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「大乱闘」の版間の差分

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このゲームメインのモード。
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'''{{PAGENAME}}<ref>海外版(英語)での表記は、『[[スマブラDX]]』では「Melee」、『[[スマブラX]]』では「Brawl」、『[[スマブラfor]]』では「Smash」。</ref>'''([[スマブラ64]]では「対戦モード(VS MODE)」)とは、ルールを自由に設定し、最大4人のプレイヤーまたはコンピュータープレイヤーと対戦できる[[ゲームモード]]。[[チーム戦]]にすることも可能なほか、トーナメントや勝ち抜け・負け抜け(スマブラDXとスマブラX)、[[8人乱闘]](スマブラfor Wii U)と、5人以上のパーティプレイに焦点を当てた設定・モードで遊ぶこともできる。
ルールや条件を自由に設定し、相手を吹っ飛ばして勝つゲーム。
 
  
== ひとりで大乱闘 ==
+
設定できる項目については、それぞれ以下の各作品ごとの解説ページを参照。
CP(コンピュータープレイヤー)を相手にして戦う。相手のレベルをLv.1からLv.9から決められる。
+
*[[対戦モード (64)]]
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*[[大乱闘 (DX)]]
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*[[大乱闘 (X)]]
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*[[大乱闘 (3DS/Wii U)]]
  
== みんなで大乱闘 ==
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== サドンデス ==
ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させる事も可能。
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[[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|thumb|250px|]]
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制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。
  
ローカル通信の場合でも'''『インターネットオプション』で設定した『プロフィール』が相手に送られる'''。
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この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />
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アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
  
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サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
  
== ルール ==
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サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。『スマブラfor Wii U』の「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
ルールを変更する。
 
  
*大乱闘内のこの項目ではなくファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
+
『スマブラX』からは、[[スペシャル乱闘]]やルール設定のハンデで疑似的にサドンデスを再現できる。
**『タイム制』または『ストック制』の表示を押すとここと同じルール設定の画面が表示される。
 
**チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑に別れて戦える。
 
**スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラ'''を参加させられるようになる。
 
***Miiファイターは『OFF』でも必殺ワザは変更したまま参加できる。
 
  
=== ルール ===
+
== 脚注 ==
==== タイム制 ====
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<references />
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。
 
 
 
相手をバースト(場外に出る)させると自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。
 
 
 
自滅とは相手の攻撃を一度も受けずに場外に出る事で、相手の攻撃を受けてから出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう。
 
 
 
==== ストック制 ====
 
残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。
 
多人数で行った場合、残機がなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。
 
 
 
相手をバーストすると相手に-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分の残機には影響は全く無い。
 
 
 
=== 制限時間 / ストック数 ===
 
「タイム制」の場合は制限時間、「ストック制」の場合はストック数を設定する。
 
 
 
「タイム制」の『∞分』は終わる事が無いためスタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。
 
 
 
=== カスタマイズ ===
 
カスタマイズキャラの参加可不可。
 
*『ON』にすると装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。
 
*Miiファイター自体は装備は除いて『OFF』でも参加できる。
 
 
 
=== ハンデ ===
 
強いファイターに初めから蓄積ダメージを与えた状態でスタートさせる事ができる。
 
*『あり』は自由に各ファイターの蓄積ダメージ%を選べる。
 
*『なし』は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
 
*『オート』は勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
 
 
 
=== ふっとび率 ===
 
ふっとびやすさを0.5倍から2.0倍の中から決める。
 
 
 
0.5倍にすればバーストしづらく長く戦える事になる。
 
 
 
=== ステージ選択 ===
 
ステージの選ばれ方を設定する。
 
*『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにする事)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
 
*『ランダム』はステージが終点化されず勝手に選ばれる。
 
*『ランダム:終点』は終点化されたステージが勝手に選ばれる。
 
*『じゅんばん』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。
 
*『じゅんぐり』はステージが終点化されず試合ごとにじゅんぐり勝手に選ばれる。
 
*『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージがじゅんぐり勝手に選ばれる。
 
*『敗者がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''
 
*『親がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''『あたらしくゲームをはじめる』で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
 
 
 
=== アイテムスイッチ ===
 
アイテム全体の『でない』『でる』と、個々のアイテムの『OFF』『ON』(でない、でる)が設定可能。
 
 
 
=== 追加ルール ===
 
総撃墜数が200を超えると出現する。
 
 
 
==== ストック制制限時間 ====
 
ストック制で遊ぶ時にタイム制のような制限時間を設けられる。
 
 
 
制限時間を迎えるとストックが多く残っていた方の勝ちとなる。
 
 
 
==== チームアタック ====
 
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを『あり』『なし』で設定できる。
 
 
 
攻撃を受けると回復できる必殺ワザなどで協力する事も可能となる。
 
 
 
==== ポーズ機能 ====
 
スタートボタンでポーズができるようにするかを『あり』『なし』から選択する。
 
 
 
『なし』にするとポーズで試合を終了する事もできなくなり、
 
「タイム制」で「∞分」を選んでいる時に『なし』にしてしまうと本当に終了できなくなってしまう。
 
「みんなで大乱闘」では『なし』固定で変更できない。
 
 
 
==== スコア表示 ====
 
「タイム制」の時に撃墜した時に入る得点を下画面に常に表示するか『あり』『なし』から選べる。
 
普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。
 
 
 
==== ダメージ表示 ====
 
下画面に蓄積ダメージを表示するかの『あり』『なし』の設定。
 
 
 
『なし』にすると、オプションで蓄積ダメージ表示を『なし』にした時のようにどれだけダメージを受けているかわからなくなる。
 
 
 
ただし今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少見た目で判別は可能。
 
 
 
==== 自滅点 ====
 
「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を『-1』か『-2』から選べる。
 
 
 
『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつく事になる。
 
 
 
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまう事なども考えられる。
 
 
 
==== ランダムステージスイッチ ====
 
ステージをランダムで決める際に出ないでほしいステージを選んでおける。
 
*ステージ選択が「ランダム」「ランダム:終点」の時や、「毎回えらぶ」で"おまかせ(?アイコン)"を選んだ時に適用される。
 
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで『OFF』になっているステージはとばしてループする。
 
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に『OFF』『ON』を選んでおける。
 
  
 +
{{デフォルトソート:たいらんとう}}
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]

2018年5月22日 (火) 23:23時点における版

大乱闘[1]スマブラ64では「対戦モード(VS MODE)」)とは、ルールを自由に設定し、最大4人のプレイヤーまたはコンピュータープレイヤーと対戦できるゲームモードチーム戦にすることも可能なほか、トーナメントや勝ち抜け・負け抜け(スマブラDXとスマブラX)、8人乱闘(スマブラfor Wii U)と、5人以上のパーティプレイに焦点を当てた設定・モードで遊ぶこともできる。

設定できる項目については、それぞれ以下の各作品ごとの解説ページを参照。

サドンデス

SSB4U サドンデス開始画面.jpg

制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。

この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。
アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量のアイテムが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。

サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。

サドンデス戦は「フィールドスマッシュ」や「ワールドスマッシュ」の最終戦にも適用される。『スマブラfor Wii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。

『スマブラX』からは、スペシャル乱闘やルール設定のハンデで疑似的にサドンデスを再現できる。

脚注

  1. 海外版(英語)での表記は、『スマブラDX』では「Melee」、『スマブラX』では「Brawl」、『スマブラfor』では「Smash」。