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「Amiibo」の版間の差分

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(海外発売のファミコンカラー版ロボット)
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== amiiboとは? ==
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[[ファイル:任天堂 amiiboページ2.jpg|thumb|300px|並び立つamiibo。]]
[[ファイル:任天堂 amiiboページ2.jpg]]
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'''amiibo'''(アミーボ)とは、任天堂が販売するNFC機能を内蔵し、ゲームと連動するキャラクターフィギュアのことである。フィギュアの台座部にチップが埋め込まれている。
  
 +
Wii U GamePadとNewニンテンドー3DSにはNFC機能、平たく言えば、非接続でデータをやり取り出来る機能が付いており、それを利用したものである。通常の3DSでも周辺機器のニンテンドー3DS NFCリーダー/ライターを介してamiiboに対応できる。
  
任天堂が新たに展開するプラットフォームで、ゲームと連動するキャラクターフィギュアのことである。フィギュアの台座部にチップが埋め込まれている。
+
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』は記念すべき初対応ソフトであり、Wii U版は最初から、3DS版は2015年2月10日に配信された更新データ/Ver.1.0.6からNew3DSに、通常3DSは2015年6月15日に配信された[[更新データ/Ver.1.0.8]]から対応している。
  
 +
== キャラクターフィギュア ==
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シリーズ既プレイヤーならすぐに思いつくと思うが、スマブラはフィギュアが動き出して戦うという設定である。そのため、まさにうってつけと言ってもいい機能であると言える。<br />
 +
フィギュアなので、当然観賞用として購入するのもありだろう。ポーズは公式アートワークに準じている。
  
Newニンテンドー3DSとWii U GamePadにはNFC機能、平たく言えば、非接続でデータをやり取り出来る機能が付いており、それを利用したものである。
+
『スマブラ』以外のシリーズのamiiboでも、参戦しているファイターと同じキャラクターであればそれらも問題なくに使うことができる。
  
3DSに接続して使うニンテンドー3DS NFCリーダー/ライターも2015年7月30日に発売予定。
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ちなみに、攻略本類を除けば、これが初めてのスマブラ関連商品である。
  
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== できること ==
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[[ファイル:任天堂 amiiboページ1.jpg|thumb|300px|画像は開発中のもの。]]
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『[[スマブラDX]]』のオープニングムービーのように、フィギュアが命を吹き込まれ、動き出す。という設定を擬似的に再現できる。そのフィギュアのファイターに[[カスタマイズ]]させたり、ニックネームを付けることができる。フィギュアは独自のAIを持ち、戦闘をしていくうちにカスタマイズに合った立ち回りを学習し、成長していく。
  
スマブラ4は記念すべき初対応ソフトである。
+
こうして作られたフィギュアは対戦相手にしたり、チームの仲間として出してみたり、フィギュア同士で戦わせたりすることができる。<br />
 +
フィギュア同士を戦わせることでよく成長するらしい。
  
== キャラクターフィギュア ==
 
シリーズ既プレイヤーならすぐに思いつくと思うが、スマブラはフィギュアが動き出して戦うという設定である。そのため、まさにうってつけと言ってもいい機能であると言える。
 
  
詳しいことは後記するが、Miiファイターも含め全てのファイターのamiiboが発売される予定。<br />
+
フィギュアを戦闘させる際には、そのフィギュアのファイターにはFP(フィギュアプレイヤー)と表示される。<br />
 +
プレイヤーカラーは淡い紫色でキャライラストの背景は虹色、吹っ飛びエフェクトなどはCPと同じ灰色で表示される。
  
価格は各1200円(税別)。フィギュアなので、当然観賞用として購入するのもありだろう。
+
AIの最大レベルは50。ただ、数字だけでなく、戦闘経験によって成長するため、50という数字はあくまで目安だと思った方が良いだろう。
  
ポーズは、スマブラ4の公式サイトの画像に準じている。<br />
+
「装備をたべさせる」でカスタマーズパーツを使うことができ、通常のキャラカスタマイズと同じように能力を伸ばしたり、特殊効果を付加したりもできる。<br />
非スマブラデザインのものも発売されているが、参戦しているファイターのamiiboであればそれらも問題なくスマブラに使うことができる。
+
ステータスは3つ合計で120までしか上げられない。右上の画像は開発中の物で、この時は制限はなかったものと思われる。
  
ちなみに、攻略本類を除けば、これが初めてのスマブラ関連商品である。
+
FPを大乱闘に参加させると、時々カスタマーズパーツやフィギュアなどを持って帰ることがあり、「おみやげをうけとる」で貰うことができる。
  
== できること ==
+
=== FPのカスタマイズについて ===
『スマブラDX』のオープニングムービーのように、フィギュアが命を吹き込まれ、動き出す。という設定を擬似的に再現できる。
+
装備アイテムを食べさせると、そのアイテムで上がる能力が上昇し、下がる能力が少し低下する。<br />
 +
何度も食べさせることで能力総計値が高まっていくので、基本的にはこれを繰り返して総合的な能力を上げていく。<br />
 +
装備させる場合はキャラクターごとにカテゴリが決められているが、Amiiboに食べさせる場合は種類に関係なく全種類の装備アイテムを使用可能。使わないファイターに関するアイテムを食べさせてもいいだろう。<br />
 +
ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、乱闘させることで再び食べさせることができる。
  
そのフィギュアのファイターにカスタマイズ必殺ワザ、カスタマイズパーツを装備させることができる。
+
[[装備アイテム#特殊能力|特殊能力]]を覚えさせると、プラスの効果の場合はステータスが下がり、マイナスの能力の場合はステータスが上がる。もちろん強力な効果ほど変化量も大きい。<br />
 +
しかしこの能力変動はあくまでその場で起こるものなので効果を外す際に元に戻る。プラス能力を付けるときはもちろん、マイナス能力を消す際も能力が下がってしまうので要注意。<br />
 +
もちろん低まった能力値は、装備アイテムを食べさせることで取り戻すことができる。<br />
  
フィギュアは独自のAIを持ち、戦闘をしていくうちにカスタマイズに合った立ち回りを学習し、成長していく。
+
能力上限は上記の通り(攻撃・防御・速度の合計で)120。平均的に上げることも、一つに特化することも、1つ2つの能力を減らしつつ、減らした分それ以外の能力を極めることもできる。<br />
 +
この上限は、特殊能力の内容に関係なく120のため、マイナス能力を付けてその分底上げ・・・などということはできない。<br />
 +
逆に、どれほどのプラス能力を付けても変わることもないため、クリティカルヒットを3つ付ける・・・なんてことも可能である(重ねがけだと1つあたりの効果が減るが)。
  
こうして作られたフィギュアは対戦相手にしたり、デジタルイベントの冒頭部のようにチームの仲間として出してみたり、フィギュア同士で戦わせたりすることができる。
+
必殺ワザについては[[キャラ作り]]のものと同じ。ただし別の本体(3DS・WiiU間でも)でセットした必殺ワザは一度外すと、元の本体でセットし直したり入手したりしないかぎり元に戻らないので注意。<br />
ラウンドテーブルでの紹介によると、フィギュア同士を戦わせることでよく成長するらしい。
+
なお、このカスタマイズによるステータスと必殺ワザの変化は大乱闘で'''カスタマイズ設定をOFFにしても適用される'''ため、カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。
  
 +
== おみやげについて ==
 +
対戦終了後、フィギュア・装備アイテム・コインを拾ってくる。これらはいつ拾うか、装備アイテムの強さなどはランダムで決まる。<br />
 +
また、対戦中に稀に現れるフィギュアやカスタマイズパーツ袋も積極的に拾う。(拾った場合はお土産の一部として獲得する)
  
フィギュアを戦闘させる際には、そのフィギュアのファイターの頭上に常にFP(フィギュア プレイヤー)と表示される。
+
コインは最大9999枚まで保持しておけるが、他に装備アイテムやフィギュアを拾っていると(カスタマイズパーツの袋やフィギュアを直接拾う以外で)、1000の倍数だけ持てる。<br />
 +
具体的にいくらまでかはランダム(amiiboのスマブラでの初期設定時やお土産を受け取った時点で数値がランダムに決まる)。一応対戦1回毎に拾うコイン枚数で上限は予測できる。<br />
 +
また、3DS版で直接拾ったフィギュアは3DS版、WiiU版で直接拾ったフィギュアはWiiU版でしか受け取れない。<br />
 +
別の機種で受け取る場合、そのフィギュア1個につき100G余分に貰える。
  
 +
Miiコスチュームは、3DS版とWii U版では貰える種類が異なる。<br />
  
AIの最大レベルは50。通常のCPレベルに換算すると個人差はあるが約14。
+
== ラインナップ ==
ただ、数字だけでなく、戦闘経験によって成長するため、50という数字はあくまで目安だと思った方が良いだろう。
+
<!--他シリーズの物でも互換対応しており、他作品で固有挙動をするものがあるようなので合わせて併記しておきます-->
 +
=== 第1弾(2014年12月6日発売) ===
 +
*{{for|マリオ}}
 +
*{{for|ピーチ}}
 +
*{{for|ヨッシー}}
 +
*{{for|ドンキーコング}}
 +
*{{for|リンク}}
 +
*{{for|フォックス}}
 +
*{{for|サムス}}
 +
*{{for|Wii Fit トレーナー}}
 +
*{{for|むらびと}}
 +
*{{for|ピカチュウ}}
 +
*{{for|カービィ}}
 +
*{{for|マルス}}
 +
*{{for|ルイージ}}
 +
*{{for|ディディーコング}}
 +
*{{for|ゼルダ}}
 +
*{{for|リトル・マック}}
 +
*{{for|ピット}}
 +
*{{for|キャプテン・ファルコン}}
  
「装備をたべさせる」でカスタマーズパーツを使うことができ、通常のキャラカスタマイズと同じように能力を伸ばしたり、特殊効果を付加したりもできる。
+
=== 第2弾(2015年1月22日発売) ===
但し、上げられるステータスに限界があり、3つのステータス合計で120までしか上げられない。
+
*{{for|ルカリオ}}
それ以上上げたいのであれば、いずれかのステータスをマイナス方向に振り分ければ、その分プラス方向へ振り分けられるようになる。
+
*{{for|ロゼッタ&チコ}}
 
+
*{{for|クッパ}}
FPを大乱闘に参加させると、時々カスタマーズパーツやフィギュアなどを持って帰ることがあり、「おみやげをうけとる」で貰うことができる。
+
*{{for|トゥーンリンク}}
 +
*{{for|シーク}}
 +
*{{for|アイク}}
 +
*{{for|メタナイト}}
 +
*{{for|デデデ}}
  
[[ファイル:任天堂 amiiboページ1.jpg]]
+
=== 第3弾(2015年2月19日発売) ===
 +
*{{for|シュルク}}
 +
*{{for|ソニック}}
 +
*{{for|ロックマン}}
  
== ラインナップ ==
+
<!--スーパーマリオシリーズ(2015年3月12日発売)
=== 第一弾(2014年12月6日発売) ===
 
 
*マリオ
 
*マリオ
 
*ピーチ
 
*ピーチ
 
*ヨッシー
 
*ヨッシー
*ドンキーコング
 
*リンク
 
*フォックス
 
*サムス
 
*Wii Fit トレーナー
 
*むらびと
 
*ピカチュウ
 
*カービィ
 
*マルス
 
 
*ルイージ
 
*ルイージ
*ディディーコング
+
*クッパ
*ゼルダ
+
互換状況:完全互換
*リトル・マック
+
-->
*ピット
+
=== 第4弾(2015年4月29日発売) ===
*キャプテン・ファルコン
+
*{{for|ルフレ}}
 +
*{{for|ルキナ}}
 +
*{{for|リザードン}}
 +
*{{for|パックマン}}
 +
*{{for|ワリオ}}
 +
*{{for|ネス}}
 +
 
 +
=== 第5弾(2015年5月28日発売) ===
 +
*{{for|ゲッコウガ}}
 +
*{{for|プリン}}
 +
 
 +
=== 第6弾(2015年6月11日発売) ===
 +
*{{for|パルテナ}}
 +
*{{for|ブラックピット}}
 +
*{{for|ゼロスーツサムス}}
 +
*{{for|ガノンドロフ}}
 +
 
 +
<!--ヨッシー ウールワールドシリーズ(2015年7月16日発売)
 +
*あみぐるみヨッシー みどり
 +
*あみぐるみヨッシー ピンク
 +
*あみぐるみヨッシー みずいろ
 +
互換状況:半完全互換
 +
ヨッシー ウールワールドでの挙動:ダブルヨッシーができる
 +
あみぐるみヨッシー:お気に入りの柄を書き込める
 +
それ以外のヨッシー:あみぐるみじゃないヨッシー出現
 +
スーパーマリオメーカーでの挙動:通常のヨッシーと別扱い
 +
-->
 +
=== 第7弾(2015年7月30日発売) ===
 +
*{{for|ピクミン&オリマー}}
 +
*{{for|ドクターマリオ}}
 +
*{{for|クッパJr.}}
  
=== 第ニ弾(2015年1月22日発売) ===
+
=== 第8弾(2015年9月10日発売) ===
*ルカリオ
+
*[[Miiファイター 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Mii 格闘タイプ]]
*ロゼッタ&チコ
+
*[[Miiファイター 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Mii 剣術タイプ]]
*クッパ
+
*[[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Mii 射撃タイプ]]
*トゥーンリンク
 
*シーク
 
*アイク
 
*メタナイト
 
*デデデ
 
  
=== 第三弾(2015年2月19日発売) ===
+
<!--SUPER MARIO BROS. 30thシリーズ(同日発売)
*シュルク
+
*マリオ【クラシックカラー】
*ソニック
+
*マリオ【モダンカラー】
*ロックマン
+
互換状況:半完全互換
 +
スーパーマリオメーカーでの挙動:巨大なマリオに変身できるキノコが出現
 +
-->
 +
=== 第9弾(2015年10月29日発売) ===
 +
*{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
*{{for|ダックハント}}
 +
*{{for|ロボット}}
 +
*{{for|ミュウツー}}
  
=== 第四弾(2015年4月29日発売) ===
+
=== 第10弾(2015年11月5日発売) ===
*ルフレ
+
*{{for|ファルコ}}
*ルキナ
 
*リザードン
 
*パックマン
 
*ワリオ
 
*ネス
 
  
=== 第五弾(2015年5月28日発売) ===
+
<!--*あみぐるみヨッシー ビッグ(2015年12月10日発売)
*ゲッコウガ
+
互換状況:半完全互換
*プリン
+
スーパーマリオメーカーでの挙動:他のヨッシー系と別扱い
 +
-->
 +
=== 第11弾(2015年12月17日発売) ===
 +
*{{for|リュカ}}
  
=== 第六弾(2015年6月11日発売) ===
+
<!--*マリオ【金ver】(同日発売)
*パルテナ
+
互換状況:半完全互換
*ブラックピット
+
スーパーマリオメーカーでの挙動:マリオと別扱い
*ゼロスーツサムス
+
-->
*ガノンドロフ
+
=== 第12弾(2016年4月28日発売) ===
 +
*{{for|ロイ}}
 +
*{{for|リュウ}}
  
=== 第七弾(2015年7月30日発売予定) ===
+
<!--星のカービィシリーズ(同日発売)
*ピクミン&オリマー
+
*カービィ
*ドクターマリオ
+
*メタナイト
*クッパJr.
+
*デデデ大王
 +
互換状況:半完全互換
 +
星のカービィ ロボボプラネットでの挙動:特殊なコピー能力が使える
 +
-->
 +
=== 第13弾(2017年7月21日発売) ===
 +
*{{for|クラウド}}
 +
*クラウド【2Pファイター】
 +
*{{for|カムイ}}
 +
*カムイ【2Pファイター】
 +
*{{for|ベヨネッタ}}
 +
*ベヨネッタ【2Pファイター】
  
=== 第八弾(2015年9月10日発売予定) ===
+
== amiiboジオラマキット ==
*Mii 格闘タイプ
+
[[ファイル:ジオラマキット.png|サムネイル|「amiiboジオラマキット 大乱闘スマッシュブラザーズ」]]
*Mii 剣術タイプ
+
「amiiboジオラマキット 大乱闘スマッシュブラザーズ」はamiiboをかざって楽しめるジオラマキット。[[戦場]]を模したデザイン。amiiboは別売り。
*Mii 射撃タイプ
 
  
=== 第九弾(2015年発売予定) ===
+
商品紹介:[https://www.nintendo.co.jp/amiibo/diorama/index.html#smashbros amiiboジオラマキット |Nintendo]
*Mr.ゲーム&ウォッチ
+
{{-}}
*ダックハント
+
== 備考 ==
*ロボット
+
*{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}には4種類のモデルが同梱されており、公式アートワーク、「ファイア」発動後のパラシュート降下、横アピール、「ジャッジ」の9のポーズに付け替えることができる。
*ファルコ
+
*{{for|クラウド}}、{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}は通常カラーとは別に、2Pファイター版(それぞれ『ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン』衣装、女性、『ベヨネッタ1』衣装)amiiboも発売される。
 +
*海外版{{for|ロボット}}のデフォルトカラーは海外版ファミコンロボ『R.O.B.』に準したものになっているため、amiiboにもそれが反映されている。
 +
**なお、海外では2016年3月18日に日本と同じファミコンカラー版のロボットが発売された。
 +
***[http://www.nintendo.com/amiibo/detail/rob-famicom-colors-amiibo-super-smash-bros-series R.O.B. Famicom Colors amiibo Figure by Nintendo - Super Smash Bros. Series]
 +
== 外部リンク ==
 +
*[http://www.nintendo.co.jp/amiibo/index.html amiibo(アミーボ)]
 +
*[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/axfj/amiibo/index.html ゲームとつながるフィギュア「amibo」が、スマブラに参戦!]
  
 
{{デフォルトソート:あみいほ}}
 
{{デフォルトソート:あみいほ}}
 +
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:関連品]]
 
[[カテゴリ:関連品]]

2017年7月29日 (土) 21:25時点における版

並び立つamiibo。

amiibo(アミーボ)とは、任天堂が販売するNFC機能を内蔵し、ゲームと連動するキャラクターフィギュアのことである。フィギュアの台座部にチップが埋め込まれている。

Wii U GamePadとNewニンテンドー3DSにはNFC機能、平たく言えば、非接続でデータをやり取り出来る機能が付いており、それを利用したものである。通常の3DSでも周辺機器のニンテンドー3DS NFCリーダー/ライターを介してamiiboに対応できる。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』は記念すべき初対応ソフトであり、Wii U版は最初から、3DS版は2015年2月10日に配信された更新データ/Ver.1.0.6からNew3DSに、通常3DSは2015年6月15日に配信された更新データ/Ver.1.0.8から対応している。

キャラクターフィギュア

シリーズ既プレイヤーならすぐに思いつくと思うが、スマブラはフィギュアが動き出して戦うという設定である。そのため、まさにうってつけと言ってもいい機能であると言える。
フィギュアなので、当然観賞用として購入するのもありだろう。ポーズは公式アートワークに準じている。

『スマブラ』以外のシリーズのamiiboでも、参戦しているファイターと同じキャラクターであればそれらも問題なくに使うことができる。

ちなみに、攻略本類を除けば、これが初めてのスマブラ関連商品である。

できること

画像は開発中のもの。

スマブラDX』のオープニングムービーのように、フィギュアが命を吹き込まれ、動き出す。という設定を擬似的に再現できる。そのフィギュアのファイターにカスタマイズさせたり、ニックネームを付けることができる。フィギュアは独自のAIを持ち、戦闘をしていくうちにカスタマイズに合った立ち回りを学習し、成長していく。

こうして作られたフィギュアは対戦相手にしたり、チームの仲間として出してみたり、フィギュア同士で戦わせたりすることができる。
フィギュア同士を戦わせることでよく成長するらしい。


フィギュアを戦闘させる際には、そのフィギュアのファイターにはFP(フィギュアプレイヤー)と表示される。
プレイヤーカラーは淡い紫色でキャライラストの背景は虹色、吹っ飛びエフェクトなどはCPと同じ灰色で表示される。

AIの最大レベルは50。ただ、数字だけでなく、戦闘経験によって成長するため、50という数字はあくまで目安だと思った方が良いだろう。

「装備をたべさせる」でカスタマーズパーツを使うことができ、通常のキャラカスタマイズと同じように能力を伸ばしたり、特殊効果を付加したりもできる。
ステータスは3つ合計で120までしか上げられない。右上の画像は開発中の物で、この時は制限はなかったものと思われる。

FPを大乱闘に参加させると、時々カスタマーズパーツやフィギュアなどを持って帰ることがあり、「おみやげをうけとる」で貰うことができる。

FPのカスタマイズについて

装備アイテムを食べさせると、そのアイテムで上がる能力が上昇し、下がる能力が少し低下する。
何度も食べさせることで能力総計値が高まっていくので、基本的にはこれを繰り返して総合的な能力を上げていく。
装備させる場合はキャラクターごとにカテゴリが決められているが、Amiiboに食べさせる場合は種類に関係なく全種類の装備アイテムを使用可能。使わないファイターに関するアイテムを食べさせてもいいだろう。
ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、乱闘させることで再び食べさせることができる。

特殊能力を覚えさせると、プラスの効果の場合はステータスが下がり、マイナスの能力の場合はステータスが上がる。もちろん強力な効果ほど変化量も大きい。
しかしこの能力変動はあくまでその場で起こるものなので効果を外す際に元に戻る。プラス能力を付けるときはもちろん、マイナス能力を消す際も能力が下がってしまうので要注意。
もちろん低まった能力値は、装備アイテムを食べさせることで取り戻すことができる。

能力上限は上記の通り(攻撃・防御・速度の合計で)120。平均的に上げることも、一つに特化することも、1つ2つの能力を減らしつつ、減らした分それ以外の能力を極めることもできる。
この上限は、特殊能力の内容に関係なく120のため、マイナス能力を付けてその分底上げ・・・などということはできない。
逆に、どれほどのプラス能力を付けても変わることもないため、クリティカルヒットを3つ付ける・・・なんてことも可能である(重ねがけだと1つあたりの効果が減るが)。

必殺ワザについてはキャラ作りのものと同じ。ただし別の本体(3DS・WiiU間でも)でセットした必殺ワザは一度外すと、元の本体でセットし直したり入手したりしないかぎり元に戻らないので注意。
なお、このカスタマイズによるステータスと必殺ワザの変化は大乱闘でカスタマイズ設定をOFFにしても適用されるため、カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。

おみやげについて

対戦終了後、フィギュア・装備アイテム・コインを拾ってくる。これらはいつ拾うか、装備アイテムの強さなどはランダムで決まる。
また、対戦中に稀に現れるフィギュアやカスタマイズパーツ袋も積極的に拾う。(拾った場合はお土産の一部として獲得する)

コインは最大9999枚まで保持しておけるが、他に装備アイテムやフィギュアを拾っていると(カスタマイズパーツの袋やフィギュアを直接拾う以外で)、1000の倍数だけ持てる。
具体的にいくらまでかはランダム(amiiboのスマブラでの初期設定時やお土産を受け取った時点で数値がランダムに決まる)。一応対戦1回毎に拾うコイン枚数で上限は予測できる。
また、3DS版で直接拾ったフィギュアは3DS版、WiiU版で直接拾ったフィギュアはWiiU版でしか受け取れない。
別の機種で受け取る場合、そのフィギュア1個につき100G余分に貰える。

Miiコスチュームは、3DS版とWii U版では貰える種類が異なる。

ラインナップ

第1弾(2014年12月6日発売)

第2弾(2015年1月22日発売)

第3弾(2015年2月19日発売)

第4弾(2015年4月29日発売)

第5弾(2015年5月28日発売)

第6弾(2015年6月11日発売)

第7弾(2015年7月30日発売)

第8弾(2015年9月10日発売)

第9弾(2015年10月29日発売)

第10弾(2015年11月5日発売)

第11弾(2015年12月17日発売)

第12弾(2016年4月28日発売)

第13弾(2017年7月21日発売)

amiiboジオラマキット

「amiiboジオラマキット 大乱闘スマッシュブラザーズ」

「amiiboジオラマキット 大乱闘スマッシュブラザーズ」はamiiboをかざって楽しめるジオラマキット。戦場を模したデザイン。amiiboは別売り。

商品紹介:amiiboジオラマキット |Nintendo

備考

  • Mr.ゲーム&ウォッチには4種類のモデルが同梱されており、公式アートワーク、「ファイア」発動後のパラシュート降下、横アピール、「ジャッジ」の9のポーズに付け替えることができる。
  • クラウドカムイベヨネッタは通常カラーとは別に、2Pファイター版(それぞれ『ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン』衣装、女性、『ベヨネッタ1』衣装)amiiboも発売される。
  • 海外版ロボットのデフォルトカラーは海外版ファミコンロボ『R.O.B.』に準したものになっているため、amiiboにもそれが反映されている。

外部リンク