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「大乱闘」の版間の差分

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このゲームのメインモード。<br />
 
このゲームのメインモード。<br />
 
ルールや条件を自由に設定し、相手をふっとばして勝つゲーム。
 
ルールや条件を自由に設定し、相手をふっとばして勝つゲーム。
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== 大乱闘 ==
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1〜4人のプレイヤーで遊べるモード。<br />
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<br />
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プレイヤーが足りない分を'''CP'''(コンピュータープレイヤー)で補うことも可能。CPのレベルはLv.1~Lv.9から決められる。数字が高いほど強い。<br />
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また、amiiboをタッチすることで'''FP'''(フィギュアプレイヤー)を参加させることができる。<br />
 +
<br />
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3DS版は二つのモードに分かれている。
  
 
== ひとりで大乱闘 ==
 
== ひとりで大乱闘 ==
CP(コンピュータープレイヤー)を相手にして戦う。相手のレベルをLv.1~Lv.9から決められる。
+
CPまたはFPだけを相手にして戦う。
 
 
 
== みんなで大乱闘 ==
 
== みんなで大乱闘 ==
3DS版のみ。ローカル通信で複数人で戦う。CPやFP(amiibo)を参加させることも可能。
+
ローカル通信で複数人で戦う。CPやFPを参加させることも可能。<br />
参戦させるには、ZR(ZLでも可)を押してからタッチ(New3DSのみ。)
+
FPを参戦させるには、ZRかZLを押してからamiiboをタッチ(New3DSのみ。)<br />
 
+
<br />
 
ローカル通信の場合でも、'''「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる'''。
 
ローカル通信の場合でも、'''「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる'''。
  
 
== 8人乱闘 ==
 
== 8人乱闘 ==
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月24日a.jpg|thumb|250px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月24日a.jpg|thumb|250px]]
Wii U版限定要素。5~8人での対戦が可能となるモードだが、このモードを選びつつ4人以下での対戦を行うことも可能。<br />8人乱闘には、以下の特徴がある。
+
{{節スタブ}}
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5~8人での対戦が可能となるモードだが、このモードを選びつつ4人以下での対戦を行うことも可能。<br />
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8人乱闘には、以下の特徴がある。<br />
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<br />
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選択できるステージに制限がある。5・6人か7・8人かで遊べるステージが変わるほか、同じ人数でも通常ステージか終点化ステージかでも変わる。<br />
 +
4人以下の場合、通常の乱闘と同じようにすべてのステージを遊べる。<br />
 +
ステージのギミック・演出が一部省略される(エンジェランドでの橋の崩壊削除、ガウル平原で黒いフェイスが登場しなくなるなど)。
 +
チーム戦で「黄」を選ぶことができる。これにより、最大で4チームに分かれて闘うことができる。<br />
 +
など
  
*選択できるステージに制限がある。5・6人か7・8人かで遊べるステージが変わるほか、同じ人数でも通常ステージか終点化ステージかでも変わる。
+
===  選択できるステージ ===
**4人以下の場合、通常の乱闘と同じようにすべてのステージを遊べる。
 
*ステージのギミック・演出が一部省略される([[エンジェランド]]での橋の崩壊削除、[[ガウル平原(Wii U)|ガウル平原]]で黒いフェイスが登場しなくなるなど)。
 
*チーム戦で「黄」を選ぶことができる。これにより、最大で4チームに分かれて闘うことができる。
 
  
など
+
=== 選択できる終点化ステージ ===
  
 
{{-}}
 
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== スペシャル乱闘 ==
 
== スペシャル乱闘 ==
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
Wii U版限定要素。
+
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。<br />
 +
<br />
 +
設定内容。割愛しているが、個々の設定をOFFにもできる。各項目一つだけ選択できる。
 +
*体力
 +
**300%
 +
**:サドンデスと同じく300%から始まる乱闘。
 +
**体力制
 +
**:%ではなくHPが表示されるようになり、体力が無くなるとその時点で負けとなる。HPが減っても吹っ飛びやすさは変わらない。バーストするとHPに関係なく負け。
 +
*大きさ
 +
**大きい
 +
**:
 +
**小さい
 +
**:
 +
*あたま
 +
**花
 +
**:常に花状態、所謂毒状態になる。
 +
**うさぎ
 +
**:ウサギずきんを装着した状態になる。
 +
*からだ
 +
**メタル
 +
**:
 +
**みえない
 +
**:ほとんど見えなくなる。
 +
**しっぽ
 +
**:
 +
**ロケットベルト
 +
**:
 +
**スクリュー
 +
**:
 +
**バックシールド
 +
**:
 +
*状態
 +
**カレー
 +
**:
 +
**リフレクト
 +
**:
 +
*重さ
 +
**軽い
 +
**:ファイターの動きも軽く(速く)なる
 +
**重い
 +
**:ファイターの動きも重く(遅く)なる
 +
*速さ
 +
**スロー
 +
**:ゲーム全体のスピードが速くなる
 +
**クイック
 +
**:ゲーム全体のスピードが遅くなる
 +
*カメラ
 +
**固定
 +
**:
 +
**見下ろし
 +
**:
  
 
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月20日a.jpg|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月20日a.jpg|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月30日.jpg|thumb|200px|チーム戦ふちどり(Wii U)]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月30日.jpg|thumb|200px|チーム戦ふちどり(Wii U)]]
ルールを変更する。
+
ルールを変更する。<br />
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<br />
 +
オンラインの「フレンドと」では最初に部屋を作ったプレイヤーが設定でき、それ以降は最下位だったプレイヤーが設定を変更できる。<br />「だれかと」は変更不可能。
  
*大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
+
*大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面でWiiU版なら画面上部、3DS版なら下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
**『タイム制』または『ストック制』の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
+
**「タイム制」または「ストック制」の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
**チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑チームに分かれて戦える。
+
**チーム戦を選択することも可能。ファイター選択画面でルールを変更できる場所の左の『大乱闘』を押すと「チーム」に変わり、赤、青、緑チームに分かれて戦える。
***先述のように、8人乱闘(Wii U)では、赤・青・緑に加えて「黄」も選択可能。
+
***先述のように、8人乱闘(Wii U版のみ)では、赤・青・緑に加えて「黄」も選択可能。
**スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したりしたキャラを参加させることができるようになる'''。
+
**スパナのマークと「OFF』」はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと「ON」になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したりしたカスタマイズキャラを参加させることができるようになる'''。
***Miiファイターのみ、『OFF』でも必殺ワザは変更したまま参加できる。
+
***Miiファイターのみ、「OFF」でも必殺ワザは変更したまま参加できる。装備アイテムは無視される。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== ルール(対戦方式) ===
 
=== ルール(対戦方式) ===
 
==== タイム制 ====
 
==== タイム制 ====
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは、時間内ずっと復活し続けられる。
+
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは、時間内ずっと復活し続けられる。<br />
 
+
相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。<br />
相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。
 
 
 
 
自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃された相手に+1してしまう'''。
 
自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃された相手に+1してしまう'''。
  
 
==== ストック制 ====
 
==== ストック制 ====
残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。
+
残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。<br />
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。
+
<br />
 
+
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。<br />
相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。
+
相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。<br />
 +
チーム戦では全てなくなっても、味方が2ストック以上あればポーズボタンを押せばストックを譲り受けることができる。
  
 
==== コイン制 ====
 
==== コイン制 ====
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月05日a.jpg|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月05日a.jpg|thumb|250px|]]
Wii U版限定。コインを集めた数を競う。
+
Wii U版限定。制限時間内でコインを集めた数を競うモード。<br />
 +
<br />
 +
ファイターが攻撃を受けるとコインや紙幣が飛び散る。これを拾うことで自分のパーセントの上にあるコインのカウンターが増える。<br />
 +
コインの種類<br />
 +
**銅のコイン
 +
**銀のコイン
 +
**金のコイン
 +
**紙幣
 +
与える攻撃が、強ければ強いほど飛び出すコインの質や量が上がる。攻撃を受けても、自分の持ちコインは減らず、飛び出すコインは別に出現する。<br />
 +
バーストすると手持ちのコインがバーストした位置からステージに向けてばら撒かれて、減ってしまう。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== 制限時間 / ストック数 ===
 
=== 制限時間 / ストック数 ===
「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。
+
「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。<br />
 
+
<br />
「タイム制」の『∞分』は終わることが無いため、スタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。
+
「タイム制」「コイン制」の「∞分」は終わることが無いため、スタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。<br />
 
 
 
'''ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアが残らなかったりする'''。
 
'''ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアが残らなかったりする'''。
  
 
=== カスタマイズ ===
 
=== カスタマイズ ===
カスタマイズキャラの参加可不可を設定。
+
カスタマイズキャラの参加可不可を設定。<br />
*『ON』にすると、装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。
+
*「ON」にすると、装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。
*Miiファイター自体は、装備は除いて『OFF』でも参加できる。
+
*Miiファイター自体は、装備は除いて「OFF」でも参加できる。
  
 
=== ハンデ ===
 
=== ハンデ ===
強いファイターに、初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせることができる。
+
強いファイターに、初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせることができる。<br />
 
ハンデをつけることによって、実力差がある場合も平等に戦うことができる。
 
ハンデをつけることによって、実力差がある場合も平等に戦うことができる。
*『あり』は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
+
*「あり」は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
*『なし』は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
+
*「なし」は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
*『オート』は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
+
*「オート」は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
  
 
=== ふっとび率 ===
 
=== ふっとび率 ===
全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。
+
全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。<br />
 
+
<br />
0.5倍にすればバーストしづらく、長く戦えることになる。
+
0.5倍にすればバーストしづらく、長く戦えることになる。<br />
 +
逆に、2.0倍にすればパーセントが全く溜まってなくても吹っ飛んでしまう展開の早い乱闘になる。<br />
 +
1.0倍が通常の倍率。
  
 
=== ステージ選択 ===
 
=== ステージ選択 ===
 
ステージの選ばれ方を設定する。
 
ステージの選ばれ方を設定する。
*『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにすること)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
+
*「毎回えらぶ」は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにすること)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
*『ランダム』はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
+
*「ランダム」はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
*『ランダム:終点』は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
+
*「ランダム:終点」は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
*『じゅんばん』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
+
*「じゅんばん」は'''複数のプレイヤーで遊ぶ時用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
*『じゅんぐり』は、ステージが終点化されず、試合ごとにステージ一覧の左上から、勝手にじゅんぐり選ばれていく。
+
*「じゅんぐり」は、ステージが終点化されず、試合ごとにステージ一覧の左上から、勝手にじゅんぐり選ばれていく。
*『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。
+
*「じゅんぐり:終点」は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。
*『敗者がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。
+
*「敗者がえらぶ」は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。
*『親がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''『あたらしくゲームをはじめる』で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
+
*「親がえらぶ」は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
  
 
=== アイテムスイッチ ===
 
=== アイテムスイッチ ===
アイテム全体の『でない』『でる』と、個々のアイテムの『OFF』『ON』(でない、でる)が設定可能。
+
アイテム全体の出現頻度とアイテム個々の「ON」「OFF」(でる、でない)が設定可能。<br />
Wii U版では出現頻度を4段階から設定できる。
+
アイテム全体の出現頻度は3DS版では「でない」「でる」、Wii U版では「でない」「」「」「たくさん」の4段階から設定できる。
  
 
=== 追加ルール ===
 
=== 追加ルール ===
総撃墜数が200を超えると出現する。Wii U版では最初から使用可能。
+
3DS版では総撃墜数が200を超えると出現し、Wii U版では最初から使用可能。<br />
 +
細かい部分の設定ができる。
  
 
==== ストック制制限時間 ====
 
==== ストック制制限時間 ====
ストック制で遊ぶときに、タイム制のような制限時間を設けられる。
+
ストック制で遊ぶときに、タイム制のような制限時間を設けることができる。<br />
 
+
制限時間を迎えると、ストックが多く残っていたほうの勝ちとなり、同数ならサドンデスになる。<br />
制限時間を迎えると、ストックが多く残っていたほうの勝ちとなる。
 
  
 
==== チームアタック ====
 
==== チームアタック ====
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、『あり』『なし』で設定できる。
+
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、「あり」「なし」で設定できる。<br />
 
+
<br />
攻撃を受けると回復できる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
+
仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。<br />
 +
攻撃を受けると回復したり、チャージができる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
  
 
==== ポーズ機能 ====
 
==== ポーズ機能 ====
スタートボタンでポーズができるようにするかを、『あり』『なし』から選択する。
+
スタートボタンでポーズができるようにするかを、「あり」「なし」から選択する。<br />
 
+
<br />
『なし』にするとポーズで試合を終了することもできなくなるため、<br />
+
「なし」にするとポーズで試合を終了することもできなくなるため、<br />
「タイム制」で「∞分」を選んでいるときに『なし』にしてしまうと、本当に終了できなくなってしまう。<br />
+
「タイム制」「コイン制」で「∞分」を選んでいるときに「なし」にしてしまうと、本当に終了できなくなってしまう。<br />
「みんなで大乱闘」では『なし』固定で、変更できない。
+
「みんなで大乱闘」では「なし」固定で変更できない。
  
 
==== スコア表示 ====
 
==== スコア表示 ====
「タイム制」で撃墜したときに入る得点を、常に表示するか、『あり』『なし』から選べる。<br />
+
「タイム制」で撃墜したときに入る得点を、常に表示するか、「あり」「なし」から選べる。<br />
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。
+
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果が表示されない。
  
 
==== ダメージ表示 ====
 
==== ダメージ表示 ====
下画面に蓄積ダメージを表示するかの、『あり』『なし』の設定。
+
下画面に蓄積ダメージを表示するかの、「あり」「なし」の設定。<br />
 
+
<br />
『なし』にすると、「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にしたときのように、どれだけダメージを受けているかわからなくなる。
+
『なし』にすると、どれだけダメージを受けているかわからなくなる。<br />
 
+
3DS版では「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にすることでも表示されなくなる。<br />
 +
<br />
 
ただし、今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少は見た目でも判別可能。
 
ただし、今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少は見た目でも判別可能。
  
 
==== 自滅点 ====
 
==== 自滅点 ====
「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を、『-1』か『-2』から選べる。
+
「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を、「-1」か「-2」から選べる。<br />
 
+
<br />
-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。
+
-2」にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。<br />
 
 
 
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。
 
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。
  
 
==== ランダムステージスイッチ ====
 
==== ランダムステージスイッチ ====
ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。隠しステージを全て解放すると出現。
+
ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。隠しステージを全て解放すると出現。<br />
 +
<br />
 
*ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」のときや、「毎回えらぶ」で“おまかせ(?アイコン)”を選んだときに適用される。
 
*ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」のときや、「毎回えらぶ」で“おまかせ(?アイコン)”を選んだときに適用される。
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで『OFF』になっているステージはとばしてループする。
+
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで「OFF」になっているステージはとばしてループする。
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に『OFF』『ON』を選んでおける。
+
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に「OFF」「ON」を選んでおける。
  
 
{{デフォルトソート:たいらんとう}}
 
{{デフォルトソート:たいらんとう}}
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]

2015年5月19日 (火) 08:37時点における版

このゲームのメインモード。
ルールや条件を自由に設定し、相手をふっとばして勝つゲーム。

大乱闘

1〜4人のプレイヤーで遊べるモード。

プレイヤーが足りない分をCP(コンピュータープレイヤー)で補うことも可能。CPのレベルはLv.1~Lv.9から決められる。数字が高いほど強い。
また、amiiboをタッチすることでFP(フィギュアプレイヤー)を参加させることができる。

3DS版は二つのモードに分かれている。

ひとりで大乱闘

CPまたはFPだけを相手にして戦う。

みんなで大乱闘

ローカル通信で複数人で戦う。CPやFPを参加させることも可能。
FPを参戦させるには、ZRかZLを押してからamiiboをタッチ(New3DSのみ。)

ローカル通信の場合でも、「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる

8人乱闘

公式 きょうの1枚 2014年10月24日a.jpg
[icon] この節の加筆が望まれています。

5~8人での対戦が可能となるモードだが、このモードを選びつつ4人以下での対戦を行うことも可能。

8人乱闘には、以下の特徴がある。

選択できるステージに制限がある。5・6人か7・8人かで遊べるステージが変わるほか、同じ人数でも通常ステージか終点化ステージかでも変わる。
4人以下の場合、通常の乱闘と同じようにすべてのステージを遊べる。
ステージのギミック・演出が一部省略される(エンジェランドでの橋の崩壊削除、ガウル平原で黒いフェイスが登場しなくなるなど)。 チーム戦で「黄」を選ぶことができる。これにより、最大で4チームに分かれて闘うことができる。
など

選択できるステージ

選択できる終点化ステージ


スペシャル乱闘

公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg

Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。

設定内容。割愛しているが、個々の設定をOFFにもできる。各項目一つだけ選択できる。

  • 体力
    • 300%
      サドンデスと同じく300%から始まる乱闘。
    • 体力制
      %ではなくHPが表示されるようになり、体力が無くなるとその時点で負けとなる。HPが減っても吹っ飛びやすさは変わらない。バーストするとHPに関係なく負け。
  • 大きさ
    • 大きい
    • 小さい
  • あたま
    • 常に花状態、所謂毒状態になる。
    • うさぎ
      ウサギずきんを装着した状態になる。
  • からだ
    • メタル
    • みえない
      ほとんど見えなくなる。
    • しっぽ
    • ロケットベルト
    • スクリュー
    • バックシールド
  • 状態
    • カレー
    • リフレクト
  • 重さ
    • 軽い
      ファイターの動きも軽く(速く)なる
    • 重い
      ファイターの動きも重く(遅く)なる
  • 速さ
    • スロー
      ゲーム全体のスピードが速くなる
    • クイック
      ゲーム全体のスピードが遅くなる
  • カメラ
    • 固定
    • 見下ろし


ルール

公式 きょうの1枚 2014年10月20日a.jpg
チーム戦ふちどり(Wii U)

ルールを変更する。

オンラインの「フレンドと」では最初に部屋を作ったプレイヤーが設定でき、それ以降は最下位だったプレイヤーが設定を変更できる。
「だれかと」は変更不可能。

  • 大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面でWiiU版なら画面上部、3DS版なら下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
    • 「タイム制」または「ストック制」の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
    • チーム戦を選択することも可能。ファイター選択画面でルールを変更できる場所の左の『大乱闘』を押すと「チーム」に変わり、赤、青、緑チームに分かれて戦える。
      • 先述のように、8人乱闘(Wii U版のみ)では、赤・青・緑に加えて「黄」も選択可能。
    • スパナのマークと「OFF』」はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと「ON」になり装備で強化したり必殺ワザを変更したりしたカスタマイズキャラを参加させることができるようになる
      • Miiファイターのみ、「OFF」でも必殺ワザは変更したまま参加できる。装備アイテムは無視される。


ルール(対戦方式)

タイム制

制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは、時間内ずっと復活し続けられる。
相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。
自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃された相手に+1してしまう

ストック制

残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。

多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。
相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。
チーム戦では全てなくなっても、味方が2ストック以上あればポーズボタンを押せばストックを譲り受けることができる。

コイン制

公式 きょうの1枚 2014年11月05日a.jpg

Wii U版限定。制限時間内でコインを集めた数を競うモード。

ファイターが攻撃を受けるとコインや紙幣が飛び散る。これを拾うことで自分のパーセントの上にあるコインのカウンターが増える。
コインの種類

    • 銅のコイン
    • 銀のコイン
    • 金のコイン
    • 紙幣

与える攻撃が、強ければ強いほど飛び出すコインの質や量が上がる。攻撃を受けても、自分の持ちコインは減らず、飛び出すコインは別に出現する。
バーストすると手持ちのコインがバーストした位置からステージに向けてばら撒かれて、減ってしまう。


制限時間 / ストック数

「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。

「タイム制」「コイン制」の「∞分」は終わることが無いため、スタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。
ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアが残らなかったりする

カスタマイズ

カスタマイズキャラの参加可不可を設定。

  • 「ON」にすると、装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。
  • Miiファイター自体は、装備は除いて「OFF」でも参加できる。

ハンデ

強いファイターに、初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせることができる。
ハンデをつけることによって、実力差がある場合も平等に戦うことができる。

  • 「あり」は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
  • 「なし」は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
  • 「オート」は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。

ふっとび率

全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。

0.5倍にすればバーストしづらく、長く戦えることになる。
逆に、2.0倍にすればパーセントが全く溜まってなくても吹っ飛んでしまう展開の早い乱闘になる。
1.0倍が通常の倍率。

ステージ選択

ステージの選ばれ方を設定する。

  • 「毎回えらぶ」は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで終点化(平坦な仕掛けの無いステージにすること)もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
  • 「ランダム」はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
  • 「ランダム:終点」は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
  • 「じゅんばん」は複数のプレイヤーで遊ぶ時用の項目。試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
  • 「じゅんぐり」は、ステージが終点化されず、試合ごとにステージ一覧の左上から、勝手にじゅんぐり選ばれていく。
  • 「じゅんぐり:終点」は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。
  • 「敗者がえらぶ」は「みんなで大乱闘」用の項目。前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。
  • 「親がえらぶ」は「みんなで大乱闘」用の項目。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。

アイテムスイッチ

アイテム全体の出現頻度とアイテム個々の「ON」「OFF」(でる、でない)が設定可能。
アイテム全体の出現頻度は3DS版では「でない」「でる」、Wii U版では「でない」「」「」「たくさん」の4段階から設定できる。

追加ルール

3DS版では総撃墜数が200を超えると出現し、Wii U版では最初から使用可能。
細かい部分の設定ができる。

ストック制制限時間

ストック制で遊ぶときに、タイム制のような制限時間を設けることができる。
制限時間を迎えると、ストックが多く残っていたほうの勝ちとなり、同数ならサドンデスになる。

チームアタック

同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、「あり」「なし」で設定できる。

仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。
攻撃を受けると回復したり、チャージができる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。

ポーズ機能

スタートボタンでポーズができるようにするかを、「あり」「なし」から選択する。

「なし」にするとポーズで試合を終了することもできなくなるため、
「タイム制」「コイン制」で「∞分」を選んでいるときに「なし」にしてしまうと、本当に終了できなくなってしまう。
「みんなで大乱闘」では「なし」固定で変更できない。

スコア表示

「タイム制」で撃墜したときに入る得点を、常に表示するか、「あり」「なし」から選べる。
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果が表示されない。

ダメージ表示

下画面に蓄積ダメージを表示するかの、「あり」「なし」の設定。

『なし』にすると、どれだけダメージを受けているかわからなくなる。
3DS版では「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にすることでも表示されなくなる。

ただし、今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少は見た目でも判別可能。

自滅点

「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を、「-1」か「-2」から選べる。

「-2」にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。

ランダムステージスイッチ

ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。隠しステージを全て解放すると出現。

  • ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」のときや、「毎回えらぶ」で“おまかせ(?アイコン)”を選んだときに適用される。
    • 「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで「OFF」になっているステージはとばしてループする。
  • Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に「OFF」「ON」を選んでおける。