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「ロイ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロイ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロイ}}
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}}
 
}}
 
'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。
 
'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。
 
+
{{TOC limit|2}}
ロイの[[ダッシュファイター]]として[[クロム (SP)|クロム]]が参戦している。
+
== 解放条件 ==
 
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
 
若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
  
ロイ最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、こちらは剣の“根元”が強いという真逆の性質をもつこと。<br>また、根元の判定はマルスの先端と比べると広めで当てること自体は比較的簡単。<br>
+
ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。</ref><br>
最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込んで可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより扱いやすいといえる。
+
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため[[連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。
  
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りはやや利きにくい。剣の根元が強力という特性上、剣キャラの特徴である『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br />
+
地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。<br>
[[#横スマッシュ攻撃]]根元や[[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」を筆頭に一発の爆発力は魅力的で、ひとたびチャンスをつかめば、多少の劣勢を容易に覆す事ができる。
+
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br>
 
+
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。
ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端のカス当たり、重い斬撃の効果音が鳴ったら根元クリティカルとなる。<br>
 
これも『スマブラDX』の頃から変わらない。
 
 
 
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、即撃墜に至らない吹っ飛びでも結局戻ってこれないような場面がとにかく多い。
 
 
 
イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような仕上りのファイターである。その機動力を活かし、相手の懐へとうまく潜り込もう。
 
  
 +
イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**運動性能や落下速度に優れる。
+
**機動力に優れ、追撃および[[着地狩り]]の能力が高い。
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
+
**剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
**一発の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
+
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
**似たワザを使うマルス、{{for|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
+
***隙の少なさを活かして根本当てから[[連係]]に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。
+
***{{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。<br>他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
+
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ({{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
 +
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として使える。
 +
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
 +
**[[シールド]]中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。[[つかみ]]判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根元が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。
+
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
***天界漫才で語られる通り、その点は徒手空拳のファイターよりも不利なほど。独特の間合い管理が必要になる。
+
**[[落下速度]]の速さやワザの[[持続]]の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
**空中攻撃のリーチが短く、落下速度の速さやワザの持続の短さもあいまって、空中戦は不得手。
+
**落下速度が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高い部類であるため[[コンボ耐性]]が低い。
**落下速度が速く、体重も標準的なため、コンボ耐性が低い。
+
**[[復帰力]]がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
**復帰力がやや低い。
+
***[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
=== 運動技能 ===
+
**投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
  
 +
== 運動技能 ==
 +
[[ファイル:ロイ_ステップ.gif|300px|サムネイル|マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。]]
 +
上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br>
 +
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。<br>
 +
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。
 +
 +
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
67行目: 68行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
{{-}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ロイ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ロイ(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
<!--
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
*[[#横スマッシュ攻撃]]
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 +
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
*[[#前空中攻撃]]
+
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着値隙が大きく減少した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着値隙が大きく減少した。
*[[#上空中攻撃]]
+
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
*[[#下空中攻撃]]
+
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}炎を纏うようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}炎を纏うようになった。
*[[#通常必殺ワザ]]
+
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めている間左右に振り向けるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めている間左右に振り向けるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
*[[#横必殺ワザ]]
+
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
*[[#上必殺ワザ]]
+
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
*[[#下必殺ワザ]]
+
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F
 
**{{変更点比較|強化=1}}カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|ロイ}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|ロイ}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)/Hitboxes Roy (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
+
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
<!--
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ" }}
 
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段のみの弱攻撃。]]
 
  
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根元/根元以外]
+
=== 簡易ワザ表 ===
*'''発生:''' 5-7F
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*'''全体:''' ?F
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 根本
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*1段だけの弱攻撃。
+
! {{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}
-----
+
|| 4.8-7.5%
*牽制や接近(密着)拒否に。根本までしっかり判定が出ているので、前方回避などで懐に潜り込まれてしまっても問題なく当たる。
+
|| 5F
*根本ヒットからは追撃が狙える。
+
|| -
**序盤は「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」での追撃が手軽かつ強力。
+
|| 広い
**ほかには[[#横強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]が狙えるが、いずれも先端ヒットになりやすい。
+
|-
**ヒット後に倒れふっとびをするくらいの%帯になると、空中攻撃での追撃が狙える。
+
! {{SPワザ|ロイ|ダッシュ攻撃}}
 
+
|| 9-13%
<gallery>
+
|| 13F
SP_Roy_NA_02.jpg|リーチはこのくらい。
+
|| 131-238%
SP_Roy_NA_03.jpg|打点の高さはこのくらい。
+
|| -
SP_Roy_NA_04.jpg|今作では先端の打点のほうが高い。
+
|-
SP_Roy_NA_05.jpg|余談だが[[ガケつかまり]]にも当てられる。(全員ではない。)
+
! {{SPワザ|ロイ|横強攻撃}}
</gallery>
+
|| 8.5-12.5%
{{-}}
+
|| 8F
 
+
|| 115-255%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 狭い
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|ロイ|上強攻撃}}
 
+
|| 7-12%
*'''ダメージ:''' 13%/9% [根元/根元以外]
+
|| 6F
*'''発生:''' 13-16F
+
|| 127-233%
*'''全体:''' ?F
+
||前:狭い<br>後:広い
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
----
+
! {{SPワザ|ロイ|下強攻撃}}
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、当たればそこそこふっとばせる。先端当てでなければ高%帯では撃墜も狙える。
+
|| 6.5-11%
*常用はせず、相手が隙を見せた際の差し込みや着地狩りに用いるのが無難。
+
|| 7F
*ダッシュからの攻撃手段としては、このワザよりも「マーベラスコンビネーション」や[[#つかみ]]、[[ショートジャンプ]]攻撃のほうが扱いやすい。
+
|| -
{{-}}
+
|| 広い
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|ロイ|横スマッシュ攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
+
|| 12-28%
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
+
|| 13F
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|リーチはまずまず。]]
+
|| 195-43%
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.5% [根元/中間/先端]
+
|| 狭い
*'''発生:''' 8-10F
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
! {{SPワザ|ロイ|上スマッシュ攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)
----
+
|| 12F
*剣を使う割にリーチは並だが、発生の早さと威力の高さに優れ、後隙も比較的短い。
+
|| 131-92%
*根本部分は高%帯での撃墜手段としても便利。
+
|| -
*大きく前に踏み込んで攻撃するので、剣の根本の判定を当てやすい。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ロイ|下スマッシュ攻撃}}
 
+
|| 10-23.8%
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 6F
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名=""}}
+
|| 193-68%
[[ファイル:SP_Roy_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 前:広い<br>後:狭い
 
+
|-
*'''ダメージ:''' 12%/7% [根本/先端]
+
! {{SPワザ|ロイ|通常空中攻撃}}
*'''発生:''' 6F/7-8F/9-11F [出始め/中間/終わり際]
+
|| 9-14.5%
*'''全体:''' ?F
+
|| 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 169-929%<br>[[重量]]を無視
----
+
|| 広い
*主に上方向を攻撃するワザ。根本判定が広めになっていて、先端以外でなければカス当たりの危険はない。
+
|-
**発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃に有用。
+
! {{SPワザ|ロイ|前空中攻撃}}
**発生は早いが、後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。
+
|| 7-11%
**対空にも使えるが、リーチ自体はそれほどでもない。
+
|| 10F
*前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
+
|| 155-243%
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。
+
|| 広い
**{{SP|カービィ}}など低身長の相手には、立ち状態でも早歩き等でめり込みながら出さないと根本がヒットせず使いづらくなる。
+
|-
<gallery>
+
! {{SPワザ|ロイ|後空中攻撃}}
SP_Roy_Utilt_01.jpg|前方から上方を攻撃。
+
|| 9-12%
SP_Roy_Utilt_02.jpg|動作後半では後方もカバー。
+
|| 8F
SP_Roy_Utilt_03.jpg|真下なら台上の相手にも根元当てが可能。
+
|| 113-194%
SP_Roy_Utilt_04.jpg|斜め方向の判定はやや薄い。
+
|| 狭い
SP_Roy_Utilt_05.jpg|斜め後ろはそこそこ広い。
+
|-
SP_Roy_Utilt_06.jpg|正面側のリーチ。
+
! {{SPワザ|ロイ|上空中攻撃}}
SP_Roy_Utilt_07.jpg|背面側のほうがリーチが長い。
+
|| 6-9%
</gallery>
+
|| 5F
{{-}}
+
|| 159-427%
 
+
|| 広い
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
+
! {{SPワザ|ロイ|下空中攻撃}}
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 10-15%
 
+
|| 16F
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5% [根元/根元以外]
+
|| ?%
*'''発生:''' 7-8F
+
|| -
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|ロイ|つかみ}}
*地形対応ワザ。
+
|| -
----
+
|| 7F
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長めで、さらに発生が早く動作時間が短い。
+
|| -
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
+
|| -
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力が低く、リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したほうがいいかも知れない。
+
|-
*ヒット後の展開はさほど悪くないため、積極的に振っていく手もある。(例: 下強→小ジャンプ前空中orダッシュ攻撃 ……など)
+
! {{SPワザ|ロイ|つかみ攻撃}}
*[[ガケつかまり]]に対しては最上位の数名を除き安定してヒットする。ただし根本部分が当たる相手は少ない。
+
|| 1.3%
<gallery>
+
|| -
SP_Roy_Dtilt_02.jpg|崖際で使える。
+
|| -
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|ロイの腕にも判定がある。地味にこのワザの最高打点でもある。
+
|| -
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ロイ|前投げ}}
 
+
|| 5%
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ロイ|後投げ}}
*'''ダメージ''' [根元/中間/先端]
+
|| 5%
**【ホールドなし】 20.0%/17.0%/12.0%
+
|| -
**【ホールド最大】 28.0%/23.8%/16.8%
+
|| -
*'''発生:''' 13-14F
+
|| -
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|ロイ|上投げ}}
----
+
|| 6%
*根本(20%)部分のふっとばし力はかなり強力。中間部分でも撃墜に必要な%は根本よりも15%多い程度で十分強力。
+
|| -
*一方で先端ヒットのふっとばし力はかなり弱め。低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになって反撃されることも。
+
|| 184%
*[[ガケつかまり]]時の姿勢が高いファイターには根本部分をヒットさせることができる。
+
|| -
**キャラ限定とはいえ、かなり早い段階での撃墜が見込めるため、機会があれば確実に決めておきたい。
+
|-
**中間(17%)部分が当たるファイターは意外といる。
+
! {{SPワザ|ロイ|下投げ}}
***特筆すべきはガケつかまり姿勢の低い{{SP|ソニック}}や{{SP|ガノンドロフ}}に対しても当たる点。
+
|| 5%
***このワザの場合、ガケ上に出ている判定の高さよりもガケ付近の高度での手前・奥方向(Z方向)の幅の広さが目安になる。
+
|| -
***前作でガケの左右片方限定でヒットしたファイターに対しては、今作ではどちら側のガケでもヒットするようになった。
+
|| -
*袈裟斬りのモーションのせいか、上および斜め方向の判定は見た目より若干短い。空中にいる相手を狙う際には少し注意が必要。
+
|| -
**一例としては、ハシゴにつかまっている相手にはワザを出したときのロイの向き次第で打点の高さがわずかに変動する。
+
|-
<gallery>
+
! {{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}
SP_Roy_Fsmash_03.jpg|相手の姿勢が高ければ根本部分がヒットする。早期撃墜が狙える。
+
|| 8-50%
SP_Roy_Fsmash_04.jpg|中間部分は姿勢が低いファイターの一部にも当たる。
+
|| 21F
SP_Roy_Fsmash_05.jpg|ワザ自体のリーチは長い。
+
|| 177-0%
SP_Roy_Fsmash_06.jpg|今作ではZ軸方向の判定が改善され、上と斜めの攻撃範囲が広くなった。
+
|| -
SP_Roy_Fsmash_07.jpg|右足にチップが発生。なお左足の位置は攻撃発生前。
+
|-
SP_Roy_Fsmash_08.jpg|ただしZ軸の影響が残っていないわけではなく、ロイの向き次第で多少打点の高さが変わる。
+
! {{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}
</gallery>
+
|| 11-23%<br>(最大8Hit)
{{-}}
+
|| 9F
 
+
|| 115-214%
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 広い
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|相手に多段ヒットする[[連続ヒットワザ]]。]]
+
! {{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|最終段では爆発が起こる。]]
+
|| 地上:計16.8%<br>空中:計13.5%<br>(全5Hit)
 
+
|| 9F
*'''ダメージ''' 全5段ヒット。
+
|| -
**【ホールドなし】 計17.0% (1.0%+2.0%*3+10.0%)
+
|| -
**【ホールド最大】 計23.8% (1.4%+2.8%*3+14.0%)
+
|-
*'''発生:''' 12-13F, 15F, 17F, 19F, 22-23F
+
! {{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}
*'''全体:''' ?F
+
|| カウンター<br>(1.35倍)
*'''無敵(腕):''' 10F-23F
+
|| 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| -
*[[連続ヒットワザ]]。
+
|| -
*剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|ロイ|最後の切りふだ}}
*多段技ゆえに根本と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
+
|| 計45%<br>(全11Hit)
*初撃は横方向にも攻撃範囲があり、地上にいる相手にもヒットしやすい。ダッシュから出せる点も便利。
+
|| ?F
**横の攻撃範囲は{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほど広くはない。同じ感覚では使えない。
+
|| ?%
**ワザを終えたときにロイの足先が触れるくらいの距離でやっと当たる。
+
|| -
**打点が高めで、(主にリアル頭身のファイターの)ダウン姿勢にはヒットしない。低姿勢のしゃがみに対しても無力。
+
|-
*無敵部位があることに加え、上方向へのリーチが長く持続もあるため、対空迎撃および着地狩りで活躍する。
+
|}
<gallery>
 
SP_Roy_Usmash_03.jpg|前方の範囲。打点が若干高い。
 
SP_Roy_Usmash_04.jpg|後方の範囲。リーチ差はない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
 
 
*'''ダメージ''' 前[根元/先端] / 後ろ[根元/先端]
 
**【ホールドなし】 15.0%/10.0% / 17.0%/11.0%
 
**【ホールド最大】 21.0%/14.0% / 23.8%/15.4%
 
*'''発生:''' 6-7F / 21-22F [前/後]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地形対応ワザ。
 
----
 
*前側の発生は早いので、横必殺ワザが繋がらない%ではシールド解除やジャストシールドからの反撃手段の一つとして有効。
 
*後方のほうが高威力なのはマルスやルキナと同じ。
 
**……とはいえ、ロイのものは前方と後方の威力差が小さく、前方でもダメージ量が多い。
 
*横スマッシュ攻撃と同様に、先端ヒットのふっとばし力はかなり弱め。
 
**低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになり、後隙の長さも相まって反撃されかねない。
 
*前後攻撃としては後側の発生が遅めで、横回避狩りにはやや使いにくい。
 
**間合い次第では先端ヒットになってしまう恐れもある。
 
**その一方、懐に潜り込むような回避に対しては高威力な根本が刺さるため、相手の%次第では撃墜できることもある。
 
*先端ヒットになってしまうケースがほとんどではあるが、ロイの地上ワザの中では[[ガケつかまり]]に対して最も信頼の置けるワザ。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]中のファイターに有効なワザ。
 
SP_Roy_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。
 
SP_Roy_Dsmash_05.jpg|このワザも腕に判定がある。
 
SP_Roy_Dsmash_06.jpg|剣よりも打点が高い。(判定は根本扱い。)
 
SP_Roy_Dsmash_07.jpg|前方の先端。
 
SP_Roy_Dsmash_08.jpg|後方のほうが1マス程度長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
 
**1段目: 6.0%/4.0%
 
**2段目: 8.5%/5.0%
 
*'''発生:''' 6-7F / 15-21F [1段目/2段目]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*上下の攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切り込みなどに使いやすい。
 
*2段とも当たればリターンも十分ある。2段とも先端が当たるケースはまれで、11.0~12.5%程度の火力は安定して出る。
 
*動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
 
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
 
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
 
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。
 
**1段止めからの追撃としては、[[#弱攻撃]]、各種強攻撃、「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」が比較的狙いやすい。
 
***[[#上強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。また、このワザを低%時にめくりで当てた場合は相手のガードが間に合ってしまうことも。
 
**低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。
 
***序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」が狙いやすい。
 
***高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。
 
*2段目ヒット後の状況も良く、ふっとぶ相手をダッシュで追いかければ[[#前空中攻撃]]などで追撃できることがある。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Nair_01.jpg|1段目。
 
SP_Roy_Nair_02.jpg|2段目出始め。
 
SP_Roy_Nair_03.jpg|2段目後方。
 
SP_Roy_Nair_04.jpg|2段目終わり際。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*先端も含めた攻撃範囲は広いが、根本の判定があまり広くないため、かなり近づいて出さないとクリーンヒットしない。
 
*根本はそれなりに威力があり、ステージ端に近ければフィニッシュも狙える。
 
**状況次第では、[[#弱攻撃]]根本当てからの追撃で撃墜できるケースもあるため有用。地続きのステージでも役立つ。
 
*ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行うことはできる。
 
**着地隙そのものが小さいので、それほど気になる短所ではない。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Fair_02.jpg|今作では当たらない模様。
 
SP_Roy_Fair_03.jpg|当たるファイターもいるが、間合いとタイミングは非常にシビア。
 
SP_Roy_Fair_04.jpg|攻撃判定が消えると剣が手前(奥)に逸れる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_02.jpg|200px|サムネイル|低空での打点の低さは健在。]]
 
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
-----
 
*根元の狭さは[[#前空中攻撃]]と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。
 
*出始めはかなり低い位置を攻撃できる。低空で出せば[[ガケつかまり]]に対してもヒットするほど。
 
**この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。
 
**しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。
 
**先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほどではないにせよ、発生・攻撃範囲ともに優秀で使いやすいが、ロイの場合はやはり根本判定の狭さがネック。
 
**リーチ勝ちを狙うような振り方はできない。よって守りにはあまり向いていない。
 
**当てに行くならやられる前にやるつもりで先手を取りたい。
 
*他の空中攻撃よりも若干威力が低く、根本を当てても他のワザの先端程度のリターンしか得られない。
 
**今作ではダメージ量は据え置きだがふっとばし能力が上がっており、撃墜手段として機能する。高空ではより効果的な追撃になる。
 
*主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
 
**ふっとばしのベクトルは、根本ヒットでは上気味に、先端ヒットでは横気味になる。
 
**低空での後方当てはジャンプでのめくり(裏回り)から差し込む手段として使っていける。ロイの落下速度の速さが活きる。
 
**後方をなるべく低い位置で当てる、すなわちワザの終わり際を着地寸前に当てると追撃の猶予が長くなる。
 
**前方はとっさの攻撃には向くが、ヒット後の追撃はやや狙いにくくなる。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Uair_01.jpg|前方から剣を振る。対地でも当たるが、ある程度上背のある相手でないと厳しい。
 
SP_Roy_Uair_02.jpg|孤を描き上方へ。
 
SP_Roy_Uair_03.jpg|動作後半は背後を攻撃。
 
SP_Roy_Uair_04.jpg|終わり際の持続は長め。
 
SP_Roy_Uair_05.jpg|対地ではこのモーションが最も当てやすい。
 
SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームで攻撃判定が消える。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 15%/10% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*根本を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
 
----
 
*剣の根本でないとメテオにならないため、相手の(復帰)ワザの攻撃判定の外から被せるという使い方はあまり現実的ではない。
 
**上方向に攻撃判定の出ない復帰ワザを狙うなどするといいだろう。
 
*根本はダメージ量が多いため、対地ヒットでもリターンが高い。%帯によっては追撃も狙える。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
 
SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
----
 
*平凡なつかみ。
 
*他の『ファイアーエムブレム』から参戦する剣士達と同様に投げはどれもダメージが低め。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Roy_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*つかんだ相手にヒジ打ちを喰らわす。{{SP|マルス}}らと同様にロイのものもモーションが変更された。
 
*低%の相手を投げても一定の距離をふっとばせる。その一方、相手のダメージが増えてもあまり遠くへはふっとばせない。
 
*ふっとばしのベクトルが低いため追撃は狙えない。ラインを奪ったり崖外へ飛ばしたりする用途では十分使える。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*つかんだ相手に足払いをかける。ふっとばす方向以外の性質は[[#前投げ]]とあまり変わらない。
 
*ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は不可能。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*つかんだ相手をほぼ真上に放り投げる。ロイの投げでは最もふっとばし能力が高い。
 
*高%帯の相手を撃墜する手段として有用。サドンデスでも有効。
 
**トレーニングモードにて「[[終点]]」の{{SP|マリオ}}に対して189%で致命エフェクトが出る。実戦での値はもう少し下がる。
 
***ちなみに、{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。
 
***[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。
 
*投げワザには根本と先端の区別がないため、性能は[[クロム_(SP)#上投げ|クロムのもの]]とまったく同じ。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
 
SP_Roy_Uthrow_03.jpg|{{SP|クロム}}とまったく同じ性能。
 
SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル|他の『FE』剣士よりもバウンドが低い。]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。ふっとぶ方向は上寄りの前方斜め。
 
*他の『ファイアーエムブレム』系剣士の下投げよりもバウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。
 
**序盤は弱攻撃や強攻撃、中盤以降は空中攻撃で。
 
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してのスマッシュホールドも有力。
 
<gallery>
 
SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
 
SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_03.jpg|250px|サムネイル|最大溜め。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_06.jpg|200px|サムネイル|一撃必殺。]]
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_07.jpg|200px|サムネイル|当たれば{{SP|クッパ}}ですら0%から倒せる。]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 溜め: 8%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
 
*'''発生:''' 21F-24F / ???F-???F [溜め無し/最大溜め]
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
 
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
 
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇る。
 
***[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえノーダメージから撃墜<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
 
***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
 
***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。
 
*溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
 
**構え直している間は攻撃を発動できない。
 
**反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。
 
*刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
 
*発生はやや遅いが後隙が少ない。
 
**軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
 
*邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
 
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
 
*[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのも有力。
 
**他のワザ([[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある。
 
**ただし、ごく一部のファイターには当たらない。
 
<gallery>
 
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め動作。
 
SP_Roy_NB_02.jpg|ボタンを離すと攻撃。
 
SP_Roy_NB_03.jpg|ボタンを押し続けると最大溜め版が出る。この時自分も10%のダメージを受ける。
 
SP_Roy_NB_04.jpg|溜め動作中にレバー入力で反転できる。このときボタンを離してもすぐには攻撃できない。
 
SP_Roy_NB_05.jpg|反転後は溜め動作を継続。
 
SP_Roy_NB_08.jpg|崖際で使える場合がある。
 
SP_Roy_NB_09.jpg|間合いの目安としては刀身の真ん中あたり。
 
SP_Roy_NB_10.jpg|通用しないファイターも存在する。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ・発生''' [根元/根元以外] (※ダメージは前作の値)
 
**1段目: 3%/2% / 9-11F
 
**2段目
 
***上: 3%/2% / 4-6F
 
***横: 3%/2% / 5-7F
 
**3段目
 
***上: 4%/3% / 5-7F
 
***横: 4%/3% / 4-6F
 
***下: 4%/3% / 5-7F
 
**4段目
 
***上: 7%/5% / 6-10F
 
***横: 6%/4% / 7-9F
 
***下 計13%-11% (2%*4 + 5%/3% [根本/根本以外]) / 7F, 10F, 13F, 16F, 19-21F
 
*{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}・{{SP|クロム}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
**[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらにはそれが無い。
 
**復帰には利用できないが、空中からの切り込み用としては使いやすい。
 
*マルスと同様に、ロイのものも根元とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根元の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
 
**余談だが、このワザの英語名は「Double-Edge Dance」で、根本と先端の区別がある「Dancing Blade」(マーベラスコンビネーション)という意味。
 
***初参戦の『DX』の仕様をもとにつけられたワザ名の名残といえる。
 
***現在ではマルスのものは根本と先端の区別が実装されているため、名前通りの仕様にはなっていない。
 
***なお、根本と先端の区別がない[[クロム_(SP)#横必殺ワザ|クロムのもの]]の英語名は、ロイをベースにしているがゆえに「Double-Edge Dance」になっている。
 
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
 
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。
 
**一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
 
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
 
*4段目-横の根本のふっとばし能力の高さは特筆モノ。
 
**ワンパターン相殺があまりかかっていないことが前提になるが、ステージ端で当てればダメージ2桁台の相手でも撃墜が狙えるほど。
 
**何らかの方法(適当な間合いから出すor空中で1~3段目を空振りする等)で4段目だけを当てるようにすればより強力に。無論、実用性は低いが。
 
 
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>上</th><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 07.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>横</th><td>[[File:SP Roy SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 04.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 09.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
<gallery>
 
SP_Roy_SB_10.jpg|4段目-横の根本のふっとばし力が強力。
 
SP_Roy_SB_11.jpg|1段目から繋いだ場合は撃墜可能%が10%程度下がる。(※OP相殺ONで1回目の使用。)
 
SP_Marth_SB_10.jpg|マルス先端には劣るものの、実戦での当てやすさでは有利。
 
SP_Lucina_SB_14.jpg|おまけでルキナの場合。
 
SP_Chrom_SB_10.jpg|ついでにクロムの場合。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ブレイザー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' (全5段)
 
**地上: 5.5%+1.1%*3+8.0% 計16.8%
 
**空中: 4.5%+1.0%*3+6.0% 計13.5%
 
*'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
 
*'''無敵:''' 9F
 
*地上版は出始めに[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*飛び上がるまで(入力直後)にスティック操作をすることで軌道を変えられる。
 
**斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。
 
**真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。
 
*背面での[[ガケつかまり]]が可能になるまでの時間が長い。正面でガケをつかめるギリギリの高さでは復帰に失敗する。
 
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
 
**このとき1段目だけが背後(ワザを出す前の正面)に出る形になる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*動きは「[[マルス (SP)#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似している。
 
**それと比べるとダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
 
**復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
 
*ふっとばし能力は地上版のほうが強い。
 
**地上版は、無抵抗マリオを132%で撃墜可能。
 
***[[ほかほか補正]]があれば必要な%はより少なくなる。マリオの場合は103%まで下がる。
 
**空中版は、地上版と比べるとかなりふっとばし能力が落ちる。
 
***相手の重さや落下速度によっては、蓄積ダメージが150%を超えていても撃墜できないことも。
 
***よほど高い位置で当てない限り、地上版の撃墜可能%を下回ることはないので、地上版が届くなら地上版を使うようにしたい。
 
***地上版が届かない高空での回避狩りや奇襲くらいにしか使い道がないといえる。
 
***出し方に関わらず大きなリスクを伴うワザなので、わざわざリターンの少ない空中版を使うメリットはほぼない。
 
<gallery>
 
SP_Roy_UB_02.jpg|マルスの「ドルフィンスラッシュ」との比較。
 
SP_Roy_UB_03.jpg|マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
 
SP_Roy_UB_04.jpg|普通に出した場合。
 
SP_Roy_UB_05.jpg|前入力をした場合。マルスよりも軌道の変化が激しい。
 
SP_Roy_UB_06.jpg|崖端で待機している相手を多少は牽制できる。
 
SP_Roy_UB_07.jpg|復帰に成功したように思えるが……。
 
SP_Roy_UB_08.jpg|背面でガケつかまりができるようになるまでが遅いため戻れない。
 
SP_Roy_UB_09.jpg|正面なら動作中でも自動ガケつかまりが可能。
 
SP_Roy_UB_10.jpg|無事に復帰成功。
 
SP_Roy_UB_11.jpg|{{SP|マリオ}}の場合。
 
SP_Roy_UB_15.jpg|ほかほか補正があれば、だいぶ倒しやすくなる。
 
SP_Roy_UB_12.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。ほかほか最大&後ろ入力でも126%がやっと。
 
SP_Roy_UB_13.jpg|{{SP|デデデ}}の場合。このワザの場合はクッパのほうが耐える。
 
SP_Roy_UB_14.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。ピチュー相手でも100%以上必要。ほかほか最大&後ろ入力なら79%まで下がる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''フレーム'''
 
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 7F-9F)
 
**カウンター反撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
 
**相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*[[カウンターワザ]]。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
**先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、受付の発生が気持ち遅いためややハイリスクハイリターン。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
*ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
 
<gallery>
 
SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応。
 
SP_Roy_DB_03.jpg|専用の攻撃で反撃する。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも使える。
 
SP_Roy_DB_05.jpg|空中での攻撃を取った場合……。
 
SP_Roy_DB_06.jpg|ヒットストップが長いせいで相手は台の下へ。
 
SP_Roy_DB_07.jpg|反撃失敗。なお台上に着地した場合は普通に当たる。
 
SP_Roy_DB_08.jpg|[[飛び道具]]やリーチが長い攻撃に対してはあまり効果がない。
 
SP_Roy_DB_09.jpg|ちなみに攻撃範囲はここまで。
 
SP_Roy_DB_10.jpg|攻撃は防げるものの反撃は空振り。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--  
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
  
=== [[アピール]] ===
+
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
 
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
 
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
754行目: 297行目:
 
*下アピール
 
*下アピール
 
**腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」<br />『スマブラDX』からあるアピール。
 
**腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」<br />『スマブラDX』からあるアピール。
 
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
762行目: 303行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
*
+
*剣を手前に出し、左手を添える。
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
775行目: 314行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
-->
 
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
+
**:剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
795行目: 334行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
804行目: 342行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ロイ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ロイ}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
810行目: 348行目:
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
 +
=== 振り向きエクスプロ―ジョン ===
 +
「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。
 +
 +
対戦中に使用する場面は少ないが、[[ホームランコンテスト]]でタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。<br>
 +
本来ならば[[ホームランバット]]が出現する前に「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことで[[ホームランバット]]をキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 +
=== 連係 ===
 +
 +
-->
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== ロイ対策 ==
+
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「[[ウサギずきん]]装備」「[[ロケットベルト]]装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロイ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロイ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,642
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リーフ|リーフ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,647
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エリウッド|エリウッド]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,649
 +
|data-sort-value="レイウ゛ァン"| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,170
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジェラルド|ジェラルド]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,204
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サギ|サギ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,230
 +
|data-sort-value="ウ゛ェルト"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,411
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,508
 +
|| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクセル(キングダム ハーツ)|アクセル(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,644
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リリーナ|リリーナ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,650
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニニアン|ニニアン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,168
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロビン|ロビン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
838行目: 476行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== その他画像 ==
+
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
  
 +
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
847行目: 488行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
855行目: 494行目:
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ロイ]]
 
[[カテゴリ:ロイ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2021年12月2日 (木) 16:33時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロイについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロイ」をご覧ください。
ロイ
公式絵 SP ロイ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25

ロイ(Roy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25。

解放条件

ファイター性能

若き獅子。同シリーズから参戦しているマルスと似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。

ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい[1]
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため連係が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。

地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。

イメージとしては「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。

長所と短所

  • 長所
    • 機動力に優れ、追撃および着地狩りの能力が高い。
    • 剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
    • 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
      • 隙の少なさを活かして根本当てから連係に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
      • 弱攻撃などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
    • 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
    • シールド中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。つかみ判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
    • 落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
    • 復帰力がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
      • メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
    • 投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。

運動技能

マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。

上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化着値隙が大きく減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
  • 下空中攻撃
    • その他炎を纏うようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜めている間左右に振り向けるようになった。
    • 強化溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
    • 強化攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
  • 横必殺ワザ
    • 強化ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
    • 弱体化1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
  • 下必殺ワザ
    • 強化無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
    • 強化カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ふっとんでバウンド中、もしくは空中で横必殺ワザ下必殺ワザを使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称スライド切りふだ)が修正された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 根本
弱攻撃 4.8-7.5% 5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-13% 13F 131-238% -
横強攻撃 8.5-12.5% 8F 115-255% 狭い
上強攻撃 7-12% 6F 127-233% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 6.5-11% 7F - 広い
横スマッシュ攻撃 12-28% 13F 195-43% 狭い
上スマッシュ攻撃 計17-25.2%
(最大5Hit)
12F 131-92% -
下スマッシュ攻撃 10-23.8% 6F 193-68% 前:広い
後:狭い
通常空中攻撃 9-14.5% 6F 169-929%
重量を無視
広い
前空中攻撃 7-11% 10F 155-243% 広い
後空中攻撃 9-12% 8F 113-194% 狭い
上空中攻撃 6-9% 5F 159-427% 広い
下空中攻撃 10-15% 16F ?% -
つかみ - 7F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 5% - - -
後投げ 5% - - -
上投げ 6% - 184% -
下投げ 5% - - -
通常必殺ワザ 8-50% 21F 177-0% -
横必殺ワザ 11-23%
(最大8Hit)
9F 115-214% 広い
上必殺ワザ 地上:計16.8%
空中:計13.5%
(全5Hit)
9F - -
下必殺ワザ カウンター
(1.35倍)
8F - -
最後の切りふだ 計45%
(全11Hit)
?F ?% -

アピール

  • 上アピール
    • 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。

原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。

  • 横アピール
    • 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。

セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。

  • 下アピール
    • 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
      『スマブラDX』からあるアピール。
上アピール 横アピール 下アピール
ロイ (SP) 上アピール.gif ロイ (SP) 横アピール.gif ロイ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
  • 剣を手前に出し、左手を添える。
ロイ (SP) 待機モーション (1).gif ロイ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ロイ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロイ (SP) 勝利演出・左.gif ロイ (SP) 勝利演出・上.gif ロイ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ロイ 01.png 『封印の剣』『覚醒』に登場した「異界のロイ」の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した『ヒーローズ』のロイにも、このデザインの要素が組み込まれている。
頭アイコン SP ロイ 02.png 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、3P側のユニットは赤色になる。
頭アイコン SP ロイ 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、2P側のユニットは緑色になる。
頭アイコン SP ロイ 04.png 赤紫 『封印の剣』に登場するマーカスを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 05.png 水色 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となるエリウッドを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 06.png 濃紫+茶色 『封印の剣』に登場するゼフィールを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 07.png 薄紫 『封印の剣』に登場するセシリアを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 08.png 黄色 『封印の剣』に登場するボールスを意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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振り向きエクスプロ―ジョン

エクスプロージョン」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。

対戦中に使用する場面は少ないが、ホームランコンテストでタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。
本来ならばホームランバットが出現する前に「エクスプロージョン」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことでホームランバットをキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。

コンボ

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対策

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オススメスキル

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おおむねマルスと同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「ロケットベルト装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異界の剣士
ROUND 1 頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP アイク 01.png
バトルロイヤル 攻城戦 あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 2 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード メタナイトの逆襲
ROUND 3 頭アイコン SP リンク 02.png
通常戦 スカイロフト 女神の詩 (原曲)
ROUND 4 頭アイコン SP シュルク 01.png
通常戦 ガウル平原 名を冠する者たち
ROUND 5 頭アイコン SP クラウド 01.png
通常戦 ミッドガル 更に闘う者達
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
バトルロイヤル 闘技場 Winning Road~ロイの希望
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『ファイアーエムブレム 覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を異界の英霊として召喚する"英霊の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。
    • 『ファイアーエムブレム if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。
    • ロイも『覚醒』では、英霊の魔符で召喚される形で参戦していた。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,642 リーフ ACE
0,647 エリウッド ACE
0,649 レイヴァン NOVICE
1,170 ジェラルド NOVICE
1,204 サギ NOVICE
1,230 ヴェルト HOPE
1,411 デュラン & アンジェラ ACE
1,508 アクセル(キングダム ハーツ) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,644 リリーナ HOPE
0,650 ニニアン HOPE
1,168 ロビン ACE

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ