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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

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{{Pathnav|更新データ|frame=1}}
+
{{Pathnav|更新データ_(SP)|frame=1}}
ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
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ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.2.0'''』について記述する。
  
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
+
『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。<br/>挑戦者の難易度調整、優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整、専用部屋内の同期通信安定度が向上、ゲームバランス調整及びバグ修正が行われた。
 +
 
 +
個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。
  
 
{| style="float:right"
 
{| style="float:right"
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== ファイターの変更: ==
 
== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
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{{更新データ用語解説_(SP)}}
  
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内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
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*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
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*{{変更点比較|バグ修正=1}}
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*{{変更点比較|強化=1}}
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*{{変更点比較|弱体化=1}}
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*{{変更点比較|その他=1}}
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*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
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*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 +
-->
 
=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
*[[ふっとび速度変更]]が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
 
**これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
 
*[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった。
 
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
 
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
 
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|回避キャンセルつかみ]]の仕様が変わった。
 
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
 
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
 
**振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。
 
 
=== マリオ ===
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%
 
 
=== ルイージ ===
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
 
**無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
 
*下スマッシュ攻撃
 
**2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
 
**判定の優先度が入れ替わった。
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
 
***FAF: 31F ⇒ 26F
 
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/48/luigi 23E - SPECIALAIRSEND - 623738E8
 
*上必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の上昇量増加
 
**[?]{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
 
**[?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0
 
 
=== ピーチ ===
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
 
*空中浮遊中
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
 
 
=== クッパ ===
 
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
 
 
=== ヨッシー ===
 
*{{変更点比較|強化=1}}シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 24F ⇒ 28F
 
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
 
***~14FのFSM: - ⇒ 1.25
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
 
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
 
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}通常必殺ワザ1・3で[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
 
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
*[チコ] {{変更点比較|弱体化=1}}復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
 
*[チコ] {{変更点比較|弱体化=1}}ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
 
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
 
*[ロゼッタ] 下強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
 
**攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
 
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 115⇒ 111
 
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: ⇒ 90
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
 
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 35F ⇒ 41F
 
***FAF: 36F ⇒ 42F
 
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
 
**攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
 
*[ロゼッタ] 前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
 
*[ロゼッタ] つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
 
***FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
 
*[ロゼッタ] 前投げ
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 85 ⇒ 76
 
*[ロゼッタ] 後投げ
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 70 ⇒ 60
 
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
 
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
 
***FAF: 53F ⇒ 44F
 
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
 
***FAF: 45F ⇒ 41F
 
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
 
***FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
 
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
 
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3
 
**通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
 
 
=== クッパJr. ===
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )
 
 
=== ワリオ ===
 
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横の移動量増加。
 
**ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
 
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*{{変更点比較|バグ修正=1}}"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"[[箱|キャリアーつき箱]]"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。
+
{{節スタブ}}
 
+
*
=== ディディーコング ===
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
 
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
 
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*横スマッシュ攻撃
+
{{節スタブ}}
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の根元(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
+
*
***2段目に繋がりやすくなった。
 
*下空中攻撃
 
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
 
 
=== ゼルダ ===
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
 
*振り向きつかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0
 
 
 
=== シーク ===
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
 
*上空中攻撃
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG 155 ⇒ 138
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
 
***カスタマイズも同程度増加
 
*下必殺ワザ1
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]
 
 
 
=== ガノンドロフ ===
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 18F
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 25F ⇒ 23F
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 20F
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 20F
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 28F
 
*横必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中版では床[[受け身]]されなくなった。
 
 
 
=== トゥーンリンク ===
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 16F ⇒ 12F
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
 
 
=== サムス ===
 
変更点確認されず。
 
 
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
 
**他のファイターと同じになった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F
 
**持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
 
*通常必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
 
**最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?
 
 
 
=== ピット ===
 
変更点確認されず。
 
 
 
=== パルテナ ===
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: ? ⇒ 67F
 
*下強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: ? ⇒ 41F
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
 
*振り向きつかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}掴み判定のサイズ縮小
 
*下必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
 
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
 
 
 
=== マルス ===
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}[[ガケ]]を奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
 
 
 
=== アイク ===
 
*弱攻撃
 
**[?] {{変更点比較|強化=1}}3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
 
***2段目ヒットから繋がりやすくなった。
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 53F ⇒ 44F
 
***FAF: 54F ⇒ 45F
 
*下強攻撃
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 38F ⇒ 28F
 
:**FAF: 39F ⇒ 29F
 
:*{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
 
:*KBG減少: 90 ⇒ 70
 
:*BKB増加: 50 ⇒ 70
 
:*ベクトル変更: 361 ⇒ 80
 
:*{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
 
:*{{変更点比較|弱体化=1}}先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
 
:*根元の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
 
</div>
 
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
**[?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
 
**[?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
 
***0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
 
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
 
*FSM
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
 
***攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根元]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根元] ※Bone=0
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
 
 
 
=== ルフレ ===
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 
**参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24479287]
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
 
*上必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|強化=1}}2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
 
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
+
{{節スタブ}}
**{{変更点比較|その他=1}}いくつかのコピー時の見た目が変わった。
+
*
**通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
 
***後のバランス調整でも同様。
 
  
=== デデデ ===
+
=== ルイージ ===
*前空中攻撃
+
{{節スタブ}}
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
+
*
*下投げ
 
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 82
 
***ふっとばし力が強まったため連携がややしにくくなった。
 
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
 
*最後の切りふだ
 
**何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
 
***ヒットストップが短くなったか、或いはアニメーションが早くなったかのどれかと思われる。
 
  
=== メタナイト ===
+
=== アイスクライマー ===
*{{変更点比較|強化=1}}横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
+
{{節スタブ}}
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
+
*
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
 
*前空中攻撃
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外の空中ヒット時の[[ベクトル]]が変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
 
***これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
 
**[?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
 
*上空中攻撃
 
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
 
**攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
 
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
 
*前投げ
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
 
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
 
  
=== リトル・マック ===
+
=== こどもリンク ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
+
{{節スタブ}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
+
*
**他のファイターと同じになった。
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目の根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根元/2段目根元] ※Bone=10/16
 
***密着している相手に当たりやすくなった。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}[[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
 
*横必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。
 
  
=== フォックス ===
+
=== ピクミン&オリマー ===
変更点確認されず。
+
{{節スタブ}}
 +
*
  
=== ファルコ ===
+
=== トゥーンリンク ===
*前空中攻撃
+
{{節スタブ}}
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
+
*
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 26F ⇒ 23F
 
*通常必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|強化=1}}連射間隔が短くなった。
 
  
=== ピカチュウ ===
+
=== むらびと ===
*横スマッシュ攻撃
+
{{節スタブ}}
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
+
*
*横必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 62
 
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
 
**{{変更点比較|強化=1}}衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
 
**{{変更点比較|強化=1}}雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
 
***以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
 
 
 
=== リザードン ===
 
*{{変更点比較|強化=1}}シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
 
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。
 
 
 
=== ルカリオ ===
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 45F ⇒ 54F
 
***FAF: 46F ⇒ 55F
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 49F ⇒ 54F
 
***FAF: 50F ⇒ 55F
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
 
 
 
=== プリン ===
 
*通常必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
 
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}頭の喰らい判定拡大。
+
{{節スタブ}}
*上スマッシュ攻撃
+
*
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 41F ⇒ 51F
 
***FAF: 42F ⇒ 52F
 
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
 
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根元以外/根元]
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 92 ⇒ 84
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}5段目の[[ベクトル]]変更: 366([[オートリンク]]) ⇒ 85
 
***[[疑似メテオ]]できるのは4段目までとなった。
 
**5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
 
**{{変更点比較|強化=1}}5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
 
***カスタマイズも同じ程度増加?
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
 
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
 
**{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
 
***蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
 
***蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
 
**{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
 
***[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
 
*上必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 130 ⇒ 100
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 85 ⇒ 65
 
 
 
=== ダックハント ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
 
***これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。
 
 
 
=== ロボット ===
 
変更点確認されず。
 
 
 
=== ネス ===
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段以外の攻撃範囲が拡大
 
***これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
 
***コンボが繋がりにくくなった。
 
**最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
 
*上必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
 
***FAF: 26F ⇒ 32F
 
 
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
変更点確認されず。
 
 
 
=== むらびと ===
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものを通常必殺ワザ1~3でしまった場合、しまわれたワザの使用者はすぐに新しいものを生成できるようになった。
 
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
 
***この変更がむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
 
*横必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。
 
***[[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]]
 
 
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
*{{変更点比較|強化=1}}追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}[[つかみ]]はずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
 
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=EJmvE9PqgJo]
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
 
*横必殺ワザ1
 
**{{変更点比較|強化=1}}ピクミンが張りつく時間が増加
 
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]
 
 
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中回避の着地隙増加: 12F ⇒ 22F
 
**他のファイターと同じになった。
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
 
 
 
=== ドクターマリオ ===
 
*前空中攻撃
 
**[?] {{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
 
*下空中攻撃
 
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
 
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 24F ⇒ 21F
 
 
 
=== ブラックピット ===
 
変更点確認されず。
 
 
 
=== ルキナ ===
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
 
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
 
*下必殺ワザ1~3
 
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
 
 
 
=== シュルク ===
 
*次の攻撃のダメージが0.5%増加
 
**弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
 
*次の攻撃のダメージが1%増加
 
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
 
*横強攻撃
 
**KBG減少: 100 ⇒ 92
 
*下強攻撃
 
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
 
***攻撃判定の位置がモナドの根元辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目の根元以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
 
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
 
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
 
:*1段目の根元以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
 
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
 
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
 
</div>
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。2段目はリーチが伸びた。
 
*前空中攻撃
 
**着地隙減少: 21F ⇒ 18F
 
*通常必殺ワザ1
 
**"疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
 
***"斬"の被ダメージ補正減少: 1.2倍 ⇒ 1.13倍
 
*下必殺ワザ1~3
 
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*上スマッシュ攻撃
+
{{節スタブ}}
**全体F増加: 37F ⇒ 49F
+
*
***FAF: 38F ⇒ 50F
 
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
 
**通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
 
**アイテム化したフルーツターゲットに[[風]]の勢いが蓄積される現象が無くなった。
 
***この現象はフルーツターゲット以外の多くのアイテムでも発生したもので、今回の更新で全て発生しなくなった。
 
***パックマンは自力でアイテムと風(消火栓の水流)を生成しこの現象を発生させることができる唯一のファイターだった。
 
***[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「メテオトランポリン」
 
**トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
 
*下必殺ワザ1~3
 
**消火栓の耐久力が増加: 12% ⇒ 13%
 
***[[ワンパターン相殺]]が105%の後空中攻撃一発で消火栓をふっとばすことができなくなった。
 
  
=== ロックマン ===
+
=== ダックハント ===
*上強攻撃
+
{{節スタブ}}
**使用後の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりでも解除されるようになった。
+
*
*上必殺ワザ1~3
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「プラントバリア」
 
**発射後の隙が減った。
 
  
=== ソニック ===
+
=== しずえ ===
*横スマッシュ攻撃
+
{{節スタブ}}
**全体F増加: 43F ⇒ 47F
+
*
***FAF: 44F ⇒ 48F
 
*上必殺ワザ1~3
 
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
  
=== Mii 格闘タイプ ===
+
== その他 ==
*最後の切りふだ
 
**合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%
 
 
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
変更点確認されず。
 
  
=== Mii 射撃タイプ ===
 
変更点確認されず。
 
 
== その他 ==
 
*[3DS] [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
 
*[3DS] [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 
*[3DS] [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
 
*[3DS] 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[風]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
570行目: 84行目:
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
+
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html Nintendo Switch サポート 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ]
*[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4-3DS%29/1.0.4_changelog List of updates (SSB4-3DS)/1.0.4 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
 
  
{{更新データNav}}
+
{{更新データ_(SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた104}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえた120}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2018年12月14日 (金) 22:31時点における版

更新データ_(SP) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4

ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.1.2.0』について記述する。

『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。
挑戦者の難易度調整、優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整、専用部屋内の同期通信安定度が向上、ゲームバランス調整及びバグ修正が行われた。

個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。

ファイターの変更:

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

ドンキーコング

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リンク

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カービィ

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ルイージ

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アイスクライマー

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こどもリンク

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ピクミン&オリマー

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トゥーンリンク

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むらびと

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ゲッコウガ

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パックマン

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ダックハント

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しずえ

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その他

脚注


外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
まとめて見る