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「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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**横B → 弱 or DA or 横強 or 下強 など【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】
**横B → 弱 or DA or 横強 or 下強 など【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】
***横Bヒット時、相手が受け身に失敗、またはその場受け身を取った場合のみ可能なコンボ。
***横Bヒット時、相手が受け身に失敗、またはその場受け身を取った場合のみ可能なコンボ。
***横Bは、ほかのコンボ・連係も含め、特記なき限り地上版とする。
***横Bは、以下のコンボ・連係も含め、特記なき限り地上版とする。
***'''相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに当たるワザは下強のみ'''である点に注意。
***'''相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに当たるワザは下強のみ'''である点に注意。
***横強は一部のファイターにしか当たらない代わりに、ほぼ真横に吹っ飛ばせる。
***横強は一部のファイターにしか当たらない代わりに、ほぼ真横に吹っ飛ばせる。
***{{SP|キングクルール}}のような、元々の[[判定#やられ判定|体格]]が大きいゆえに、[[ダウン]]時の[[やられ判定]]が縦に広いファイターが相手であれば、二発目を空Nに置き換えても繋がる。
***{{SP|キングクルール}}のような、[[判定#やられ判定|体格]]がとても大きいゆえに、[[ダウン]]時の[[やられ判定]]が縦に広いファイターが相手であれば、二発目を(SJ)空Nに置き換えてもコンボとして繋がる。


==== 連係 ====
==== 連係 ====
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特記なき限り、[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
特記なき限り、[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。


*所持アイテム:{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]]【クルール(低%)の受け身失敗時】
==== コンボ ====
**横B → 王冠[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下投げ → ([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])空N or (SJ)空前
***クルールの王冠を用いた、低%のクルールに対して有効な連係。
***横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
 
*所持アイテム:{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)<!--/ワザ-->#下必殺ワザ|聖水]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)<!--/ワザ-->#下必殺ワザ|聖水]]【受け身成功時でも可】
**横B → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時は[[ステップ]]後に横スマ)
**横B → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時は[[ステップ]]後に横スマ)
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*所持アイテム:[[ケムリ玉]] or {{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]] or {{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[ケムリ玉]] or {{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]] or {{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】
**横B → 該当アイテム通常投げ → 横スマ(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下B)
**横B → 該当アイテム通常投げ → 横スマ(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下B)
***スマッシュコンボ。[[ダウン連]]からすかさず横スマを放てば確定で入る。
***[[ダウン連]]からすかさず横スマを放てば繋がりうる。
 
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]
**【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】横B → [[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 空下(バナナ再取得) → (始動時の相手の蓄積%によって変ずる)
***【0〜4%】バナナ通常投げ → 弱
***【5〜29%】バナナを上に通常投げ → (SJ)空N
***【30〜35%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]])バナナを上に通常投げ → 空上
****バナナのかわを用いた連係(途中まではコンボ)。
****[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[対戦ルール]]を問わず実現できうる。
**【受け身成功時でも可】横B → バナナ通常投げ → 下B
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。


*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
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***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
****また、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。
****また、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
**(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下
***おそらく、相手ファイターの[[やられ判定]]が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。
***{{SP|マリオ}}が相手の場合、タイミングをつかめば、おおよそ120%までコンボとして繋がりうる。
****ただし、相手ファイターに極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手のやられ時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。


*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
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**横B → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ
**横B → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ
***ドリルを用いたコンボ。ドリルのヒット中、上方向へ大幅に[[ずらし]]をされなければ撃墜も可能。
***ドリルを用いたコンボ。ドリルのヒット中、上方向へ大幅に[[ずらし]]をされなければ撃墜も可能。
****ただし、40〜50%未満の相手、あるいは軽量級や[[判定#やられ判定|小柄]]なファイターの場合、ドリルの連続ヒットから抜けられやすい。
****ただし、50%未満の相手、あるいは軽量級や[[判定#やられ判定|小柄]]なファイターの場合、ドリルの連続ヒットから抜けられやすい。
***[[スピリット]]のスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。
***[[スピリット]]のスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。


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***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。
***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。


*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
==== 連係 ====
**(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下
*所持アイテム:キングクルールの[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]]【クルール(低%)の受け身失敗時】
***おそらく、相手ファイターの[[やられ判定]]が小さいほど、繋がる%帯が下がる({{SP|ピチュー}}でおおよそ40%未満)
**横B → 王冠[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下投げ → ([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])空N or (SJ)空前
***{{SP|マリオ}}が相手の場合、タイミングをつかめば、おおよそ120%まで繋がりうる。
***クルールの王冠を用いた、低%のクルールに対して有効な連係。
****ただし、相手ファイターに極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
***横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手のやられ時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。


*所持アイテム:[[スターロッド]]と[[ホームランバット]]以外の[[アイテム#アイテムの分類|打撃アイテム]] or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}が捨てた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソードと魔道書|サンダーソード or 魔道書]]【相手(17%以下)の受け身失敗時】
*所持アイテム:[[スターロッド]]と[[ホームランバット]]以外の[[アイテム#アイテムの分類|打撃アイテム]] or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}が捨てた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソードと魔道書|サンダーソード or 魔道書]]【相手(17%以下)の受け身失敗時】
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***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。
***ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]
**【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】横B → [[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 空下(バナナ再取得) → (始動時の相手の蓄積%によって変ずる)
***【0〜4%】バナナ通常投げ → 弱
***【5〜29%】バナナを上に通常投げ → (SJ)空N
***【30〜35%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]])バナナを上に通常投げ → 空上
****バナナのかわを用いた連係(途中まではコンボ)。
****[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[対戦ルール]]を問わず実現できうる。
**【受け身成功時でも可】横B → バナナ通常投げ → 下B
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。


*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
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