ジャストシールド
ナビゲーションに移動
検索に移動
ジャストシールド ジャストシールドは、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると、ジャストシールドが発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。
「ジャストディフェンス」も公式用語[1]。なお、ユーザーの間ではほぼ「ジャストガード」、略して「ジャスガ」で浸透している。
大乱闘スマッシュブラザーズDX
以下は仕様のリスト。
- シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、シールド#ガード不能時間を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より長くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
シールドリフレクト
『スマブラDX』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を反射する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
大乱闘スマッシュブラザーズX
前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、#シールドリフレクトは廃止された。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
- ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
- ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
- ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。
- ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。
なお、更新データ/Ver.1.1.0まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
攻撃がシールドに触れる直前にシールドを解除するとジャストシールドが発動するようになった。