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このゲームメインのモード。
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ルールや条件を自由に設定し、相手を吹っ飛ばして勝つゲーム。
 
ルールや条件を自由に設定し、相手を吹っ飛ばして勝つゲーム。
  
 
== ひとりで大乱闘 ==
 
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CP(コンピュータープレイヤー)を相手にして戦う。相手のレベルをLv.1からLv.9から決められる。
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CP(コンピュータープレイヤー)を相手にして戦う。相手のレベルをLv.1からLv.9から決められる。
  
 
== みんなで大乱闘 ==
 
== みんなで大乱闘 ==
ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させる事も可能。
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ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させることも可能。
  
ローカル通信の場合でも'''「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる'''。
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ルールを変更する。
 
ルールを変更する。
  
*大乱闘内のこの項目ではなくファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
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**『タイム制』または『ストック制』の表示を押すとここと同じルール設定の画面が表示される。
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**『タイム制』または『ストック制』の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
 
**チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑チームに別れて戦える。
 
**チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑チームに別れて戦える。
 
**スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラを参加させられるようになる'''。
 
**スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラを参加させられるようになる'''。
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制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。
 
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。
  
相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。
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相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。
  
自滅とは相手の攻撃を一度も受けずに場外に出る事で、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう'''。
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自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう'''。
  
 
==== ストック制 ====
 
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「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。
 
「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。
  
「タイム制」の『∞分』は終わる事が無いためスタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。
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「タイム制」の『∞分』は終わることが無いため、スタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。
  
 
'''ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアは残らない'''。
 
'''ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアは残らない'''。
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=== ハンデ ===
 
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強いファイターに初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせる事ができる。
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強いファイターに、初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせることができる。
 
*『あり』は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
 
*『あり』は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
 
*『なし』は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
 
*『なし』は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
*『オート』は勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
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*『オート』は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
  
 
=== ふっとび率 ===
 
=== ふっとび率 ===
全員のふっとびやすさを0.5倍から2.0倍の中から決める。
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全員のふっとびやすさを、0.5倍から2.0倍の中から決める。
  
0.5倍にすればバーストしづらく長く戦える事になる。
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=== ステージ選択 ===
 
=== ステージ選択 ===
 
ステージの選ばれ方を設定する。
 
ステージの選ばれ方を設定する。
*『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにする事)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
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*『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにすること)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
*『ランダム』はステージが終点化されず勝手にでたらめに選ばれる。
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*『ランダム』はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
*『ランダム:終点』は終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
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*『ランダム:終点』は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
 
*『じゅんばん』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
 
*『じゅんばん』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
*『じゅんぐり』はステージが終点化されず試合ごとにステージ一覧の左上から勝手にじゅんぐり選ばれていく。
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*『じゅんぐり』は、ステージが終点化されず、試合ごとにステージ一覧の左上から、勝手にじゅんぐり選ばれていく。
 
*『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。
 
*『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。
 
*『敗者がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。
 
*『敗者がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。
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=== アイテムスイッチ ===
 
=== アイテムスイッチ ===
アイテム全体の『でない』『でる』と、個々のアイテムの『OFF』『ON』(でない、でる)が設定可能。
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アイテム全体の『でない』『でる』と、個々のアイテムの『OFF』『ON』(でない、でる)が設定可能。
 
Wii U版は出現量を4段階から設定できる。
 
Wii U版は出現量を4段階から設定できる。
  
 
=== 追加ルール ===
 
=== 追加ルール ===
総撃墜数が200を超えると出現する。
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総撃墜数が200を超えると出現する。Wii U版では最初から使用可能。
  
 
==== ストック制制限時間 ====
 
==== ストック制制限時間 ====
 
ストック制で遊ぶ時にタイム制のような制限時間を設けられる。
 
ストック制で遊ぶ時にタイム制のような制限時間を設けられる。
  
制限時間を迎えるとストックが多く残っていた方の勝ちとなる。
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制限時間を迎えると、ストックが多く残っていた方の勝ちとなる。
  
 
==== チームアタック ====
 
==== チームアタック ====
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを『あり』『なし』で設定できる。
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同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、『あり』『なし』で設定できる。
  
攻撃を受けると回復できる必殺ワザなどで協力する事も可能となる。
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攻撃を受けると回復できる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
  
 
==== ポーズ機能 ====
 
==== ポーズ機能 ====
スタートボタンでポーズができるようにするかを『あり』『なし』から選択する。
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スタートボタンでポーズができるようにするかを、『あり』『なし』から選択する。
  
『なし』にするとポーズで試合を終了する事もできなくなり、
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『なし』にするとポーズで試合を終了することもできなくなるため、
「タイム制」で「∞分」を選んでいる時に『なし』にしてしまうと本当に終了できなくなってしまう。
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「タイム制」で「∞分」を選んでいる時に『なし』にしてしまうと、本当に終了できなくなってしまう。
「みんなで大乱闘」では『なし』固定で変更できない。
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「みんなで大乱闘」では『なし』固定で、変更できない。
  
 
==== スコア表示 ====
 
==== スコア表示 ====
「タイム制」で撃墜した時に入る得点を下画面に常に表示するか『あり』『なし』から選べる。
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「タイム制」で撃墜した時に入る得点を、下画面に常に表示するか、『あり』『なし』から選べる。
 
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。
 
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。
  
 
==== ダメージ表示 ====
 
==== ダメージ表示 ====
下画面に蓄積ダメージを表示するかの『あり』『なし』の設定。
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下画面に蓄積ダメージを表示するかの、『あり』『なし』の設定。
  
『なし』にすると、「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にした時のようにどれだけダメージを受けているかわからなくなる。
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『なし』にすると、「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にした時のように、どれだけダメージを受けているかわからなくなる。
  
ただし今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少見た目で判別は可能。
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ただし、今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少は見た目でも判別可能。
  
 
==== 自滅点 ====
 
==== 自滅点 ====
「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を『-1』か『-2』から選べる。
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「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を、『-1』か『-2』から選べる。
  
『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられる事になる。
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『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。
  
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまう事なども考えられる。
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自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。
  
 
==== ランダムステージスイッチ ====
 
==== ランダムステージスイッチ ====
 
ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。
 
ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。
*ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」の時や、「毎回えらぶ」で"おまかせ(?アイコン)"を選んだ時に適用される。
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*ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」のときや、「毎回えらぶ」で“おまかせ(?アイコン)”を選んだときに適用される。
 
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで『OFF』になっているステージはとばしてループする。
 
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで『OFF』になっているステージはとばしてループする。
 
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に『OFF』『ON』を選んでおける。
 
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に『OFF』『ON』を選んでおける。
  
 +
{{デフォルトソート:たいらんとう}}
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]

2014年12月3日 (水) 19:46時点における版

このゲームのメインモード。 ルールや条件を自由に設定し、相手を吹っ飛ばして勝つゲーム。

ひとりで大乱闘

CP(コンピュータープレイヤー)を相手にして戦う。相手のレベルをLv.1からLv.9から決められる。

みんなで大乱闘

ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させることも可能。

ローカル通信の場合でも、「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる


ルール

ルールを変更する。

  • 大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
    • 『タイム制』または『ストック制』の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
    • チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑チームに別れて戦える。
    • スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラを参加させられるようになる
      • Miiファイターは『OFF』でも必殺ワザは変更したまま参加できる。

ルール

タイム制

制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。

相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。

自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう

ストック制

残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。 多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。

相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響は全く無い。

コイン制

Wii U版限定。コインを集めた数を競う。

制限時間 / ストック数

「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。

「タイム制」の『∞分』は終わることが無いため、スタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。

ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアは残らない

カスタマイズ

カスタマイズキャラの参加可不可を設定。

  • 『ON』にすると装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。
  • Miiファイター自体は装備は除いて『OFF』でも参加できる。

ハンデ

強いファイターに、初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせることができる。

  • 『あり』は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
  • 『なし』は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
  • 『オート』は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。

ふっとび率

全員のふっとびやすさを、0.5倍から2.0倍の中から決める。

0.5倍にすればバーストしづらく、長く戦えることになる。

ステージ選択

ステージの選ばれ方を設定する。

  • 『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで終点化(平坦な仕掛けの無いステージにすること)もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
  • 『ランダム』はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
  • 『ランダム:終点』は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
  • 『じゅんばん』は「みんなで大乱闘」用の項目。試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
  • 『じゅんぐり』は、ステージが終点化されず、試合ごとにステージ一覧の左上から、勝手にじゅんぐり選ばれていく。
  • 『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。
  • 『敗者がえらぶ』は「みんなで大乱闘」用の項目。前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。
  • 『親がえらぶ』は「みんなで大乱闘」用の項目。『あたらしくゲームをはじめる』で参加者を募集した人だけがステージを選べる。

アイテムスイッチ

アイテム全体の『でない』『でる』と、個々のアイテムの『OFF』『ON』(でない、でる)が設定可能。 Wii U版は出現量を4段階から設定できる。

追加ルール

総撃墜数が200を超えると出現する。Wii U版では最初から使用可能。

ストック制制限時間

ストック制で遊ぶ時にタイム制のような制限時間を設けられる。

制限時間を迎えると、ストックが多く残っていた方の勝ちとなる。

チームアタック

同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、『あり』『なし』で設定できる。

攻撃を受けると回復できる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。

ポーズ機能

スタートボタンでポーズができるようにするかを、『あり』『なし』から選択する。

『なし』にするとポーズで試合を終了することもできなくなるため、 「タイム制」で「∞分」を選んでいる時に『なし』にしてしまうと、本当に終了できなくなってしまう。 「みんなで大乱闘」では『なし』固定で、変更できない。

スコア表示

「タイム制」で撃墜した時に入る得点を、下画面に常に表示するか、『あり』『なし』から選べる。 普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。

ダメージ表示

下画面に蓄積ダメージを表示するかの、『あり』『なし』の設定。

『なし』にすると、「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にした時のように、どれだけダメージを受けているかわからなくなる。

ただし、今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少は見た目でも判別可能。

自滅点

「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を、『-1』か『-2』から選べる。

『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。

自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。

ランダムステージスイッチ

ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。

  • ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」のときや、「毎回えらぶ」で“おまかせ(?アイコン)”を選んだときに適用される。
    • 「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで『OFF』になっているステージはとばしてループする。
  • Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に『OFF』『ON』を選んでおける。