コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

336行目: 336行目:
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつワザを出すと、繋げやすくなりうる。
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつ(SJ)空上を出すと、繋げやすくなりうる。


*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
374行目: 374行目:
***'''相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに当たるワザは下強のみ'''である点に注意。
***'''相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに当たるワザは下強のみ'''である点に注意。
***横強は一部のファイターにしか当たらない代わりに、ほぼ真横に吹っ飛ばせる。
***横強は一部のファイターにしか当たらない代わりに、ほぼ真横に吹っ飛ばせる。
***{{SP|キングクルール}}のような、[[判定#やられ判定|体格]]がとても大きいゆえに、[[ダウン]]時の[[やられ判定]]が縦に広いファイターが相手であれば、二発目のワザを(SJ)空Nに置き換えてもコンボとして繋がる。
***{{SP|キングクルール}}のような、[[判定#やられ判定|体格]]がとても大きいゆえに、[[ダウン]]時の[[やられ判定]]が縦に広いファイターが相手であれば、二発目のワザを(SJ)空Nに置き換えても、コンボとして繋がる。


==== 連係 ====
==== 連係 ====
398行目: 398行目:
==== コンボ ====
==== コンボ ====
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
**横B → (相手の動きを読みつつ)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向きNB
**【0%〜】横B → (相手の動きを読みつつ)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向きNB
***横Bは、以下のコンボ・連係も含め、特記なき限り地上版とする。
***横Bは、以下のコンボ・連係も含め、特記なき限り地上版とする。
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
411行目: 411行目:
**横B → (相手の動きを読みつつ)聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時は[[ステップ]]後に横スマ)
**横B → (相手の動きを読みつつ)聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時は[[ステップ]]後に横スマ)
***ベルモンド一族の二人が生成できる聖水を利用したコンボ。受け身を取られても、読み次第で成立しうるのが強味。
***ベルモンド一族の二人が生成できる聖水を利用したコンボ。受け身を取られても、読み次第で成立しうるのが強味。
***ただし、聖水をキャッチするのは難しいため、慣れないうちは無理に狙わなくても良い。
****ただし、相手の聖水を拾うのは容易ではないため、慣れないうちは無理に狙わなくても良い。


*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
423行目: 423行目:
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
***シンプルかつ強力なコンボ。[[画面外]]付近なら撃墜も可能。
***シンプルかつ強力なコンボ。[[画面外]]付近なら撃墜も可能。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。


*所持アイテム:[[ドリル]]【後方移動以外の受け身時】
*所持アイテム:[[ドリル]]【後方移動以外の受け身時】
432行目: 432行目:


*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】
**横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前 or (SJ)空上 or (SJ)空N(2段目のみ)
**【0〜25%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空N(2段目のみ)
***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。
**【0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前
**【0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空上
***ブーメランを用いたコンボ。


==== 連係 ====
==== 連係 ====
450行目: 452行目:
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。


*所持アイテム:[[バナナのかわ]]
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]
460行目: 462行目:
****[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[対戦ルール]]を問わず実現できうる。
****[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[対戦ルール]]を問わず実現できうる。
**【受け身成功時でも可】横B → バナナ通常投げ → 下B
**【受け身成功時でも可】横B → バナナ通常投げ → 下B
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちら。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。


*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
匿名利用者