利用者:WIKIMASA/sandbox
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』ではオールラウンドなキャラクター性を体現し、クセの少ない攻撃や様々な場面で対応できる必殺ワザを持つ、バランスの良いファイターに仕上がっている。
マリオの強さを構成する要素の一つは攻撃の出(発生)の速さと隙の少なさ。手足がやや短いせいでリーチは他のファイターに劣るが、どれも扱いやすい。特に上・下強攻撃はコンボがしやすく、序盤のダメージ稼ぎに重宝する。スマッシュ攻撃もクセがなく、#下スマッシュ攻撃は低い角度の横方向にふっとばし、復帰力の低い相手には決め手になる。空中攻撃についても同様に扱いやすいものが揃っていて、#前空中攻撃は発生と隙が遅いかわりに相手を下にたたき落とすメテオスマッシュを実装しており、それ以外の空中攻撃は発生が早い。
もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの#つかみは発生が速く、#つかみ攻撃の威力が高い。コンボの起点になる#下投げや崖際で投げればフィニッシュになる#後投げも優秀。
必殺ワザは、飛び道具を放つ「ファイアボール」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「スーパージャンプパンチ」から、反射と反転を兼ねる「スーパーマント」や押し出し効果のある「ポンプ」のようなトリッキーなワザまで備えている。
横必殺ワザと下必殺ワザはただ出しただけでは役に立たないが、ここぞと言う時に使えば反撃、さらには早期撃墜が見込める。
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。逆に考えれば、相手が苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくこともできる。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されない長所を併せ持つ。これといった弱点があまりなく、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができる。
多数のアクションができる三面六臂なバランス型だが、逆に言うとそれは器用貧乏を意味する。
例えば、クッパのように特段高い威力やリンクのような攻撃範囲が広いワザを持たず、カービィのように長く滞空できない。
マリオを操作する上での課題は、復帰手段がジャンプ→上必殺ワザの基本的なパターンしかなく、挙動も読まれやすいため何かしらの妨害を受けやすい方であること。横必殺ワザはタイミングをずらすのに使えるが、あまり大きくずらせるわけではない。
決め手が少ないのも弱点の一つで、早い段階で吹っ飛ばして直接撃墜できるワザは崖付近での#横スマッシュ攻撃の炎部分のクリーンヒット位しか無い。
気軽に触れてある程度吹っ飛ばしに優れる技がないので、マリオはダメージを溜めるのが容易でも、その面で苦労しやすい。
3桁ダメージ前半でようやく#上スマッシュ攻撃、崖際での#後投げと#後空中攻撃、#下スマッシュ攻撃が選択肢に入るので、決められる時にきっちり決められる判断力が必要である。
そして、ワザの攻撃範囲が狭い部類に入るのでリーチの長い相手には一方的に攻撃されることがよくある。
適当にワザを振っただけで状況がひっくりかえることはあまりないため、状況に合わせて使うワザを選んでいくのが重要。
基礎的なアクションを覚え、前途の必殺ワザを使った反撃などそれぞれのワザの性質を理解したうえで駆使することで真価が発揮されるミスターハイスタンダードと言える。
テクニックも修得すればさらに幅が広がる。
マリオを使いこなせたのならば、他のファイターを使う時、ある程度はすぐ対応・応用ができることだろう。
- 長所
- ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。
発生が早い#通常空中攻撃や無敵時間のある#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。 - 例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
- 投げの性能が高め。#後投げは撃墜が狙え、#下投げはコンボや連係の始動技として強力。
コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。 - 使い勝手のよい飛び道具と反射ワザを持つ(#通常必殺ワザ「ファイアボール」と#横必殺ワザ「スーパーマント」)。
また、「スーパーマント」には反射効果のほかに、相手の進行方向を反転させる効果もある。 - 押し出し効果のあるワザ(#下必殺ワザ「ポンプ」)を持っている。
向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。 - 極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
- ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。
- 短所
- ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
- 復帰力が高い方ではない。復帰に使う技自体は潰されにくいものの、復帰手段がだいたい決まってるため、妨害を受けやすい方。復帰距離もあまり長くない。
- 決め手が限られている上、気軽に振れる決め手が存在しない。そのため決められる時にきっちり決めないと厳しい。
- ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。
また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
運動技能
些細なことだが、しゃがみ続ける時のモーションはわずかだが頭が上がり、フォックスの「ブラスター」などが当たる場合がある。
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
- あ
- あ
- あ
- あ
- a
- a
- aa
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】上空中攻撃のように足を振り上げる。
【ガケのぼり攻撃】後ろ→前の順で蹴る。
あおむけおきあがり攻撃
前→後ろの順で蹴る。
- ダメージ: 7%
うつぶせおきあがり攻撃
上空中攻撃のように足を振り上げる。
- ダメージ: 7%
転倒おきあがり攻撃
後ろ→前の順で蹴る。
- ダメージ: 5%
ガケのぼり攻撃
尻尾で薙ぎ払う。
- ダメージ: 7%
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お知らせ201511/14
『ファイナルファンタジーⅦ』の“クラウド”が参戦決定! 参戦ムービーなどは公式ウェブサイトで
桜井政博メモ
- スマブラ拳秘伝ビデオ
- ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!
- 「NINTENDO スペースワールド'99」現地レポート
- スマブラ現象の秘密
- カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー
- 64マリオスタジアム
- HAL Laboratory -recruting information-
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX 開発者インタビュー
- 東京ゲームラウンジ 2002/07/17 ゲスト:桜井政博
- 「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー
- GDC2004 桜井政博講演
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040330/saku.htm 【GDC2004】「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏、ゲームの面白さについて語る - GAME Watch
- ボーズの○○タイム メテオスで遊んでみよう!
- 桜井政博のゲームについて思うこと出張所 - ファミ通.com
- E3 2006 ラウンドテーブル
- http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060511/ninr.htm 任天堂、宮本茂氏と桜井政博氏によるRoundTableを開催。「スマブラX」制作秘話と、宮本氏の考えるWiiの理想形
- HIDECHAN! ラジオ
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000127.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲームデザイナー桜井政博さんが登場!(2006年5月15日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000128.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第2回目!(2006年5月17日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000129.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第3回目!(2006年5月19日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000130.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト最終回!(2006年5月22日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000153.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、前篇!(2006年7月14日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000154.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、後篇!(2006年7月14日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/10/000189.html 東京ゲームショウ2006 スペシャル その6 前篇(2006年10月31日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/04/000220.html HOPPER's VOL.2公開収録スペシャル!(2007年4月24日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/05/000224.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲストは、桜井政博さんです!(2007年5月22日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000261.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル前篇(2008年2月5日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000262.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル後篇(2008年2月12日)
- 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
- Game Developers Conference 2008 「Development - SUPER SMASH BROS. BRAWL」
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート
- http://www.famitsu.com/game/news/1213778_1124.html 桜井政博氏が語る、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のキャラはこうして命を吹き込まれた - ファミ通.com
- 九州ゲームフォーラム
- http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html レイトン教授が『スマブラ』の続編に参戦!? 福岡の地で桜井氏ら豪華メンバーによるトークショウが実現 - ファミ通.com
- 誰が強いか?決定戦!
- 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
- メイド イン 俺 桜井政博さんにプチゲームを作ってもらいました
- NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS ソフト紹介プレゼンテーション 『新・光神話 パルテナの鏡』
- みんなでつくる パルテナ立佞武多(たちねぷた)-2011年夏 パルテナ立佞武多 出陣
- 社長が訊く E3特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』
- Nintendo Direct 2012.2.22
- 社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』ニンテンドー3DS Nintendo
- http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/
- プロジェクトソラ 特別対談
- 桜井政博氏の著書発売記念イベントが開催! 『新・パルテナ』の大会も!! - ファミ通.com
- 『新・光神話 パルテナの鏡』“天使の降臨”大会の決勝戦を実況つき動画でお届け! - ファミ通.com
- CEDEC 2012 桜井 政博氏 基調講演『あなたはなぜゲームを作るのか』
- 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3
- E3 2013 デモプレイ
- http://www.youtube.com/watch?v=jnc0qgCPch0 最初から最後まで映っている。
- http://www.youtube.com/watch?v=Iktxi6tPBPw スクリーンだけでなく、桜井氏の姿も終始映っている。
- http://www.youtube.com/watch?v=e-hPRocg8Yw3 マリオ対ロックマンの対戦のみ。スクリーンが鮮明に見える。
- 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像
- E3 2014 Invitational Tournament
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル
- https://www.youtube.com/watch?v=Ecp3Ep47Kus 任天堂公式ダイジェスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm23759802 全て 音声のみ
- 書き起こし
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 紹介映像
- 2on2ニコニコプレミアムファイト
- 2-on-2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA
- 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ
- CEDEC AWARDS 2015
- 【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い(1/2) - ファミ通.com
- カービィオーケストラ
- ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている
- 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第6回「星のカービィ スーパーデラックス篇」 | トピックス | Nintendo
- 【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々...そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
- ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】