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{{Main2|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターとしてのロックマンについては、「[[ロックマン (3DS/Wii U)]]」を}}
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{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
|キャラ=ロックマン
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|画像=[[ファイル:ロックマン (ロックマン11 運命の歯車!!).png|250x250px]]
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}}
 
}}
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'''ロックマン'''(Mega Man) は、カプコンの『ロックマン』シリーズに登場するキャラクター。
  
'''ロックマン'''(Mega Man) は、カプコンのロックマンシリーズに登場するキャラクター。
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== 概要 ==
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『ロックマン』シリーズの主人公。
  
== 概要 ==
+
その前身はロボット工学の権威であるライト博士が製作した、男の子型の家庭用お手伝いロボット「DRN(Dr.ライトナンバーズ).001 ロック」。悪の天才科学者Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造され、ロックマンとして生まれ変わった。
『ロックマン』シリーズの主人公。<br />
 
元はロボット工学の権威であるライト博士が製作した、男の子型の家庭用お手伝いロボットDRN(Dr.ライトナンバーズ).001 "ロック"。<br />
 
悪の天才科学者Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造され"ロックマン"として生まれ変わった。<br />
 
  
 
元来戦いを好まない優しい性格であり、実際戦う前は被害を最小限に抑えるために相手を説得することが多い。しかしながら、巨悪に立ち向かい、正義のために戦うロボットである自分に対して僅かながらプライドも持っており、そのために根拠無く「悪」呼ばわりされると複雑な感情を抱いてしまう。
 
元来戦いを好まない優しい性格であり、実際戦う前は被害を最小限に抑えるために相手を説得することが多い。しかしながら、巨悪に立ち向かい、正義のために戦うロボットである自分に対して僅かながらプライドも持っており、そのために根拠無く「悪」呼ばわりされると複雑な感情を抱いてしまう。
  
原作でのアクションの大きな特徴は太陽エネルギーを圧縮した弾「ソーラーブリット」を放つ武器"ロックバスター"と倒したボス敵にちなんだ「特殊武器」。特にボス敵は特定の特殊武器で大ダメージを受けるように設定されており、ステージの選択順序など、ゲームを攻略する上で影響を及ぼす。
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原作でのアクションの大きな特徴は太陽エネルギーを圧縮した弾「ソーラーブリット」を放つ武器・ロックバスターと、倒したボス敵から入手する「特殊武器」。特にボス敵は特定の特殊武器で大ダメージを受けるように設定されており、これを踏まえたステージの選択順序がゲームを攻略する上で影響を及ぼす。
  
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『ロックマン』シリーズに登場するキャラクターの名前の由来は、多くは音楽に関する用語に因んでおり、ロックマンは妹分のロールちゃんと合わせて音楽の「ロックンロール」から。
  
『ロックマン』シリーズに登場するキャラクターの名前の由来は、多くは音楽に関する用語に因んでおり、ロックマンは妹分の"ロール"と合わせて音楽の「ロックンロール」から。
+
海外では名前及びタイトルが「Mega Man(メガマン)」に変更されている。第1作の北米ローカライズ版『MEGA MAN』のパッケージイラストでは、青と黄色の全身スーツに身を包んだ筋骨隆々な男性として描かれており、日本版のイラストとは大きなギャップがあった。
  
海外では名前がタイトルともに“Mega Man(メガマン)”に変更されている。第1作の北米ローカライズ版『MEGA MAN』のパッケージイラストでは、青と黄色の全身スーツに身を包んだ男性として描かれており、日本版のイラストとは大きなギャップがあった。
+
本シリーズから新たに派生・誕生していったシリーズが多くあり、このロックマンが登場するシリーズは区別のために「ファースト」「初代」「元祖」「本家」などと呼ばれることがある。また、派生シリーズの多くの主人公も青いボディにバスターを備え、特殊武器を扱えることはロックマンと共通している。
  
本シリーズから新たに派生・誕生していったシリーズが多くあり、このロックマンが登場するシリーズは区別のために「ファースト」「初代」「元祖」「本家」などと頭につけられることがある。<br />
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
また、派生シリーズの多くの主人公も青いボディにバスターを持っていて特殊武器を扱えることはロックマンと共通している。
+
シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』で、『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では、最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。
  
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
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『スマブラfor』において初めて発表されたゲスト参戦ファイター。
『[[スマブラfor]]』で初参戦。2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』で参戦が明らかにされた。最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。
 
  
カプコンからのゲスト参戦。スマブラでは、[[ソリッド・スネーク|スネーク]]、[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ|ソニック]]に続く3人目の他社から参戦ファイター。[[桜井政博]]によると、他社キャラを闇雲に参戦させるつもりはないが、ロックマンは別格だという<ref>大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS Wii U 2013 Developer Direct@E3</ref>。
+
デザインは、原作シリーズ初期に近い低めの頭身で、ディテールが細かく描き込まれている。
  
デザインは原作を基にディテールが描き込まれ、ワザはファミコンテイストを大事にし、特に『ロックマン』シリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスされている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UV51jqz_oA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/6/12</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 2013]ではボスから奪取して使用する特殊武器のことをヴァリアブルウェポンシステムと呼んでいる
+
使用するワザはファミコンのテイストを尊重し、特に『ロックマン』シリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスされている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UV51jqz_oA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/6/12</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 2013]では、ボスから奪取して使用する特殊武器のことを「ヴァリアブルウェポンシステム」と呼んでいる。
</ref>。原作でのロックマンの大きな特徴は、彼が倒したさまざまなボスの攻撃を駆使して戦うことにあり、それを贅沢に盛り込むことでロックマンを体現するため、スマブラでは体術をほとんど使わない<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430</ref>。
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</ref>。原作でのロックマンの大きな特徴は、彼が倒したさまざまなボスの攻撃を駆使して戦うことであり、それを贅沢に盛り込むことでロックマンを体現するというコンセプトのため、スマブラでは体術をほとんど使わない<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430</ref>。
  
=== 公式イラスト ===
+
=== アートワーク ===
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:公式絵 4 ロックマン.png|スマブラfor
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ファイル:公式絵 4 ロックマン.png|『スマブラfor』
ファイル:公式参戦イラスト ロックマン.jpg|参戦イラストはカプコンの日暮竜二が手掛けた。
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ファイル:公式参戦イラスト ロックマン.jpg|『スマブラfor』の[[参戦イラスト]]。「ロックマンと、8体のボスと、それを牛耳る黒幕」という、原作シリーズのパッケージイラストのスタイルを踏襲している。イラストは、カプコンの日暮竜二が手掛けた。
 +
ファイル:公式絵 SP ロックマン.png|『スマブラSP』
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== ゲーム中の解説 ===
 
=== ゲーム中の解説 ===
;[for フィギュア名鑑] ロックマン
+
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ロックマン
 
:1987年にカプコンから発売されたアクションゲーム『ロックマン』に登場する主人公。倒したボスから得られる武器を駆使して各ステージをクリアしていく。『スマブラ』でも、多彩な武器を持ち合わせている。「メタルブレード」は8方向に投げられ、貫通効果をもった飛び道具。地面に投げると、拾ってアイテムとして活用もできる。
 
:1987年にカプコンから発売されたアクションゲーム『ロックマン』に登場する主人公。倒したボスから得られる武器を駆使して各ステージをクリアしていく。『スマブラ』でも、多彩な武器を持ち合わせている。「メタルブレード」は8方向に投げられ、貫通効果をもった飛び道具。地面に投げると、拾ってアイテムとして活用もできる。
 
:*(FC) ロックマン (1987/12)
 
:*(FC) ロックマン (1987/12)
 
:*(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/12)
 
:*(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/12)
  
;[for フィギュア名鑑] ロックマン(EX)
+
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] ロックマン(EX)
 
:ロックマンが使う武器は10種類以上に及ぶ。前空中攻撃の「フレイムソード」は攻撃範囲が広くスキも少ないため、活躍する場面が多い。「リーフシールド」は回転する4枚の木の葉を自分の周りに展開する必殺ワザ。バリアとして飛び道具から身を守る他、直接ヒットさせたり、前方に飛ばして攻撃することが可能だ。
 
:ロックマンが使う武器は10種類以上に及ぶ。前空中攻撃の「フレイムソード」は攻撃範囲が広くスキも少ないため、活躍する場面が多い。「リーフシールド」は回転する4枚の木の葉を自分の周りに展開する必殺ワザ。バリアとして飛び道具から身を守る他、直接ヒットさせたり、前方に飛ばして攻撃することが可能だ。
 
:*(FC) ロックマン (1987/12)
 
:*(FC) ロックマン (1987/12)
 
:*(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/12)
 
:*(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/12)
  
;[for フィギュア名鑑] ロックマンスペシャル
+
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] ロックマンスペシャル
 
:ロックマン、エックス、ロック・ヴォルナット、ロックマン.EXE、シューティングスター・ロックマンの5人が、一斉にロックバスターを放つ、圧巻の切りふだ。最初に発射するブラックホールボムは、相手を引き寄せる効果があり、ボムに当たるとロックバスターは確実にヒットする。当然、威力の圧巻である。
 
:ロックマン、エックス、ロック・ヴォルナット、ロックマン.EXE、シューティングスター・ロックマンの5人が、一斉にロックバスターを放つ、圧巻の切りふだ。最初に発射するブラックホールボムは、相手を引き寄せる効果があり、ボムに当たるとロックバスターは確実にヒットする。当然、威力の圧巻である。
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=== 使用ワザの名称一覧 ===
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{{節スタブ}}
 +
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
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{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!  !! スマブラfor !! スマブラSP
 +
|-
 +
| 弱攻撃 || ロックバスター ||
 +
|-
 +
| ダッシュ攻撃 || タップスピン ||
 +
|-
 +
| 横強攻撃 || ロックバスター ||
 +
|-
 +
| 上強攻撃 || ロックアッパー ||
 +
|-
 +
| 下強攻撃 || スライディング ||
 +
|-
 +
| 横スマッシュ攻撃 || チャージショット ||
 +
|-
 +
| 上スマッシュ攻撃 || スパークショック ||
 +
|-
 +
| 下スマッシュ攻撃 || フレイムブラスト ||
 +
|-
 +
| ニュートラル空中攻撃 || ロックバスター ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 || フレイムソード ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 || スラッシュクロー ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 || エアーシューター ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 || ハードナックル ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 || スーパーアームグリップ ||
 +
|-
 +
| 前投げ || スーパーアームスルー ||
 +
|-
 +
| 後投げ || スーパーアームバックスルー ||
 +
|-
 +
| 上投げ || スーパーアームトップスルー ||
 +
|-
 +
| 下投げ || スーパーアームボトムスルー ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ (1)
 +
|colspan="2"| メタルブレード
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ2
 +
|| ハイパーボム
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ3
 +
|| シャドーブレード
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ (1)
 +
|colspan="2"| クラッシュボム
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ2
 +
|| アイススラッシャー
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ3
 +
|| デンジャーラップ
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ (1)
 +
|colspan="2"| ラッシュコイル
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ2
 +
|| トルネードホールド
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ3
 +
|| ビート
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ (1)
 +
|colspan="2"| リーフシールド
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ2
 +
|| スカルバリアー
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ3
 +
|| プラントバリア
 +
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| 
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ
 +
|colspan="2"| ロックマンスペシャル
 +
|-
 +
|}
  
 
=== 動作などの元ネタ ===
 
=== 動作などの元ネタ ===
 
==== ワザ ====
 
==== ワザ ====
*弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃:ロックバスター
+
*弱攻撃・横強攻撃・ニュートラル空中攻撃:ロックバスター
**初代『ロックマン』からの初期装備。<br />原作では、画面中に3発まで出すことができる。これは、初代から『ロックマン10』まで一貫して設定されている仕様。
+
**初代『ロックマン』からの初期装備。原作では、画面中に3発まで出すことができる。これは初代から一貫して設定されている仕様。
**弾の見た目が豆のように見えることから、原作プレイヤーから豆バスターと呼ばれることも。
+
**弾の見た目が豆のように見えることから、原作プレイヤーから「豆バスター」と呼ばれることも。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_横強.jpg|1000x100px]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_横強.jpg|1000x100px]]
67行目: 164行目:
 
}}
 
}}
 
*ダッシュ攻撃:タップスピン
 
*ダッシュ攻撃:タップスピン
**元ネタは『ロックマン3』。タップマンの武器。<br />高速回転し、敵に体当たりする。耐久力の低いザコ敵に対して強い。<br />効かない敵に対してしつこく当てようとすると、仕様上あっという間に武器エネルギーが消耗していってしまう。
+
**『ロックマン3』に登場するボス・タップマンの武器。高速回転し、敵に体当たりする。
 +
**耐久力の低いザコ敵に対して強いが、効かない敵にしつこく当てようとすると、仕様上あっという間に武器エネルギーを消耗してしまう。
 
**スマブラではダッシュ攻撃だが、原作では空中でのみ使用可能。なお、武器の持ち主であるタップマンはスマブラ同様突進しながら使用する。
 
**スマブラではダッシュ攻撃だが、原作では空中でのみ使用可能。なお、武器の持ち主であるタップマンはスマブラ同様突進しながら使用する。
 
**原作では正面、横、背面、横の4枚のドット絵で回転を表現しているが、スマブラでは敵を巻き込んだ際のヒットストップがそれに沿った4方向で起こる。
 
**原作では正面、横、背面、横の4枚のドット絵で回転を表現しているが、スマブラでは敵を巻き込んだ際のヒットストップがそれに沿った4方向で起こる。
 
*上強攻撃:ロックアッパー
 
*上強攻撃:ロックアッパー
**初出は『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』というアーケードゲーム。『スマブラ』のは『MARVEL VS. CAPCOM』出典<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]</ref>で、モーションもそれに準拠している。
+
**初出は『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』というアーケードゲーム。『スマブラ』のものは『MARVEL VS. CAPCOM』出典<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]</ref>で、モーションもそれに準拠している。
**さらに元をたどると『ストリートファイター』の[[リュウ]]が使う「昇龍拳」がモチーフになっていると思われる。『スマブラ』版はワザの出掛かりがクリティカル&無敵で、性能面も「昇龍拳」に近くなっている。
+
**さらに元を辿ると、『ストリートファイター』の[[リュウ]]が使う「昇龍拳」がモチーフになっていると思われる。『スマブラ』版はワザの出掛かりがクリティカル&無敵で、性能面も「昇龍拳」に近くなっている。
 
*下強攻撃:スライディング
 
*下強攻撃:スライディング
**初出は『ロックマン3』。<br />十字ボタン下を押しながらAボタンで出すことができ、素早く移動したり低い隙間をくぐったりできる。原作では攻撃性能はなく、それが付いたのは『ロックマン7』の対戦モード(隠し要素)や、『MARVEL VS. CAPCOM』でのこと。<br />なお、『ロックマン5』には、スライディングで攻撃できるようになる「チャージキック」という特殊武器がある。
+
**『ロックマン3』で追加されたシステム。十字ボタン下を押しながらAボタンで出すことができ、素早く移動したり低い隙間をくぐったりできる。
 +
**原作では攻撃性能はなく、それが付いたのは『ロックマン7』の対戦モード(隠し要素)や、『MARVEL VS. CAPCOM』でのこと。
 +
**なお、『ロックマン5』には、スライディングで攻撃できるようになる「チャージキック」という特殊武器がある。
 
*横スマッシュ攻撃:チャージショット
 
*横スマッシュ攻撃:チャージショット
**初出は『ロックマン4』。<br />Bボタン長押しでチャージする。溜めたまま移動することもできた。
+
**『ロックマン4』で追加されたシステム。Bボタンを長押ししてチャージする。溜めたまま移動することもできた。
 
**スマブラのように溜めている間バスターを構えっぱなしにするのは、原作では『ロックマン7』のみ。
 
**スマブラのように溜めている間バスターを構えっぱなしにするのは、原作では『ロックマン7』のみ。
 
**『ロックマン4』ではまだチャージショットが細く、スマブラのものは『ロックマン5』以降のものに近い。
 
**『ロックマン4』ではまだチャージショットが細く、スマブラのものは『ロックマン5』以降のものに近い。
 
*上スマッシュ攻撃:スパークショック
 
*上スマッシュ攻撃:スパークショック
**元ネタは『ロックマン3』。スパークマンの武器。<br />電気のボールを正面に発射して、敵をしびれさせて止めることができる。
+
**『ロックマン3』に登場するボス・スパークマンの武器。電気のボールを正面に発射して、敵をしびれさせて止めることができる。
 
**スマブラの頭上で両腕の電極を合わせてショートさせる動作は、この武器を持っているスパークマンのものに近い。
 
**スマブラの頭上で両腕の電極を合わせてショートさせる動作は、この武器を持っているスパークマンのものに近い。
**スマブラで「スパークショック」を使うと両腕のバスターが開いて熱を排出する動作が入るが、これは両腕をバスターにするとオーバーヒートするという設定があるため(『スーパーアドベンチャーロックマン』より)。それ以外の作品では基本的に両腕がバスターになることはない(『ロックマン4』ではワイヤーにぶらさがりながらバスターを撃つ事で一応可能)。
+
**スマブラで「スパークショック」を使うと両腕のバスターが開いて熱を排出する動作が入るが、これは両腕をバスターにするとオーバーヒートするという設定があるため(『スーパーアドベンチャー ロックマン』より)。それ以外の作品では、基本的に両腕がバスターになることはない(『ロックマン4』ではワイヤーにぶらさがりながらバスターを撃つことで一応可能)。
 
*下スマッシュ攻撃:フレイムブラスト
 
*下スマッシュ攻撃:フレイムブラスト
**元ネタは『ロックマン6』。フレイムマンの武器。<br />前方にエネルギー弾を発射、地面に着弾すると火柱が上がる(『スマブラfor』の[[ルフレ]]が使う「ギガファイアー」や[[モンスターボール#フォッコ|フォッコ]]の「やきつくす」に近い)。
+
**『ロックマン6』に登場するボス・フレイムマンの武器。前方にエネルギー弾を発射、地面に着弾すると火柱が上がる(『スマブラfor』の[[ルフレ]]が使う「ギガファイアー」や[[フォッコ]]の「やきつくす」に近い)。
 
**スマブラでは「スパークショック」同様、この武器の本来の持ち主であるフレイムマンの挙動に近いものとなっている。ただし、本作では火柱が本人の周りだけに立つのに対し、原作ではフレイムマンから一定の距離離れた位置に複数発生する。
 
**スマブラでは「スパークショック」同様、この武器の本来の持ち主であるフレイムマンの挙動に近いものとなっている。ただし、本作では火柱が本人の周りだけに立つのに対し、原作ではフレイムマンから一定の距離離れた位置に複数発生する。
 
**こちらも両腕を「フレイムブラスト」に使うため、バスターが熱を排出する。
 
**こちらも両腕を「フレイムブラスト」に使うため、バスターが熱を排出する。
 
*前空中攻撃:フレイムソード
 
*前空中攻撃:フレイムソード
**元ネタは『ロックマン8』。ソードマンの武器。<br />炎の剣で敵を薙ぎ払う。リーチは短いが攻撃力は高く、一部の障害物を破壊できる。地上でも空中でも使える。
+
**『ロックマン8』に登場するボス・ソードマンの武器。炎の剣で敵を薙ぎ払う。リーチは短いが攻撃力は高く、一部の障害物を破壊できる。地上でも空中でも使える。
 
*後空中攻撃:スラッシュクロー
 
*後空中攻撃:スラッシュクロー
**元ネタは『ロックマン7』。スラッシュマンの武器。<br />前方にカッターを振りかざす。こちらもリーチは短いが攻撃力は高い。スマブラのように、振り向きざまに撃つこともできる。
+
**『ロックマン7』に登場するボス・スラッシュマンの武器。前方にカッターを振りかざす。こちらもリーチは短いが攻撃力は高い。スマブラのように、振り向きざまに撃つこともできる。
 
*上空中攻撃:エアシューター
 
*上空中攻撃:エアシューター
**元ネタは『ロックマン2』。エアーマンの武器。<br />斜め上に竜巻を三つ発射する。耐久力の高い敵に効果が高い。
+
**『ロックマン2』に登場するボス・エアーマンの武器。斜め上に竜巻を3つ発射する。耐久力の高い敵に効果が高い。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_上空.jpg|200px]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_上空.jpg|200px]]
 
}}
 
}}
 
*下空中攻撃:ハードナックル
 
*下空中攻撃:ハードナックル
**元ネタは『ロックマン3』。ハードマンの武器。<br />拳を切り離し前方に飛ばす。原作では真下に撃つことはできないが、多少上下に軌道を変えることはできる。入力から発射まで少し時間がかかるのはスマブラと同じ。
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**『ロックマン3』に登場するボス・ハードマンの武器。拳を前方に発射する、いわゆるロケットパンチ。
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**原作では真下に撃つことはできないが、多少上下に軌道を変えることはできる。入力から発射まで少し時間がかかるのはスマブラと同じ。
 
**スマブラのものはSEが原作とは異なる。原作ではロックバスターを撃った時と同じ音だった。
 
**スマブラのものはSEが原作とは異なる。原作ではロックバスターを撃った時と同じ音だった。
 
*つかみ、投げ:スーパーアーム
 
*つかみ、投げ:スーパーアーム
**元ネタは『ロックマン』。ガッツマンの武器。<br />道を塞ぐ岩を持ち上げて、投げ飛ばすことができる。投げた岩には攻撃判定があり、これを弱点とするボスもいる。
+
**『ロックマン』に登場するボス・ガッツマンの武器。道を塞ぐ岩を持ち上げて、投げ飛ばすことができる。投げた岩には攻撃判定がある。
 
**原作では岩を持ったまま歩いたりジャンプしたりすることもできたが、スマブラではできない。
 
**原作では岩を持ったまま歩いたりジャンプしたりすることもできたが、スマブラではできない。
 
*通常必殺ワザ1:メタルブレード
 
*通常必殺ワザ1:メタルブレード
**元ネタは『ロックマン2』。メタルマンの武器。<br />十字ボタンを使うことで、8方向に撃ち分け可能。燃費が恐ろしく良いことでも知られる。
+
**『ロックマン2』に登場するボス・メタルマンの武器。十字ボタンを使うことで、8方向に撃ち分け可能。燃費が恐ろしく良いことでも知られる。
 
**当てた敵を貫通する仕様はスマブラでも再現されているが、原作ではロックバスターのように3連射できた。
 
**当てた敵を貫通する仕様はスマブラでも再現されているが、原作ではロックバスターのように3連射できた。
**原作には十字ボタンの中央を押した状態で撃つとその場に留まって回り続けるという裏技がある(VCでは中央が押せない)。さすがにそれはスマブラでは再現されていない。
+
**原作には「十字ボタンの中央を押した状態で撃つと、その場に留まって回り続ける」という裏技がある(VCでは中央が押せないので不可能)が、さすがにそれはスマブラでは再現されていない。
 
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{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_NB1.jpg|200px]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_NB1.jpg|200px]]
 
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*通常必殺ワザ2:ハイパーボム
 
*通常必殺ワザ2:ハイパーボム
**元ネタは『ロックマン』。ボンバーマンの武器。<br />大型の爆弾を投げて攻撃。敵に直接ぶつけるだけではダメージを与えられないため、非常に使いにくい。
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**『ロックマン』に登場するボス・ボンバーマンの武器。大型の爆弾を投げて攻撃。敵に直接ぶつけるだけではダメージを与えられないため、非常に使いにくい。
**スマブラでは大幅に挙動が異なっている。「爆弾が当たれば爆発」「投げ分けが可能」という点は『ロックマン』のリメイク作品、『ロックマンロックマン』に近い。(但し投げ分けはボンバーマン操作時のみ)
+
**スマブラでは大幅に挙動が異なっている。「爆弾が当たれば爆発」「投げ分けが可能」という点は『ロックマン』のリメイク作品『ロックマンロックマン』での仕様に近いが、投げ分けはボンバーマン操作時しかできない。
 
*通常必殺ワザ3:シャドーブレード
 
*通常必殺ワザ3:シャドーブレード
**元ネタは『ロックマン3』。シャドーマンの武器。<br />投げるとブーメランのように戻ってくる。下向きを除いた5方向に撃ち分け可能。
+
**『ロックマン3』に登場するボス・シャドーマンの武器。投げるとブーメランのように戻ってくる。下向きを除いた5方向に撃ち分け可能。
**スマブラでは8方向に打ち分けが可能である。
+
**スマブラでは8方向に打ち分けが可能。
 
*横必殺ワザ1:クラッシュボム
 
*横必殺ワザ1:クラッシュボム
**元ネタは『ロックマン2』。クラッシュマンの武器。<br />トゲが付いているので壁に突き刺すことが可能。くっついてから爆発まで多少時間がかかるのはスマブラと同じ。<br />一部の障害物を破壊できる。また、この武器でないと倒せないボスが存在する。
+
**『ロックマン2』に登場するボス・クラッシュマンの武器。先端のドリルで壁や敵に突き刺したり、一部の障害物を破壊できる。
 +
**くっついてから爆発まで多少時間がかかるのはスマブラと同じ。また、この武器でないと倒せないボスが存在する。
 +
**スマブラでは壁等のファイター以外の場所に吸着すると小爆発になる。
 
*横必殺ワザ2:アイススラッシャー
 
*横必殺ワザ2:アイススラッシャー
**元ネタは『ロックマン』。アイスマンの武器。<br />前方に氷の固まりを発射し、当たった敵は凍ってしばらくの間全く動けなくなる。見た目に変化は無い。
+
**『ロックマン』に登場するボス・アイスマンの武器。前方に氷を発射し、当たった敵は凍ってしばらくの間全く動けなくなる。見た目に変化は無い。
 
*横必殺ワザ3:デンジャーラップ
 
*横必殺ワザ3:デンジャーラップ
**元ネタは『ロックマン7』。バーストマンの武器。<br />前方にシャボン玉に包まれた爆弾を発射。近距離で当てると、爆弾と一緒に敵もシャボン玉に閉じ込めることができた。<br />なお、原作では十字ボタン下を押しながら撃つと、シャボン玉を使わず爆弾部分を真下に落とすことができる。
+
**『ロックマン7』に登場するボス・バーストマンの武器。前方にシャボン玉に包まれた爆弾を発射。近距離で当てると、爆弾と一緒に敵もシャボン玉に閉じ込めることができた。
 +
**原作では十字ボタン下を押しながら撃つと、シャボン玉を使わず爆弾部分を真下に落とすこともできる。
 
*上必殺ワザ1:ラッシュコイル
 
*上必殺ワザ1:ラッシュコイル
**初出は『ロックマン3』。<br />前方に呼び出したラッシュに飛び乗ることで大ジャンプする。以降のほとんどの作品では最初から所持している。
+
**初出は『ロックマン3』。前方に呼び出したラッシュに飛び乗ることで大ジャンプできる。以降のほとんどの作品では最初から所持している。
 
*上必殺ワザ2:トルネードホールド
 
*上必殺ワザ2:トルネードホールド
**元ネタは『ロックマン8』。テングマンの武器。<br />前方に発射した弾が地面に着弾すると、大きな竜巻が巻き起こる。敵を攻撃するだけでなく、その中に入って高い場所に飛ぶことも可能。<br />連続ヒットするため耐久力の高い敵に効果的だが、その仕様上、足場のない場所ではほとんど役に立たない。
+
**『ロックマン8』に登場するボス・テングマンの武器。前方に発射した弾が地面に着弾すると、大きな竜巻が巻き起こる。敵を攻撃するだけでなく、その中に入って高い場所に飛ぶことも可能。
 +
**連続ヒットするため耐久力の高い敵に効果的だが、その仕様上、足場のない場所ではほとんど役に立たない。
 
*上必殺ワザ3:ビート
 
*上必殺ワザ3:ビート
**初出は『ロックマン5』。<br />『ロックマン4』で迷惑をかけたDr.コサックが、お詫びにロックマン達にプレゼントした鳥型メカ。<br />敵に体当たりで攻撃したり穴に落ちたロックマンを救出してくれたりと、作品によってサポートの効果が異なる。<br />ロックマンを掴んで空を飛ぶ(穴に落ちたロックマンを救出する)のは、『ロックマン7』が最初。
+
**『ロックマン5』で初登場。『ロックマン4』で迷惑をかけたDr.コサックが、お詫びにロックマンにプレゼントした鳥型メカ。敵に体当たりで攻撃したり穴に落ちたロックマンを救出してくれたりと、作品によって様々なサポートをしてくれる。
 +
**ロックマンを掴んで空を飛ぶ(穴に落ちたロックマンを救出する)のは、『ロックマン7』が最初。
 
*下必殺ワザ1:リーフシールド
 
*下必殺ワザ1:リーフシールド
**元ネタは『ロックマン2』。ウッドマンの武器。<br />電磁波発生装置が埋め込まれた木の葉を、体の周りで回転させる。十字ボタンを押すとその方向に射出されるため、スマブラのように装着したまま歩くことはできない(ジャンプだけはできる)。
+
**『ロックマン2』に登場するボス・ウッドマンの武器。電磁波発生装置が埋め込まれた木の葉を、体の周りで回転させる。
 +
**十字ボタンを押すとその方向に射出されるため、スマブラのように装着したまま歩くことはできない(ジャンプだけはできる)。
 
{{SG
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_DB1.jpg|200px]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ロックマン_DB1.jpg|200px]]
 
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}}
*下必殺ワザ2:スカルバリア
+
*下必殺ワザ2:スカルバリアー
**元ネタは『ロックマン4』。スカルマンの武器。<br />骸骨型のエネルギー体を張るバリア。こちらは装着したまま移動も可能。<br />敵弾を防ぐこともできるが、射出することはできず、1回弾を防いだり攻撃に使うと消える。原作では、弾の反射機能は存在しない。
+
**『ロックマン4』に登場するボス・スカルマンの武器。骸骨型のエネルギー体を、体の周りで回転させる。
 +
**こちらは装着したまま移動も可能。敵弾を防ぐこともできるが、射出することはできず、1回弾を防いだり攻撃に使うと消える。原作では、弾の反射機能は存在しない。
 
*下必殺ワザ3:プラントバリア
 
*下必殺ワザ3:プラントバリア
**元ネタは『ロックマン6』。プラントマンの武器。<br />花びら型のエネルギー体を張るバリア。性能はスカルバリアとほとんど同じだが、判定がやや広い代わりに燃費が悪い。
+
**『ロックマン6』に登場するボス・プラントマンの武器。花びら型のエネルギー体を、体の周りで回転させる。
 +
**性能はスカルバリアーとほとんど同じだが、判定がやや広い代わりに燃費が悪い。
 
*最後の切りふだ:ロックマンスペシャル
 
*最後の切りふだ:ロックマンスペシャル
**最初に発射しているのは、『ロックマン9』のギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」。上下に誘導できるうえ、敵弾やメットールのような守りの堅い敵も容赦なく吸い込む強力な武器。原作では地形の貫通も可能だった。<br />カットインで出てくるのは、歴代のロックマン達。登場順にエックス(『ロックマンX』)、シューティングスター・ロックマン(『流星のロックマン』)、ロックマン.EXE(『ロックマンエクゼ』)、ロック・ヴォルナット(『ロックマンDASH』)。<br />なお、原作でのロックマン.EXEやシューティングスター・ロックマンは劇中では主に「ロックマン」と呼ばれている。
+
**最初に発射しているのは、『ロックマン9』のギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」。上下に誘導できる上、敵弾やメットールのような守りの堅い敵も容赦なく吸い込む強力な武器。原作では地形の貫通も可能だった。
 +
**カットインで出てくるのは、歴代のロックマンたち。登場順に[[エックス]](『ロックマンX』)、[[シューティングスター・ロックマン]](『流星のロックマン』)、[[ロックマン.EXE]](『ロックマンエグゼ』)、[[ロック・ヴォルナット]](『ロックマンDASH』)。
 +
***ただし、原作でのロックマン.EXEやシューティングスター・ロックマンは劇中では単に「ロックマン」と呼ばれている<ref>シューティングスター・ロックマンは、『ロックマンエグゼ』とのコラボ作品である『ロックマンエグゼ オペレーションシューティングスター』にて、ロックマン.EXEと区別するために「シューティングスターロックマン」と呼ばれていた。</ref>
 +
**『スマブラSP』では、新たに[[ブルース]]と[[フォルテ]]が加わった。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
**ステージクリア時の演出。
 
**ステージクリア時の演出。
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*効果音
 
*効果音
 
**多くはファミコン時代の原作と同じものが使用されている。
 
**多くはファミコン時代の原作と同じものが使用されている。
***着地SEは『ロックマン』(2、9、10も同じSE)のもの。
+
***着地SEは『ロックマン』(『2』『9』『10』も同じSE)のもの。
*撃墜された時のエフェクト。
+
*撃墜された時のエフェクト
**原作シリーズや派生シリーズの多くでミスしたときに発生するエフェクト。<br />なお元祖シリーズでは、穴に落ちてミスした場合にはSEのみでこのエフェクトは発生しない。
+
**原作シリーズや派生シリーズの多くでミスしたときに発生するエフェクト。通称「ティウンティウン」。
***SEやエフェクトは『ロックマン』『ロックマン2』のものを再現。<br />『ロックマン3』以降のFC(風)作品では、エフェクト球がロックマンの色によらず白色で個数も増えている。
+
**元祖シリーズでは、穴に落ちてミスした場合にはSEのみでこのエフェクトは発生しない。
 +
**SEやエフェクトは『ロックマン』『ロックマン2』のものを再現。『ロックマン3』以降のFC(風)作品では、エフェクト球が白色で固定され、個数も増えている。
 
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|文=即死ビームを食らってミス。
 
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}}
 
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*各種モーション
 
*各種モーション
**基本的にどのモーションもファミコン時代のロックマンのグラフィックを忠実に再現している。やられポーズの一部など、スマブラ特有の物も多い。
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**基本的にどのモーションもファミコン時代のロックマンのグラフィックを忠実に再現している。やられポーズの一部など、スマブラ特有のものも多い。
 
***歩行前のすり足もしっかり再現。微速歩行では、原作で十字キーを少しずつ押してすり足で位置を微調整する時のような動きをする。
 
***歩行前のすり足もしっかり再現。微速歩行では、原作で十字キーを少しずつ押してすり足で位置を微調整する時のような動きをする。
**泳ぎモーションは『ロックマン8』でのポーズと同じ。ロックマンが水中を泳ぐ作品は本作のみ。
+
**泳ぎモーションは『ロックマン8』でのポーズと同じ。ロックマンが水中を泳げる作品は本作のみ。
 
**麻痺状態の硬直モーションは『ロックマン7』のやられモーションに近い。
 
**麻痺状態の硬直モーションは『ロックマン7』のやられモーションに近い。
 
**シールド中のモーションは『ロックマン8』の待機モーションに近い。
 
**シールド中のモーションは『ロックマン8』の待機モーションに近い。
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|色=008000
 
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}}
 
}}
*カベキック
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*カベジャンプ
 
**基本的にファーストシリーズでは搭載されていないが、AC作品や派生作品『ロックマンX』シリーズ等ではカベキックが可能。原作での名称は「壁蹴り」。
 
**基本的にファーストシリーズでは搭載されていないが、AC作品や派生作品『ロックマンX』シリーズ等ではカベキックが可能。原作での名称は「壁蹴り」。
*[[カラーバリエーション#ロックマン|カラーバリエーション]]
+
*[[カラーバリエーション]]
**『スマブラ』では選んだ色のままで乱闘するが、原作ではボスから奪取した武器を使う時は、身体がそれに対応した色に変わる。
+
**『スマブラ』では選んだ色のままで乱闘するが、原作ではボスから入手した特殊武器をセットすると、身体がそれに対応した色に変わる。
  
 
== 主な登場作品 ==
 
== 主な登場作品 ==
*ロックマン[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tawj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】](1987/FC)
+
*ロックマン (1987/FC) [http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tawj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】]
*ロックマン2 Dr.ワイリーの謎[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/ta5j/index.html 【3DS バーチャルコンソール】](1988/FC)
+
*ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/FC) [http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/ta5j/index.html 【3DS バーチャルコンソール】]
*ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbcj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】](1990/FC)
+
*ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? (1990/FC) [http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbcj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】]
*ロックマン4 新たなる野望!![http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbdj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】](1991/FC)
+
*ロックマン4 新たなる野望!! (1991/FC) [http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbdj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】]
*ロックマン5 ブルースの罠!?[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbej/index.html 【3DS バーチャルコンソール】](1992/FC)
+
*ロックマン5 ブルースの罠!? (1992/FC) [http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbej/index.html 【3DS バーチャルコンソール】]
*ロックマン6 史上最大の戦い!![http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbfj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】](1993/FC)
+
*ロックマン6 史上最大の戦い!! (1993/FC) [http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbfj/index.html 【3DS バーチャルコンソール】]
*ロックマン7 宿命の対決![http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jcnj/index.html 【Wii U バーチャルコンソール】](1995/SFC)
+
*ロックマン7 宿命の対決! (1995/SFC) [http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jcnj/index.html 【Wii U バーチャルコンソール】]
*[http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00727_000000000000000001.html ロックマン8 メタルヒーローズ](1996/PS・SS)
+
*[http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00727_000000000000000001.html ロックマン8 メタルヒーローズ] (1996/PS・SS)
*[http://www.capcom.co.jp/rockman/9/ ロックマン9 野望の復活!!](2009/Wiiウェア)
+
*[http://www.capcom.co.jp/rockman/9/ ロックマン9 野望の復活!!] (2009/Wii<ref name="Distribution end" />) (2009/PS3・Xbox360)
*[http://www.capcom.co.jp/rockman/10/ ロックマン10 宇宙からの脅威!!](2010/Wiiウェア)
+
*[http://www.capcom.co.jp/rockman/10/ ロックマン10 宇宙からの脅威!!] (2010/Wii<ref name="Distribution end" />・PS3・Xbox360)
 +
*[http://www.capcom.co.jp/RCC/1/ ロックマン クラシックス コレクション] (2016/3DS・PS4・Xbox One・PC) (2018/Switch)
 +
*[http://www.capcom.co.jp/RCC/2/ ロックマン クラシックス コレクション2] (2017/3DS・PS4・Xbox One・PC) (2018/Switch)
 +
**[http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/ 【Switch版『ロックマン クラシックス コレクション 1+2』公式サイト】]
 +
*[http://www.capcom.co.jp/rockman11/index.html ロックマン11 運命の歯車!!] (2018/PS4・Switch・Xbox One・PC)
 +
など
  
など
+
== 脚注 ==
 +
<references>
 +
<ref name="Distribution end">Wii版は配信終了。</ref>
 +
</references>
  
==脚注==
+
== 関連項目 ==
<references/>
+
*[[スマブラforの参戦ムービー・プロット集]] - {{PAGENAME}}の[[参戦ムービー]]のプロット書き起こしや元ネタなどを解説。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rockman.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロックマン]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/rockman.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロックマン]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Y2kREutnkvE 【スマブラ3DS・WiiU】 ロックマン参戦!]
+
**[https://www.youtube.com/watch?v=Y2kREutnkvE 【スマブラ3DS・WiiU】 ロックマン参戦!]
 +
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/46.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}]
  
 
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[[カテゴリ:ファイター]]

2018年12月22日 (土) 18:43時点における版

ロックマン
ロックマン (ロックマン11 運命の歯車!!).png
『ロックマン11 運命の歯車!!』のロックマン
シンボル ロックマン.png
出典ロックマンシリーズ
デビューロックマン(1987年12月17日/FC)
スマブラ
への出演
スマブラforスマブラSP

ロックマン(Mega Man) は、カプコンの『ロックマン』シリーズに登場するキャラクター。

概要

『ロックマン』シリーズの主人公。

その前身はロボット工学の権威であるライト博士が製作した、男の子型の家庭用お手伝いロボット「DRN(Dr.ライトナンバーズ).001 ロック」。悪の天才科学者Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造され、ロックマンとして生まれ変わった。

元来戦いを好まない優しい性格であり、実際戦う前は被害を最小限に抑えるために相手を説得することが多い。しかしながら、巨悪に立ち向かい、正義のために戦うロボットである自分に対して僅かながらプライドも持っており、そのために根拠無く「悪」呼ばわりされると複雑な感情を抱いてしまう。

原作でのアクションの大きな特徴は太陽エネルギーを圧縮した弾「ソーラーブリット」を放つ武器・ロックバスターと、倒したボス敵から入手する「特殊武器」。特にボス敵は特定の特殊武器で大ダメージを受けるように設定されており、これを踏まえたステージの選択順序がゲームを攻略する上で影響を及ぼす。

『ロックマン』シリーズに登場するキャラクターの名前の由来は、多くは音楽に関する用語に因んでおり、ロックマンは妹分のロールちゃんと合わせて音楽の「ロックンロール」から。

海外では名前及びタイトルが「Mega Man(メガマン)」に変更されている。第1作の北米ローカライズ版『MEGA MAN』のパッケージイラストでは、青と黄色の全身スーツに身を包んだ筋骨隆々な男性として描かれており、日本版のイラストとは大きなギャップがあった。

本シリーズから新たに派生・誕生していったシリーズが多くあり、このロックマンが登場するシリーズは区別のために「ファースト」「初代」「元祖」「本家」などと呼ばれることがある。また、派生シリーズの多くの主人公も青いボディにバスターを備え、特殊武器を扱えることはロックマンと共通している。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

シリーズ4・5作目の『スマブラfor』から登場。『スマブラfor』には2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』で、『スマブラSP』には2018年6月13日に放送された『Nintendo Direct: E3 2018』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では、最初から選択可能なファイターとして登場している。

『スマブラfor』において初めて発表されたゲスト参戦ファイター。

デザインは、原作シリーズ初期に近い低めの頭身で、ディテールが細かく描き込まれている。

使用するワザはファミコンのテイストを尊重し、特に『ロックマン』シリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスされている[1][2]。原作でのロックマンの大きな特徴は、彼が倒したさまざまなボスの攻撃を駆使して戦うことであり、それを贅沢に盛り込むことでロックマンを体現するというコンセプトのため、スマブラでは体術をほとんど使わない[3]

アートワーク

ゲーム中の解説

[3Uフィギュア名鑑] ロックマン
1987年にカプコンから発売されたアクションゲーム『ロックマン』に登場する主人公。倒したボスから得られる武器を駆使して各ステージをクリアしていく。『スマブラ』でも、多彩な武器を持ち合わせている。「メタルブレード」は8方向に投げられ、貫通効果をもった飛び道具。地面に投げると、拾ってアイテムとして活用もできる。
  • (FC) ロックマン (1987/12)
  • (FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/12)
[3Uフィギュア名鑑] ロックマン(EX)
ロックマンが使う武器は10種類以上に及ぶ。前空中攻撃の「フレイムソード」は攻撃範囲が広くスキも少ないため、活躍する場面が多い。「リーフシールド」は回転する4枚の木の葉を自分の周りに展開する必殺ワザ。バリアとして飛び道具から身を守る他、直接ヒットさせたり、前方に飛ばして攻撃することが可能だ。
  • (FC) ロックマン (1987/12)
  • (FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (1988/12)
[WiiUフィギュア名鑑] ロックマンスペシャル
ロックマン、エックス、ロック・ヴォルナット、ロックマン.EXE、シューティングスター・ロックマンの5人が、一斉にロックバスターを放つ、圧巻の切りふだ。最初に発射するブラックホールボムは、相手を引き寄せる効果があり、ボムに当たるとロックバスターは確実にヒットする。当然、威力の圧巻である。


使用ワザの名称一覧

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
スマブラfor スマブラSP
弱攻撃 ロックバスター
ダッシュ攻撃 タップスピン
横強攻撃 ロックバスター
上強攻撃 ロックアッパー
下強攻撃 スライディング
横スマッシュ攻撃 チャージショット
上スマッシュ攻撃 スパークショック
下スマッシュ攻撃 フレイムブラスト
ニュートラル空中攻撃 ロックバスター
前空中攻撃 フレイムソード
後空中攻撃 スラッシュクロー
上空中攻撃 エアーシューター
下空中攻撃 ハードナックル
つかみ攻撃 スーパーアームグリップ
前投げ スーパーアームスルー
後投げ スーパーアームバックスルー
上投げ スーパーアームトップスルー
下投げ スーパーアームボトムスルー
通常必殺ワザ (1) メタルブレード
通常必殺ワザ2 ハイパーボム
通常必殺ワザ3 シャドーブレード
横必殺ワザ (1) クラッシュボム
横必殺ワザ2 アイススラッシャー
横必殺ワザ3 デンジャーラップ
上必殺ワザ (1) ラッシュコイル
上必殺ワザ2 トルネードホールド
上必殺ワザ3 ビート
下必殺ワザ (1) リーフシールド
下必殺ワザ2 スカルバリアー
下必殺ワザ3 プラントバリア
最後の切りふだ ロックマンスペシャル

動作などの元ネタ

ワザ

  • 弱攻撃・横強攻撃・ニュートラル空中攻撃:ロックバスター
    • 初代『ロックマン』からの初期装備。原作では、画面中に3発まで出すことができる。これは初代から一貫して設定されている仕様。
    • 弾の見た目が豆のように見えることから、原作プレイヤーから「豆バスター」と呼ばれることも。
1000x100px 1000x100px
  • ダッシュ攻撃:タップスピン
    • 『ロックマン3』に登場するボス・タップマンの武器。高速回転し、敵に体当たりする。
    • 耐久力の低いザコ敵に対して強いが、効かない敵にしつこく当てようとすると、仕様上あっという間に武器エネルギーを消耗してしまう。
    • スマブラではダッシュ攻撃だが、原作では空中でのみ使用可能。なお、武器の持ち主であるタップマンはスマブラ同様突進しながら使用する。
    • 原作では正面、横、背面、横の4枚のドット絵で回転を表現しているが、スマブラでは敵を巻き込んだ際のヒットストップがそれに沿った4方向で起こる。
  • 上強攻撃:ロックアッパー
    • 初出は『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』というアーケードゲーム。『スマブラ』のものは『MARVEL VS. CAPCOM』出典[4]で、モーションもそれに準拠している。
    • さらに元を辿ると、『ストリートファイター』のリュウが使う「昇龍拳」がモチーフになっていると思われる。『スマブラ』版はワザの出掛かりがクリティカル&無敵で、性能面も「昇龍拳」に近くなっている。
  • 下強攻撃:スライディング
    • 『ロックマン3』で追加されたシステム。十字ボタン下を押しながらAボタンで出すことができ、素早く移動したり低い隙間をくぐったりできる。
    • 原作では攻撃性能はなく、それが付いたのは『ロックマン7』の対戦モード(隠し要素)や、『MARVEL VS. CAPCOM』でのこと。
    • なお、『ロックマン5』には、スライディングで攻撃できるようになる「チャージキック」という特殊武器がある。
  • 横スマッシュ攻撃:チャージショット
    • 『ロックマン4』で追加されたシステム。Bボタンを長押ししてチャージする。溜めたまま移動することもできた。
    • スマブラのように溜めている間バスターを構えっぱなしにするのは、原作では『ロックマン7』のみ。
    • 『ロックマン4』ではまだチャージショットが細く、スマブラのものは『ロックマン5』以降のものに近い。
  • 上スマッシュ攻撃:スパークショック
    • 『ロックマン3』に登場するボス・スパークマンの武器。電気のボールを正面に発射して、敵をしびれさせて止めることができる。
    • スマブラの頭上で両腕の電極を合わせてショートさせる動作は、この武器を持っているスパークマンのものに近い。
    • スマブラで「スパークショック」を使うと両腕のバスターが開いて熱を排出する動作が入るが、これは両腕をバスターにするとオーバーヒートするという設定があるため(『スーパーアドベンチャー ロックマン』より)。それ以外の作品では、基本的に両腕がバスターになることはない(『ロックマン4』ではワイヤーにぶらさがりながらバスターを撃つことで一応可能)。
  • 下スマッシュ攻撃:フレイムブラスト
    • 『ロックマン6』に登場するボス・フレイムマンの武器。前方にエネルギー弾を発射、地面に着弾すると火柱が上がる(『スマブラfor』のルフレが使う「ギガファイアー」やフォッコの「やきつくす」に近い)。
    • スマブラでは「スパークショック」同様、この武器の本来の持ち主であるフレイムマンの挙動に近いものとなっている。ただし、本作では火柱が本人の周りだけに立つのに対し、原作ではフレイムマンから一定の距離離れた位置に複数発生する。
    • こちらも両腕を「フレイムブラスト」に使うため、バスターが熱を排出する。
  • 前空中攻撃:フレイムソード
    • 『ロックマン8』に登場するボス・ソードマンの武器。炎の剣で敵を薙ぎ払う。リーチは短いが攻撃力は高く、一部の障害物を破壊できる。地上でも空中でも使える。
  • 後空中攻撃:スラッシュクロー
    • 『ロックマン7』に登場するボス・スラッシュマンの武器。前方にカッターを振りかざす。こちらもリーチは短いが攻撃力は高い。スマブラのように、振り向きざまに撃つこともできる。
  • 上空中攻撃:エアシューター
    • 『ロックマン2』に登場するボス・エアーマンの武器。斜め上に竜巻を3つ発射する。耐久力の高い敵に効果が高い。
200px
  • 下空中攻撃:ハードナックル
    • 『ロックマン3』に登場するボス・ハードマンの武器。拳を前方に発射する、いわゆるロケットパンチ。
    • 原作では真下に撃つことはできないが、多少上下に軌道を変えることはできる。入力から発射まで少し時間がかかるのはスマブラと同じ。
    • スマブラのものはSEが原作とは異なる。原作ではロックバスターを撃った時と同じ音だった。
  • つかみ、投げ:スーパーアーム
    • 『ロックマン』に登場するボス・ガッツマンの武器。道を塞ぐ岩を持ち上げて、投げ飛ばすことができる。投げた岩には攻撃判定がある。
    • 原作では岩を持ったまま歩いたりジャンプしたりすることもできたが、スマブラではできない。
  • 通常必殺ワザ1:メタルブレード
    • 『ロックマン2』に登場するボス・メタルマンの武器。十字ボタンを使うことで、8方向に撃ち分け可能。燃費が恐ろしく良いことでも知られる。
    • 当てた敵を貫通する仕様はスマブラでも再現されているが、原作ではロックバスターのように3連射できた。
    • 原作には「十字ボタンの中央を押した状態で撃つと、その場に留まって回り続ける」という裏技がある(VCでは中央が押せないので不可能)が、さすがにそれはスマブラでは再現されていない。
200px
  • 通常必殺ワザ2:ハイパーボム
    • 『ロックマン』に登場するボス・ボンバーマンの武器。大型の爆弾を投げて攻撃。敵に直接ぶつけるだけではダメージを与えられないため、非常に使いにくい。
    • スマブラでは大幅に挙動が異なっている。「爆弾が当たれば爆発」「投げ分けが可能」という点は『ロックマン』のリメイク作品『ロックマンロックマン』での仕様に近いが、投げ分けはボンバーマン操作時しかできない。
  • 通常必殺ワザ3:シャドーブレード
    • 『ロックマン3』に登場するボス・シャドーマンの武器。投げるとブーメランのように戻ってくる。下向きを除いた5方向に撃ち分け可能。
    • スマブラでは8方向に打ち分けが可能。
  • 横必殺ワザ1:クラッシュボム
    • 『ロックマン2』に登場するボス・クラッシュマンの武器。先端のドリルで壁や敵に突き刺したり、一部の障害物を破壊できる。
    • くっついてから爆発まで多少時間がかかるのはスマブラと同じ。また、この武器でないと倒せないボスが存在する。
    • スマブラでは壁等のファイター以外の場所に吸着すると小爆発になる。
  • 横必殺ワザ2:アイススラッシャー
    • 『ロックマン』に登場するボス・アイスマンの武器。前方に氷を発射し、当たった敵は凍ってしばらくの間全く動けなくなる。見た目に変化は無い。
  • 横必殺ワザ3:デンジャーラップ
    • 『ロックマン7』に登場するボス・バーストマンの武器。前方にシャボン玉に包まれた爆弾を発射。近距離で当てると、爆弾と一緒に敵もシャボン玉に閉じ込めることができた。
    • 原作では十字ボタン下を押しながら撃つと、シャボン玉を使わず爆弾部分を真下に落とすこともできる。
  • 上必殺ワザ1:ラッシュコイル
    • 初出は『ロックマン3』。前方に呼び出したラッシュに飛び乗ることで大ジャンプできる。以降のほとんどの作品では最初から所持している。
  • 上必殺ワザ2:トルネードホールド
    • 『ロックマン8』に登場するボス・テングマンの武器。前方に発射した弾が地面に着弾すると、大きな竜巻が巻き起こる。敵を攻撃するだけでなく、その中に入って高い場所に飛ぶことも可能。
    • 連続ヒットするため耐久力の高い敵に効果的だが、その仕様上、足場のない場所ではほとんど役に立たない。
  • 上必殺ワザ3:ビート
    • 『ロックマン5』で初登場。『ロックマン4』で迷惑をかけたDr.コサックが、お詫びにロックマンにプレゼントした鳥型メカ。敵に体当たりで攻撃したり穴に落ちたロックマンを救出してくれたりと、作品によって様々なサポートをしてくれる。
    • ロックマンを掴んで空を飛ぶ(穴に落ちたロックマンを救出する)のは、『ロックマン7』が最初。
  • 下必殺ワザ1:リーフシールド
    • 『ロックマン2』に登場するボス・ウッドマンの武器。電磁波発生装置が埋め込まれた木の葉を、体の周りで回転させる。
    • 十字ボタンを押すとその方向に射出されるため、スマブラのように装着したまま歩くことはできない(ジャンプだけはできる)。
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  • 下必殺ワザ2:スカルバリアー
    • 『ロックマン4』に登場するボス・スカルマンの武器。骸骨型のエネルギー体を、体の周りで回転させる。
    • こちらは装着したまま移動も可能。敵弾を防ぐこともできるが、射出することはできず、1回弾を防いだり攻撃に使うと消える。原作では、弾の反射機能は存在しない。
  • 下必殺ワザ3:プラントバリア
    • 『ロックマン6』に登場するボス・プラントマンの武器。花びら型のエネルギー体を、体の周りで回転させる。
    • 性能はスカルバリアーとほとんど同じだが、判定がやや広い代わりに燃費が悪い。
  • 最後の切りふだ:ロックマンスペシャル
    • 最初に発射しているのは、『ロックマン9』のギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」。上下に誘導できる上、敵弾やメットールのような守りの堅い敵も容赦なく吸い込む強力な武器。原作では地形の貫通も可能だった。
    • カットインで出てくるのは、歴代のロックマンたち。登場順にエックス(『ロックマンX』)、シューティングスター・ロックマン(『流星のロックマン』)、ロックマン.EXE(『ロックマンエグゼ』)、ロック・ヴォルナット(『ロックマンDASH』)。
      • ただし、原作でのロックマン.EXEやシューティングスター・ロックマンは劇中では単に「ロックマン」と呼ばれている[5]
    • 『スマブラSP』では、新たにブルースフォルテが加わった。
  • 下アピール
    • ステージクリア時の演出。

その他

  • 効果音
    • 多くはファミコン時代の原作と同じものが使用されている。
      • 着地SEは『ロックマン』(『2』『9』『10』も同じSE)のもの。
  • 撃墜された時のエフェクト
    • 原作シリーズや派生シリーズの多くでミスしたときに発生するエフェクト。通称「ティウンティウン」。
    • 元祖シリーズでは、穴に落ちてミスした場合にはSEのみでこのエフェクトは発生しない。
    • SEやエフェクトは『ロックマン』『ロックマン2』のものを再現。『ロックマン3』以降のFC(風)作品では、エフェクト球が白色で固定され、個数も増えている。
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▲即死ビームを食らってミス。
  • 各種モーション
    • 基本的にどのモーションもファミコン時代のロックマンのグラフィックを忠実に再現している。やられポーズの一部など、スマブラ特有のものも多い。
      • 歩行前のすり足もしっかり再現。微速歩行では、原作で十字キーを少しずつ押してすり足で位置を微調整する時のような動きをする。
    • 泳ぎモーションは『ロックマン8』でのポーズと同じ。ロックマンが水中を泳げる作品は本作のみ。
    • 麻痺状態の硬直モーションは『ロックマン7』のやられモーションに近い。
    • シールド中のモーションは『ロックマン8』の待機モーションに近い。
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▲歩き、ジャンプ、梯子の上り下り。
  • カベジャンプ
    • 基本的にファーストシリーズでは搭載されていないが、AC作品や派生作品『ロックマンX』シリーズ等ではカベキックが可能。原作での名称は「壁蹴り」。
  • カラーバリエーション
    • 『スマブラ』では選んだ色のままで乱闘するが、原作ではボスから入手した特殊武器をセットすると、身体がそれに対応した色に変わる。

主な登場作品

など

脚注

  1. Miiverse Sakuraiさんの投稿 2013/6/12
  2. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 2013では、ボスから奪取して使用する特殊武器のことを「ヴァリアブルウェポンシステム」と呼んでいる。
  3. 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430
  4. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3
  5. シューティングスター・ロックマンは、『ロックマンエグゼ』とのコラボ作品である『ロックマンエグゼ オペレーションシューティングスター』にて、ロックマン.EXEと区別するために「シューティングスターロックマン」と呼ばれていた。
  6. 6.0 6.1 Wii版は配信終了。

関連項目

外部リンク


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音楽 ロックマンシリーズの音楽の一覧
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