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「ルフレ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルフレ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルフレ}}
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}}
 
'''ルフレ'''(Robin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは56。
 
'''ルフレ'''(Robin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは56。
 
+
{{TOC limit|2}}
 
+
== 解放条件 ==
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルフレ}}
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦するファイターは皆純粋な剣士であることとは対照的に、戦術師であるルフレは魔法の扱いにも長けている。中~遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す戦い方はルフレならではの戦術。
+
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦する多くのファイターは純粋な剣士であるが、ルフレは剣と魔法の双方を扱えるという、他のシリーズを含めても超貴重な個性を持つファイターだ。<br/>
 +
中~遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す、ルフレならではの戦術を持つ。
  
必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「[[#通常必殺ワザ|サンダー]]」、場持ちが優秀な設置ワザの「[[#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「[[#下必殺ワザ|リザイア]]」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。
+
必殺ワザはすべて魔法を使うもので[[飛び道具|間接攻撃]]も多く、溜めた段階によって性能が変わる「[[ルフレ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|サンダー]]」、持続攻撃を残す優秀な「[[ルフレ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使える[[つかみワザ]]で[[回復]]効果付きの「リザイア」、真下に長射程の2連発・かつ発生が早い[[メテオ]]効果を持つ[[復帰ワザ]]の「[[ルフレ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。<br />
 +
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。サンダーソードは[[弾き入力]]をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力で、持続する飛び道具をガードさせたところに決められる投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。
  
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。「サンダーソード」はスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。<br />
+
しかし、ルフレの強みである魔道書とサンダーソードには'''使える回数に制限'''があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。サンダーソードが無くてもワザは出せるが、代わりに用いる青銅の剣は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの基本性能自体は悪くはないがリーチが微妙に短かったり発生が遅かったりするものが多く、これはサンダーソードでも補われない。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。<br />
他にも強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。
+
ルフレ自身が鈍足のため、距離を取るにも先ず何らかのワザを当てて追い払うか固めるしかなく、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法とサンダーソード、どちらも強力だが隙も大きいワザが多いので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。
  
しかし、ルフレの強みである魔道書と「サンダーソード」には使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。「サンダーソード」が無くてもワザは出せるが、代わりに用いる「青銅の剣」は威力が低く撃墜はあまり期待できない。<br />
+
軍師たるもの、試合の全体を見据えて立ち回りの戦略を考えるべし。多彩な攻撃を上手く使い分け、相手を追い詰めるまでのパターンを組み立てて戦おう。
また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。<br />
 
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。<br />
 
魔法や「サンダーソード」は強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。<br />
 
 
 
原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。<br>[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。<br>[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
+
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。<br>『'''空中スマッシュ攻撃'''』としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
+
***{{SPワザ|ルフレ|通常必殺ワザ}}「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。
 +
***{{SPワザ|ルフレ|横必殺ワザ}}「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
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**サンダーソードを用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。
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***'''“空中スマッシュ攻撃”'''としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。むしろ空中でサンダーソードを振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
**蓄積ダメージを回復するワザ([[#下必殺ワザ]]「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。
+
**蓄積ダメージを[[回復]]するつかみ必殺ワザ({{SPワザ|ルフレ|下必殺ワザ}}「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。空中でも使用可能。
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、リーチは短め。
+
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、{{SPワザ|ルフレ|つかみ}}リーチは短め。
**使用済みの「サンダーソード」や魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。<br>ただし、相手も拾って投げ返すことができる。
+
**使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。
 +
***ただし、拾い直すにはある程度コツがいるほか、相手も拾って投げ返すことができる。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。<br>それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。
+
**サンダーソードおよび各種魔道書に回数制限が存在する。それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎると徐々に手札が減って不利になっていく。
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。<br>通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。<br>また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。<br>多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。
+
***特にサンダーソードを失うと決定力不足に陥る。通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。
 +
***また、青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。
 
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
 
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。
+
**[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまう時に不便。
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
+
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちで体格がそこそこなわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「エルウインド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。<br>いたずらに連発しなければまず起こらないが、崖復帰を狩られ続けてジリ貧に陥ると復帰手段すら失う可能性がある。
+
**復帰ワザ({{SPワザ|ルフレ|上必殺ワザ}}「エルウインド」)にも魔道書を使用する。すなわち'''復帰に回数制限がある'''というハンデを負っている。<br/>[[百裂攻撃]]をいたずらに連発しなければまず起こらないが、崖復帰を狩られ続けてジリ貧に陥るだけで為す術もなくなる。
=== 運動技能 ===
+
***[[復帰阻止]]されやすい部類でもあるのも難点の一つ。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
男性版ルフレと女性版ルフレにはつかみの[[打点]]が異なるという違いがある。<br>
 +
また、女性ルフレは[[Mii 格闘タイプ (SP)|格闘Mii]]の[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|横必殺ワザ3]]を受けた時の喰らいモーションも異なる。
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<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ルフレの走法.gif|[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]の遅さに対し、[[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ性能]]はまだまともであるため、普通に[[走行]]するよりも[[ステップ]]を繰り返した方がより速く走れる。
 +
男ルフレと女ルフレのつかみの違い.gif|女性ルフレはつかみの[[打点]]が低いため、[[低姿勢|姿勢が最も低い状態]]の{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}<ref>具体的にはしゃがんてから35F目。</ref>をもつかむことができる。
 +
男ルフレと女ルフレ違い2.gif|男性ルフレに比べ、女性ルフレは足の開き方や腰の曲がり方が控えめ。このワザは相手の性別によってモーションが変化するため違いが生まれる。
 +
</gallery>
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
{{-}}
  
=== サンダーソードと魔道書 ===
+
== サンダーソードと魔道書 ==
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。<br>「サンダーソード」と魔道書は耐久値が残りわずかになると点滅するようになる。
+
サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、最後の切りふだをヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。<br>サンダーソードと魔道書は耐久値が残りわずかになると点滅するようになる。
  
「サンダーソード」・魔道書は背後に投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与え撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられた「サンダーソード」・魔道書は相手も拾うことができる。
+
サンダーソード・魔道書は背後に投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与え撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられたサンダーソード・魔道書は相手も拾うことができる。
  
==== サンダーソード ====
+
=== サンダーソード ===
 
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]
 
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、<br>通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力(ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
+
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]](通常空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
  
「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>この状態では空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。<br>「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
+
サンダーソードを使った攻撃をするか耐久値が回復すると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。<br>
 +
この状態では空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。<br>
 +
サンダーソードは試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。
  
スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減っている。ホールド入力で耐久値が0になると、ホールド中にも関わらず耐久値が回復し始める。
+
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃[[属性]]特有の長い[[ヒットストップ]]がある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>ワザの終わり際には青銅の剣にはない持続判定があり、この部分は青銅の剣と同等かそれ以下の性能になる<ref>スマッシュ攻撃は一律10%、空中攻撃は下空中攻撃を除き5%までダメージが低下する。空中攻撃はベクトルとリアクション値も、下空中攻撃を含め同じ性能になる。</ref>。
  
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になると「サンダーソード」が点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
+
サンダーソードを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になるとサンダーソードが点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で0.4秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。
  
壊れて投擲アイテムとなった「サンダーソード」は、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。 <br>
+
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。<br>
 
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。
 
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。
  
<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|攻撃後に回数を使い切ると……。
 
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|攻撃後に回数を使い切ると……。
 
SP_Robin_LevinSword_01.jpg|壊れたサンダーソードを捨てる。
 
SP_Robin_LevinSword_01.jpg|壊れたサンダーソードを捨てる。
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{{-}}
 
{{-}}
  
==== 魔道書 ====
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=== 魔道書 ===
 
[[File:SP_Robin_Tome_01.jpg|250px|thumb|破棄された魔道書は投擲アイテム扱い。]]
 
[[File:SP_Robin_Tome_01.jpg|250px|thumb|破棄された魔道書は投擲アイテム扱い。]]
 
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。<br>
 
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。<br>
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{{-}}
 
{{-}}
  
==== 耐久値 ====
+
=== 耐久値 ===
 
[[ファイル:ルフレ (SP) 耐久値.png|200px|サムネイル|上からサンダーソード、風、炎、雷、闇の魔道書。]]
 
[[ファイル:ルフレ (SP) 耐久値.png|200px|サムネイル|上からサンダーソード、風、炎、雷、闇の魔道書。]]
 
[[File:SP_Robin_Tome_02.jpg|200px|thumb|耐久値が0になると魔道書を捨てる動作が入る。]]
 
[[File:SP_Robin_Tome_02.jpg|200px|thumb|耐久値が0になると魔道書を捨てる動作が入る。]]
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! ワザ !! 属性 !! 消費耐久値
 
! ワザ !! 属性 !! 消費耐久値
 
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|-
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百裂攻撃]] || 風 || 2~
+
| 弱攻撃・百裂攻撃 || 風 || 2~
 
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|-
| [[#弱攻撃|弱攻撃・百裂フィニッシュ]] || 風 || 2
+
| 弱攻撃・百裂フィニッシュ || 風 || 2
 
|-
 
|-
| [[#弱攻撃|弱攻撃・単発攻撃]] || 炎 || 1.66
+
| 弱攻撃・単発攻撃 || 炎 || 1.66
 
|-
 
|-
| [[#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 横スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 上スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 下スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 通常空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#前空中攻撃|前空中攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 前空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#後空中攻撃|後空中攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 後空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#上空中攻撃|上空中攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 上空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#下空中攻撃|下空中攻撃]] || 剣 || 2.5
+
| 下空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ サンダー]] || 雷 || 1
+
| 通常必殺ワザ サンダー || 雷 || 1
 
|-
 
|-
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ エルサンダー]] || 雷 || 3
+
| 通常必殺ワザ エルサンダー || 雷 || 3
 
|-
 
|-
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ ギガサンダー]] || 雷 || 5
+
| 通常必殺ワザ ギガサンダー || 雷 || 5
 
|-
 
|-
| [[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ トロン]] || 雷 || 8
+
| 通常必殺ワザ トロン || 雷 || 8
 
|-
 
|-
| [[#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] || 炎 || 3.33
+
| 横必殺ワザ || 炎 || 3.33
 
|-
 
|-
| [[#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] || 風 || 2 (風の刃一発につき)
+
| 上必殺ワザ || 風 || 2 × 2
 
|-
 
|-
| [[#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] || 闇 || 7
+
| 下必殺ワザ || 闇 || 7
 
|}
 
|}
  
*特定のワザだけを連打する場合、サンダーソードは各技8回、エルサンダーは7回、ギガサンダーは4回、トロンは3回、ギガファイアは6回、エルウィンドは5回、リザイアは3回使えるということになる。
+
*特定のワザだけを連打する場合、サンダーソードは各技8回、エルサンダーは7回、ギガサンダーは4回、トロンは3回、ギガファイアーは6回、エルウインドは5回、リザイアは3回使えるということになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
*{{変更点比較|弱体化=1}}サンダーソードを持たない状態で試合が開始するようになり、最初から使用することができなくなった。
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Robin (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
*{{変更点比較|その他=1}}時間経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えなくなった。
+
 
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 0.891 ⇒ 0.936
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.265
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.815
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.105
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1 ⇒ 1.05
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 16.018034 ⇒ 18.2655
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 33.208813 ⇒ 33.21
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 33.208813 ⇒ 33.21
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
 
 +
*サンダーソードと魔導書の耐久度ゲージが蓄積ダメージ部分に表示されるようになった。
 +
*サンダーソード
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}対戦開始直後は、サンダーソードを使用することができなくなった(サンダーソードの耐久値がゼロの状態から対戦が始まるようになった)。なお、[[復活]]時はこれまでと同様にサンダーソードと魔導書の耐久値が完全回復する。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}約8秒経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えることがなくなった。
 +
*弱攻撃
 +
**
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**
 +
*横強攻撃
 +
**
 +
*上強攻撃
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*下強攻撃
 +
**
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードを突き上げつつ上空を振り払うモーションに変更され、攻撃範囲が拡大した。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}[サンダーソード] サンダーソードで出した場合のみ、魔力で浮かせた剣が上空を振り払う攻撃「ライジングスラスト」になり、攻撃範囲が拡大するようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードを持ったままこのワザを出した場合、もしくは必殺ワザボタンと同時押しした場合、サンダーソードで攻撃ができるようになった。
+
**
***この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段がなくなった。
+
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。
 +
*前空中攻撃
 +
**
 +
*後空中攻撃
 +
**
 +
*上空中攻撃
 +
**
 +
*下空中攻撃
 +
**
 +
*つかみ
 +
**魔法(つかみ範囲)が視覚化されるようになった。つかんだ時に出る魔力の渦はこのエフェクトと同じ物に一新された。
 +
*つかみ攻撃
 +
**
 +
*前投げ
 +
**
 +
*後投げ
 +
**
 +
*上投げ
 +
**
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっ飛びが大きくなり、ダメージこそ稼げるものの上空中攻撃に繋げて撃墜することができなくなった。
+
**ふっとばし力が増加した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}追撃しにくくなった。
 
*通常必殺ワザ「サンダー」
 
*通常必殺ワザ「サンダー」
**{{変更点比較|強化=1|弱体化=1}}「ギガサンダー」による拘束時間が大幅に短縮され、追撃が困難になった代わりに威力が大きく上がった。
+
**溜めのエフェクトが一新され、円が収束を繰り返すようになった。円が収束する度に内の色が変わり、溜めの段階が分かりやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「トロン」発射時、ボタン長押しによるビームの延長ができなくなった。単発ヒットもしなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプで[[溜めキャンセル]]できるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[ギガサンダー] ダメージ増加: 10% ⇒ 23.6%
 +
***撃墜手段として使えるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[ギガサンダー] 炸裂する電撃が出る時間(拘束時間)が短くなり、追撃しにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[トロン] ボタン長押しによるビームの持続延長ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ「ギガファイアー」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}火炎弾を相殺されると、火柱が発生せず消滅するようになった。
 
*上必殺ワザ「エルウインド」
 
*上必殺ワザ「エルウインド」
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}風の刃の発射方向が固定ではなく、上昇方向に合わせて反対に発射されるように変更された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}風の刃を飛ばす角度を変えられるようになり、横方向の移動距離が大きく伸ばせるようになった。風の刃は入力した方向の反対に飛ばす。
 
**{{変更点比較|強化=1}}魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}直前に使用した武器の耐久度がダメージ表示の上側にゲージで表示されるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}魔導書の消耗が激しくなった。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
***耐久値最大状態からの連続使用回数: 9回 ⇒ 5回
 +
*下必殺ワザ「リザイア」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}拘束範囲が少し広くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃ヒットの速度が上がり、回復速度も速くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}魔導書の消耗が激しくなった。
 +
***耐久値最大状態からの連続使用回数: 4回 ⇒ 3回
 +
**{{変更点比較|強化=1}}再補充までの時間短縮化: 40秒 ⇒ 30秒
 +
*勝利演出
 +
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
 +
**十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが少し変わった。
 +
 
 +
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
197行目: 274行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルフレ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルフレ}}
206行目: 283行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ルフレ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウインドフィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP_Robin_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 2%→1.5%→5% or 0.7%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
+
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F or 5F , 9F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 31F → 34F → 35F or ?F → 47F
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? or ? → ?
+
|-
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
+
| ダッシュ攻撃 ||  
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
+
|-
**風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
+
| 横強攻撃 ||  
**百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも10発繰り出す。
+
|-
***攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔道書を捨てる。
+
| 上強攻撃 ||  
-----
+
|-
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。
+
| 下強攻撃 ||  
**しかし弱としては発生は決して早い方でもないので、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。
+
|-
*3段目は単発攻撃(ファイアー)と百裂攻撃(ウインド)に分岐する。それぞれ攻撃の性質が異なるため状況に応じて使い分けたい。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
**単発派生はなかなかのふっとばし力で、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。この出の早さから撃墜に繋げられるのは美味しい。
+
|-
**百裂派生はダメージが大きいので、蓄積を溜めるならこっち。フィニッシュは上にふっ飛ばすので着地刈りの展開にも持ち込みやすい。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
**しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが欠点。
+
|-
***炎の魔道書が切れている時に単発派生を出そうとすると2段で止まってしまい、反撃を食らう可能性が高く危険。
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
***百裂派生(風の魔道書)を使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せなくなって復帰に失敗しやすくなる点に注意。
+
|-
 
+
| 通常空中攻撃 ||  
<gallery>
+
|-
SP_Robin_NA1_01.jpg|1段目(ライトチョップ)。
+
| 前空中攻撃 ||  
SP_Robin_NA2_01.jpg|2段目(コンビネーションチョップ)。
+
|-
SP_Robin_NA3_01.jpg|3段目単発(ファイアー)。
+
| 後空中攻撃 ||  
SP_Robin_RapidJab_01.jpg|3段目百裂(ウインド)。
+
|-
SP_Robin_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウインドフィニッシュ)。
+
| 上空中攻撃 ||  
SP_Robin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。発生のわりにはなかなか。
+
|-
SP_Robin_NA1_03.jpg|斜め方向にも判定が出ており、低空の相手にも問題なく当たる。
+
| 下空中攻撃 ||  
SP_Robin_NA1_04.jpg|間合いが近ければより高い位置に攻撃が届く。
+
|-
</gallery>
+
| つかみ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ショートスタッブ"}}
+
| 後投げ ||  
[[ファイル:SP_Robin_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
青銅の剣を突きだしたまま前進。
+
| 上投げ ||  
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
+
| 下投げ ||  
*'''全体:''' 41F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 通常必殺ワザ ||  
----
+
|-
*発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
+
| 横必殺ワザ ||  
*持続が長いので回避に強い。
+
|-
*ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。
+
| 上必殺ワザ ||  
*ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。
+
|-
 
+
| 下必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フロントハック"}}
+
|}
[[ファイル:SP_Robin_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
-->
青銅の剣を振って前方を斬る。
+
== [[アピール]] ==
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''発生:''' 9F-10F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。[[#弱攻撃]]がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。
 
**しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。
 
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Robin_Ftilt_03.jpg|上方向の判定は薄い。
 
SP_Robin_Ftilt_05.jpg|少なくともこの高さではZ軸方向の判定の拡大は施されていない模様。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
青銅の剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 6F-14F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*ルフレの攻撃手段の中で[[#弱攻撃]]に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
 
*上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。
 
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。
 
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。
 
SP_Robin_Utilt_03.jpg|台の上にいる相手に対して。ほぼ見た目通り。
 
SP_Robin_Utilt_04.jpg|台の半分ほどをカバーできる。
 
SP_Robin_Utilt_05.jpg|地上の相手に対して振った場合。剣の軌跡とのズレはほぼない。
 
SP_Robin_Utilt_06.jpg|後方の判定も同様。
 
SP_Robin_Utilt_07.jpg|歩き姿勢の高くなったところに当たるかどうかという程度。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
 
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。
 
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃がしやすい。
 
*崖際で当てて場外に出した場合は、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Dtilt_02.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して使える。ふっとばし力は低め。
 
SP_Robin_Dtilt_03.jpg|[[#弱攻撃]]1段目よりも少し長い程度。2段目よりは短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ネックストライカー"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を突き出す。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->10% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
 
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
 
**青銅の剣: 16F-18F
 
**ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
 
*「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
 
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
 
*「サンダーソード」は少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Fsmash_03.jpg|踏み込みがあるため、それなりに遠くまで届く。加えて見た目以上に長い判定。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="スピニングソード" / "ライジングスラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を頭上で回転させる。攻撃範囲が広い。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。前作と同じワザ。]]
 
「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる(スピニングソード)。「青銅の剣」を真上に突き出す(ライジングスラスト)。
 
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
 
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
 
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21%/14% ->21%->14% / 青銅の剣: 12.5%
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-32F [始->持続1->持続2]
 
**青銅の剣: 12F-16F
 
**ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めは「青銅の剣」は前にも攻撃判定があり、「サンダーソード」は前後に威力の低い攻撃判定がある。
 
----
 
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
 
**攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
 
*「サンダーソード」の電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただしふっ飛ばし力はあまり高くない。
 
**空中の相手に剣を直接当てた場合のふっ飛ばし力は高い。
 
*「青銅の剣」使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
 
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Usmash_03.jpg|「サンダーソード」の刀身を1.5倍にしたくらいの位置まで届く。
 
SP_Robin_Usmash_04.jpg|対地ではこんなもん。[[#上強攻撃]]よりも気持ち短いくらい。
 
SP_Robin_Usmash_05.jpg|「青銅の剣」使用時でも上方向へのリーチはなかなかのもの。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アースショッカー" / "アースノック"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を地面に向かって振り下ろす。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_03.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。モーションは同じだが電撃が出ない。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_02.jpg|200px|サムネイル|「サンダーソード」使用時は電撃が発生。攻撃範囲と持続に優れる。]]
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
 
*'''ダメージ''' [剣 / 放電:始->持続]
 
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->10%  / 青銅の剣: 8%
 
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->14% / 青銅の剣: 11.1%
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 16F-17F / 19F-22F -> 23F-28F [剣 / 放電:始->持続]
 
**青銅の剣: 16F-17F
 
**ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
 
----
 
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
 
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
 
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
 
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
 
**「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。
 
*「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
 
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも[[#横スマッシュ攻撃]]のほうが威力が高い。
 
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。
 
***ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。
 
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Dsmash_04.jpg|崖際の攻防で使いやすいワザ。
 
SP_Robin_Dsmash_05.jpg|後ろ向きでは電撃部分しか当たらない。
 
SP_Robin_Dsmash_06.jpg|前方のリーチ。見た目以上にあるが、届く距離自体は弱攻撃(1段目)と同等かそれ以下。
 
SP_Robin_Dsmash_07.jpg|電撃のリーチもとい射程。横スマと比べると若干短いものの、ルフレ自身はあまり前に出ない。
 
SP_Robin_Dsmash_08.jpg|後方のリーチもとい射程。前後合わせてかなりの範囲を攻撃できる。
 
SP_Robin_Dsmash_09.jpg|思いのほか高い位置まで判定が出ている。姿勢もあいまって対空気味に使えなくもない。
 
SP_Robin_Dsmash_10.jpg|「青銅の剣」も同様に上下に広い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブルチョップ"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Nair_03.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Nair_04.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を前→後ろと振る。
 
*'''ダメージ:'''[前 / 後]
 
**サンダーソード: 11.5% / 11.5%->5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 6.9% / 6.9%
 
*'''発生:''' [前 / 後]
 
**サンダーソード: 9F-12F / 22F-25F -> 26F-30F [始->持続]
 
**青銅の剣: 9F-12F / 22F-25F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
 
**牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。
 
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
 
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
 
*「サンダーソード」を持っていた場合はサンダーソードを振る。
 
**'''ボタン設定で「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」がオンの場合に限り'''、必殺ワザボタンと同時押しすることでサンダーソードに持ち替えながら攻撃することができる。オフにしている場合は持ち替えができない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Nair_01.jpg|「青銅の剣」使用時。
 
SP_Robin_Nair_02.jpg|後方。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エアアッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Fair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Fair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_SB_05.jpg|200px|サムネイル|追撃や撃墜に有用。]]
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
**サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.5%
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 12F-15F -> 16F-19F [始->持続]
 
**青銅の剣: 12F-15F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
 
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
 
**下から剣を振り上げるので地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
 
*「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶ。
 
**しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。
 
***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。
 
*「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。
 
**連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="バックハンドスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Bair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Bair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。
 
*'''ダメージ'''
 
**サンダーソード: 15%->5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 9%
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続]
 
**青銅の剣: 9F-10F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
 
*「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。
 
**「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。
 
*「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。
 
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
 
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アークスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Uair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Uair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.8%
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 10F-13F -> 14F-23F [始->持続]
 
**青銅の剣: 10F-13F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
 
*ふっ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アンダーカット"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。メテオワザ。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Dair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
**サンダーソード: 11%->12%->?% [始->持続1->持続2]
 
**青銅の剣: 7.1% -> 6.0% [始->持続]
 
*'''発生'''
 
**サンダーソード: 13F-15F -> 16F-17F -> 18F-24F [始->持続1->持続2]
 
**青銅の剣: 13F-15F -> 16F-24F [始->持続]
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
**持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
 
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。
 
----
 
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
 
*メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。
 
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F
 
 
 
----
 
*発生は標準よりも1F遅いものの、つかめる範囲は優秀なほう。
 
*[[#下投げ]]は追撃の起点になり、[[#後投げ]]は台端や高%帯での撃墜手段になる。投げの性能は高め。
 
*空振り時の隙がかなり大きいのが欠点で、つかみ損ねると他ファイターの場合よりも強めの反撃をもらうハメになる。
 
**特に[[ガードキャンセル]]で使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Robin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Robin_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみフォースアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。
 
**攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フォースキネシス"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。]]
 
拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*リアクション影響値が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
 
*サドンデスで崖際でも撃墜は困難なので、サドンデスで掴んだ場合は[[#下投げ]]か[[#後投げ]]を使おう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リバースキネシス"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。]]
 
拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 
*崖を背負っていれば130%あたりからバーストが狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ローンチキネシス"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。]]
 
拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*[[#前投げ]]と同じくリアクション影響値が低い。終点だとサドンデスでも撃墜は不可。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="プレッシャーキネシス"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。]]
 
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*軽く浮かせるのでコンボや連携の始動に最適。
 
*低%時は弱連打・横強・上強、中%時は空N・空上・上スマッシュなどに繋がる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="サンダー"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_NB_01.jpg|250px|サムネイル|溜め動作。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|250px|サムネイル|ボタンを押すと魔法を撃つ。]]
 
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 
*'''溜め開始:''' 7F
 
*'''溜め段階:''' サンダー: 1F-30F / エルサンダー: 31F-80F / ギガサンダー: 81F-140F / トロン: 141F
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
 
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。
 
**現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。
 
**魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
 
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。
 
**例えば、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる……というところで溜めを中断すると、次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。
 
**逆に現在の溜め段階を維持しながら、ワンボタンでいつでも撃てる体勢を取りたい場合には、溜め時間の存在が有利に作用する。
 
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間であり、耐久値を超えてしまっても問題なく発動する。
 
**そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。
 
{{-}}
 
 
 
===== 各魔法について =====
 
[[File:SP_Robin_NB_05.jpg|250px|thumb|溜め段階に応じて魔法のランクが変化する。]]
 
[[File:SP_Robin_NB_03.jpg|200px|thumb|溜め段階が変化するタイミングではエフェクトが強調される。画像は「サンダー」から「エルサンダー」へと変わる瞬間。]]
 
[[File:SP_Robin_NB_09.jpg|200px|thumb|溜めが完了している状態では魔道書が雷のエフェクトを帯びるようになる。]]
 
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#耐久値]]にて。
 
*弾速は 「トロン」 > 「サンダー」 > 「エルサンダー」 > 「ギガサンダー」 。<br />射程は 「トロン」 > 「ギガサンダー」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ふっとばし力は 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ダメージは 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
 
 
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>サンダー</th><th>エルサンダー</th><th>ギガサンダー</th><th>トロン</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>溜め</th><td>[[ファイル:SP Robin NB 01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 04.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 08.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>弾</th><td>[[ファイル:SP Robin NB 02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 07.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 10.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>射程</th><td>[[ファイル:SP Robin NB 11.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 12.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 13.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 14.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
{{-}}
 
 
 
====== サンダー ======
 
-----
 
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
小さく青白い球雷を発射する。
 
*'''ダメージ:''' 5.5%
 
*'''発生:''' 8F-22F
 
*'''全体:''' 32F
 
-----
 
*射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。
 
*魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使えるし、威力が少ない分、反射されても被害が少ない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
====== エルサンダー ======
 
-----
 
[[ファイル:SP_Robin_NB_05.jpg|250px|サムネイル]]
 
強く輝く球雷を発射する。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''溜めに要する時間:''' 31F
 
*'''発生:''' 8F-49F
 
*'''全体:''' 38F
 
-----
 
*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の2倍の魔法。
 
**弾速は「サンダー」ほどではないがなかなか速い。
 
**''当てやすさのわりにダメージ11%''はなかなかのもの。隙を見て最低限この段階までは溜めておくようにすると立ち回りの幅が広がる。
 
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、消耗ワザだけあって意外とふっとばし力が強い。
 
**80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。また場外で当てれば撃墜も狙えるので復帰阻止にも使いやすい。
 
**突進してくる相手やワザにも対応できる。
 
***横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。
 
***1on1のサドンデスなら、たとえ{{SP|ソニック}}相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
====== ギガサンダー ======
 
-----
 
[[ファイル:SP_Robin_NB_07.jpg|250px|サムネイル]]
 
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
 
*'''ダメージ:''' 計23.6% (6%+2.4%*5+8%)
 
*'''溜めに要する時間:''' 81F
 
*'''発生:''' 8F-79F
 
*'''全体:''' 38F
 
-----
 
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
 
*拘束時間がかなり短いため、前作のような相手を拘束する使い方はできない。
 
*弾速もエルサンダーより遅くやや当てづらいが、ヒットすればダメージは大きい。(「サンダー」と比べれば消耗は5倍、威力は4.3倍)
 
*ダメージ量の合計は多いが、初段の威力はさほど高くないため、思わぬ攻撃に[[相殺]]されてしまうことがある。
 
{{-}}
 
 
 
====== トロン ======
 
-----
 
[[ファイル:SP_Robin_NB_10.jpg|250px|サムネイル]]
 
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
 
*'''ダメージ:''' 計18.2% (2.6%*7)
 
*'''溜めに要する時間:''' 141F
 
*'''発生:''' 23F-?F (ヒット間隔: 4F)
 
*'''全体:''' 74F
 
-----
 
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
 
**ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
 
**ふっ飛ばし力もあるため撃墜の選択肢になる。
 
**あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
 
***射程距離は70m程度だが、そこまで広いステージは殆ど無いので気にしなくてよい。
 
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できなくなる可能性がある点に注意。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_NB_14.jpg|追加入力によって帯(持続・ヒット数)を伸ばすことはできなくなった。
 
SP_Robin_NB_15.jpg|ほぼ同時に撃った場合。
 
SP_Robin_NB_16.jpg|複数の位置で相殺が発生。しかし貫通系の飛び道具ゆえに射程内ならヒットする。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ギガファイアー"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 1.3%*7+4%、全9段ヒットで計15.1%
 
*'''発生:''' 火の玉: 17F-60F / 火柱: 1F-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50F-51F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、空前などで追撃がしやすい。
 
*火柱系の必殺ワザはほかに{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」、{{SP|シモン}}と{{SP|リヒター}}の「聖水」があるが、これは回数制限が付いている分、直撃でも地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を長時間拘束出来るという、それぞれのいいとこどりのような性能。
 
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。
 
**射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
 
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。
 
**もちろん引っかかったらすかさず追撃を。
 
**置き方としては、[[ガケつかまり]]の無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_SB_01.jpg|球状の炎を頭上から斜め下に飛ばす。
 
SP_Robin_SB_02.jpg|着弾すると火柱が発生。
 
SP_Robin_SB_03.jpg|火柱の攻撃判定はしばらくの間持続する。
 
SP_Robin_SB_04.jpg|火柱は連続ヒットし、当たった相手を拘束できる。
 
SP_Robin_SB_05.jpg|距離によっては追撃が狙える。
 
SP_Robin_SB_06.jpg|より近い距離で当てた場合はスマッシュ攻撃で追撃することも可能。
 
SP_Robin_SB_07.jpg|崖際の攻防でも使える。
 
SP_Robin_SB_08.jpg|ただ、直接ガケつかまりを狙うと連続ヒットしづらい。
 
SP_Robin_SB_09.jpg|とはいえ、かなり相手の行動を制限できる。
 
SP_Robin_SB_10.jpg|追撃も込みで狙うなら崖上に置くようにしたほうがいいかも。
 
SP_Robin_SB_11.jpg|射程距離はこのくらい。
 
SP_Robin_SB_12.jpg|火柱も含めればもう少し長い。
 
SP_Robin_SB_13.jpg|(大)ジャンプから出した場合。
 
SP_Robin_SB_14.jpg|射程は伸びるが、高い位置から使うと着弾せずに消えてしまう。
 
SP_Robin_SB_15.jpg|ショートジャンプから。
 
SP_Robin_SB_16.jpg|通常よりも遠くに着弾。下を潜られやすくなる点には注意が必要。
 
SP_Robin_SB_17.jpg|火柱が出る前は比較的簡単に相殺されてしまう。
 
SP_Robin_SB_18.jpg|飛び道具の撃ち合いにも弱い部類。
 
SP_Robin_SB_19.jpg|硬直の長さもあいまって、相殺だけでなく被弾も免れない。
 
SP_Robin_SB_20.jpg|火炎弾のサイズは小さめ。出すときはなるべく着弾までに相手の攻撃と接触しないようにしたい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エルウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|200px|サムネイル|方向転換が可能になった。]]
 
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:'''
 
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-30F , 28F-35F -> 36F-54F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、2発目が当たってしまうと台無し。
 
***2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
 
***相手の蓄積ダメージ次第では、2発目が出る前にKOに至るケースもある。
 
*左右に方向入力していると、ルフレを中心として入力した方向とは反対側に向かって風の刃を放ち、反動で入力した方向へジャンプする。
 
**1発ごとに方向を変更できるが、1発目の方向と離れている程2発目の上昇量が下がる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*魔道書が無い場合はしりもち落下にならない。また、1回目の使用に限り軽くホップする。
 
*1発毎に魔道書が消耗される。
 
**また、1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。
 
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。
 
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。
 
===== 解説 =====
 
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと復帰力が著しく低下してしまうので、風の魔道書の乱用だけは避けておきたい。
 
*2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。
 
*魔道書が無い状態でも少しだけ跳ねることができ、その場合はしりもち落下にはならない。ふっとばされても魔道書復活まで最後の足掻きを。
 
**このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。
 
***半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
 
*メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で[[#下空中攻撃]]に勝っている。状況に応じて使い分けたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_UB_03.jpg|ガケをつかめるようになるのは2発目以降。
 
SP_Robin_UB_04.jpg|魔道書が無い状態で使用すると、1回目に限りホップする。
 
SP_Robin_UB_06.jpg|刃の出始めを当てるとメテオスマッシュになる。
 
SP_Robin_UB_07.jpg|下方向にふっとばす。
 
SP_Robin_UB_08.jpg|2発目が出る前に落とせることもなくはないです。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リザイア"}}
 
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_DB_02.jpg|200px|サムネイル|『スマブラ』では数少ない回復ワザ。]]
 
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計18~20% (2%*9~10)
 
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
 
*'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
 
*'''無敵:''' つかみ: 15F-18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
**通常のつかみ状態と同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。
 
**[[#つかみ攻撃]]と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
 
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。
 
**空中で使用した際、相手が地上にいる場合、その場で止まり滞空する。
 
**相手も一緒に空中にいる場合は、一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていく。
 
*拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。
 
**相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。
 
**背後から拘束すると回復量がさらに増加する。
 
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。
 
**ステージ上であっても、拘束中に[[ぬるり]]や[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。
 
===== 解説 =====
 
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
 
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。あえて空打ちするのも戦略の一つ。
 
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
 
**同様にして、着地間際の暴れor迎撃手段にもなる。無敵時間もついている。
 
***一例としては、{{SP|キャプテン・ファルコン}}の地上版「[[キャプテン・ファルコン_(SP)#横必殺ワザ|ファルコンナックル]]」など、突進してくる相手にも当てることができる。
 
***ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
 
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。
 
**例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。
 
*命中するとしりもち落下になるため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。
 
**暴発等によって誤って当ててしまうと自分だけが落ちていく。
 
*拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。
 
**拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。
 
*各種ダッシュテクニックにも対応している。
 
**距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。
 
**当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Robin_DB_02.jpg|ヒットすると相手を拘束し生命力を奪う。
 
SP_Robin_DB_03.jpg|背後から当てると、与えるダメージと回復量が増す。
 
SP_Robin_DB_04.jpg|攻撃判定が出ている間は無敵。
 
SP_CF_SB_12.jpg|つかみ判定ゆえにアーマーを無視できる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計49%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
===== 解説 =====
 
*クロムの突進距離は終点の2/3ほど。70%前後から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り「青銅の剣」で突く。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」
 
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」
930行目: 360行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*ゆっくりと剣を掲げる。
*
+
*一度魔導書を閉じ、振り向いて再び開いた魔導書を見る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
940行目: 370行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
<!-- [[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「「Ⅰ」~為」の1フレーズ
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:魔導書を閉じ、炎をまとった手を仰ぎながら、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
 
**:魔導書を閉じ、炎をまとった手を仰ぎながら、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
**:*※男性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。
+
**:*※男性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になり、手に炎をまとわなくなる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
 
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
+
**:{{SP|クロム}}と背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
 
**:*※女性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
 
**:*※女性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
 
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
 
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
!colspan="3"| 男性
+
!colspan="4"| 男性
 
|-
 
|-
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・左<br>対ルキナ || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif|280px]]
+
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左2 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif|280px]]
 
|-
 
|-
!colspan="3"| 女性
+
!colspan="4"| 女性
 
|-
 
|-
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
+
! 勝利演出・左 ||rowspan="2"| 専用演出なし || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
 
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif|280px]]
 
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif|280px]]
970行目: 401行目:
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (14).gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (14).gif|300px|サムネイル]]
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルフレ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルフレ}}
 +
<!--
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
-->
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
「武器攻撃強化」で青銅の剣とサンダーソードを強化できる。「電撃攻撃強化」ではサンダーソードしか強化できない代わりに通常必殺ワザを強化できる。
 +
 +
「魔法攻撃強化」は弱攻撃3段目・つかみ攻撃・各必殺ワザを強化できるので、実質的に「全必殺ワザ強化」の上位互換となる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルフレ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルフレ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
  
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,103
 +
|data-sort-value="マロ(スーパーマリオアールピージー)"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(スーパーマリオRPG)|マロ(スーパーマリオRPG)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,111
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アックーム|アックーム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,185
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アグニム|アグニム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,224
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザント|ザント]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,317
 +
|data-sort-value="ダイセイレイゴッホン"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#大精霊ゴッホン|大精霊ゴッホン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,355
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マホロア|マホロア]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,359
 +
|data-sort-value="サンマカンシスターズ"| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#三魔官シスターズ|三魔官シスターズ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,376
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プラズマウィスプ|プラズマウィスプ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,605
 +
|data-sort-value="ザスカル"| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザ・スカル|ザ・スカル]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,626
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリク|マリク]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,628
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンダ|リンダ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,636
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガーネフ|ガーネフ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,643
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユリウス|ユリウス]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,652
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニノ|ニノ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,655
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラーチェル|ラーチェル]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,656
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リオン|リオン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,658
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セネリオ|セネリオ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,684
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(ファイアーエムブレム)|レオン(ファイアーエムブレム)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,793
 +
|| [[ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブレイズ|ブレイズ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,017
 +
|| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バルドル|バルドル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,060
 +
|data-sort-value="ヨーコウ゛ェルナンデス"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヨーコ・ヴェルナンデス|ヨーコ・ヴェルナンデス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,063
 +
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘクター|ヘクター]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,071
 +
|data-sort-value="シニガミ"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#死神|死神]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,074
 +
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シャフト|シャフト]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,171
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イワン|イワン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,246
 +
|data-sort-value="オーウ゛ィル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オーヴィル|オーヴィル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,274
 +
|data-sort-value="クラベカゲシナ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#蔵部景品|蔵部景品]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,307
 +
|| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イゴール|イゴール]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,391
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドロテア|ドロテア]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,448
 +
|data-sort-value="タークス & ルーファウスシンラ"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タークス & ルーファウス神羅|タークス & ルーファウス神羅]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,457
 +
|data-sort-value="エルウ゛ィス & アデル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エルヴィス & アデル|エルヴィス & アデル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,509
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シオン|シオン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
=== ルフレボディのスピリット ===
+
===== お供として =====
*
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,667
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リズ|リズ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,064
 +
|data-sort-value="ジョナサンモリス"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジョナサン・モリス|ジョナサン・モリス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,168
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロビン|ロビン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,247
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フレイ & フレイヤ|フレイ & フレイヤ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,328
 +
|data-sort-value="ユウシャノナカマタチ"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#勇者の仲間たち|勇者の仲間たち]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,412
 +
|data-sort-value="ケウ゛ィン & シャルロット"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケヴィン & シャルロット|ケヴィン & シャルロット]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,422
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トレサ & サイラス|トレサ & サイラス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,462
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルベーニ|マルベーニ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,514
 +
| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
1,001行目: 653行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルフレ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年1月12日 (金) 18:45時点における最新版

執筆の途中です この項目「ルフレ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルフレについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルフレ」をご覧ください。
ルフレ
公式絵 SP ルフレ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー56

ルフレ(Robin)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは56。

解放条件

ファイター性能

多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦する多くのファイターは純粋な剣士であるが、ルフレは剣と魔法の双方を扱えるという、他のシリーズを含めても超貴重な個性を持つファイターだ。
中~遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す、ルフレならではの戦術を持つ。

必殺ワザはすべて魔法を使うもので間接攻撃も多く、溜めた段階によって性能が変わる「サンダー」、持続攻撃を残す優秀な「ギガファイアー」、空中でも使えるつかみワザ回復効果付きの「リザイア」、真下に長射程の2連発・かつ発生が早いメテオ効果を持つ復帰ワザの「エルウインド」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。
近接面では「サンダーソード」を使ったスマッシュ攻撃が強力。サンダーソードは弾き入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力で、持続する飛び道具をガードさせたところに決められる投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。

しかし、ルフレの強みである魔道書とサンダーソードには使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。サンダーソードが無くてもワザは出せるが、代わりに用いる青銅の剣は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの基本性能自体は悪くはないがリーチが微妙に短かったり発生が遅かったりするものが多く、これはサンダーソードでも補われない。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。
ルフレ自身が鈍足のため、距離を取るにも先ず何らかのワザを当てて追い払うか固めるしかなく、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法とサンダーソード、どちらも強力だが隙も大きいワザが多いので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。

軍師たるもの、試合の全体を見据えて立ち回りの戦略を考えるべし。多彩な攻撃を上手く使い分け、相手を追い詰めるまでのパターンを組み立てて戦おう。

長所と短所

  • 長所
    • 強力な飛び道具を複数持つ。
      • 通常必殺ワザ「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。
      • 横必殺ワザ「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
    • サンダーソードを用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。
      • “空中スマッシュ攻撃”としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。むしろ空中でサンダーソードを振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
    • 尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
    • 蓄積ダメージを回復するつかみ必殺ワザ(下必殺ワザ「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。空中でも使用可能。
    • 投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、つかみリーチは短め。
    • 使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。
      • ただし、拾い直すにはある程度コツがいるほか、相手も拾って投げ返すことができる。


  • 短所
    • サンダーソードおよび各種魔道書に回数制限が存在する。それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎると徐々に手札が減って不利になっていく。
      • 特にサンダーソードを失うと決定力不足に陥る。通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。
      • また、青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。
    • 運動性能が低く、走行速度はガノンドロフプリンをも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
    • カウンターワザを持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまう時に不便。
    • 攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちで体格がそこそこなわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
    • 復帰ワザ(上必殺ワザ「エルウインド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。
      百裂攻撃をいたずらに連発しなければまず起こらないが、崖復帰を狩られ続けてジリ貧に陥るだけで為す術もなくなる。
      • 復帰阻止されやすい部類でもあるのも難点の一つ。

運動技能

男性版ルフレと女性版ルフレにはつかみの打点が異なるという違いがある。
また、女性ルフレは格闘Mii横必殺ワザ3を受けた時の喰らいモーションも異なる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


サンダーソードと魔道書

サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。
しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。
サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。
一定時間経つ、ミスになる、最後の切りふだをヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。
サンダーソードと魔道書は耐久値が残りわずかになると点滅するようになる。

サンダーソード・魔道書は背後に投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。
投げつけて当てれば大きなダメージを与え撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。
なお、投げ捨てられたサンダーソード・魔道書は相手も拾うことができる。

サンダーソード

破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。

各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力(通常空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。

サンダーソードを使った攻撃をするか耐久値が回復すると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。
この状態では空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
サンダーソードは試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。

サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。
出の早さや全体の動作時間は変わらない。
ワザの終わり際には青銅の剣にはない持続判定があり、この部分は青銅の剣と同等かそれ以下の性能になる[2]

サンダーソードを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になるとサンダーソードが点滅しだし、0になると壊れる。
再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で0.4秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。
スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、スマッシュホールド中でも耐久値が回復し始める。

壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。


魔道書

破棄された魔道書は投擲アイテム扱い。

弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。
各魔道書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。

投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、10%のダメージになる。

耐久値

上からサンダーソード、風、炎、雷、闇の魔道書。
耐久値が0になると魔道書を捨てる動作が入る。

サンダーソードや魔道書の耐久値はルフレのアイコンの上にゲージで視覚化されている。表示されるゲージは対応するワザを使用すると切り替わる。
ゲージの中のバーの本数は一律20本であり、ワザによって減る本数が異なる。なお、ゲージが足りなくてもワザは問題なく放つことができる。
ここでは一旦耐久値をバーの本数に合わせて全て20として扱う。

武器 再補充時間 撃墜による短縮時間
サンダーソード 約10秒 約4秒
風の魔道書 約5.5秒 約2秒
炎の魔道書 約12秒 約1.5秒
雷の魔道書 約11秒 約1.5秒
闇の魔道書 約30秒 約2秒
ワザ 属性 消費耐久値
弱攻撃・百裂攻撃 2~
弱攻撃・百裂フィニッシュ 2
弱攻撃・単発攻撃 1.66
横スマッシュ攻撃 2.5
上スマッシュ攻撃 2.5
下スマッシュ攻撃 2.5
通常空中攻撃 2.5
前空中攻撃 2.5
後空中攻撃 2.5
上空中攻撃 2.5
下空中攻撃 2.5
通常必殺ワザ サンダー 1
通常必殺ワザ エルサンダー 3
通常必殺ワザ ギガサンダー 5
通常必殺ワザ トロン 8
横必殺ワザ 3.33
上必殺ワザ 2 × 2
下必殺ワザ 7
  • 特定のワザだけを連打する場合、サンダーソードは各技8回、エルサンダーは7回、ギガサンダーは4回、トロンは3回、ギガファイアーは6回、エルウインドは5回、リザイアは3回使えるということになる。


スマブラforからの変更点

  • サンダーソードと魔導書の耐久度ゲージが蓄積ダメージ部分に表示されるようになった。
  • サンダーソード
    • 弱体化対戦開始直後は、サンダーソードを使用することができなくなった(サンダーソードの耐久値がゼロの状態から対戦が始まるようになった)。なお、復活時はこれまでと同様にサンダーソードと魔導書の耐久値が完全回復する。
    • その他約8秒経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えることがなくなった。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更強化[サンダーソード] サンダーソードで出した場合のみ、魔力で浮かせた剣が上空を振り払う攻撃「ライジングスラスト」になり、攻撃範囲が拡大するようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。
      • 弱体化この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
    • 魔法(つかみ範囲)が視覚化されるようになった。つかんだ時に出る魔力の渦はこのエフェクトと同じ物に一新された。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ふっとばし力が増加した。
      • 弱体化追撃しにくくなった。
  • 通常必殺ワザ「サンダー」
    • 溜めのエフェクトが一新され、円が収束を繰り返すようになった。円が収束する度に内の色が変わり、溜めの段階が分かりやすくなった。
    • 強化ジャンプで溜めキャンセルできるようになった。
    • 強化[ギガサンダー] ダメージ増加: 10% ⇒ 23.6%
      • 撃墜手段として使えるようになった。
    • 弱体化[ギガサンダー] 炸裂する電撃が出る時間(拘束時間)が短くなり、追撃しにくくなった。
    • 弱体化[トロン] ボタン長押しによるビームの持続延長ができなくなった。
  • 横必殺ワザ「ギガファイアー」
    • 弱体化火炎弾を相殺されると、火柱が発生せず消滅するようになった。
  • 上必殺ワザ「エルウインド」
    • 強化風の刃を飛ばす角度を変えられるようになり、横方向の移動距離が大きく伸ばせるようになった。風の刃は入力した方向の反対に飛ばす。
    • 強化魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。
    • 弱体化魔導書の消耗が激しくなった。
      • 耐久値最大状態からの連続使用回数: 9回 ⇒ 5回
  • 下必殺ワザ「リザイア」
    • 強化拘束範囲が少し広くなった。
    • 強化攻撃ヒットの速度が上がり、回復速度も速くなった。
    • 弱体化魔導書の消耗が激しくなった。
      • 耐久値最大状態からの連続使用回数: 4回 ⇒ 3回
    • 強化再補充までの時間短縮化: 40秒 ⇒ 30秒
  • 勝利演出
    • ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
    • 十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが少し変わった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【サンダー】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
    • 【エルサンダー】シールド削り値が 0.0 から -5.5 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【火柱】シールド削り値が 0.0 から -0.6/-2.0 に減少した。 [連/〆]
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 強化基本挙動
    • はじき入力1回あたりのサンダーソード復活フレームの短縮量が 20F から 24F に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • BKBが 50 から 62 に増加した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 発生フレームが 9F, 22F から 7F, 20F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
      • これに伴い、全体フレームが 49F から 47F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 4-33F/4-41F から 4-31F/4-39F に変更された。 [青銅の剣/サンダーソード]
  • 強化通常必殺ワザ
    • エルサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 30F から 25F に減少した。
    • ギガサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 80F から 65F に減少した。
    • トロンに達するまでに必要な溜め時間が 140F から 125F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【弾】持続フレームが 45F から 60F に増加した。
Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】ダメージが 0.7% (0.84%) から 0.9% (1.08%) に増加した。
    • 【連】X判定位置が 8.0 ~ 11.0 から 8.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が外側に拡大した。
    • 【〆】外側の攻撃判定のX判定位置が 16.0 から 17.0 に変更され、攻撃範囲が外側に拡大した。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」
  • 横アピール
    剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」
  • 下アピール
    剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」
上アピール 横アピール 下アピール
ルフレ (SP) 上アピール.gif ルフレ (SP) 横アピール.gif ルフレ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • ゆっくりと剣を掲げる。
  • 一度魔導書を閉じ、振り向いて再び開いた魔導書を見る。
ルフレ (SP) 待機モーション (1).gif ルフレ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ルフレ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      魔導書を閉じ、炎をまとった手を仰ぎながら、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
      • ※男性でルキナが対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になり、手に炎をまとわなくなる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
    • ポーズ:十字ボタン→
      クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
      • ※女性でルキナが対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
      • ※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
男性
勝利演出・左 勝利演出・左
対ルキナ
勝利演出・上 勝利演出・右
ルフレ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif ルフレ (SP) 勝利演出・左2 (男性).gif ルフレ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif ルフレ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif
女性
勝利演出・左 専用演出なし 勝利演出・上 勝利演出・右
ルフレ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif ルフレ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif ルフレ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (14).gif


カラーバリエーション

3~6Pカラーの髪色が、前作『スマブラfor』から変更された。

頭アイコン SP ルフレ 01.png 男性/黒 アートワークなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。
頭アイコン SP ルフレ 02.png 女性/黒 アートワークなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。
頭アイコン SP ルフレ 03.png 男性/緑 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する軍師(マーク)のマップ画面のグラフィックは緑色の服装である。
頭アイコン SP ルフレ 04.png 女性/赤 前作ではアンナ似た配色だったが、髪色が金髪になり、独自の配色となった。
頭アイコン SP ルフレ 05.png 男性/青 『新・紋章の謎』の男性マイユニット(デフォルトネームは男女共にクリス)は、青色の服装を着ている。
頭アイコン SP ルフレ 06.png 女性/黄色 『トラキア776』に登場するエーヴェルに似た配色。前作よりもブロンドの髪色が暗くなった。
頭アイコン SP ルフレ 07.png 男性/白 原作由来の元ネタではないが、『ファイナルファンタジー』シリーズの白魔道士を思わせる配色。
頭アイコン SP ルフレ 08.png 女性/ピンク 髪色と服装がピンクで髪型が二つ結びな所が、『外伝』『Echoes もうひとりの英雄王』に登場するメイに似ている。ルフレとは魔法が使えるという点で共通している(メイのクラスは魔導士)。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「武器攻撃強化」で青銅の剣とサンダーソードを強化できる。「電撃攻撃強化」ではサンダーソードしか強化できない代わりに通常必殺ワザを強化できる。

「魔法攻撃強化」は弱攻撃3段目・つかみ攻撃・各必殺ワザを強化できるので、実質的に「全必殺ワザ強化」の上位互換となる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

雷炎闘技
ROUND 1 頭アイコン SP ピチュー 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム 序幕~炎
ROUND 2 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png頭アイコン SP ロイ 01.png
通常戦 闘技場 Winning Road~ロイの希望
ROUND 3 頭アイコン SP ピカチュウ 01.png頭アイコン SP ガオガエン 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム2 宿命~炎
ROUND 4 頭アイコン SP ロボット 01.png頭アイコン SP ケン 01.png
通常戦 ノルフェア 遠征~炎
ROUND 5 頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png頭アイコン SP クッパ 01.png
通常戦 いにしえの王国 USA 使命~炎
ROUND 6 頭アイコン SP ルフレ 02.png(頭アイコン SP ルフレ 01.png)
通常戦 フェリア闘技場 「I」~為 (原曲)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • タイトルの元ネタは『ファイアーエムブレム 覚醒』の4章「神剣闘技」と思われる。
  • ROUND 5までは電撃属性のワザを使うファイター+火炎属性のワザを使うファイターが相手となる。ロボットやドクターマリオは横スマッシュ攻撃が電撃属性である。
  • ROUND 6は選ばなれかった性別のルフレが相手。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,103 マロ(スーパーマリオRPG) HOPE
0,111 アックーム HOPE
0,185 アグニム HOPE
0,224 ザント HOPE
0,317 大精霊ゴッホン NOVICE
0,355 マホロア ACE
0,359 三魔官シスターズ HOPE
0,376 プラズマウィスプ NOVICE
0,605 ザ・スカル NOVICE
0,626 マリク NOVICE
0,628 リンダ HOPE
0,636 ガーネフ NOVICE
0,643 ユリウス NOVICE
0,652 ニノ HOPE
0,655 ラーチェル NOVICE
0,656 リオン HOPE
0,658 セネリオ NOVICE
0,684 レオン(ファイアーエムブレム) ACE
0,793 ブレイズ HOPE
1,017 バルドル HOPE
1,060 ヨーコ・ヴェルナンデス HOPE
1,063 ヘクター HOPE
1,071 死神 ACE
1,074 シャフト NOVICE
1,171 イワン NOVICE
1,246 オーヴィル HOPE
1,274 蔵部景品 NOVICE
1,307 イゴール ACE
1,391 ドロテア NOVICE
1,448 タークス & ルーファウス神羅 ACE
1,457 エルヴィス & アデル HOPE
1,509 シオン HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,667 リズ HOPE
1,064 ジョナサン・モリス ACE
1,168 ロビン ACE
1,247 フレイ & フレイヤ HOPE
1,328 勇者の仲間たち LEGEND
1,412 ケヴィン & シャルロット ACE
1,422 トレサ & サイラス ACE
1,462 マルベーニ ACE
1,514 ラウル LEGEND

公式スクリーンショット

脚注

  1. 具体的にはしゃがんてから35F目。
  2. スマッシュ攻撃は一律10%、空中攻撃は下空中攻撃を除き5%までダメージが低下する。空中攻撃はベクトルとリアクション値も、下空中攻撃を含め同じ性能になる。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ