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ミュウツー (SP)

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執筆の途中です この項目「ミュウツー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのミュウツーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ミュウツー」をご覧ください。
ミュウツー
公式絵 SP ミュウツー.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー24

ミュウツー(Mewtwo)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは24。

解放条件

ファイター性能

強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱い易い上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許し易く、また容易にふっとび、落とされ易いという極端なスペックとなっている。

暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る後投げや上投げを持ち、遠距離ではファイターが扱う飛び道具としては破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。

しかし、常に浮いているからという理由[1]体重が極めて軽く設定されている。また体が大きい為攻撃を受け易く、空中ジャンプの初速が遅い為連携から逃げ難いという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えている為、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させる事が出来ない。

また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそし易いが、脱出もされ易い欠点を持つ。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負け易い。

自らが攻める時は優位に立ち易いが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。

  • 長所
    • あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
    • 地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
    • 使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
    • 飛び道具を反射出来る横必殺ワザ「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
    • 威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
    • 地上・空中の移動速度が速く、復帰の上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
    • 緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体F最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動出来ない)とトップクラス。


  • 短所
    • 体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
    • ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
    • 体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)為、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
      • 特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられる事も少なくない。
    • 空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆し難い。
      • 上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
    • 尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根元の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
    • ふっとばし力があり、広範囲に攻撃出来るワザを持たない。体重も軽い為、乱戦はあまり得意ではない。

運動技能

歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプはネス同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
空中回避の際に姿が消える。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱体化尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
  • 体重増加: 74 ⇒ 77
  • 強化歩行最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.26
  • 強化走行最高速度増加: 2.05 ⇒ 2.255
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.25 ⇒ 1.313
  • 落下最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.55
  • 急降下最高速度増加: 2.4 ⇒ 2.48
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
  • 空中回避
    • 弱体化発生鈍化: 2F ⇒ 3F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 28F ⇒ 51F
    • 強化無敵F増加: 2F-24F ⇒ 3F-26F
  • 弱攻撃
    • 強化1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2.0% ⇒ 2.5%
    • 強化1段目の発生高速化: 9F ⇒ 5F
    • 弱体化百裂攻撃への移行F鈍化: 11F ⇒ 12F
      • 前作でよく使用されていた弱止めで下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
    • 弱体化百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根元] ⇒ 12%
      • 判定が1つに統合された。
    • その他モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
  • 横強攻撃
    • 強化ふっとばしが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。
  • 上強攻撃
    • ふっとばしが増加した。
      • 弱体化高%の相手にコンボし辛くなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 21F ⇒ 24F
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 弱体化ぬるりの判定が強くなったため、根元ヒットしづらくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化先端のダメージ増加: 19.0% ⇒ 20.0%
  • 上スマッシュ攻撃
    • ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化最終段の発生高速化: 35F ⇒ 23F
      • 攻撃時間が短くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
    • 強化リーチが長くなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 15.0% ⇒ 16.0%
    • 強化持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
  • ニュートラル空中攻撃
    • ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
      • 攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 50F
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 10F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 7F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 36F ⇒ 37F
    • 強化リーチが長くなった。
  • 後空中攻撃
    • 強化持続F増加: 13F-17F ⇒ 13F-18F
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 8F
    • その他攻撃後モーションが少し変わり、上に顔を向けなくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
    • ワザ変更その他「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃属性が電撃から暗黒になった。
  • 前投げ
    • 弱体化シャドーボールのサイズが小さくなった。
    • その他モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。
  • 後投げ
    • 強化ふっとばしが増加した。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 強化ふっとばし力が減少し、若干追撃しやすくなった。
  • 通常必殺ワザ「シャドーボール」
    • 弱体化最大溜めのサイズが小さくなった。
    • 強化最大溜めに要する時間が短くなった: 138F ⇒ 123F
    • 弱体化非最大溜めの発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化最大溜めの発生高速化: 23F ⇒ 18F
  • 横必殺ワザ「ねんりき」
    • 強化判定が大きくなった。
    • 弱体化ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。
    • 弱体化空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。
  • 上必殺ワザ「テレポート」
    • 強化無敵F増加: 9F-17F ⇒ 9F-19F
    • 強化着地硬直が減少した。
  • 下必殺ワザ「かなしばり」
    • 弱体化モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。
    • 強化攻撃時に無敵が付くようになった: 10F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
    • その他光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。
  • 最後の切りふだ「サイコブレイク」
    • 強化ダメージ増加: 30.0% ⇒ 40.0%

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下必殺ワザ
    • 全体フレームが 47F から 52F に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 弱体化ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
  • その他横強攻撃
    • 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。
Ver.3.0.0
  • 強化基本挙動
    • 重量が 77 から 79 に増加した。
    • 非公開重量の増加に伴い、以下の基本パラメータが変更された。
      • アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
        • アイテム投擲時のダメージが増加した。
      • 大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
      • 大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
        • 大アイテム所持時の歩行速度が上昇した。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 6F から 5F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 22F から 21F に減少した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
    • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化上強攻撃
    • 【8F目】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった(詳細未判明)。
    • 【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [根本/中間/先端/内下部]
    • 【持続当て】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
      • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
    • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 5.5 ~ 19.0 から 3.5 ~ 19.0に変更され、判定が内側に拡大した。
  • 強化ガケのぼり回避
    • 無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
  • 強化弱体化通常必殺ワザ
    • 弱体化シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
    • 強化【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
      • 溜め途中のリアクション値は溜めなし時と最大溜めのあいだの値を使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • 尻尾部分の喰らい判定が縮小した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 4】
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
      • KBGが 107 から 111 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 43F から 40F に減少した。
  • 強化後投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 攻撃判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
    • 反射判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
      • これらに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
  • 非公開強化下強攻撃
    • 6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。
Ver.8.0.0
  • 強化後空中攻撃
    • 【根本】KBGが 97 から 101 に増加した。
    • 【中間】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 86/86/86 から 98/92/92 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 7.0 から 7.5 に拡大した。
    • X判定位置が 7.0 から 7.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化下投げ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ダメージが 2.5% ~ 25.0% (3.0% ~ 30.0%) から 4.0% ~ 25.0% (4.8% ~ 30.0%) に増加した。
    • 最速発射時の発生フレームが 18F目 から 16F目 に高速化した。
    • 【最速発射】全体フレームが 43F から 39F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 着地隙が 30F から 20F に減少した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化横強攻撃
    • 【根本】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • 【中間】ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化前投げ
    • 【弾】ダメージが 2.0% (2.4%) から 2.4% (2.88%) に増加した。

ワザ

アピール

  • 上アピール
    体を回転しながら静かに笑う。
  • 横アピール
    体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
  • 下アピール
    目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。
上アピール 横アピール 下アピール
ミュウツー (SP) 上アピール.gif ミュウツー (SP) 横アピール.gif ミュウツー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 前に出した片手を握りしめる。
  • 両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。
ミュウツー (SP) 待機モーション (1).gif ミュウツー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ミュウツー (SP) 登場演出.gif

暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。

勝利演出

海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。日本版では「私は負けるわけにはいかない」、海外版では唸り声をあげる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      手を組み、後ろに振り向く。日本版では「私は何故ここにいるのか…」、海外版では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。日本版では「愚かな!」、海外版では高笑いする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ミュウツー (SP) 勝利演出・左.gif ミュウツー (SP) 勝利演出・上.gif ミュウツー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif

不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ミュウツー 01.png
頭アイコン SP ミュウツー 02.png オレンジ 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションにオレンジ色のものがある。
頭アイコン SP ミュウツー 03.png 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションに青色のものがある。
頭アイコン SP ミュウツー 04.png 茶色
頭アイコン SP ミュウツー 05.png 色違いのルギアに通じるものがある。
頭アイコン SP ミュウツー 06.png 黄色 『金・銀・クリスタルバージョン』の色違いのミュウツーに似た配色。
頭アイコン SP ミュウツー 07.png 青緑 『ルビー・サファイア』以降の色違いのミュウツーに多少似た配色。
頭アイコン SP ミュウツー 08.png 関連性は薄いが、『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに配色が似ている。ちなみに『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』には、体の色が漆黒のダークミュウツーが登場している。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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  • 下強(根元/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
    • 最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くない為、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。


  • 下強(根元/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
    • 積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
    • このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。


  • 下強(根元/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
    • %帯も狭く難易度は高め
    • 上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がり易い。


  • 空前 → DA or 空前
    • 空前を下りながら当てると繋がる。


  • 空前 → 上強 → 空N → 空前 (0%〜10%)
    • ガードされた時のリスクは高いがダメージは高め。
    • 空前のヒット後も着地まで前進入力し続けると安定する。


  • 上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ, etc.
    • 相手のふっとび方によって繋げる技を柔軟に選択する必要がある。


  • 空N → 横強 or DA or 空前
    • シールドキャンセルや、飛び込みながら出した空Nから狙うコンボ。


  • 空N(途中着地) → 各種攻撃
    • 相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。


  • 下強(根元) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
    • 中%帯で狙っていきたいコンボ。
    • 着地際の空上・空下からも始動が可能。


  • シャドーボール → DA or 空前
    • 基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
    • 弱いシャドーボールからは他にも多くの技が繋がる。


  • 地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
    • シールドキャンセルからの有効択の1つ。主に空中攻撃の着地隙を狙う事になる。
    • 相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしない事も。

ミュウツー対策

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オススメスキル

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これは全てのファイターに言える事だが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,204 リーデッド NOVICE
0,436 ケーシィ NOVICE
0,464 メガミュウツーY ACE
0,465 ミュウ LEGEND
0,486 セレビィ LEGEND
0,491 ミロカロス HOPE
0,502 デオキシス(ノーマルフォルム) LEGEND
0,508 ユクシー & エムリット & アグノム ACE
0,510 パルキア ACE
0,560 ネクロズマ ACE
0,737 オービュロン HOPE
1,022 インスパイアド NOVICE
1,281 イスナ ACE
お供として
No. 名前 ランク
1,068 メディウサ HOPE
1,148 サトル NOVICE

公式スクリーンショット

備考

  • アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
  • ハンマー及びゴールデンハンマーを振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
  • ミュウツーの空中ジャンプは、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」のスキルの効果を受けない。

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ