大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2017年9月4日 (月) 21:48時点における180.31.188.129 (トーク)による版 (→‎Mii 射撃タイプ: 内容追加)
ナビゲーションに移動 検索に移動
更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。

ファイターの変更:

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 弱攻撃
    • 1~2段目のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
      • 必ず前にふっとばすようになった。
  • 下強攻撃
    • 全体F減少: 29F ⇒ 26F
      • FAF: 30F ⇒ 27F
    • ベクトル変更: 74 ⇒ 361
      • これにより確率で転倒させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
    • 転倒率減少: 35% ⇒ 25%
    • 根元の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
    • KBG増加: 54 ⇒ 65
    • BKB減少: 28 ⇒ 20
  • 横スマッシュ攻撃
    • Facing restriction変更: 0 ⇒ 3
      • 必ず前にふっとばすようになった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
      • FAF: 41F ⇒ 44F
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
    • 上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
    • 上必殺ワザ1、2の地上版クリーンヒットのBKB増加: 40 ⇒ 50
    • 上必殺ワザ1空中版の5F目までのFSM: 1.25 ⇒ -
      • これにより発生F等が変わったという報告は無い。

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 最終段のベクトル変更: 68 ⇒ 48

ヨッシー

  • 後空中攻撃
    • 最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 ⇒ 366
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
    • 着地隙発生F変更: 11F~43F ⇒ 6F~43F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ増加: 4.4%~12.6%->7%~18% ⇒ 5.9%~14%->8.5%~20% [持続->始] [ため無し~最大ため]

ワリオ

  • ダッシュ攻撃
    • 4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • ダッシュ攻撃
    • 発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
    • 全体F減少: 48F ⇒ 41F
      • FAF: 49F ⇒ 42F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 腕・頭が20F~26F間すり抜け無敵になるようになった。
    • 20%部分の攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 5.7
  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/6 ⇒ 8.8/7 [上部/下部]
  • リフティング上投げ
    • ベクトル変更: 90 ⇒ 92
    • KBG増加: 30 ⇒ 52
    • BKB減少: 90 ⇒ 58
      • 低%時のふっとばし力が弱まり連携がしやすくなった。

ディディーコング

  • 上スマッシュ攻撃
    • 各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]

リンク

  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
    • 地上版出始め14%部分の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (4.3, 1, -2) ⇒ (2.6, 0.5, 0.8) ※Bone=3e9
    • 地上版出始め9%部分の攻撃判定※Bone=3e9の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (7, 1, -2) ⇒ (6.5, 0, -2.5)

ゼルダ

  • 弱攻撃
    • ダメージ増加: 2%+2%+2% ⇒ 2.5%+2.5%+3% (合計 6% ⇒ 8% )
    • 最終段のKBG減少: 150 ⇒ 130
    • 最終段のBKB増加: 24 ⇒ 35
  • 上強攻撃
    • 全体F減少: 32F ⇒ 29F
      • FAF: 33F ⇒ 30F
    • ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
    • 下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
      • FAF: 52F ⇒ 47F
    • 下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
      • FAF: 55F ⇒ 50F
  • 下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムがを纏い相手を押し出すようになった。
  • 下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根元に追加。
    • 風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 20/9 ⇒ 40/30 [地上ヒット時/空中ヒット時]
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 23~16 ⇒ 23~12
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目発射時にダメージ無し・ふっとばし有りの攻撃判定が発生するようになった。
    • 実質2段攻撃から3段攻撃になった。トレーニングのコンボカウンターも3を記録する。
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 25/12 ⇒ 60/50 [地上ヒット時/空中ヒット時]
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目のファントムの斬撃1段目の攻撃判定が内側に拡大: Z = 15~2 ⇒ 15~-4
  • これらの変更により密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。

シーク

  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
    • KBG増加: 125 ⇒ 132
    • 根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
      • これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃
  • 1段目のヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.5 ⇒ 0
  • 1段目の先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった。
  • 1段目の先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった。
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 2段目のKBG増加: 75 ⇒ 94
  • 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 16%/17% ⇒ 17%/18% [先端以外/先端]
  • 上投げ
    • ダメージ増加: 4%+3% ⇒ 7%+3%
    • 打撃部分のベクトル変更: 80 ⇒ 140

トゥーンリンク

  • つかみ
    • [Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少。
      • これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
    • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
    • 通常必殺ワザ2~3も同程度減少。

パルテナ

  • 地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵とは関係ない)。
  • 空中緊急回避が姿を現すのが遅くなった(無敵とは関係ない)。
  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズが拡大: 3.8/2.5 ⇒ 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
    • 17F(始)~24Fのベクトル変更: 361 ⇒ 48
    • 17F~24FのKBG減少: 100 ⇒ 65
    • 25F~39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
  • 下強攻撃
    • 全体F減少: 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
  • ニュートラル空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
  • つかみ
    • 通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
      • FAF: 34F ⇒ 32F
      • 9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
    • ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
      • 11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
    • 振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
      • FAF: 39F ⇒ 37F
      • 12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75

マルス

  • 上強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
    • FAF: 40F ⇒ 37F
  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
    • 2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
  • ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃
    • 着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
      • カスタマイズも同程度減少。
  • 横必殺ワザ1
    • 全ての段のコンボ接続Fが5F延長
  • 上必殺ワザ1
    • 着地隙減少: 23F ⇒ 20F

アイク

  • 上空中攻撃
    • KBG減少: 100 ⇒ 94
    • BKB増加: 40 ⇒ 55
      • 殆どの場合において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
  • 下投げ
    • 打撃部分の攻撃判定の位置変更: X = -7 ⇒ -5
      • 打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。

ルフレ

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
  • [サンダーソード] 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3.2 ⇒ 4.3
  • [サンダーソード] 前空中攻撃
    • 出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12.5%
  • [青銅の剣] 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 6.6% ⇒ 7.5%
  • 上投げ
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 9%
  • 下投げ
  • 全体F減少: 43F ⇒ 37F
    • FAF: 44F ⇒ 38F
  • KBG増加: 50 ⇒ 88
  • BKB減少: 80 ⇒ 30
  • これらの変更によりコンボがしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
      • FAF: 43F ⇒ 40F
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 通常必殺ワザ1の「サンダー」のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
    • 通常必殺ワザ1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
      • FAF: 55F ⇒ 45F
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 通常必殺ワザ1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% ⇒ 10.5%
    • 通常必殺ワザ2の「エルサンダー」のダメージ増加: 11% ⇒ 12.7%
    • 通常必殺ワザ3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% ⇒ 5.8%
    • 通常必殺ワザ1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
      • FAF: 55F ⇒ 45F
      • カスタマイズも同程度減少。
  • 上必殺ワザ
    • 上必殺ワザ1~3を使用後に横に動ける距離が僅かに増加。

カービィ

  • 弱攻撃
    • 2段目のBKB増加: 8 ⇒ 15
    • 百裂攻撃の発生高速化: ?F ⇒ ?F *FSM
      • 百裂攻撃の前動作のFSM: - ⇒ 0.6
      • 発生がはやくなったことで2段目と百裂攻撃の間が割り込まれにくくなった。
  • 前投げ
    • ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
    • ベクトル 59 ⇒ 75
      • コンボしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • 全体F減少: 77F ⇒ 72F
      • 吸い込む前の0F~17FのFSM: - ⇒ 0.7
    • 発生高速化: 18F ⇒ 14F *FSM

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
    • エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
      • これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
  • 上強攻撃
    • 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
      • 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ1
    • 最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
    • 最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
    • 最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
  • 横必殺ワザ1
    • 持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer

フォックス

  • 弱攻撃
    • 1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
      • FAF: 16F ⇒ 18F
    • 1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
    • 1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
  • 2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
    • FAF: 18F ⇒ 21F
  • 2段目のベクトル変更: 80/80/20 ⇒ 40/76/68 [根元/先端/中間]
  • 2段目のKBG増加: 50 ⇒ 70/80/80 [根元/先端/中間]
  • 2段目のBKB増加: 25 ⇒ 25/32/32 [根元/先端/中間]
  • これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
  • 百裂攻撃
    • 開始3F目に攻撃判定が追加された。
      • 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
      • FAF: 27F ⇒ 24F
  • 下必殺ワザ1
    • 持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 6
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 通常必殺ワザ2「でんじは」

リザードン

  • 横強攻撃
    • ダメージ増加: 7%/10% ⇒ 7%/11% [尻尾/炎]
    • 炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
    • 尻尾のBKB増加: 30 ⇒ 40
  • 下強攻撃
    • 6F~8Fの根元に追加
      • これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 36F ⇒ 33F
  • 下投げ
    • 全体F減少: 73F ⇒ 70F
      • FAF: 74F ⇒ 71F

ルカリオ

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 下投げ
    • 全体F減少: 49F ⇒ 42F
      • FAF: 50F ⇒ 43F
      • コンボしやすくなった。
    • ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
  • 通常必殺ワザ1
    • 溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
      • 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.73
      • これにより発射できるようになるまでも5F高速化。
    • 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。

ダックハント

  • その場・横・空中回避の全体Fが1F減少。
    • 空中回避の無敵F減少: 2F~27F ⇒ 2F~26F
  • 弱攻撃
    • 1段目・2段目・3段目(単発)の攻撃判定が拡大したりふっとばし力が変わったりし、連続ヒットしやすくなった。
    • 3段目(単発)のダメージが1%増加。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 2・3発目の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5/5.1 ⇒ 5.2/7 [2発目/3発目]

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下空中攻撃
    • 出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.9
    • 出始め(メテオ)の持続F増加: 20F ⇒ 20F~21F *Timer
    • カス当たりの持続F変更: 21F~24F ⇒ 22F~25F *Timer

キャプテン・ファルコン

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 14 ⇒ 10
      • エフェクトも同程度移動。
  • 後空中攻撃
    • 出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%

むらびと

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 上強攻撃
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 104 ⇒ 106
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根元/前根元]
    • 攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根元/前根元] ※Bone=10/16/10/16
      • 恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズ 2.3->1.5/5->2.5/3->1.7 ⇒ 2.8->1.8/5.6->2.8/3.7->2 [始->持続] [先端(強)/先端(弱)/先端以外]
    • 全ての攻撃判定のKBGが2増加。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根元以外/根元]
    • KBG増加: 107 ⇒ 110
  • 全ての空中攻撃
    • KBGが2増加。
  • つかみ
    • 通常つかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.6 ⇒ 8.6
    • ダッシュつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 8.5~8.8 ⇒ 7.5~7.5
    • 振り向きつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.5 ⇒ 8.5
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
    • 通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
    • 通常必殺ワザ1のKBG増加: 72 ⇒ 73
    • 通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 72/55 ⇒ 73/38 [非最大ため/最大ため]
    • 通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 70/25 ⇒ 69/26 [非最大ため/最大ため]
  • 横必殺ワザ1~3
    • 横必殺ワザ1のヘディングをした場合の大着地隙減少: 30F ⇒ 20F
    • 横必殺ワザ1のヘディングをしなかった場合の着地隙減少: 29F ⇒ 16F
    • 横必殺ワザ1~3の頭のKBG増加: 70 ⇒ 71
    • ボールが消えるまでの時間が長くなった。
  • 下必殺ワザ1
    • 成功時の攻撃の強化が増した。
      • 横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。

ドクターマリオ

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 108 ⇒ 117
    • 持続F増加: 9F~12F ⇒ 9F~13F *Timer
    • 持続が長くなったことにより、正面の相手にヒットしやすくなった。

ブラックピット

  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
      • 内部的には3.3% ⇒ 3.7%
    • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
      • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。

ルキナ

  • 上強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
    • FAF: 40F ⇒ 37F
    • ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
  • ニュートラル空中攻撃
    • ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
  • ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃
    • 着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
      • カスタマイズも同程度減少。
  • 横必殺ワザ1
    • 全ての段のコンボ接続Fが5F延長
  • 上必殺ワザ1
    • 着地隙減少: 23F ⇒ 20F

シュルク

  • 上空中攻撃
    • 1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
    • 2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
  • 横必殺ワザ1
    • 発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
      • 2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7

パックマン

  • 下必殺ワザ
    • 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が起きなくなった。
    • 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
      • 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
      • 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
  • 上必殺ワザ
    • 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。

ロックマン

  • 下必殺ワザ1
    • 展開の全体F減少: 59F ⇒ 53F *FSM
      • 前動作のFSM: 3 ⇒ 2.5
    • 展開の攻撃判定発生高速化: 51F ⇒ 50F
    • 再ヒット間隔減少: 24F/20F ⇒ 18F/11F [展開/発射]
      • これにより発射したシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 106 ⇒ 101

ミュウツー

  • 横強攻撃
    • 上シフトの持続減少: 10F~12F ⇒ 10F~11F
      • 無シフト・下シフトと同じになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 112 ⇒ 118
  • 前投げ
    • 弾のダメージ増加: 1.5% ⇒ 2% (全段ヒット時のダメージが 10% ⇒ 13%)。

リュカ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズ 4/2 ⇒ 4.4/2.2 [PK/腕]
    • 腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16
  • 下強攻撃
    • ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根元/中間]
      • 前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連携がしやすくなった。
    • 根元のBKB増加: 10 ⇒ 18
    • 中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
    • 中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
    • 根元のBone 8 ⇒ 0
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 63F ⇒ 59F
      • FAF: 64F ⇒ 60F
  • 前空中攻撃
    • 根元のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
    • 根元の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
    • 根元の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
  • つかみ
    • つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
    • 全体F減少: 55F/65F/65F ⇒ 50F/60F/55F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 56F/66F/66F ⇒ 51F/61F/56F
      • 振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
  • 上必殺ワザ
    • 弾の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.8

ロイ

  • 上必殺ワザ
    • 最終段以外の地上ヒットのWBKB減少: 160 ⇒ 120
    • 空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ。
    • 最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
      • 前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた。なおそれらは判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった。

リュウ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
      • FAF: 46F ⇒ 41F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が内側に拡大。
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 1段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
  • 上空中攻撃
    • ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
  • 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
    • [非最大溜め] 出始めのKBG増加: 82 ⇒ 100
  • [非最大溜め] 出始めの攻撃範囲が内側に拡大
  • [非最大溜め] 出始めの攻撃判定の位置が内側に移動
  • [非最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
  • これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • [最大溜め] 地上版のダメージ増加: 22%->16% ⇒ 23%->17% [始->持続]
  • [最大溜め] 空中版のダメージ変更: 15.39%->11.89% ⇒ 16.10%->11.19% [始->持続]
  • [最大溜め] 地上版の出始めのKBG増加: 79 ⇒ 80
  • [最大溜め] 攻撃範囲がMii側に拡大。
  • [最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
  • これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが高速化: 7F ⇒ 5F
  • [溜め] 溜め時間高速化。最大まで溜めるのにかかる時間 137F ⇒ 124F
    • FSM: 0.5 ⇒ 0.45
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • KBG増加: 76->69 ⇒ 85->78 [始->持続]
    • KBG78部分に切り替わるタイミング変更: 15F目 ⇒ 17F目
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
    • 空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
      • 蹴り終了後のFSM: - ⇒ 0.75

Mii 剣術タイプ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
  • 下強攻撃
    • 根元のBone変更: 21 ⇒ 0
      • 密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が内側に拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 持続F増加: 11F/14F/20F/26F ⇒ 11F~12F/14F~16F/20F~22F/26F~28F [1段目/2段目/3段目/4段目] *Timer
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • ダメージ増加: 1.2%->3.2%->4.8%->8.8% ⇒ 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • 溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
      • 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.7
    • 斬りつけの持続F増加: 1F~3F ⇒ 1F~5F *Timer
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 全体F減少: 62F ⇒ 52F
      • 18F目以降のFSM: 1.60 ⇒ 1.22
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
    • 移動距離が増加。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
    • 全体F減少: 39F ⇒ 37F
      • FAF: 40F ⇒ 38F

Mii 射撃タイプ

  • 上空中攻撃
    • 最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
    • 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
    • 全体F減少: 65F ⇒ 61F
      • FAF: 66F ⇒ 62F
    • 着地隙減少: 26F ⇒ 22F
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
      • FAF: 46F ⇒ 40F
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • ダメージ増加: 3.6%->2.6% → 4%->3% [始->持続]
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 全体F減少: 76F/59F ⇒ 64F/49F [通常入力/弾き入力]
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • ベクトル変更: 70 ⇒ 55

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
    • なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
      日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
  • [Wii U] 大会機能が追加された。
    • [Wii U] サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
    • [Wii U] サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
  • [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
  • [Wii U] トップメニュー上に運営からのお知らせが表示されるようになった。
  • [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
    • 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
  • [3DS] 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「コンクエスト」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
  • [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
    • 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
    • 但し、表示上は300%のまま。
  • [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
    • 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
  • [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
  • [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
まとめて見る