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攻城戦

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2018年7月17日 (火) 19:45時点におけるうどん店 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎外部リンク)
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攻城戦
SSB4UCastleSiege.jpg
シンボル ファイアーエムブレム.png
種類基本ステージ
タル
のデザイン
通常
8人乱闘(Wii U)

攻城戦(Castle Siege)は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、および『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』に収録されているステージ。


出典作品

  • ファイアーエムブレムシリーズ

※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。
『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。

概要

時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。

最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。

しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。

さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。

以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。

終点化

SSB4UCastleSiegeOmega.jpg

常に城外が舞台となる。

元ネタ

特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。

『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。

オレ曲セレクト

ファイアーエムブレムのテーマ アレンジ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ファイアーエムブレム アレンジ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
暗黒竜メドレー アレンジ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ミラの加護とともに(セリカマップ1) アレンジ ファイアーエムブレム 外伝
Winning Road~ロイの希望 アレンジ ファイアーエムブレム 封印の剣
攻撃(烈火の剣) アレンジ ファイアーエムブレム 烈火の剣
進撃準備(聖魔の光石) アレンジ ファイアーエムブレム 聖魔の光石
Crimea Army Sortie 原曲 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
Against the Dark Knight 原曲 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
Powerhungry Fool 原曲 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
Victory is Near 原曲 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
アイクのテーマ 原曲 ファイアーエムブレム 暁の女神
if~ひとり思う~ アレンジ ファイアーエムブレムif
if~ひとり思う~ 原曲 ファイアーエムブレムif

「Winning Road~ロイの希望」、「Powerhungry Fool」、「アイクのテーマ」はCDを入手することで使用可能になる。
「if~ひとり思う~」は追加コンテンツカムイ」の購入で追加される。

外部リンク

テンプレート:ステージ