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「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」の版間の差分

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== ゲームシステム ==
 
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2Dアクションゲーム風の画面構成で、各プレイヤーは自分が選択したキャラクターを操作して攻撃を対戦相手に当てて[[ふっ飛び|ふっ飛ばし]]、[[KO|場外に出す]]ことが主な目的となる。ステージの足場の外に出るということが即ち場外ということではなく、上下左右に設定された[[バーストライン|境界]]を越えたときに[[KO|場外]]と見なされる。したがって、たとえ足場よりも遠くへとふっ飛ばされても、バーストラインに到達する前に空中ジャンプや必殺ワザを使い、足場まで[[復帰]]することができれば場外扱いにはならない。
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2Dアクションゲーム風の画面構成で、各プレイヤーは自分が選択したキャラクターを操作して攻撃を対戦相手に当てて[[ふっ飛び|ふっ飛ばし]]、[[KO|場外に出す]]ことが主な目的となる。ステージの足場の外に出るということが即ち場外ということではなく、上下左右に設定された境界を越えたときに[[KO|場外]]と見なされる。したがって、たとえ足場よりも遠くへとふっ飛ばされても、バーストラインに到達する前に空中ジャンプや必殺ワザを使い、足場まで[[復帰]]することができれば場外扱いにはならない。
  
 
多くの対戦格闘ゲームにありがちな体力ゲージは無く、キャラクターは[[蓄積ダメージ]]という値を持ち、攻撃を受けるとそれが蓄積されていく。この蓄積ダメージの値はキャラクターのふっとび易さに比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっ飛び易くなり、撃墜されやすくなるということである。
 
多くの対戦格闘ゲームにありがちな体力ゲージは無く、キャラクターは[[蓄積ダメージ]]という値を持ち、攻撃を受けるとそれが蓄積されていく。この蓄積ダメージの値はキャラクターのふっとび易さに比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっ飛び易くなり、撃墜されやすくなるということである。

2014年8月13日 (水) 13:19時点における版

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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは、HAL研究所が開発し、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。略称「スマブラ」「大乱闘」。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある桜井政博

概要

『スーパーマリオブラザーズ』のマリオや『ゼルダの伝説』のリンク、ポケットモンスターのピカチュウ、星のカービィシリーズのカービィなど、任天堂が過去に発売したコンピュータゲームシリーズの代表的な人気キャラクターが、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う対戦アクションゲームである。コンピュータによる自動操作も含め、1〜4人がゲームに参加できる。

ゲームシステム

ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg
赤い線を越えたキャラクターはミスになる。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)

2Dアクションゲーム風の画面構成で、各プレイヤーは自分が選択したキャラクターを操作して攻撃を対戦相手に当ててふっ飛ばし場外に出すことが主な目的となる。ステージの足場の外に出るということが即ち場外ということではなく、上下左右に設定された境界を越えたときに場外と見なされる。したがって、たとえ足場よりも遠くへとふっ飛ばされても、バーストラインに到達する前に空中ジャンプや必殺ワザを使い、足場まで復帰することができれば場外扱いにはならない。

多くの対戦格闘ゲームにありがちな体力ゲージは無く、キャラクターは蓄積ダメージという値を持ち、攻撃を受けるとそれが蓄積されていく。この蓄積ダメージの値はキャラクターのふっとび易さに比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっ飛び易くなり、撃墜されやすくなるということである。