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ベヨネッタ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年1月17日 (木) 20:55時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
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執筆の途中です この項目「ベヨネッタ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 SP ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
出典ベヨネッタシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー63

ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは63。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。
#コンボを大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸としたリュウが格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなクライマックスアクションが特徴。 コンボファイターと位置付けられた彼女の最大の特徴にして長所は、多彩なバリエーションがあるコンボと、それによる他の追随を許さない圧倒的なダメージ蓄積力の高さにある。
要であるコンボは始動ワザが当てやすく、一度コンボが成立すれば、相手を上空へと運んでそのまま撃墜できる事もあり、極めて強力。通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないコンボが多いのも利点といえるだろう。
/下強攻撃、地上#横必殺ワザなどを起点にし、そこから空中横必殺ワザ/#上必殺ワザや空中攻撃を織り交ぜるのがベヨネッタの攻めの基本。

コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な#後空中攻撃#通常必殺ワザ、さらに範囲が広い強力なメテオ付きの#下スマッシュ攻撃に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下とメテオを兼ねた#下空中攻撃を持ち、かなりの場面で優位に立てる。

#下必殺ワザは相手をスローにする風変わりで癖の強いカウンターで、これが決まればスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。

必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。

また、遠距離では「#バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。


こう書くと至れり尽くせりにできることは多いが、『スマブラ』の本分たる大乱闘においては軽視できない数々の弱点があり、下手な扱いをすると大きな隙を露呈してしまう。

ベヨネッタ自身のコンボ耐性はかなり低く、他の人間型ファイターと同様の弱点である当たり判定が大きいことと落下速度の速さに加え、軽い体重、やや遅い空中横移動速度、緊急回避の性能の低さと言った要素もあり、混戦状態になると脱出するのが一苦労。

強力な撃墜手段は、コンボを決められることを前提にしているがゆえに、操作がやや複雑で、“相手の吹っ飛び(ベクトルずらし)を読んで次に出すワザを決める”判断力が他ファイターよりも重要。一つのワザだけで撃墜するには厳しいものがある。
空中攻撃の後隙を除き、全体的にワザの発生と隙が大きく、密着状態になるまで接近されると分が悪い。そのため突進攻撃や飛び道具を持ち攻撃のアプローチは比較的しやすいが、同時に相手に読まれやすい欠点を持つ。
周囲の状況をよく見ておかないと、単に隙を晒すだけの結果に終わってしまう事も。

また、必殺ワザを使った移動能力自体は高いものの、上復帰の操作順が他ファイターと真逆になっており、『スマブラ』の操作に慣れたプレイヤーだと操作ミスで凡以下の上昇になり、復帰事故をしてしまうかもしれない。
そうでなくても、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地ペナルティが増してしまうという問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。

コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターというわけではない。
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。


  • 長所
    • 多くのワザで#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
    • #バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
    • #横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と#上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
    • 相手をスローにするカウンターワザ#下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
    • 復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
    • スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
    • 回避やカウンターは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“#バットウィズイン”になる。
    • 相手の場所を問わず即ミスさせる効果を付与する#最後の切りふだ「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
  • 短所
    • コンボではない単体のワザだけでは撃墜に難がある。コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
      • 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
    • 軽いファイターにしては全体的にワザの発生と隙が劣っている(空中攻撃の後隙を除く)。
    • 横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋な空中での横移動の速度はやや遅い部類。
    • 体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
    • 緊急回避の隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
    • 復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。
      また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 地上ではまともな前後攻撃を持たず、挟まれるような状況には弱い。
    • 飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」はノーリアクション#通常必殺ワザ「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

バレットアーツ

銃撃は物理攻撃扱い。よってリンクらのを無視して当てられる。

通常ワザと一部必殺ワザは使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃できる。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行う。スマちしきではこの行動を「長押し射撃」と呼んでいる。

射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、ノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。
バレットアーツの銃弾は飛び道具ではなく物理攻撃扱いで、リンクに防がれたり、反射を受ける心配はない。また、並んでいる相手にも当たる。
仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。

射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。
弱攻撃4段目の百裂攻撃にも対応しているが、こちらは射程が打撃判定のすぐ目の前と短く、1発のダメージも少なくなっている。(0.25%?)

1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。
また、射程の長さを利用して他の攻撃でふっとんだファイターに追撃して得点の横取りもしやすい。

バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。

  • 長押し射撃に対応するワザ
    • 下記の対応しないワザに記載されていないワザ
  • 2方向以上に射撃するワザ
    • 弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
  • 他の追加行動が出るワザ
    • 弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
  • 長押し射撃に対応しないワザ
    • つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃


バットウィズイン

ベヨネッタ (SP) バットウィズイン.jpg

体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。

緊急回避の出始めか#下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動的に発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。

発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。 コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。


スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 強化与えるダメージが上昇した。
    • 弱体化空中前以外の技にコンボが繋がらなくなった。
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
  • 下空中攻撃
  • つかみ
    • その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
    • 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化最大溜め後は1秒までしか維持できなくなった。
  • 横必殺ワザ
    • 「ヒールスライド」
      • 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。
        • 前作でも追加入力までの隙が生じていたが、本作で明確な隙となった。
    • 「アフターバーナーキック」
      • 弱体化1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
      • 弱体化シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
      • 強化下入力時の吹っ飛びのベクトルが変更され、前作のVer.1.1.6以前のように連携できるようになった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 強化スローの効果範囲が拡大した。
    • 弱体化スローの効果時間が減少した。
  • 最後の切りふだ「大魔獣召喚」
    • 弱体化ゴモラのダメージ減少: 30%/15% ⇒ 28%/13% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
    • 強化相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
  • その他全てのアピールが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

"" → "" → "" → "" → "" →
ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。

  • ダメージ: 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5%+6.0% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 9F-11F → 9F-11F → 7F-8F → 6F- → 4F , 11F-12F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 31F → 31F → 39F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
  • ワザ特性: ? →
  • 4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る連続ヒットワザ。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
    他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
    ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
  • バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
    • 百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短く、ダメージも少ない。
    • 途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でも長押し射撃を中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。

  • 百裂攻撃は抜け出されにくく、全段ヒットさせれば19%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
    • また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、大乱闘では使いづらい性能。
  • 踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
  • 多段攻撃のため、相手がその場回避した場合は刺さる。


ダッシュ攻撃

"スティレット"
ベヨネッタ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

銃を突きだし、滑るように突進。

  • ダメージ: 10.0%->8.0% [始->持続]
  • 発生: 15F-20F -> 21F-26F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


横強攻撃

""
1段目
2段目
3段目

右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。

  • ダメージ: 3.0% → 3.0% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。

  • 全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。


上強攻撃

""
ベヨネッタ (SP) 上強.jpg

右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。

  • ダメージ: 1.5%->2% + 6.0%、計8.0%~7.5% [1段目:始->持続(対空)]
  • 発生: 9F-11F->12F-13F , 15F [1段目:始->持続(対空)]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 出の早さと上方向への判定にも優れる。
  • 低い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。


下強攻撃

""
ベヨネッタ (SP) 下強.jpg

前方に足払い。
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。

  • ダメージ: 6%/5% [かかと/脚]
  • 発生: 7F-8F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 至近距離でのコンボ始動技。
  • 前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。


横スマッシュ攻撃

"魔人召喚パンチ"
シフトなし
上シフト
下シフト

自らの髪を触媒に魔人マダム バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。


  • 発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
  • 横のリーチが長いので、膠着状態で奇襲的に振るのもアリ。
  • 腕の下に隙間があり、背の低い相手はしゃがみで避けることができる。


上スマッシュ攻撃

"魔人召喚アッパー"
ベヨネッタ (SP) 上スマ.jpg

前方の足元からマダム バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。
バレットアーツは前と上に銃撃。

  • ダメージ [始->持続1->持続2]
    • 【ホールド無し】17%->16%->15%
    • 【最大ホールド】
  • 発生: 18F-19F -> 20F-21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 特殊な相殺判定を持つワザ。

  • パルテナの上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
  • 主に#下必殺ワザ後の撃墜目的に使う。


下スマッシュ攻撃

"ヒールストンプ&魔人召喚キック踏み付け"
ベヨネッタ (SP) 下スマ (1).jpg
ベヨネッタ (SP) 下スマ (2).jpg

強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム バタフライの足が踏み付ける。
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。

  • ダメージ [ベヨネッタ / マダム バタフライ:始->持続]
    • 【ホールド無し】5.0% / 16.0%->15.0%
    • 【最大ホールド】
  • 発生: ベヨネッタ: 20F-21F / マダム バタフライ: 25F -> 26F-27F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
  • マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
    また、特殊な相殺判定を持つ。
  • ガケつかまり中の相手に当たる。

  • 大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
    • メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
  • 後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
  • 崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。


ニュートラル空中攻撃

""
ベヨネッタ (SP) N空中.jpg

水平に回転蹴り。
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。

  • ダメージ: 8.0%->6.0% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 3.6%
  • 発生: 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26F-36F , 26F-46F , 26F-56F , 26F-66F ...
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 10F / 18F [バレットアーツ:あり/なし]
  • ワザ特性: ?
  • バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。

  • 横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。


前空中攻撃

""
1段目
2段目
3段目

片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。

  • ダメージ: 4.0% → 3.3% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?

  • ベヨネッタの空中ワザの中では最も発生が早いので、空中で咄嗟に前方の相手を攻撃する時はこれ。
  • ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。
    1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
    • 地面付近の相手に1~2段目をヒットさせつつ下方向入力で着地したら、着地直後にスマッシュ攻撃を狙ってみるのも良い。
  • 前方向に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。


後空中攻撃

""
ベヨネッタ (SP) 後空中.jpg

後蹴り。

  • ダメージ: 13.0%/10.0% [先端/根元]
  • 発生: 11F-14F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃

""
ベヨネッタ (SP) 上空中.jpg

半月状に勢いよく蹴り上げる。
バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。

  • ダメージ: 7.5% / バレットアーツ(蹴り): 3.0%
  • 発生: 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-32F , 21F-43F , 21F-54F , 21F-65F ...
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃

""
ベヨネッタ (SP) 下空中.jpg

急速落下しながら踵落とし。
バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。

  • ダメージ: 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根元] / 着地攻撃: 5%
  • 発生: 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 30F
  • ワザ特性: ?
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 足先を当てるとメテオスマッシュになる。

  • 急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
    • 着地時の攻撃判定を当てれば横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して受け身を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積ダメージが高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
    • 場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。
      相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。
      また上必殺ワザを振り向きで出せば巻き込みにくい。


つかみ

""
ベヨネッタ (SP) つかみ (1).jpg
ベヨネッタ (SP) つかみ (2).jpg

右手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F


つかみ攻撃

""
ベヨネッタ (SP) つかみ攻撃.jpg

  • 一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。


前投げ

"鉄山靠"

背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』のアキラが使う技。

  • ダメージ: 計10.0% (7%+3%)
  • ワザ特性: ?
  • 7.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • まれにアキラの決め台詞「10年早いんだよ!」の台詞が入ることがある。このセリフは日本語だが1のコスチュームでもカタコトな日本語で言うことがある。

  • ベヨネッタの中で最も吹っ飛び、ダメージが高い投げワザ。


後投げ

""
ベヨネッタ (SP) 後投げ.jpg

後ろに蹴りあげ。




上投げ

""
ベヨネッタ (SP) 上投げ.jpg

後ろに蹴りあげ。


  • 空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。


下投げ

""

後ろに蹴りあげ。


  • %が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
  • 相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。


通常必殺ワザ

"バレットクライマックス"
ベヨネッタ (SP) NB (1).jpg

両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。

仕様
  • ダメージ: 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
  • 発生: 溜めなし: 17F-26F , 22F-31F , 32F-41F , 37F-46F ...
  • ワザ特性: ?
  • ボタン押しっぱなしで溜まる段階式のためワザ。最大までたまった時から中断はできるが、溜めた分の保持はできない。最大溜めから1秒間だけ維持でき、その後は自動で発射する。
    • 溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
  • 上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
  • ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
  • 弾丸はエネルギー系の飛び道具。射程距離は終点土台の4分の3くらい。
  • ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
解説
  • 斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。ガノンドロフなどの高身長相手なら射程内最長距離でも当たる。
  • 溜めではない通常の弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。


横必殺ワザ

"ヒールスライド / アフターバーナーキック"

地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。

ヒールスライド
ベヨネッタ (SP) 横B HS (1).jpg
長押しで追加キック。

地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。

  • ダメージ: 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3[1]] / 蹴り上げ: 5.0%
  • 発生
    • 追加入力なし: 15F-18F -> 19F-24F -> 25F-39F
    • 追加入力あり: 突進: 15F-18F -> 19F-24F -> 25F-34F -> 35F-42F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 51F-55F
解説
  • 地上でコンボの起点にできるワザの一つ。長押しで蹴り上げ、そこから連係が可能。
  • 姿勢が低くなるので、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
  • 他の地上攻撃の例に漏れず、このワザも隙が大きい。突進がガードされてしまうと、追加入力の蹴り上げが発生しなくなり、反撃されやすい。


アフターバーナーキック
ベヨネッタ (SP) 横B AB (1).jpg
直前に下入力しながら出すことで急降下する。

空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。

  • ダメージ
    • 通常入力: 6.0%->7.0%->6.0% [始->中->終]
    • 下入力: 6.5%/5.0% [急降下/着地攻撃]
  • 発生
    • 通常入力: 7F-9F -> 10F-14F -> 15F-19F
    • 下入力: 8F-24F / 1F-2F [急降下/着地攻撃]
  • 使用すると着地ペナルティが付加される。
  • 急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の波動拳コマンドを意識すると出しやすい。
  • 通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
  • にぶつかった場合跳ねるので復帰に役立てることができる。
  • 一度使用すると着地するまで再使用できないが、何かにヒットした場合はもう一度だけ使用できる猶予が1秒与えられる。
    • ただし、ガードされた場合は再使用できない。
  • 急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
解説
  • コンボ(通常入力版のみ)・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
  • 発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや前空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
  • 相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
    • 崖に近い時は、崖から飛び出してからこのワザを出す手もある。


上必殺ワザ

"ウィッチツイスト"

きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。

仕様
  • ダメージ: 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7.0%/6.0% [1段目:地上/空中]
  • 発生: 6F , 11F-14F (ヒット間隔: 3F) , 15F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-25F (ヒット間隔: 3F) , 27F-28F
  • ワザ特性: ?
  • 使用後はしりもち落下にならずに行動できる。
  • 使用後に空中ジャンプをするともう1回使用可能になる。
    • 空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
  • バレットアーツは上昇と同時に真上真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的に威力が増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
  • 初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
  • 使用すると着地ペナルティが付加される。
解説
  • ベヨネッタの復帰ワザであると同時にコンボパーツを兼ねている。
  • 1回目を使ってからジャンプすると2回目が使え、(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
    逆に「ウィッチツイスト」単体の上昇量はリトル・マックの「ライジングアッパーカット」に並び、他のファイターのように復帰しようとすると復帰が悲惨なことになってしまう。上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい


下必殺ワザ

"ウィッチタイム"
通称WT。スロー時間は相手に表示される時計の針が一周するまで。

攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。

仕様
  • ダメージ: なし
  • フレーム: カウンター受付: 8F-21F (無敵: 8F-17F) / バットウィズイン受付: 18F-29F
  • ワザ特性: ?
  • 使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
  • 発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。飛び道具を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいれば発動する。
    • 例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
  • 攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
  • 回避に成功すると少しの間無敵状態になる。常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
  • 攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
効果時間について
[icon] この節の加筆が望まれています。
解説
  • 他のカウンターワザと違い即効性はない。カウンター成功後の展開を込みで考えて有効に使う必要がある。
  • 復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
  • 崖際で発動し、即座に前/後/下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
  • 注意点としてベヨネッタが攻撃を受けて怯むと、スロー効果は解除されてしまう。連続ヒットワザや、特に混戦では、第三者からの妨害に気をつける必要がある。
  • カウンターワザにしては隙が少なく、少し後退するので、隙を晒しても比較的攻撃を受けにくい。とはいえ近距離では相手のダッシュつかみなどが間に合うので、WTを読まれるとさすがに危険。
    • 使用後に落下することで高所の相手から離れ、隙をフォローする使い方が有効。
  • 当然ながら、スローにした相手は第三者からしても絶好のチャンス。獲物を横取りされてしまう危険性は常にある。
  • 纏めると1on1では凄まじく強いが、乱闘では使いどころを考える必要のあるワザ。場合によってはWTが成立しても、追撃を諦めて逃げなければならない事もある。


最後の切りふだ

"大魔獣召喚"

ウィッチタイム中に相手に攻撃をかさねゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。攻撃した相手を最大3人まで追撃できる。

仕様
  • ダメージ: 魔獣ゴモラ: 28%/13% [追撃/ゲージによる追加ダメージ] / 100%以下の場合に与える追加ダメージ: 10%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • ワザ特性: ?
  • まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
    • ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
  • ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で倒れふっとび状態の相手全員を喰らい尽くす。
    • ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%以上だった場合、相手はその場でミスになる
      • 即ミスできなかった場合は、10%の追加ダメージを与える。
    • ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。
  • チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
  • スロー中のベヨネッタは無敵状態。
解説
  • 相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くか、単純にスロー効果を活かして撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。
  • CPプレイヤーは緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では連続ヒットワザが決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
  • 一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。
  • 妖精のビンを持っている相手の場合も、ウィッチタイム中にダメージが100%を以上にせずにゴモラを召喚すれば即ミスさせる事が可能。その際、大抵の場合ビンはゴモラの攻撃で(ステージ外の)どこかに落とすのだが、最後まで落とさなければ切りふだ終了時にビンをベヨネッタの目の前に遺すことになる。もっとも、WT中の攻撃で落とす事が多いのでまず見られないが。


おきあがり攻撃

3種とも攻撃内容は同じで、モーションもほとんど変わらない。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ベヨネッタ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケから登って、足払い。

  • ダメージ: ?%


アピール

セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
    「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
    「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
上アピール 横アピール 下アピール
ベヨネッタ (SP) 上アピール.gif ベヨネッタ (SP) 横アピール.gif ベヨネッタ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 銃を振って相手を煽る。
  • 銃を構える姿勢。
    地上でバレットアーツを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
ベヨネッタ (SP) 待機モーション (1).gif ベヨネッタ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif

「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
    • ポーズ:十字ボタン←
      下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
      「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
      「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
      「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ベヨネッタ (SP) 勝利演出・左.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・上.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション

第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、『2』コスチュームは日本版のみ日本語音声で喋る仕様になっている。

頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png 『2』/黒 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 02.png 『1』/黒 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 03.png 『2』/黄色 『ベヨネッタ2』に登場するロキに通じるところがある。
頭アイコン SP ベヨネッタ 04.png 『1』/緑 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも緑色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。
頭アイコン SP ベヨネッタ 05.png 『2』/赤 ジャンヌを意識した配色[2]このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブの髪色も白くなる。
頭アイコン SP ベヨネッタ 06.png 『1』/赤
頭アイコン SP ベヨネッタ 07.png 『2』/白
頭アイコン SP ベヨネッタ 08.png 『1』/青 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも青色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

ベヨネッタボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注

  1. 持続3は追加入力時で発生。
  2. 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
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(DLC)
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