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戦場

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2016年12月14日 (水) 21:05時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎音楽)
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戦場
公式 きょうの1枚 2013年06月17日.jpgWiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg
上は3DS版、下はWii U版。
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
種類基本ステージ
タル
のデザイン
通常
8人乱闘(Wii U)

戦場(Battlefield)は、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降の作品で収録されているステージ。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』でも、両方のバージョンに収録されている。


出典作品

※Wii U版のステージ選択画面でのタイトルロゴは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』。

概要

『スマブラ』シリーズ皆勤のステージ。その地形構成もこれまでと同様、大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけという一切の仕掛けなしのシンプルなもの。

3DS版とWii U版では背景が異なる。3DS版では天を貫く山々が立ち並び、Wii U版では朽ちた遺跡が浮いている。どちらも幻想的な雰囲気を醸し出している。時間が経つにつれ日が沈みまた昇ることを繰り返す。

背景の変化

N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 03.jpg N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 01.jpg
▲3DS版。「明け方」 朝焼けが綺麗。 ▲「昼」 青空が広がる時間帯。
N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg
▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かる。 ▲「夜」 天の川が空に広がる。

WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 02.jpg
▲Wii U版。「明け方」 朝の空気を感じさせる。 ▲「昼」 青空が広がる。背景にはうっすらと月が。 ▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かり、多少見づらくなる。

終点化

3DS版
Wii U版


元ネタ

『スマブラ』オリジナルのステージ。

初登場は『スマブラ64』の1Pモード(『スマブラDX』以降のシンプル)の謎のザコ敵軍団との軍団戦。この時は"デュアルゾーン"という名称の専用ステージとして登場していた。
『スマブラDX』までは終点のような異空間的な背景だった。今作での開放的な背景になったのは『スマブラX』から。毎作デザインが大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。

地形構成は初登場時から一貫して、大きな平らな地形の上に3つの固定浮遊台だけ、となっている。

音楽

3DS 表曲/裏曲
戦場 オリジナル
メニュー(DX) アレンジ 大乱闘スマッシュブラザーズDX / 大乱闘スマッシュブラザーズX
Wii U オレ曲セレクト
戦場 オリジナル
組み手 オリジナル
フィギュアラッシュ オリジナル
スタッフロール (スマブラ) : Ver.2 アレンジ 大乱闘スマッシュブラザーズ
メニュー (DX) アレンジ 大乱闘スマッシュブラザーズDX
ボスバトル (DX) アレンジ 大乱闘スマッシュブラザーズDX
百人組み手2 (DX) 原曲 大乱闘スマッシュブラザーズDX
情け無用組み手 (X) 原曲 大乱闘スマッシュブラザーズX
戦場 (X) 原曲 大乱闘スマッシュブラザーズX
戦場 Ver.2 (X) 原曲 大乱闘スマッシュブラザーズX
ボス戦闘曲1 (X) 原曲 大乱闘スマッシュブラザーズX
メニュー オリジナル

「スタッフロール (スマブラ) : Ver.2」、「情け無用組み手 (X)」、「戦場 Ver.2 (X)」はCDを入手することで使用可能になる。曲のバリエーションは大戦場と同一。

ギャラリー

戦場が映っている全ての公式スクリーンショットを
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

脚注

  1. "デュエルゾーン"として。1Pモードのみの専用ステージで、対戦では選択不可。


テンプレート:ステージ