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「終点」の版間の差分

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{{main2|ステージを終点のように平坦でギミック無しの構造に作り替える機能については、「[[終点化]]」を}}
 
 
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'''終点'''(Final Destination)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]の全作品で収録されている[[ステージ]]。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』でも、両方のバージョンに収録されている。
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'''終点'''(Final Destination)は、全ての『[[スマブラ]]』シリーズに収録されている[[ステージ]]。『[[スマブラDX]]』以降は、対戦ステージとして利用することができる。
{{TOC limit|2}}
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{{TOC limit|3}}
 
{{-}}
 
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== 出典作品 ==
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== 概要 ==
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bk8j/ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]<ref>1Pモードのマスターハンド戦専用ステージで、対戦では選択不可。なお、ゲーム中では確認できないが、当時の攻略本で"終点"という名称であることが明かされている。</ref> (1999/N64)
+
『スマブラ』オリジナルのステージ。「[[シンプル]]」の最終戦で、『スマブラ』世界の主の[[マスターハンド]]が待ち構える決戦の舞台。イメージの世界である『スマブラ』の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている<ref>『スマブラDX』の[[#フィギュア|フィギュア]]説明や『スマブラX』の[[スマブラ拳!!]]での紹介より。</ref>。背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/ 大乱闘スマッシュブラザーズDX] (2001/GC)
+
 
*[http://www.smashbros.com/wii/ 大乱闘スマッシュブラザーズX] (2008/Wii)
+
"[[戦場]]"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全く[[ギミック]]が存在しないのが最大の特徴。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるステージだが、[[飛び道具]]の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアというわけではない(詳しくは[[#競技的観点から見た終点]]にて)。
*[http://www.smashbros.com/jp/ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U] (2014/3DS・Wii U)
+
 
※Wii U版のステージ選択画面でのタイトルロゴは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』。
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=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
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[[ファイル:FinalDestinationSSB.png|300px|サムネイル]]
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[[1人用モード]]」ゲームの{{64|マスターハンド}}戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、[[スマブラ拳!!]]で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。
  
== 概要 ==
+
==== 背景の変化 ====
シリーズ定番の[[シンプル]]最終ステージ。長く険しい戦いを乗り越えた強いファイター(プレイヤー)との戦いを好む謎の存在であり、『スマブラ』世界の主の[[マスターハンド]]が待ち構える決戦の舞台。
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ファイル:終点 (64) 背景 (1).jpg|①対戦開始時。宇宙空間を多くの流星がステージ中を駆け巡る。
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ファイル:終点 (64) 背景 (2).jpg|②マスターハンドのHPが210を切ると、雲に覆われる。
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ファイル:終点 (64) 背景 (3).jpg|③さらにHPが120以下になるとワームホールへ。HP30以下だと速度が上昇していく。
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</gallery>
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==== [[音楽]] ====
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*[オリジナル] 終点 【トラック#26】
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イメージの世界である『スマブラ』の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている<ref>『スマブラDX』の終点のフィギュア説明。</ref>。シリーズ通してコズミックな雰囲気の背景から、地球上の何処かのような背景へと変化していく<ref>『スマブラ64』での背景は正確には 宇宙風→マスターハンドの体力が減るにつれて背景が渦巻く のみ。なおマスターハンドを撃破すると明確に現実世界に移行する。</ref>。3DS版とWii U版で背景が異なるが、おおまかな流れは同じである。
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
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[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]]
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本作から対戦ステージとして選べるようになった。また、背景は宇宙空間から地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。
  
上下要素がなく、平坦で広い作りになっている。プラットフォームは[[戦場]]より少し大きい程度。全くギミックが存在しないのも特徴。[[終点化]]ステージとは、この終点のように平坦でギミック無しの構造に作り替えられたステージのことである。
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==== 背景の変化 ====
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{{節スタブ}}
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ファイル:SSBM-FINALDESTINATION1.png|①
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</gallery>
  
今作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。<br />
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==== 出現条件 ====
背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
+
*[[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」をクリアする。
  
=== 背景の変化 ===
+
==== [[音楽]] ====
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版ではステージセレクト画面でその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
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*[オリジナル] 終点
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*[オリジナル] 百人組み手2 【[[裏曲]]】
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*[オリジナル] ギガクッパ 【[[アドベンチャー]]の[[ギガクッパ]]戦用】
  
{|
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==== [[フィギュア]] ====
|[[ファイル:3DS 終点 02.JPG|200px]]
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;終点
|[[ファイル:3DS 終点 03.JPG|200px]]
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:イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
|[[ファイル:3DS 終点 04.JPG|200px]]
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:*大乱闘スマッシュブラザーズDX (GC)
|[[ファイル:3DS 終点 05.JPG|200px]]
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|[[ファイル:3DS 終点 06.JPG|200px]]
 
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3DS版 ①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。②星々が見えなくなる。どこかへ吸い込まれる。③近くに青く輝く星がある場所へ出る。星がゆっくり回転しながら接近してくる。④青かった星が突如激しく赤く輝き出す。⑤星が爆発し、激しくフラッシュする。⑥空と海が広がる場所へ。⑦夕焼け。⑧夜。⑨また吸い込まれる。⑩最初の景色に戻る。
+
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
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[[ファイル:Final Destination Brawl.JPG|300px|サムネイル]]
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崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。
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==== 背景の変化 ====
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ファイル:終点 (X) 背景 (1).jpg|①銀河系が浮かび、周りの惑星や隕石を駆け抜ける。
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ファイル:終点 (X) 背景 (2).jpg|②時空トンネルのようなものに突入。
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ファイル:終点 (X) 背景 (3).jpg|③美しい星空が浮かぶ。
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (4).jpg|④暗くなった後、一筋の光が現れる。
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ファイル:終点 (X) 背景 (5).jpg|⑤うずまく大気のようなものを通ると…
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (6).jpg|⑥太陽に照らされ黄金色に輝く海へ(オープニングのファイター集合シーンと繋がっている)。この後は背景が逆さに回転して元に戻る。
 +
</gallery>
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==== [[音楽]] ====
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'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
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*[オリジナル] 終点
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*'''[アレンジ] スタッフロール (スマブラ)'''
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*'''[アレンジ] オープニング (スマブラDX)'''
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*'''[原曲] 終点 (DX)'''
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*'''[原曲] ギガクッパ (DX)'''
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
|[[ファイル:終点 Wii U 1.JPG|200px]]
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[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ3DS』の終点。]]
|[[ファイル:終点 Wii U 2.JPG|200px]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』の終点。]]
|[[ファイル:終点 Wii U 3.JPG|200px]]
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3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
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|[[ファイル:終点 Wii U 4.JPG|200px]]
 
|[[ファイル:終点 Wii U 5.JPG|200px]]
 
|[[ファイル:終点 Wii U 6.JPG|200px]]
 
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Wii U版 ①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近した)。③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
 
  
== 元ネタ ==
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また、本作から崖下の形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。
元ネタが存在しないスマブラオリジナルのステージ。ここでは、歴代の"終点"を紹介する。
+
==== 背景の変化 ====
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[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
 +
===== 3DS =====
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:FinalDestinationSSB.png|『スマブラ64』
+
ファイル:3DS 終点 02.JPG|①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。
ファイル:Finaldestination.jpg|『スマブラDX』。ここから背景が大きく変化するようになる。
+
ファイル:3DS 終点 03.JPG|②星々が見えなくなる。どこかへ吸い込まれる。
ファイル:Final Destination Brawl.JPG|『スマブラX』
+
ファイル:3DS 終点 04.JPG|③近くに青く輝く星がある場所へ出る。星がゆっくり回転しながら接近してくる。
 +
ファイル:3DS 終点 05.JPG|④青かった星が突如激しく赤く輝き出す。
 +
ファイル:3DS 終点 06.JPG|⑤星が爆発し、激しくフラッシュする。
 +
ファイル:3DS 終点 07.JPG|⑥空と海が広がる場所へ。
 +
ファイル:3DS 終点 08.JPG|⑦夕焼け。
 +
ファイル:3DS 終点 09.JPG|⑧夜。
 +
ファイル:3DS 終点 10.JPG|⑨また吸い込まれる。
 +
ファイル:3DS 終点 02.JPG|⑩最初の景色に戻る。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
===== Wii U =====
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ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。
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ファイル:終点 Wii U 2.JPG|②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近した)。
 +
ファイル:終点 Wii U 3.JPG|③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。
 +
ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。
 +
ファイル:終点 Wii U 5.JPG|⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。
 +
ファイル:終点 Wii U 6.JPG|⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
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==== [[音楽]] ====
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;{{有無|3DS}}表曲/裏曲
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*【表曲】 [オリジナル] 終点
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*【裏曲】 [アレンジ] メニュー(DX):Ver.2
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;{{有無|WiiU}}オレ曲セレクト
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'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
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*[オリジナル] 終点
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*[オリジナル] 終点 Ver.2
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*[オリジナル] マスターハンド
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*[アレンジ] メニュー (DX) : Ver.2
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*[{{有無|X}}アレンジ] スタッフロール (スマブラ)
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*'''[原曲] メタルバトル (DX)'''
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*'''[原曲] 終点 (DX)'''
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*'''[原曲] ギガクッパ (DX)'''
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*[原曲] 終点 (X)
 +
*[原曲] ボス戦闘曲2 (X)
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*'''[オリジナル] マスターコア'''
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*'''[オリジナル] マスターフォートレス:第一次攻撃'''
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*'''[オリジナル] マスターフォートレス:第二次攻撃'''
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{{-}}
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
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==== [[戦場化]]・[[終点化]] ====
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<gallery>
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ステージ ○・戦場化 (SP).jpg|戦場化
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ステージ ○・終点化 (SP).jpg|戦場化
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-->
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==== [[音楽]] ====
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== 競技的観点から見た終点 ==
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{{節スタブ}}
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他のステージに比べ、[[飛び道具]]全般を活かしやすいステージで、飛び道具のないファイターは相対的に苦戦を強いられる。
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浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ仕掛けやすい。
 +
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シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
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== 備考 ==
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*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3試遊版|試遊版]]では、"[[戦場]]"を[[終点化]]したものが"終点"として試遊することができた。当時、終点はまだ公開されていないステージだった。
  
== 音楽 ==
+
== 関連項目 ==
{| class="wikitable"
+
*[[終点化]] - あらゆるステージを終点と同じ形状に変える『スマブラfor』からあるシステム。
!colspan="4" style="background-color:#fdd; text-align:center"|'''3DS 表曲/裏曲'''
 
|-
 
!表!!終点
 
|||オリジナル
 
|-
 
!裏!!メニュー(DX):Ver.2
 
|<span style="color:#ff4500;">アレンジ</span>||大乱闘スマッシュブラザーズDX
 
|-
 
!colspan="4" style="background-color:#ddf; text-align:center"|'''Wii U オレ曲セレクト'''
 
|-
 
!colspan="2"|終点
 
|||オリジナル
 
|-
 
!colspan="2"|終点 Ver.2
 
|||オリジナル
 
|-
 
!colspan="2"|マスターハンド
 
|||オリジナル
 
|-
 
!colspan="2"|メニュー (DX2) : Ver.2
 
|<span style="color:#ff4500;">アレンジ</span>||大乱闘スマッシュブラザーズDX
 
|-
 
!colspan="2"|スタッフロール (スマブラ)
 
|アレンジ||大乱闘スマッシュブラザーズ
 
|-
 
!colspan="2"|メタルバトル (DX)
 
|原曲||大乱闘スマッシュブラザーズDX
 
|-
 
!colspan="2"|終点 (DX)
 
|原曲||大乱闘スマッシュブラザーズDX
 
|-
 
!colspan="2"|ギガクッパ (DX)
 
|原曲||大乱闘スマッシュブラザーズDX
 
|-
 
!colspan="2"|終点 (X)
 
|原曲||大乱闘スマッシュブラザーズX
 
|-
 
!colspan="2"|ボス戦闘曲2 (X)
 
|原曲||大乱闘スマッシュブラザーズX
 
|-
 
!colspan="2"|マスターコア
 
|||オリジナル
 
|-
 
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|||オリジナル
 
|-
 
!colspan="2"|マスターフォートレス:第二次攻撃
 
|||オリジナル
 
|}
 
「メタルバトル (DX)」、「終点 (DX)」、「ギガクッパ (DX)」、「マスターコア」、「マスターフォートレス:第一次攻撃」、「マスターフォートレス:第二次攻撃」はCDを入手することで使用可能になる。
 
  
== ギャラリー ==
+
== 脚注 ==
{{スクリーンショット検索2|検索ワード=終点}}
+
<references />
  
==脚注==
+
== 外部リンク ==
<references/>
+
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0104/index.html 速報スマブラ拳!! : スペシャルステージ]
 +
*[https://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage25.html スマブラ拳!! (X):終点]
  
{{テンプレート:ステージ}}
+
{{テンプレート:ステージ スマブラ64}}
 +
{{テンプレート:ステージ スマブラDX}}
 +
{{テンプレート:ステージ スマブラX}}
 +
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
 +
{{テンプレート:ステージ スマブラSP}}
 +
{{テンプレート:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:しゆうてん}}
 
{{デフォルトソート:しゆうてん}}
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
+
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
+
[[カテゴリ:ステージ]]

2018年8月18日 (土) 23:51時点における版

終点
ステージ 終点 (SP).jpg
『スマブラSP』の終点
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズ
収録された
シリーズ
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラforスマブラSP
種類1人用ゲーム専用ステージ(64)
隠しステージ(DX)
基本ステージ(X以降)
タル
のデザイン
SF(X・3DS) / 通常(Wii U)
8人乱闘(Wii U)

終点(Final Destination)は、全ての『スマブラ』シリーズに収録されているステージ。『スマブラDX』以降は、対戦ステージとして利用することができる。


概要

『スマブラ』オリジナルのステージ。「シンプル」の最終戦で、『スマブラ』世界の主のマスターハンドが待ち構える決戦の舞台。イメージの世界である『スマブラ』の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている[1]。背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。

"戦場"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全くギミックが存在しないのが最大の特徴。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるステージだが、飛び道具の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアというわけではない(詳しくは#競技的観点から見た終点にて)。

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

FinalDestinationSSB.png

1人用モード」ゲームのマスターハンド戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、スマブラ拳!!で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。

背景の変化

音楽

  • [オリジナル] 終点 【トラック#26】


大乱闘スマッシュブラザーズDX

Finaldestination.jpg

本作から対戦ステージとして選べるようになった。また、背景は宇宙空間から地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。

背景の変化

[icon] この節の加筆が望まれています。

出現条件

音楽

フィギュア

終点
イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズDX (GC)


大乱闘スマッシュブラザーズX

Final Destination Brawl.JPG

崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。

背景の変化

音楽

太字はCDを入手すると利用可能になる。

  • [オリジナル] 終点
  • [アレンジ] スタッフロール (スマブラ)
  • [アレンジ] オープニング (スマブラDX)
  • [原曲] 終点 (DX)
  • [原曲] ギガクッパ (DX)


大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

『スマブラ3DS』の終点。
『スマブラWii U』の終点。

3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。

また、本作から崖下の形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。

背景の変化

マスターコア出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。

3DS
Wii U

音楽

3DS表曲/裏曲
  • 【表曲】 [オリジナル] 終点
  • 【裏曲】 [アレンジ] メニュー(DX):Ver.2
WiiUオレ曲セレクト

太字はCDを入手すると利用可能になる。

  • [オリジナル] 終点
  • [オリジナル] 終点 Ver.2
  • [オリジナル] マスターハンド
  • [アレンジ] メニュー (DX) : Ver.2
  • [Xアレンジ] スタッフロール (スマブラ)
  • [原曲] メタルバトル (DX)
  • [原曲] 終点 (DX)
  • [原曲] ギガクッパ (DX)
  • [原曲] 終点 (X)
  • [原曲] ボス戦闘曲2 (X)
  • [オリジナル] マスターコア
  • [オリジナル] マスターフォートレス:第一次攻撃
  • [オリジナル] マスターフォートレス:第二次攻撃


大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

戦場化終点化

音楽

競技的観点から見た終点

[icon] この節の加筆が望まれています。

他のステージに比べ、飛び道具全般を活かしやすいステージで、飛び道具のないファイターは相対的に苦戦を強いられる。

浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ仕掛けやすい。

シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。

備考

  • 『スマブラSP』の試遊版では、"戦場"を終点化したものが"終点"として試遊することができた。当時、終点はまだ公開されていないステージだった。

関連項目

  • 終点化 - あらゆるステージを終点と同じ形状に変える『スマブラfor』からあるシステム。

脚注

  1. 『スマブラDX』のフィギュア説明や『スマブラX』のスマブラ拳!!での紹介より。

外部リンク


ステージ (64)
基本ステージ ピーチ城 上空 - コンゴジャングル - ハイラル城 - 惑星ゼーベス - ヨッシーアイランド - プププランド - セクターZ - ヤマブキシティ
隠しステージ いにしえの王国
1人用ゲーム専用 メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点
ステージ (DX)
基本ステージ ピーチ城 - レインボークルーズ - コンゴジャングル - ジャングルガーデン - グレートベイ - 神殿 - ブリンスタ - ヨースター島 - ヨッシーストーリー - 夢の泉 - グリーングリーンズ - 惑星コーネリア - 惑星ベノム - ポケモンスタジアム - ミュートシティ - オネット - いにしえの王国 - アイシクルマウンテン
隠しステージ ブリンスタ深部 - ポケモン亜空間 - ビッグブルー - フォーサイド - いにしえの王国II - フラットゾーン - 戦場 - 終点
旧ステージ プププランド - ヨッシーアイランド - コンゴジャングル
ステージ (X)
通常ステージ 戦場 - 終点 - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - マリオサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - ヨッシーアイランド - 大滝のぼり - 75m - オルディン大橋 - 海賊船 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - 戦艦ハルバード - ライラットクルーズ - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - ポートタウン エアロダイブ - ニューポークシティ - 頂上 - 攻城戦 - フラットゾーン2 - 天空界 - メイド イン ワリオ - とある星 - すま村 - ピクトチャット - エレクトロプランクトン - シャドーモセス島 - グリーンヒルゾーン
DXステージ レインボークルーズ - ヨースター島 - ジャングルガーデン - 神殿 - ブリンスタ - グリーングリーンズ - 惑星コーネリア - ポケモンスタジアム - ビッグブルー - オネット
その他 ステージ作り
ステージ (3DS/Wii U)
両機種共通のステージ 戦場 - 終点 - 特設リング - ガウル平原 - ダックハント- ワイリー基地
新規ステージ 3DS 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - ゲルドの谷 - 汽車 - プププランド - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - ミュートシティ - マジカント - フェリア闘技場 - 初期化爆弾の森 - コトブキランド - バルーンファイト - 子犬がいるリビング - すれちがい伝説 - トモダチコレクション - ピクトチャット2 - パックメイズ
復活ステージ 3DS いにしえっぽい王国 - ジャングルガーデン - ブリンスタ - ヨッシーアイランド - 惑星コーネリア - フラットゾーン2 - メイド イン ワリオ - とある星 - グリーンヒルゾーン
新規ステージ WiiU 大戦場 - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット - バナナジャングル - スカイロフト - パイロスフィア - ヨッシー ウールワールド - 洞窟大作戦 - オービタルゲート周域 - カロスポケモンリーグ - 闘技場 - フラットゾーンX - エンジェランド - ゲーマー - 再会の花園 - 村と街 - Wii Fit スタジオ - レッキングクルー - パイロットウイングス - ウーフーアイランド - ウィンディヒル - パックランド
復活ステージ WiiU ドルピックタウン - マリオサーキット (X) - ルイージマンション - コンゴジャングル (64) - オルディン大橋 - 神殿 - ノルフェア - ポートタウン エアロダイブ - ヨースター島 - 戦艦ハルバード - ライラットクルーズ - ポケモンスタジアム2 - オネット - 攻城戦 - 天空界 - すま村 - 75m
追加ステージ Miiverse(Wii Uのみ) - プププランド (64) - 朱雀城 - ピーチ城 上空 (64) - ハイラル城 (64) - スーパーマリオメーカー - 海賊船(Wii Uのみ) - ミッドガル - アンブラの時計塔
その他 終点化 - ステージ作り(Wii Uのみ)
ステージ (SP)
『スマブラ』オリジナル 戦場 - 小戦場 - 大戦場 - 終点
64復活ステージ ピーチ城 上空 - コンゴジャングル - ハイラル城 - スーパーしあわせのツリー - プププランド - ヤマブキシティ - いにしえの王国
DX復活ステージ ピーチ城 - レインボークルーズ - いかだと滝 - ジャングルガーデン - グレートベイ - 神殿 - ブリンスタ - ヨースター島 - ヨッシーストーリー - 夢の泉 - グリーングリーンズ - 惑星コーネリア - 惑星ベノム - ポケモンスタジアム - オネット - いにしえの王国 USA - ブリンスタ深部 - ビッグブルー - フォーサイド
X復活ステージ ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - メイド イン ワリオ - オルディン大橋 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - ヨッシーアイランド - 戦艦ハルバード - ライラットクルーズ - ポケモンスタジアム2 - ポートタウン エアロダイブ - 攻城戦 - とある星 - すま村 - ニューポークシティ - 頂上 - 天空界 - シャドーモセス島 - ルイージマンション - 海賊船 - テンガンざん やりのはしら - 75m - マリオブラザーズ - エレクトロプランクトン - グリーンヒルゾーン
3U復活ステージ 特設リング - ワイリー基地 - ガウル平原 - スーパーマリオメーカー - 朱雀城 - ミッドガル - アンブラの時計塔
3DS復活ステージ 3Dランド - 野原 - ペーパーマリオ - ゲルドの谷 - 汽車 - プププランド GB - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - ミュートシティ SFC - マジカント - フェリア闘技場 - 初期化爆弾の森 - コトブキランド - バルーンファイト - 子犬がいるリビング - すれちがい伝説 - トモダチコレクション -ピクトチャット2
WiiU復活ステージ マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット - スカイロフト - 洞窟大作戦 - カロスポケモンリーグ - 闘技場 - フラットゾーンX - エンジェランド - ゲーマー - 再会の花園 - 村と街 - Wii Fit スタジオ - ダックハント - レッキングクルー - パイロットウイングス - ウーフーアイランド - ウィンディヒル - パックランド
SP新規ステージ ニュードンク市庁舎 - 始まりの塔 - タチウオパーキング - ドラキュラ城 - メメントス - 天空の祭壇 - クルクルやま - KOFスタジアム - ガルグ=マク大修道院 - スプリングスタジアム - マインクラフト ワールド - 北の大空洞 - アルストの雲海 - 三島道場 - ホロウバスティオン
その他 戦場化 - 終点化 - ギミックOFF - ステージ変化 - ステージ作り - トレーニング
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ