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方はふっとばしが強く、後方はダメージが高いというルキナ固有の個性をもつ。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 撃墜性能において、前方は非常に強めに設定されているが、後方はかなり控えめ。大雑把に言えば'''マルスとは真逆の性質'''。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分が'''マルスとは真逆'''。
 
**{{変更点比較|強=1}} 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} マルスと比べて[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が弱い。
 +
*'''上スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 肩に存在する攻撃判定に当てた時のふっとばしの[[ベクトル]]がわずかに浅い<ref>マルスは肩が90°・肘から剣先までが89°だが、ルキナは全て89°となっている。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 地上Hit時の威力が高く、[[ガケのぼり]]に対してより強い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜が狙えない。
 +
*'''上空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばす角度がマルスの先端と根本のちょうど中間に変更されている。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 強みが大きく変化。こちらは[[用語集 (対戦関連)#お手玉|お手玉]]が狙いやすいぶん[[連係]]は狙いにくい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[ガーキャン]]などで直接[[撃墜]]を狙うのは厳しい威力。
 +
*'''横必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが変更。{{SP|クロム}}と全く同じ剣閃をもつ。
 +
**{{変更点比較|強=1}} マルスより繋がりやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。
 
=== 強化幅の大きいワザ ===
 
=== 強化幅の大きいワザ ===
*'''ダッシュ攻撃'''
+
*'''ダッシュ攻撃/後空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定の狭さに対してふっとばし力とダメージが非常に高く、マルス先端と大差ない威力。
+
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしが非常に強い。
*'''下強攻撃/横スマッシュ攻撃'''
+
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直は先端と同等。マルスの根本より格段に良くなっている。
**{{変更点比較|=1}} 剣先判定の狭さに対し、ダメージ・ふっとばし共に剣先と根本の中間程度と優れた性能。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が弱い。
**{{変更点比較|=1}} 剣先による早期撃墜は狙えない(下強攻撃は元から狙えない)。
+
**{{変更点比較|その他=1}}属性が変更。根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時は打撃[[属性]]になるマルスと異なり、こちらはどこに当てても切り裂き属性。
*'''上スマッシュ攻撃'''
+
**{{変更点比較|その他=1}}根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時のベクトルが変更されている<ref>マルスの場合は[[汎用ベクトル]]だが、ルキナの場合は45度で固定</ref>
**{{変更点比較|強=1}} 地上Hit時の威力が高く、マルスよりも早期撃墜が狙える。
+
*'''下強攻撃'''
*'''ニュートラル空中攻撃'''
+
**{{変更点比較|強=1}} 安定して距離を取れるほか、ふっとばしが絶妙なため、[[蓄積ダメージ]]が増えると[[ダウン]]を誘発しやすく、撃墜連係の始動も可能。
**{{変更点比較|=1}} ふっとばしの関係上マルスの2段目が剣先になりやすいことを加味すると、威力は激減している。
+
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。
**{{変更点比較|=1}} コンボの起点として非常に優秀。特に1段目から横スマッシュ攻撃に繋げることで撃墜が狙えるのは大きい。
+
*'''横スマッシュ攻撃'''
*'''前空中攻撃/後空中攻撃'''
+
**{{変更点比較|=1}} 安定したふっとばしによりやや振り回しやすい。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が非常に高く、マルス先端と大差ない威力。
+
**{{変更点比較|=1}} 剣先による早期撃墜は狙えない。
 +
*'''通常空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[コンボ]]の起点に利用しやすい。
  
 
=== 弱体化の著しいワザ ===
 
=== 弱体化の著しいワザ ===
 
*'''弱攻撃'''
 
*'''弱攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 低ダメージ時もそこそこ強く飛ばすため、距離を置きたい場合に便利。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
**{{変更点比較|弱=1}} 剣先判定が広めのワザであるにもかかわらず、ダメージが激減している。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 剣先はヒットストップが短く、少しだけ割りこまれやすい。
 
 
*'''横強攻撃/下スマッシュ攻撃'''
 
*'''横強攻撃/下スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} 直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低く、撃墜がやや難しい。
 +
*'''前空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低く、撃墜は難しい。
 
*'''下空中攻撃'''
 
*'''下空中攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージとふっとばし力が激減し、マルス根本と大差ない威力に。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージとふっとばしが低い。
**{{変更点比較|弱=1}} メテオスマッシュに必要なダメージが増え、ふっとばし力も減少。
+
**{{変更点比較|弱=1}} [[メテオスマッシュ]]の威力が低い。
**{{変更点比較|弱=1}} コンボ始動ワザとしての価値が激減。
+
**{{変更点比較|弱=1}} コンボへの利用価値が低い。
 
*'''通常必殺ワザ'''
 
*'''通常必殺ワザ'''
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が高い。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変更。こちらは勢いよく踏み込むようなモーションに。
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが剣先と根本の中間程度で、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが控えめかつ先端狙いもできないため、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
**{{変更点比較|強=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、復帰に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、[[喰らい判定]]が大きい。
*'''横必殺ワザ'''
+
**{{変更点比較|強=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、[[復帰]]に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
**{{変更点比較|=1}} 常に安定したダメージを叩き出せるため、ダメージ効率が良い<ref>ただしクロムには劣る。</ref>。
+
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定は変わらないが、頭部ヒットを確認する判定がマルスより高い位置に設定されており、ダメージが伸びやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばし力が最も低く、撃墜が難しい。
+
*'''下必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが変更。構え、反撃共に専用のモーションを持つ。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 構えモーション中に少しだけ後ろに下がる。そのため、攻撃の受け止め範囲が若干後ろに下がっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃を受け止めた瞬間少し後ろに下がってしまう。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃時に少し後ろに下がってしまう。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃モーションの変更により[[攻撃判定]]の横幅が短め。さらに上記の後退を繰り返す仕様により、リーチが著しく低下している。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃モーションの変更により、攻撃判定の[[打点]]が低い。
 +
 
 +
=== その他の変更点 ===
 +
*{{変更点比較|その他=1}} [[手前やられ]]のモーションが異なる。
 +
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|クロム}}と同じものに変更されている。
 +
*{{変更点比較|弱=1}} [[シールドブレイク]]時の浮き上がりが高く、マルスよりも3F遅れて着地する。
  
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
== スマブラforからの変更点 ==
+
{{節スタブ|総評}}
</div>
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*前作ではわずかに体格が小さかったが、本作ではマルスと同等の大きさになった。これにより、リーチに劣り喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
+
*体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
*顔のデザインが少し作り直されている。左目の聖痕が僅かに見えやすくなっている。
+
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒  
+
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 1.575
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 1.964
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 2.255
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.114
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 1.071
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
 
 
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F 4-15F
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F 5-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F 3-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F 53F
-->
 
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
 +
**1段目のふっとばし力が低下した。
 +
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
 +
**わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
 +
**連射速度が若干速くなった。
 +
*投げ全般
 +
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横のふっとばし力が上昇した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。
 
*下必殺ワザ「カウンター」
 
*下必殺ワザ「カウンター」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
**
+
**変更点確認されず。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
 
*勝利演出
 
*勝利演出
 
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
 
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
197行目: 275行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルキナ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルキナ}}
203行目: 280行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU)/Hitboxes Lucina (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="スラッシュ" "コンビネーションスラッシュ"}}
+
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|マルス}}と違いがあるワザに対する項目。
[[ファイル:SP_Lucina_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
[[ファイル:SP_Lucina_NA2_01.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
*'''ダメージ:''' 3.3% → 4.7% [1段目→2段目]
+
|-
*'''発生:''' ?F → ?F [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|ルキナ|弱攻撃}}
*'''全体:''' ?F
+
|| 計8%<br>(全2段)
*'''撃墜%:''' ?% → ? [1段目→2段目]
+
|| 5F
*全2段の弱攻撃。
+
|| -
**1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。
+
||
**1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため、短い間隔で連発することはできない。
+
|-
-----
+
! {{SPワザ|ルキナ|ダッシュ攻撃}}
*発生の面では素手のファイターには及ばないが、リーチの長さに優れた弱攻撃。牽制やとっさの攻撃に使える。
+
|| 10.9%
*2段目は1段目の後隙をキャンセルして出せる。
+
|| 13F
**1段目が当たらなかった場合は、攻撃をやめてガードしたり、相手がその場回避を出しているなら少し遅らせて再度1段目を当てたりできる。
+
|| 168%
**1段目が空振りした際に、他の攻撃では対応が間に合わないときに2段目を出すなど多少の融通は利く。
+
|| 〇
**今作ではキャンセル可能になるタイミングが早くなったため、最速で2段出すとその場回避1回で避けられてしまうため注意。
+
|-
<gallery>
+
! {{SPワザ|ルキナ|横強攻撃}}
SP_Lucina_NA1_02.jpg|上下に狭い判定。
+
|| 11%
SP_Lucina_NA2_02.jpg|2段目を出してもダメ。
+
|| 8F
SP_Lucina_NA1_03.jpg|前作と比べて上下の判定がかなり縮小された。
+
|| 181%
SP_Lucina_NA2_03.jpg|一応2段目のほうが打点は高い。
+
||
SP_Lucina_NA1_04.jpg|横方向へのリーチは見た目通りある。
+
|-
SP_Lucina_NA2_04.jpg|2段目も同様。
+
! {{SPワザ|ルキナ|上強攻撃}}
</gallery>
+
|| :7.6%<br>後:8%
{{-}}
+
|| 6F
 
+
|| 前:159%<br>後:167%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 〇
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Lucina_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|ルキナ|下強攻撃}}
 
+
|| 8.5%
*'''ダメージ:''' 10.9%
+
|| 7F
*'''発生:''' ?F
+
|| -
*'''全体:''' ?F
+
|| △
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*攻撃時の姿勢がやや低い。
+
! {{SPワザ|ルキナ|横スマッシュ攻撃}}
----
+
|| 15.2-21%
*発生はあまり早くないが、モーションが早くなった(?)せいか前作よりも使い勝手がよくなっている。
+
|| 10F
*他のダッシュ攻撃と同様に後隙は長め。
+
|| 108-70%
*前作では当ててもあまり旨味がなかったが、今作では当たればそこそこふっとばせる。高%の相手なら撃墜も可能。
+
|| △
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ルキナ|上スマッシュ攻撃}}
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 3-24.1% <br>(最大2Hit)
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
+
|| 13F
[[ファイル:SP_Lucina_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
 
+
|| 〇
*'''ダメージ''' 11%
+
|-
*'''発生:''' ?F
+
! {{SPワザ|ルキナ|下スマッシュ攻撃}}
*'''全体:''' ?F
+
|| 9.5-19.6%
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 6F
----
+
|| 152-74%
*横方向へのリーチが長く、下から上へと剣を振るため上下にも広いのが魅力。
+
|| △
*斜め上の攻撃範囲は横スマよりも広い。台上の相手に安定して届く。
+
|-
*攻撃後の硬直はやや長いため、間合いギリギリで空振りしてしまうと相手の差し込み(差し返し)を許しやすい。
+
! {{SPワザ|ルキナ|通常空中攻撃}}
<gallery>
+
|| 計12.8%<br>(全2段)
SP_Lucina_Ftilt_02.jpg|攻撃が持続するのはこのモーションまで。
+
|| 6F
SP_Lucina_Ftilt_03.jpg|以降のモーションには攻撃判定がない。
+
|| 152%
SP_Lucina_Ftilt_04.jpg|台の上にも届く。
+
||
SP_Lucina_Ftilt_05.jpg|横のリーチも横スマより少し長い。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|ルキナ|前空中攻撃}}
{{-}}
+
|| 10.5%
 
+
|| 6F
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 184%
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
+
|| △
[[ファイル:SP_Lucina_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
[[File:SP_Lucina_Utilt_09.jpg|200px|thumb|先端近くなら[[チューインボム]]を斬っても被弾しない。]]
+
! {{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃}}
 
+
|| 10%
*'''ダメージ:''' 7.6%/8.0% [正面・真上/背後]
+
|| 7F
*'''発生:''' ?F
+
|| 135%
*'''全体:''' ?F
+
||
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*連続で使用するとルキナがわずかに前進する。前作の[[マルス_(SP)|マルス]]と同じ仕様になった。
+
! {{SPワザ|ルキナ|上空中攻撃}}
----
+
|| 11.4%
*このワザも攻撃範囲が広く、対空迎撃はもちろん対地攻撃にも使える。
+
|| 5F
*相手にヒットさせると上気味にふっとぶため、ノーダメージに近い最序盤では連続で当てられることも。
+
|| 166%
*今作ではダッシュから出すことも可能なので、相手の下に潜り込んでこのワザで攻撃するのも有効。
+
||
<gallery>
+
|-
SP_Lucina_Utilt_02.jpg|台の上を攻撃可能。
+
! {{SPワザ|ルキナ|下空中攻撃}}
SP_Lucina_Utilt_03.jpg|足場のほとんどをカバーできる。
+
|| 12.3-14.2%
SP_Lucina_Utilt_04.jpg|上方向のリーチに優れる。
+
|| 9F
SP_Lucina_Utilt_05.jpg|正面に対してもそれなりに長い。
+
|| 175-190%
SP_Lucina_Utilt_06.jpg|背後も攻撃できるがそれほど広くはない。
+
||
SP_Lucina_Utilt_07.jpg|打点も高め。
+
|-
SP_Lucina_Utilt_08.jpg|以降は空振りする。
+
! {{SPワザ|ルキナ|つかみ}}
</gallery>
+
|| -
{{-}}
+
|| 6F
 
+
|| -
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Lucina_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|ルキナ|つかみ攻撃}}
 
+
|| 1.3%
*'''ダメージ:''' 8.5%
+
|| -
*'''発生:''' ?F
+
|| -
*'''全体:''' ?F
+
|| -
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ルキナ|前投げ}}
----
+
|| 4%
*足元付近しか攻撃できないものの、動作時間が短く後隙が少ないことが特徴。牽制手段として役立つ。
+
|| -
**このワザを適度に置いておけば、相手のステップやダッシュつかみに刺さりやすい。
+
|| -
**地上からの接近に対しては機能するが、(SJ)空中攻撃による差し込みには無力なので、出すタイミングを読まれると少々危険。
+
|| -
**打点が低いため、相手の姿勢の影響を受けにくい。しかしながら、浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]のような例外もいる。
+
|-
*[[ガケつかまり]]中の相手を小突く用途にも使えるが、前作よりも当たるファイターが減った。
+
! {{SPワザ|ルキナ|後投げ}}
<gallery>
+
|| 4%
SP_Lucina_Dtilt_02.jpg|大半のファイターには有効。
+
|| -
SP_Lucina_Dtilt_04.jpg|{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。
+
|| -
SP_Lucina_Dtilt_03.jpg|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
+
|| -
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ルキナ|上投げ}}
 
+
|| 5%
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
+
|| 186%
[[ファイル:SP_Lucina_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
 
+
|-
*'''ダメージ'''
+
! {{SPワザ|ルキナ|下投げ}}
**【ホールドなし】 15.2%
+
|| 4%
**【ホールド最大】 21.0%
+
|| -
*'''発生:''' ?F
+
|| -
*'''全体:''' ?F
+
|| -
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
! {{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}
*発生・攻撃範囲・威力に優れた高性能なスマッシュ攻撃。撃墜手段の主力として頼りになるワザ。
+
|| 8.5-26.4%
**その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
+
|| 19F
**発生が早い反面、攻撃後の隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
+
|| 179-56%
**機動力が高いうえに出が早く強力なスマッシュ攻撃を持つ[[フォックス_(SP)|フォックス]]や[[リトル・マック_(SP)|リトル・マック]]のような相手には特に注意が必要。使うときは一発必中を心がけたい。
+
||
*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。なお、今作では{{SP|マルス}}との違いはない。
+
|-
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵切れを見たら積極的に狙っていきたい。
+
! {{SPワザ|ルキナ|横必殺ワザ}}
**しかしながら、{{SP|リドリー}}と{{SP|キングクルール}}に対しては、左側のガケではヒットしないため注意。
+
|| 13.7-21.3%<br>(最大8Hit)
***なお、クルールについては、左側でもガケつかまり中の待機モーションで鼻が高くなったところをピンポイントで狙えばヒットする。
+
|| 9F
***実戦ではそこまで長くガケにつかまったままでいることはまずないため、実用上は当たらないものと見ていい。ほぼネタの領域。
+
|| 162-475%
**こうした例外があるのは、{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}ほどではないにしろ、このワザも終わり際では剣が手前or奥方向に逸れていることが原因。
+
|| △
<gallery>
+
|-
SP_Lucina_Fsmash_02.jpg|崖際では端が近いため、さらに強さが際立つ。
+
! {{SPワザ|ルキナ|上必殺ワザ}}
SP_Lucina_Fsmash_03.jpg|ガケつかまり姿勢の低い[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]にも問題なくヒットする。
+
|| 11-7%
SP_Lucina_Fsmash_04.jpg|先端の間合い。
+
|| 5F
SP_Lucina_Fsmash_05.jpg|崖に近づき過ぎると当たらなくなる。
+
|| 140-255%
SP_Lucina_Fsmash_08.jpg|ただし当たらないケースがいくつか存在する。
+
|| -
SP_Lucina_Fsmash_09.jpg|間合いを変えてみてもチップを起こすまでがやっと。
+
|-
SP_Lucina_Fsmash_10.jpg|ロイやクロムほどではないが、このワザも剣が手前(奥)に逸れている。
+
! {{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}
SP_Lucina_Fsmash_11.jpg|右側の崖際ではヒットする。
+
|| カウンター<br>(1.2倍)
SP_Lucina_Fsmash_12.jpg|剣(攻撃判定)と腕(喰らい判定)の位置が左側のガケよりも近い。
+
|| 6F
SP_Lucina_Fsmash_13.jpg|……が、鼻を狙えば当たらなくはないです。
+
|| -
SP_Lucina_Fsmash_14.jpg|モーション中に最も高くなったところを狙うくらいでないと当たらない。
+
|| 〇
SP_Lucina_Fsmash_15.jpg|鼻のほうが位置は若干低いものの、腕よりも中心に近い。
+
|-
SP_Lucina_Fsmash_16.jpg|とはいえ、実戦で決まる可能性はほとんどない。
+
! {{SPワザ|ルキナ|最後の切りふだ}}
SP_Lucina_Fsmash_17.jpg|リドリーも当たらないケースがあるファイターの片割れ。
+
|| 60%
SP_Lucina_Fsmash_18.jpg|右側では問題無く当たる。
+
|| 17F
SP_Lucina_Fsmash_19.jpg|左側では剣と腕の距離が遠く、チップにもならないが……。
+
|| 0%
SP_Lucina_Fsmash_20.jpg|右側なら剣と腕の距離が近いためヒットする。
+
|| -
SP_Lucina_Fsmash_06.jpg|床と当たり判定の隙間が狭い(無い?)ファイターには当たる。
+
|-
SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|横強よりもわずかに短い。
+
|}
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[File:SP_Lucina_Usmash_05.jpg|200px|thumb|爆風の範囲外から破壊できる。]]
 
 
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 計2ヒットで17.25% (3.00%+14.25%)
 
**【ホールド最大】 計2ヒットで24.15% (4.20%+19.95%)
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*土煙にも攻撃判定がある。
 
**土煙がヒットすると相手を引き寄せるようにふっとばし、そのまま剣攻撃が連続ヒットする。
 
**土煙の判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
 
**極端にダメージが蓄積した相手がしゃがんでいると剣攻撃が空振りすることがある。
 
----
 
*剣部分の攻撃判定は見た目通り横に狭いが、地上戦においては土煙の判定がそれなりに広いため使いやすい。
 
**相手の大きめの隙に対し、ダッシュから差し込む手段としても使っていける。
 
**崖際ではその場上がりと回避上がりを両方とも狩れる位置取りが存在する。
 
*上方向のリーチはかなり長く、先端付近を当てれば[[ボムへい]]などを無傷で破壊することも可能。
 
*相手と横軸を合わせることが前提になるが、うまいこと噛み合えば対空技として強力。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Usmash_02.jpg|上方向へのリーチが非常に長い。
 
SP_Lucina_Usmash_04.jpg|土煙の攻撃範囲。意外と広い。
 
SP_Lucina_Usmash_03.jpg|背後もほぼ同じ。後ろへは上強よりも長い。
 
SP_Lucina_Usmash_06.jpg|空中の相手には当たらない。
 
SP_Lucina_Usmash_07.jpg|土煙の判定は、間合いに関係なく地上にいる相手限定で作用する。
 
SP_Lucina_Usmash_08.jpg|剣部分なら当たるが、範囲は狭い。
 
SP_Lucina_Usmash_09.jpg|リーチはだいたい0.5くらい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
 
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 9.5%/14.0%
 
**【ホールド最大】 13.3%/19.6%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*前側の発生が早く、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段として使える。
 
*前後攻撃だが、後方の発生が少々遅く、早めにワザを出さないと横回避による回り込みには機能しづらい。
 
*ワザを出すと相手の位置に関わらず必ず剣を2回振る。そのため全体動作が長い。つまり空振り時の隙が大きい。
 
**同様の理由で、後方をガードされたときよりも前方をガードされたときのほうが反撃されやすい。
 
*タイミングを取るのが難しいものの、後方は[[ガケつかまり]]に対して有効なワザのひとつ。前方が当たるファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ゼルダ}}以上の相手にはヒットする。例外は{{SP|カムイ}}と{{SP|キングクルール}}で、カムイは左側限定、クルールは右側限定で当たる。</ref>もそれなりに多い。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Dsmash_03.jpg|前方では当たらないファイターが存在する。
 
SP_Lucina_Dsmash_04.jpg|後方ならヒット。
 
SP_Lucina_Dsmash_05.jpg|対ガケの先端(後方)。
 
SP_Lucina_Dsmash_06.jpg|対ガケの手元側の先端(後方)。
 
SP_Lucina_Dsmash_10.jpg|左側のガケではこの位置でヒットするが……。
 
SP_Lucina_Dsmash_11.jpg|右側のガケではわずかに攻撃が届くのが遅れる。
 
SP_Lucina_Dsmash_07.jpg|前方がヒットすることもなくはないです。
 
SP_Lucina_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Lucina_Dsmash_08.jpg|後方のリーチ。前後でリーチ差はない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 計2ヒットで12.825% (4.2xx%+8.5xx% ※小数点第二位以下未計測)
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*基本的に1段目が当たれば2段目も続けてヒットする。
 
**ただし、移動しながら出したり、2段目が出る前に着地したりすると片方の攻撃しか当たらないことがある。
 
**1段目の浮きが高くなると2段目に繋がらなくなるが、ジャンプの昇りで1段目をヒットさせるようにすればもうしばらくは繋がるようになる。
 
*2段目の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
 
**断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。
 
*前方へのリーチの長さは、2段目出始め>1段目>2段目終わり際……の順。
 
----
 
*縦に細い判定なのが欠点だが、横へのリーチは十分。先端当てならガードされても反撃されにくい。
 
*攻撃判定が出続けているわけではないが、時間差で合計4回(前方へは3回)攻撃するため、置き技や牽制技として使える。
 
**攻撃判定の持続に乏しいワザが多いルキナにとって貴重なワザ。
 
*2段目は背後にも判定が出るため、裏回りに対しても強い点も嬉しいところ。
 
*2段目が出る前に着地するようにワザを出すと、1段目だけを当てることができる。1段目が当たると軽く浮くため追撃が狙える。
 
**1段目を当てた間合いにもよるが、[[#横強攻撃]]や「マーベラスコンビネーション」([[#横必殺ワザ]])はまず入る。近間なら[[#上強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]も入る。
 
**中盤は上シフト「シールドブレイカー」([[#通常必殺ワザ]])が繋がる%帯がある。
 
**概ね100%を超えたあたりの相手に対しては、今度は(SJ)[[#前空中攻撃]]、(SJ)[[#上空中攻撃]]、反転[[#後空中攻撃]]、(大J昇りorSJ+空中J昇り)ニュートラル空中攻撃が繋がるようになる。
 
**相手に背を向けた状態で(若干めり込み気味に)1段目の根元を当てると、上強攻撃、後空中攻撃に繋げやすくなる。
 
**相手ファイターの落下速度が遅いほど、相手の蓄積ダメージが増えるほど、1段目を当てた間合いが遠くなるほど、追撃が繋がりにくくなる。
 
**可能なら1段目を当てる際に急降下も入れておいたほうが良い。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点にもなる。
 
SP_Lucina_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
 
SP_Lucina_Nair_03.jpg|2段目中間。背後への攻撃。打点が少し高い。
 
SP_Lucina_Nair_04.jpg|2段目終わり際。攻撃の性質はどこで当てても一緒。
 
SP_Lucina_Nair_05.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Lucina_Nair_06.jpg|2段目出始めのリーチ。意外にも{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。
 
SP_Lucina_Nair_07.jpg|余談だが、クロムの手首から下には当たらない模様。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*剣の振り始めと終わり際では攻撃判定が出ていない。実際の攻撃範囲は前方90°ほど。(ほぼ画像03の範囲。)
 
----
 
*前方の広い範囲を攻撃でき、攻防に活用できる汎用性の高いワザ。差し込み、差し返し、追撃、牽制、反撃……などなど用途は幅広い。
 
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く、牽制手段として重要。
 
**[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]で対応できない低空の相手を牽制する際に役立つ。
 
**地上の相手についてもある程度までなら同時にカバーできる点も強み。
 
**相手の動き出しに反応し、相手の先手を取って行動を潰すといった立ち回りもこなせる。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Fair_03.jpg|前方45°あたりから攻撃判定が現れる。
 
SP_Lucina_Fair_02.jpg|低空で出せば床下に攻撃が届く。
 
SP_Lucina_Fair_04.jpg|先端付近の間合いでは地面すれすれがやっとで床下に届かない。
 
SP_Lucina_Fair_05.jpg|着地間際に出す必要があるため、ボタンを押す猶予は短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用後にルキナの向きが反転する。
 
----
 
*マルスとは使用感が大きく異なるワザの一つで、ルキナの主力空中ワザ。横方向へのふっとばし力がマルス先端にも劣らないほど強力で、撃墜や復帰阻止において非常に役立つ。
 
*[[#前空中攻撃]]と同じような使い方もできるが、先端部の打点が高い点には注意が必要。
 
**斜め下の判定が薄く、低い位置にいる相手に対してはリーチが短くなる。空振りに気をつけたい。
 
**低い位置から剣を振るため出始めの打点は相応に低い。至近距離限定ではあるが、この部分ならばダウン中の相手にもヒットさせることが可能。
 
**高い位置にいる相手にはむしろこちらのほうが使いやすいくらい。
 
*使用後に向きが反転する性質があるので、当てた後に引き続き前空中攻撃や[[#ニュートラル空中攻撃]]など同方向に別のワザで追い打ちをかけることができる。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Bair_02.jpg|出始めは打点が低い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Uair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 11.4%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*上方向を広く攻撃するワザ。マルスとは使用感がまるで異なるワザの一つで、あちらが対地上向けのワザであるのに対し、こちらは一般的な追撃用のワザになっている。
 
*発生が早く、追撃にうってつけ。浮かせた相手にプレッシャーを与えることができる。
 
**空中回避の仕様変更が追い風になっているとはいえ、あまりに深追いし過ぎると下を取られて自分が着地を狩られてしまう場合もなくはないので注意。
 
*出始めおよび終わり際は対地攻撃にも使える。
 
**後方のほうがやや打点が高い。めくりの手段として使えるが低身長の相手には少々厳しい。
 
**ヒット後は上にふっとぶため、追撃の起点になる。
 
*発生とリーチを活かし、とっさの迎撃にも使える。防御手段としても優秀。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
 
SP_Lucina_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
 
SP_Lucina_Uair_03.jpg|終わり際の攻撃範囲(持続)は見た目通りではない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dair_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 14.25%/12.35% [真下/真下以外]
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*真下(孤の中心)で当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外の部分を当てると斜め横にふっとばす。
 
----
 
*上空中攻撃とは逆に、後ろから前へと下方向を広くカバーする斬撃を放つ。横の範囲は上空中攻撃よりも広く真横も攻撃可能。
 
*メテオ部分は剣が真下に来た一瞬(1フレーム)のみ。タイミングというよりは位置で覚えるといい。
 
**[[ガケつかまり]]中の相手を狙う際には、崖端に詰めてさえいれば向きにかかわらずメテオ部分をヒットさせることができる。
 
**メテオ部分はルキナの空中攻撃では最も単発火力が高い。
 
**メテオ部分を対地で当てれば、通常よりも浮きが低く相手の硬直が長いので、より強力なワザでの追撃が狙える。
 
*メテオ部分以外がヒットしても他の空中攻撃よりダメージ量が多いので、ガーキャンSJからの反撃手段として使うのも一考。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Dair_01.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Lucina_Dair_02.jpg|この部分で当てるとメテオ。
 
SP_Lucina_Dair_03.jpg|真下を過ぎるとメテオ判定はなくなる。
 
SP_Lucina_Dair_04.jpg|終わり際は前を攻撃。
 
SP_Lucina_Dair_05.jpg|無敵が切れた[[ガケつかまり]]を狙う手もある。
 
SP_Lucina_Dair_06.jpg|斜め成分はなく真下にふっとばす。
 
SP_Lucina_Dair_07.jpg|向きを変えても同様。
 
SP_Lucina_Dair_08.jpg|端に詰めておけば攻撃後にステージ上に着地できる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' ?F
 
----
 
*平凡な性能のつかみ。
 
*投げはいずれもダメージ量が少ない。追撃が狙えるのも最序盤くらいで基本的には何も繋げられない。
 
*投げの性能は悪いが、ガードからの切り返しや、距離を取ったり展開を作ったりするための手段としては一定の役割を果たせる。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Lucina_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Lucina_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、0%に近い相手でもない限りはなるべく入れておきたい。
 
{{-}}
 
  
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
+
各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。
[[ファイル:SP_Lucina_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*投げのモーションがヒジ打ちに変わったが、性能は従来のものに近い。
 
*ヒジ打ち部分は[[打撃投げ]]ではない模様。
 
----
 
*剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。低%時から一定の距離をふっとばせるかわりに、ダメージの蓄積に伴うふっとびの伸びは鈍い。
 
*ベクトルがやや低くなった影響で追撃できる可能性はほぼない。ライン回復や崖外へ弾き出すのには都合が良くなった。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Fthrow_02.jpg|固定ふっとばしの成分([[リアクション値#リアクション付加値|BKB]])が多め。
 
SP_Lucina_Fthrow_03.jpg|BKBの値が大きいワザは[[ほかほか補正]]の影響が強く出る傾向がある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。後ろに飛ばすことを除き、[[#前投げ]]とほぼ同じ性能。
 
*崖を背負った状況以外ではあまり使い道がない。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Bthrow_02.jpg|前投げと同様に相手との距離を離せる。
 
SP_Lucina_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も似ている。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Lucina_Uthrow_02.jpg|200px|サムネイル|できればこうなる前に仕留めたいところ。]]
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*上方向に高く投げ飛ばす。ルキナの投げでは最もふっとばし能力が高い。
 
*ダメージが十分に蓄積した相手なら、この投げで直接星にできる。相手に長く粘られたときの最終手段。
 
**なお、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)
 
**[[ほかほか補正]]が乗っていればふっとばし能力が上昇し撃墜に必要な%が下がる。実戦での撃墜可能%は上記の値よりも低い場合が多い。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Uthrow_03.jpg|ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
 
SP_Lucina_Uthrow_10.jpg|相手の%だけでなく、ほかほか補正の影響も大きい。
 
</gallery>
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ルキナ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ルキナ(SP)3}}; ">'''上投げの撃墜可能%について'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Uthrow_04.jpg|トレモにて。OP相殺OFFの場合。
 
SP_Lucina_Uthrow_05.jpg|OP相殺がかかっていなければ少しだけふっとばし能力が上がる。
 
SP_Lucina_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正があれば撃墜可能%が30%以上下がる。
 
SP_Lucina_Uthrow_07.jpg|OP相殺OFFのときの予測線。
 
SP_Lucina_Uthrow_08.jpg|OP相殺ONのときの予測線。
 
SP_Lucina_Uthrow_09.jpg|ほかほか補正最大(150%)時の予測線。
 
</gallery>
 
</div> </div>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ルキナの投げの中では最も追撃に向く。バウンドが高めなので狙えるのは序盤だけ。
 
**投げた後の追撃は、上空中攻撃または後空中攻撃が当てやすい。相手のベクトル変更次第で変えるといい。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_Dthrow_02.jpg|バウンドが高め。
 
SP_Lucina_Dthrow_03.jpg|序盤以外は着地狩りを狙ったほうがいい。
 
SP_Lucina_Dthrow_04.jpg|自分の%が多いと序盤の追撃すら難しくなる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_NB_01.jpg|250px|サムネイル|溜め動作。]]
 
[[ファイル:SP_Lucina_NB_02.jpg|250px|サムネイル|ボタンを離すと突きを放つ。]]
 
[[File:SP_Lucina_NB_08.jpg|200px|thumb|横へのリーチはルキナのワザでも随一。]]
 
----
 
*'''ダメージ:''' 8.5%~23.0% [溜めなし~最大溜め]
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。
 
 
 
----
 
*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持っている。
 
**シールドへのダメージは +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる(シールドの最大耐久値は基本 40% )。
 
**[[#前空中攻撃]]など適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクさせやすい。
 
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド[[#横スマッシュ攻撃]]の格好の餌食に。
 
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。
 
**このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
 
*シールドブレイクさせられなくてもシールドを半分以上削れるので、その後はシールドから肉漏れした部分に攻撃を当てやすくなる。
 
*ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。
 
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。
 
**崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。
 
*突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。
 
**バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのも有効。
 
*攻撃後の硬直は長く、緊急回避やジャンプで避けられると反撃されやすい。シールドを割れなかった場合も同様。
 
**せめて前転で裏を取られないくらいの間合いで出していくようにしたい。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。
 
**発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。
 
**最大溜めなら大きく前進する。しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。
 
***もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はわずかしか変わらない。
 
***強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
**復帰に使う際には、溜めなしで1回出す方法が有効。
 
***ただし、ふっとび硬直が解けた瞬間に出すとステージ方向への横慣性を殺してしまうため逆効果。
 
***操作可能になってから一呼吸置いてワザを入力する必要がある。
 
*上下シフトは、シフトなしで当たらない相手に対して用いる。
 
**下シフトは主に対チビキャラorダウン中の追撃用。
 
**崖際での下シフトは、よほど[[ガケつかまり]]姿勢の高いファイターでないとヒットしない。頭がはみ出る復帰を狙うのはありかも知れない。
 
**上シフトは、上シフトでなければ当たらないという場面があまりないため扱いが難しい。
 
<gallery>
 
SP_Lucina_NB_02.jpg|シフトなし
 
SP_Lucina_NB_03.jpg|上シフト。あまり使う機会はない。
 
SP_Lucina_NB_04.jpg|下シフト。このワザの泣き所である低い位置をカバーできる。
 
SP_Lucina_NB_05.jpg|判定が細く、ダウン中の相手に当たらないことがあるが……。
 
SP_Lucina_NB_06.jpg|下にシフトすれば解決。
 
SP_Lucina_NB_07.jpg|残念ながらチップ止まり。相手ファイターによっては通用する。
 
SP_Lucina_NB_09.jpg|床の上に当たり判定がはみ出る復帰ワザに対してはそこそこ効く。
 
SP_Lucina_NB_10.jpg|しかし、崖をつかめるギリギリの距離で出されると、こちらも多少端に詰めざるを得ず、そのへんは読み合い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_SB_10.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。条件次第では撃墜ワザにもなる。]]
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**1段目: 2.850%
 
**2段目
 
***上: 2.850%
 
***横: 2.850%
 
**3段目
 
***上: 3.375%(?)
 
***横: 3.375%(?)
 
***下: 3.375%(?)
 
**4段目
 
***上: 5.600%
 
***横: 4.700%
 
***下: 全5段ヒットで計12.250% (2.000% * 4 + 4.250%)
 
*'''発生'''
 
**1段目: 8F
 
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。
 
**2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
 
**3、4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
**今作ではボタン連打でも全段出るようになった。
 
**剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
 
*どの段階の攻撃でも当てるたびに[[ワンパターン相殺]]がかかる。
 
**換言すれば、全ての段階と方向でワンパターン相殺を共有しているということでもある。
 
**たとえば、1段目を当てた後に続けて2段目を当てたとき、その2段目には既に1回分のワンパターン相殺がかかっている。
 
**同様に、1段目だけを当て続けた場合も、その分だけ2段目や3段目にもワンパターン相殺がかかる。
 
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
----
 
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。
 
**追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
 
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したり撃墜狙いなら横……といったように使い分けが重要。
 
**中盤までなら多少適当でも全段繋がるが、相手のダメージが溜まってくると3段目や4段目がスカりやすくなる。その際は"横→横→下→横or下"と繋ぐと外れにくくなる。
 
**落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなる。高%帯ではこのワザの使用そのものを控えたほうがいい。
 
**高%帯の相手に対して無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応だがコンボカウンターは回る。(おそらくずらしで回避可能。)
 
*断続的とはいえ、連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナもマルスと同様にワザの持続の無さが欠点だが、このワザでその欠点を多少補うことができる。
 
*出が早く、ステップ中や走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。それなりにまとまったダメージが与えられる点も魅力。
 
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復させることができるということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、より高い%でも繋がりやすくなるというメリットもある。
 
 
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 07.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>横</th><td>[[ファイル:SP Lucina SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 04.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 09.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
<gallery>
 
SP_Lucina_SB_11.jpg|このワザも上下の判定が狭くなった。地上の相手にのみ運用したほうが無難かも知れない。
 
SP_Lucina_SB_12.jpg|さすがにダウンは拾えるが、床下には届かない。
 
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
 
SP_Lucina_SB_14.jpg|撃墜性能は4人の中で最も低い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Lucina UB 01.jpg|サムネイル|250px|]]
 
----
 
*'''ダメージ:''' 11% -> 7%/?% [始 -> 持続:剣/身体]
 
*'''発生:''' ?F -> ?F -> ?F-?F [始->持続1->持続2<ref>11%の判定は持続1まで続く。</ref>]
 
*'''無敵:''' ?F-?F / ?F-?F [地上/空中]
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*入力直後にレバー操作で軌道を微調整できる。
 
**レバーを前に倒すと高度が下がり横移動距離が長くなる。
 
**レバーを後ろに倒すと高度が上がり横移動距離が短くなる。
 
----
 
*剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
 
**威力の変化は時間経過による低下のみで間合いは無関係。[[マルス (SP)#上必殺ワザ1|マルスのもの]]と全く同じ性質。
 
*出がかりに無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
 
**発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。
 
**無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。
 
**空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
 
*多くの復帰ワザと同様に使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
 
**確実にヒットが見込める状況であっても、低%の相手に対しては使用を控えたほうが良い判断になることもある。ヒット後の状況も加味した上でワザを出すようにすること。
 
*攻撃範囲が見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う際には前入力をしておくと多少はリーチを伸ばせる。
 
**前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間を短くする効果もある。
 
<gallery>
 
SP Lucina UB 02.jpg|普通に出した場合。
 
SP Lucina UB 03.jpg|前入力をした場合。変化が大きい。意図せず出してしまって高度が足りなくなるということも。
 
SP Lucina UB 04.jpg|後ろ入力をした場合。前入力と比べると地味だが確実に縦復帰の距離が伸びる。
 
SP Lucina UB 05.jpg|見た目よりも短い。
 
SP_Lucina_UB_06.jpg|高度が上がるにつれて見た目と実際の判定のギャップは少なくなる。
 
SP_Lucina_UB_07.jpg|最高点付近では見た目より少し短い程度。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_DB_01.jpg|250px|サムネイル|]]
 
 
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''フレーム'''
 
**カウンター受付: ?F-?F (無敵: ?F-?F)
 
**カウンター反撃: ?F-?F (無敵: ?F-?F)
 
**相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*カウンター攻撃のダメージ量およびふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
 
**反撃のダメージ量が同じならふっとばし能力も同じ。(ワンパターン相殺の影響はある。)
 
**カウンター攻撃が一定以上の威力でヒットすると、クリティカル効果音が追加される。
 
----
 
*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
 
**基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
 
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
 
**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
 
<gallery>
 
SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
 
SP Lucina DB 02.jpg|構え中に攻撃を受けると……。
 
SP Lucina DB 03.jpg|攻撃を無効化して受け流す。
 
SP Lucina DB 04.jpg|即座に反撃。
 
SP Lucina DB 05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止にも。
 
SP Lucina DB 06.jpg|特に長いリーチを持つ攻撃の場合。
 
SP Lucina DB 07.jpg|受け流すことには成功しても反撃が届かない。
 
SP_Lucina_DB_12.jpg|カウンター攻撃の威力は取った攻撃のダメージ量によって決まる。
 
SP_Lucina_DB_13.jpg|[[連続ヒットワザ]]の途中など、1発のダメージ量が少ない部分を取ってもリターンが小さい。
 
SP_Lucina_DB_14.jpg|反撃のふっとばし能力はダメージ量に比例するため、あまり遠くへはふっとばせない。
 
SP_Lucina_DB_15.jpg|最終段(13%)を取った場合。
 
SP_Lucina_DB_16.jpg|反撃のダメージ量が増えるため、ふっとばし能力も上昇する。
 
SP_Lucina_DB_17.jpg|概ねスマッシュ攻撃クラスのダメージ量を持つ攻撃を取れば撃墜ワザになる。
 
SP_Lucina_DB_18.jpg|単発火力に優れたワザを取ればリターンが大きい。
 
SP_Lucina_DB_19.jpg|大技を取ることができれば早期撃墜が狙える。
 
SP_Lucina_DB_20.jpg|1on1の状況ではこうはいかないが、乱戦では狙えるチャンスが増える。
 
SP_Lucina_DB_21.jpg|{{SP|クロム}}の上スマッシュ攻撃(初段)の場合。
 
SP_Lucina_DB_22.jpg|下限(8%)のダメージしか出ない。
 
SP_Lucina_DB_23.jpg|とはいえ、一定の距離をふっとばせるため、相手の復帰力次第では効かなくはないです。
 
SP_Lucina_DB_24.jpg|最終段(10%)を取った場合。致命エフェクトが出るほどのふっとばし能力にはならない。
 
SP_Lucina_DB_25.jpg|このケースでは撃墜に成功。
 
SP_Lucina_DB_26.jpg|空中で使用すると反撃が外れやすくなるので、相手との位置関係によっては自重することも必要。
 
SP Lucina DB 08.jpg|この位置で検証。
 
SP Lucina DB 09.jpg|攻撃を受ける。
 
SP Lucina DB 10.jpg|攻撃範囲はこのくらい。また、この時点でルキナは移動している。
 
SP Lucina DB 11.jpg|カウンター発動前よりも少し後ろに下がる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
----
 
*'''ダメージ:''' 60%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
*:(動作、セリフ)
+
*:剣を回して構え、「かかってきなさい」<ref>{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}の構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。</ref>。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:
+
*:剣を鞘に納め、「負けられませんから」<ref>[[マルス_(SP)#アピール|マルス]]のものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。</ref>。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:
+
*:仮面を装着し、すぐに外す<ref>右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。</ref>。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ルキナ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 下アピール.gif|250px]]
+
|[[ファイル:ルキナ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 下アピール.gif|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
923行目: 457行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
'''※モーションはマルスと同一。'''
*
+
*胸に手を当てる。
 +
*髪をはらう。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
| [[ファイル:ルキナ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ルキナ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
+
| [[ファイル:ルキナ (SP) 待機モーション (1).gif|300px]] || [[ファイル:ルキナ (SP) 待機モーション (2).gif|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
933行目: 468行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ルキナ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルキナ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。<br>
 +
モーションは途中までマルスと同一だが、着地と共に仮面を投げ捨てる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:剣を2回振ったあとに構え、「未来を変えてみせます!」。
+
**:剣を2回振ったあとに公式イラストと同じ構えをし、「未来を変えてみせます!
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」。
+
**:剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」
**:*※[[アイク (SP)|アイク]]が対戦相手にいる場合は、「これが蒼炎の勇者…!」。
+
**:*※{{SP|アイク}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「これが蒼炎の勇者…!」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!」。
+
**:剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!
**:*※[[マルス (SP)|マルス]]が対戦相手にいる場合は、「これが英雄王の力…!」。
+
**:*※{{SP|マルス}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「これが英雄王の力…!」になる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
954行目: 491行目:
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (3).gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (3).gif|300px|サムネイル]]
 +
マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。<br>
 +
これは{{SP|ルフレ}}に近いモーションである。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
960行目: 499行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルキナ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルキナ}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
969行目: 508行目:
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
+
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【0~10%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
 +
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or (反転SJ)空後
 +
**【低%】(SJ)空N(全段) → (SJ)空N or (SJ)空前 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後 or (SJ)横B
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
 +
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
 +
**【中%】空上 → (SJ) → 空上 → 空上
 +
**【中~高%】空上 → 各種空中攻撃
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【中%】空下 → 上強 or 横スマ or 上スマ
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【高%】下強 → (ダウン) → 下強 or 横スマ or 下スマ
 +
**【高%】下強 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 +
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
  
== ルキナ対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
980行目: 548行目:
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルキナ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルキナ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
1,055行目: 623行目:
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カナン|カナン]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カナン|カナン]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,392
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イングリット|イングリット]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,461
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,512
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,527
 +
|data-sort-value="ケンシピーチ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#剣士ピーチ|剣士ピーチ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,081行目: 665行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
 +
 +
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
1,088行目: 678行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルキナ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルキナ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU) Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU) Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
1,097行目: 685行目:
 
[[カテゴリ:ルキナ]]
 
[[カテゴリ:ルキナ]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 +
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]

2024年3月26日 (火) 14:11時点における最新版

執筆の途中です この項目「ルキナ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルキナについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルキナ」をご覧ください。
ルキナ
公式絵 SP ルキナ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21′

ルキナ(Lucina)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターマルスダッシュファイターで、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。

解放条件

ファイター性能

マルスダッシュファイターで、彼と殆ど同じ動きのワザ[1]を使う。#運動性能体重もマルスとほぼ同じで、軽いぶん地上でのスピードと各ワザの取り回しに秀でるという特徴は共通している。

基本的な性能はマルスと同じであるものの、マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一という違いがあるため意外と性能差は大きい。
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がなくなっているルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。

なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分を控えめにした代わり、弱い部分が重点的に強化されている。今作のマルスはワザのクセが今まで以上に強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実でスタンダードなファイターとなった。そのため同じワザでもマルスとは用途が大きく異なっており、強みを理解する程立ち回りの差も大きくなっていくだろう。

なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどといった各種当たり判定は本作においてマルスと全く同じ仕様に統一されている。
そのため体格の差によって生まれていた違い[2]も全てなくなっている。

長所と短所

  • 長所
    • マルスの尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、素直な挙動と相まって初心者にも扱いやすい。
      • これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合は『スマブラ』の基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、手軽に扱える。
    • 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや判定が強め。発生もなかなかのもの。
    • 歩行速度はマルスと並んで全ファイター中1位。走行速度も速く、間合い管理が得意。
    • スマッシュ攻撃に繋げられる容易な#コンボを持つため、マルスほどではないものの早期撃墜は狙える。
    • 空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空復帰阻止において一定の強さを持つ。
      • 特に後空中攻撃はマルスと比べてかなり強めの威力で、強制振り向きのためチャンスは少ない分破格のふっとばし力を誇る。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高いワザ(通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。シールドを割ったあとにとどめを刺す溜めワザとしても使用可能。
    • 空中で発生保障を持ち割り込みに使える無敵ワザ(上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。下必殺ワザ「カウンター」と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。
    • カウンターワザ下必殺ワザ)を持つ。威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避すかし行動などに弱い。
    • 最大火力がマルスよりも低く、果敢に空中復帰阻止に行かない限り、彼ほどの早期撃墜は困難。
    • 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近を拒否され続けると苦しい展開になる。
    • 投げのダメージが乏しい。シールド以外の防御手段を持つファイターの守りを崩しにくい。
    • 横方向の復帰距離・移動性能が短め。飛び道具持ちファイターに遠距離を保たれた場合に空中から飛び込む手が取りづらい。
    • カウンターの反撃リーチが全ファイターの中でも特に短い。

運動技能

マルス同様全ファイター中トップの歩行速度に加え、走行性能も上位のファイター。自分の優位な間合いで戦いやすいのが魅力。
欠点もマルス同様で、落下速度は平均より控えめ。重量も中量級としてはあまり重い方ではない。落下速度が遅いので、ルキナを使用するのであれば、マルスより安定したコンボ性能を存分に発揮するためにも、なるだけ急降下を自然に出せるようになっておきたい

なお、基本的な性能はほぼマルスと同じだが、その場緊急回避時にマルスよりやや滑りやすいという変わった特徴があったりする。
また、Mii 格闘タイプ横必殺ワザ3を受けた時のモーションと喰らい判定が異なるという非常にマイナーな違いも存在する。

ルキナはマルスのモーションを引き継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

マルスとの違い一覧

  • 前作とは異なり、今作では体格による違いがなくなっている。
  • 基本性能
    • その他 ダッシュ反転時の慣性のかかり方が異なる。
    • その場緊急回避がマルスよりも滑りやすい。走行などからその場緊急回避を行うと大きく滑るため、懐に飛び込むための手段が多い。
    • ぬるりの判定がマルスよりも大きく、相手を押し出しやすい。相手の姿勢次第ではマルスよりも相手をつかみにくくなったりする。
    • うつ伏せダウン後方おきあがり時の無敵時間が短い[3]
    • シールドブレイク時の飛び上がりがマルスよりも高い[4]
  • ワザの性質
    • ワザの威力が根本から剣先まですべて均一に変更されている。
    • その他 この変更により、各ワザのエフェクトも変更。エッジのない平坦なものに。
    • 空中攻撃ガード硬直がマルスの先端に近く、やや隙が小さい。
    • 地上攻撃のガード硬直はどちらかというとマルスの根本に近く、やや隙が大きい。
  • 上強攻撃
    • 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。
    • ふっとばし力において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分がマルスとは真逆
    • 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
    • マルスと比べてふっとばし力はかなり控えめ。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が弱い。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他 肩に存在する攻撃判定に当てた時のふっとばしのベクトルがわずかに浅い[5]
    • 地上Hit時の威力が高く、ガケのぼりに対してより強い。
    • 連係による早期撃墜が狙えない。
  • 上空中攻撃
    • その他 ふっとばす角度がマルスの先端と根本のちょうど中間に変更されている。
    • 強みが大きく変化。こちらはお手玉が狙いやすいぶん連係は狙いにくい。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が強い。
    • ガーキャンなどで直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
  • 横必殺ワザ
    • その他 エフェクトが変更。クロムと全く同じ剣閃をもつ。
    • マルスより繋がりやすい。
    • 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。

強化幅の大きいワザ

  • ダッシュ攻撃/後空中攻撃
    • ふっとばしが非常に強い。
    • ガード硬直は先端と同等。マルスの根本より格段に良くなっている。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が弱い。
    • その他属性が変更。根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時は打撃属性になるマルスと異なり、こちらはどこに当てても切り裂き属性。
    • その他根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時のベクトルが変更されている[6]
  • 下強攻撃
    • 安定して距離を取れるほか、ふっとばしが絶妙なため、蓄積ダメージが増えるとダウンを誘発しやすく、撃墜連係の始動も可能。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が強い。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 安定したふっとばしによりやや振り回しやすい。
    • 剣先による早期撃墜は狙えない。
  • 通常空中攻撃
    • コンボの起点に利用しやすい。

弱体化の著しいワザ

  • 弱攻撃
    • ダメージが低い。
  • 横強攻撃/下スマッシュ攻撃
    • ふっとばしが低く、撃墜がやや難しい。
  • 前空中攻撃
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が強い。
    • ふっとばしが低く、撃墜は難しい。
  • 下空中攻撃
    • ダメージとふっとばしが低い。
    • メテオスマッシュの威力が低い。
    • コンボへの利用価値が低い。
  • 通常必殺ワザ
    • その他モーションが変更。こちらは勢いよく踏み込むようなモーションに。
    • ふっとばしが控えめかつ先端狙いもできないため、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
    • 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、喰らい判定が大きい。
    • 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、復帰に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
    • 攻撃判定は変わらないが、頭部ヒットを確認する判定がマルスより高い位置に設定されており、ダメージが伸びやすい。
  • 下必殺ワザ
    • その他 モーションが変更。構え、反撃共に専用のモーションを持つ。
    • 構えモーション中に少しだけ後ろに下がる。そのため、攻撃の受け止め範囲が若干後ろに下がっている。
    • 攻撃を受け止めた瞬間少し後ろに下がってしまう。
    • 反撃時に少し後ろに下がってしまう。
    • 反撃モーションの変更により攻撃判定の横幅が短め。さらに上記の後退を繰り返す仕様により、リーチが著しく低下している。
    • 反撃モーションの変更により、攻撃判定の打点が低い。

その他の変更点

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 総評
  • 体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F
    • 弱体化走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11%
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 弱体化走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
    • わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 77 から 73 に減少した。
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 81 から 77 に減少した。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』は、ワザの威力以外にもマルスと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計8%
(全2段)
5F -
ダッシュ攻撃 10.9% 13F 168%
横強攻撃 11% 8F 181%
上強攻撃 前:7.6%
後:8%
6F 前:159%
後:167%
下強攻撃 8.5% 7F -
横スマッシュ攻撃 15.2-21% 10F 108-70%
上スマッシュ攻撃 3-24.1%
(最大2Hit)
13F -
下スマッシュ攻撃 9.5-19.6% 6F 152-74%
通常空中攻撃 計12.8%
(全2段)
6F 152%
前空中攻撃 10.5% 6F 184%
後空中攻撃 10% 7F 135%
上空中攻撃 11.4% 5F 166%
下空中攻撃 12.3-14.2% 9F 175-190%
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 4% - - -
後投げ 4% - - -
上投げ 5% - 186% -
下投げ 4% - - -
通常必殺ワザ 8.5-26.4% 19F 179-56%
横必殺ワザ 13.7-21.3%
(最大8Hit)
9F 162-475%
上必殺ワザ 11-7% 5F 140-255% -
下必殺ワザ カウンター
(1.2倍)
6F -
最後の切りふだ 60% 17F 0% -

アピール

各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。

  • 上アピール
    剣を回して構え、「かかってきなさい」[7]
  • 横アピール
    剣を鞘に納め、「負けられませんから」[8]
  • 下アピール
    仮面を装着し、すぐに外す[9]
上アピール 横アピール 下アピール
ルキナ (SP) 上アピール.gif ルキナ (SP) 横アピール.gif ルキナ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

※モーションはマルスと同一。

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
ルキナ (SP) 待機モーション (1).gif ルキナ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ルキナ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。
モーションは途中までマルスと同一だが、着地と共に仮面を投げ捨てる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2回振ったあとに公式イラストと同じ構えをし、「未来を変えてみせます!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」
      • アイクが対戦相手にいる場合は、台詞が「これが蒼炎の勇者…!」になる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!」
      • マルスが対戦相手にいる場合は、台詞が「これが英雄王の力…!」になる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ルキナ (SP) 勝利演出・左.gif ルキナ (SP) 勝利演出・上.gif ルキナ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (3).gif

マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。
これはルフレに近いモーションである。

カラーバリエーション

2~8Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識した配色になっている[10]。ただし、8Pカラーは前作から配色が変更されている。

頭アイコン SP ルキナ 01.png 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。
頭アイコン SP ルキナ 02.png 黄緑 ノノを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 03.png 灰色 セルジュを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 04.png 濃赤+白 ティアモを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 05.png 赤+ピンク 『覚醒』のチキを意識した配色。このカラーではマントに神竜の意匠が描かれている。
頭アイコン SP ルキナ 06.png 黄色 リズを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 07.png 黒+黄色 サーリャを意識した配色。このカラーでは、マントの紋章がギムレー教団のものに変わる。
頭アイコン SP ルキナ 08.png 前作『スマブラfor』ではスミアを意識した配色であったが、本作ではサイリを意識した配色になった。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【0~10%[11]】上強 → 上強
    • 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or (反転SJ)空後
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → (SJ)空N or (SJ)空前 or (ステップキャンセル反転SJ)空後 or (SJ)横B
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
    • 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
    • 【中%】空上 → (SJ) → 空上 → 空上
    • 【中~高%】空上 → 各種空中攻撃
  • 始動ワザ:空下
    • 【中%】空下 → 上強 or 横スマ or 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【高%】下強 → (ダウン) → 下強 or 横スマ or 下スマ
    • 【高%】下強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

対策

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オススメスキル

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おおむねマルスと同じ。マルスの先端ヒットのような高威力が出せないので、「ハイパースマッシュ」などで攻撃力を上げるのがおすすめ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

歴代の英雄
ROUND 1 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 すれちがい伝説 if~ひとり思う~ [SP]
ROUND 2 頭アイコン SP クロム 01.png
通常戦 フェリア闘技場 遠征~炎
ROUND 3 頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP ルフレ 02.png
通常戦 初期化爆弾の森 「I」~為 (アレンジ)
ROUND 4 頭アイコン SP アイク 01.png
通常戦 攻城戦 絆永久に
ROUND 5 頭アイコン SP ロイ 01.png
通常戦 ノルフェア あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png
通常戦 闘技場 ストーリー5 出会い
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • ROUND 6まですべて『ファイアーエムブレム』出身のファイターだけが登場する。カムイとルフレは男女両方。
  • 登場順は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が新しい順から遡っているが、これはルキナが未来から来た存在であることに由来している。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND
0,627 ミネルバ HOPE
0,629 ペガサス三姉妹 ACE
0,653 エイリーク ACE
0,657 ティアマト NOVICE
0,670 サーリャ HOPE
0,671 アンナ -
0,675 セレナ NOVICE
0,679 ヒノカ ACE
0,952 フィオルン ACE
0,967 ホムラ LEGEND
0,972 メレフ NOVICE
1,205 ミリィアルデ NOVICE
1,227 アイシャ NOVICE
1,251 カナン HOPE
1,392 イングリット NOVICE
1,461 ラウラ HOPE
1,512 アクア(キングダム ハーツ) ACE
1,527 剣士ピーチ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,966 レックス ACE
1,250 エルザ HOPE

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. 通常必殺ワザ下必殺ワザはモーションが異なる。
  2. 「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など。ただし、見た目と判定の違いにおいてはその限りではない。
  3. マルスが1-24Fなのに対し、ルキナは1-19Fとなっている。
    ただし、マルスの他起き上がりの無敵フレームは1-19Fで統一されているので、マルス側の設定ミスの可能性が高い。
  4. 結果的に、落下にかかる時間が3F伸びている。
  5. マルスは肩が90°・肘から剣先までが89°だが、ルキナは全て89°となっている。
  6. マルスの場合は汎用ベクトルだが、ルキナの場合は45度で固定
  7. 下必殺ワザの構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。
  8. マルスのものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。
  9. 右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。
  10. ディレクターズルームの投稿 2014/10/27
    “ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。”
  11. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
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