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空中回避

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年5月14日 (火) 17:48時点におけるWIKIMASA (トーク | 投稿記録)による版
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空中回避は、『スマブラDX』より追加された、空中で行う緊急回避のこと。空中でシールドボタンを入力をすることで行える。

空中ではシールドができないので、敵の攻撃を避けるには空中回避をするか、空中ジャンプなどの移動手段で避けるしかない。空中回避は地上回避と比べると隙が大きくなりがちで狩られやすく、避けることができても反撃に転じにくいために、着地狩り等の標的となりやすい。しかしながらこれに頼るしかない状況は多々ある。

DX

シールド入力と同時に方向入力をすると、その方向へ少し移動しながら回避をする。方向入力をしなければその場で停滞しながら回避をする。いずれも動作後はしりもち落下になる。着地隙は全員10F。

復帰に利用することもできる。なお、崖つかまりできるようになるのは動作終了後からだが、落下は動作終了前から始まるので、崖つかまりを狙うには、崖のやや上に向けて移動空中回避をする必要がある。

斜め下に向けて空中回避中に着地をすると滑るというテクニックがある。

性能

ファイター 無敵F 全体F
ドクターマリオ 4-29 48
マリオ 4-29 48
ルイージ 4-29 48
クッパ 3-29 49
ピーチ 4-19 49
ヨッシー 4-29 49
ドンキーコング 4-29 49
キャプテン・ファルコン 4-29 49
ガノンドロフ 4-29 49
ファルコ 4-29 49
フォックス 4-29 49
アイスクライマー 4-29 48
ネス 4-29 48
カービィ 4-29 49
サムス 4-29 49
ゼルダ 4-19 49
シーク 4-29 49
リンク 4-29 49
こどもリンク 4-29 49
ピチュー 4-29 49
ピカチュウ 4-29 49
プリン 4-29 49
ミュウツー 4-29 39
Mr.ゲーム&ウォッチ 4-29 49
ロイ 4-29 49
マルス 4-29 49

X

前作から仕様が大きく変わり、空中回避中の落下の仕方に変化は無く、空中攻撃の使用中等と同じように左右への自由な操作が効く。動作終了後はしりもち落下ではなく通常の状態に戻る。着地までに何度でも使用可能。専用の着地隙は無く、通常着地隙になる。

性能

全体フレームは39F組、48F組、49F組があり、39F組は全員新規ファイターである。新規ファイターの内、ソニック、リュカ、ウルフ、トゥーンリンクのみが48F組、49F組に属している。

ファイター 無敵F 全体F
メタナイト 3-29 39
ゼロスーツサムス 4-29 39
ディディーコング 4-29 39
ピット 4-29 39
ゼニガメ 4-29 39
フシギソウ 4-29 39
リザードン 4-29 39
アイク 4-29 39
スネーク 4-29 39
デデデ 4-29 39
ルカリオ 4-29 39
ワリオ 4-29 39
ロボット 4-29 39
ピクミン&オリマー 4-29 39
アイスクライマー 4-29 48
ネス 4-29 48
ソニック 4-29 48
リュカ 4-29 48
クッパ 4-30 49
マリオ 4-29 49
ドンキーコング 4-29 49
リンク 4-29 49
サムス 4-29 49
カービィ 4-29 49
フォックス 4-29 49
ピカチュウ 4-29 49
Mr.ゲーム&ウォッチ 4-29 49
ルイージ 4-29 49
ゼルダ 4-29 49
シーク 4-29 49
ファルコ 4-29 49
ヨッシー 4-29 49
ガノンドロフ 4-29 49
ウルフ 4-29 49
トゥーンリンク 4-29 49
キャプテン・ファルコン 4-29 49
プリン 4-29 49
マルス 5-30 49
ピーチ 4-19 49

3DS/Wii U

#スマブラX』とほぼ同じ仕様だが、21Fの着地隙が設けられている。着地隙はエッジキャンセルできる。

着地隙は大きいが全体フレームはシリーズ一少なく、攻撃を躱した後に着地しなければ反撃に転じやすい。小ジャンプと同時に空中回避をするものは、小ジャンプ空中回避といって単純ながらもテクニックとして成立している。

性能

初期バージョンではWii Fit トレーナーは着地隙12F、ゼロスーツサムスは15Fだったが、更新データの1.0.4で21Fに統一された。

ファイター 無敵F 全体F
ミュウツー 2-24 28
フォックス 2-25 30
リトル・マック 2-25 30
メタナイト 2-25 30
ピカチュウ 2-25 30
シーク 2-25 30
ソニック 2-25 30
トゥーンリンク 2-25 30
ゼロスーツサムス 2-25 30
ブラックピット 2-26 31
ディディーコング 2-26 31
ダックハント 2-26 31
ファルコ 2-26 31
ゲッコウガ 2-26 31
Mr.ゲーム&ウォッチ 2-26 31
ピット 2-26 31
Wii Fit トレーナー 2-26 31
ルカリオ 2-25 31
カムイ 3-27 32
ドクターマリオ 3-27 32
カービィ 3-27 32
ルキナ 3-27 32
ルイージ 3-27 32
マリオ 3-27 32
マルス 3-27 32
Mii 格闘タイプ 3-27 32
Mii 射撃タイプ 3-27 32
ピクミン&オリマー 3-27 32
パックマン 3-27 32
ロボット 3-27 32
ロゼッタ&チコ 3-27 32
ロイ 3-27 32
サムス 3-27 32
ワリオ 3-27 32
クッパJr. 3-28 33
キャプテン・ファルコン 3-28 33
リザードン 3-28 33
クラウド 3-28 33
アイク 3-28 33
リンク 3-28 33
リュカ 3-28 33
ロックマン 3-28 33
Mii 剣術タイプ 3-28 33
ネス 3-28 33
パルテナ 3-28 33
ピーチ 3-28 33
ルフレ 3-28 33
シュルク 3-28 33
むらびと 3-28 33
ヨッシー 3-28 33
ゼルダ 3-28 33
リュウ 4-25 33
クッパ 4-29 34
ドンキーコング 4-29 34
ガノンドロフ 4-29 34
プリン 4-29 34
デデデ 4-29 34
ベヨネッタ[1] 5-27 36

SP

方向入力をしながらシールドボタンを入力した場合は#DXのような移動する空中回避になり、方向入力せずにシールドボタンを入力した場合は#X#3DS/Wii Uのような通常通りに落下する空中回避になる。動作終了後は通常の状態に戻るが、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けないと再使用できない。

通常の空中回避の着地隙は10F。着地隙も全体Fも移動空中回避より少なく、無敵時間は長い。

移動空中回避の着地隙は回避してから着地までの時間が長いほどに短くなり、11F~19Fの間で変化する。全体フレームは移動方向やファイターの落下速度によって大きく変化する。大体どのような組み合わせでも同じ程度の距離を落下したら動けるようになるため、ファイターが一定距離を落下したら動けるようになる仕様になっていると予想されている。

移動空中回避の最初の5Fは、入力した方向と反対の方向にファイターが移動する。この間に着地することは無い。このことや大きめの着地隙があることが相まって、#DXほどに実用性は無い。

地上回避・空中回避ともに、短時間で連続使用すると、その度に回避の性能が低下するペナルティが付与される。詳細は緊急回避#連続回避のペナルティにて。

性能

空中回避のフレーム
ファイター 通常空中回避 移動空中回避
無敵F 全体F 無敵F 全体F
ペナ無 ペナ最大 ペナ無 ペナ最大
クッパJr. (上B後) 3-30 3-30 33 - - - - -
フォックス 2-26 5-24 38 2-19 5-18 63 75 54
Mii 格闘タイプ 3-29 6-27 41 3-21 6-20 69 85 58
ゲッコウガ 2-27 5-25 42 2-19 5-18 70 85 70
パックンフラワー 3-30 6-27 42 3-21 6-20 69 87 58
ピチュー 2-26 5-24 42 2-19 5-18 70 88 59
キャプテン・ファルコン 3-30 6-27 43 3-21 6-20 72 93 60
デデデ 4-32 7-29 43 4-23 7-22 72 95 58
ファルコ 2-27 5-25 44 2-20 5-19 73 93 61
ウルフ 2-26 5-24 44 2-20 5-19 73 93 61
シーク 2-26 5-24 44 2-19 5-18 74 92 62
ベヨネッタ[2] 5-31 8-29 44 5-21 8-21 74 93 63
ディディーコング 2-27 5-25 44 2-19 5-18 74 95 62
クロム 3-29 6-27 44 3-21 6-20 74 96 62
ロイ 3-29 6-27 44 3-21 6-20 74 96 62
クッパ 4-32 7-29 45 4-22 7-21 75 94 62
ガオガエン 3-29 6-27 45 3-21 6-20 75 95 63
ロックマン 3-30 6-27 45 3-21 6-20 75 97 62
こどもリンク 2-26 5-24 46 2-19 5-18 76 100 62
リヒター 3-29 6-27 46 3-21 6-20 76 103 61
シモン 3-29 6-27 46 3-21 6-20 76 103 61
ゼロスーツサムス 2-26 5-24 46 2-19 5-18 77 97 64
リドリー 3-31 6-28 46 3-22 6-21 77 103 63
キングクルール 4-30 7-28 47 4-22 7-21 78 101 64
メタナイト 2-26 5-24 47 2-19 5-18 79 101 65
ガノンドロフ 4-32 7-29 47 4-22 7-21 79 102 66
クラウド 3-30 6-27 47 3-21 6-20 79 103 64
ケン 3-27 6-25 48 3-21 6-20 80 102 67
リュウ 3-27 6-25 48 3-21 6-20 80 102 67
ルカリオ 3-28 6-26 48 3-21 6-20 80 108 64
スネーク 4-28 7-26 48 4-22 7-21 80 108 64
リトル・マック 2-26 5-24 49 2-18 5-18 72 89 61
ワリオ 3-29 6-27 49 3-21 6-20 81 104 66
ソニック 2-26 5-24 49 2-19 5-18 81 107 65
クッパJr. 3-30 6-27 49 3-21 6-20 81 107 66
カムイ 3-29 6-27 49 3-21 6-20 81 107 66
アイク 4-31 7-28 49 4-22 7-21 81 107 66
パルテナ 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 104 70
シュルク 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 107 67
リンク 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 108 68
ドンキーコング 4-32 7-29 49 4-22 7-21 82 109 66
ロボット 3-29 6-27 49 3-21 6-20 82 110 68
ダックハント 3-27 6-25 49 3-21 6-20 82 112 66
インクリング 3-29 6-27 50 3-21 6-20 83 111 68
Mii 剣術タイプ 3-30 6-27 50 3-21 6-20 83 107 69
リザードン 3-30 6-27 50 3-22 6-21 84 107 70
ピカチュウ 2-26 5-24 50 2-19 5-18 84 109 69
ミュウツー 3-26 6-24 51 3-21 6-20 85 114 70
ルキナ 3-29 6-27 51 3-21 6-20 85 115 68
マルス 3-29 6-27 51 3-21 6-20 85 115 68
ルフレ 3-30 6-27 52 3-21 6-20 86 114 72
ドクターマリオ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 86 115 71
マリオ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 86 115 71
Mii 射撃タイプ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 114 73
ブラックピット 3-29 6-27 52 3-21 6-20 88 118 72
ピット 3-29 6-27 52 3-21 6-20 88 118 72
ゼニガメ 2-26 5-24 54 2-19 5-18 90 113 78
リュカ 3-30 6-27 55 3-21 6-20 92 120 76
トゥーンリンク 2-26 5-24 55 2-19 5-18 92 123 75
フシギソウ 3-29 6-27 55 3-21 6-20 92 123 76
パックマン 3-29 6-27 56 3-21 6-20 94 129 78
Wii Fit トレーナー 3-28 6-26 57 3-21 6-20 95 124 80
ルイージ 3-29 6-27 57 3-21 6-20 95 126 80
むらびと 3-30 6-27 57 3-21 6-20 95 128 80
ゼルダ 3-30 6-27 57 3-21 6-20 95 129 77
ダークサムス 3-29 6-27 57 3-21 6-20 95 129 79
サムス 3-29 6-27 57 3-21 6-20 95 129 79
ピクミン&オリマー 3-29 6-27 57 3-21 6-20 95 131 78
アイスクライマー 3-28 6-26 58 3-21 6-20 96 128 80
ネス 3-30 6-27 58 3-21 6-20 96 128 79
ヨッシー 3-30 6-27 58 3-21 6-20 97 129 79
しずえ 3-30 6-27 58 3-21 6-20 97 133 80
Mr.ゲーム&ウォッチ 3-28 6-26 59 3-21 6-20 99 132 83
カービィ 3-29 6-27 61 3-21 6-20 102 141 82
デイジー 3-30 6-27 62 3-21 6-20 103 140 85
ピーチ 3-30 6-27 62 3-21 6-20 103 140 85
ロゼッタ&チコ 3-29 6-27 62 3-21 6-20 104 145 85
プリン 4-32 7-29 73 4-22 7-21 122 174 102
移動空中回避の移動距離
ファイター 距離
ペナ無 ペナ最大
リュカ
ネス
25 16.6667
その他 20 13.3333
ベヨネッタ 17 11.3333
リトル・マック 15 10

空中回避を使ったテクニック

備考

関連項目

脚注

  1. バット・ウィズインは、1F-4F
  2. バット・ウィズインは、1F-4F
  3. ゲームの話をしよう1巻
    “桜井 切った部分は他にもあります。たとえば格闘部分もマニアックにしようと思ったら、もっとぜんぜんできるんですよ。空中での回避とかガードとか。でもそれは狙いじゃないわけで。例として、『ストII』と『ストZERO3』をくらべたら、『ストII』のほうがシステムとしては簡素じゃないですか。でも、ハメがあるから、投げコマンドが簡単だからという部分でどんどん変わっていくうちに『ストZERO3』になった。で、わからない人にはいろいろやることが多くてわけがわからなくなった。キャラクターの性能みたいなものの味も出にくくなった。共通のシステムというのが全員にあるのならば、最終的にどのキャラを使っても変わらなくなってしまって。となると、テレビゲームが持っている素材の味を活かしているのはやっぱり『ストII』のほうだと思うんですよ。いまやっても。楽しいのは『ZERO3』のほうかもしれないけど。で、『スマッシュ』の目指したのはゲームが持ってる素材の味を活かすという方向なんです。”

外部リンク