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「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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**[[落下速度]]が比較的速く、[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことが可能。浮かされた際にも素早く着地できうる。
**[[落下速度]]が比較的速く、[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことが可能。浮かされた際にも素早く着地できうる。
**空中攻撃がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、積極的な運用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、最低限の用法さえ誤らなければ強力なものばかり。とっつきやすさも良好。
**空中攻撃がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、積極的な運用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、最低限の用法さえ誤らなければ強力なものばかり。とっつきやすさも良好。
***[[ガケ|崖]]外の相手に対する、安定した追撃・復帰阻止・吹っ飛ばしによる直接撃墜も見込める。
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ(「魔人拳」)を持っている。
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ(「魔人拳」)を持っている。
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
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**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が切れてしまうおそれもある。
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が切れてしまうおそれもある。
**総合的な復帰力に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら崖外へ出て、障壁などなく台上に戻るだけであれば存外支障はないほうだが、相手の復帰阻止には弱く、心許ない部類。
**総合的な復帰力に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら[[崖]]外へ出て、障壁などなく台上に戻るだけであれば存外支障はないほうだが、相手の復帰阻止には弱く、心許ない部類。
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜もありうる)。方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められやすい。
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜もありうる)。方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められやすい。
**各種[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の範囲と前後隙の大きさが平均未満。[[投げ]]ワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、連係・コンボに繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。
**各種[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の範囲と前後隙の大きさが平均未満。[[投げ]]ワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、連係・コンボに繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。
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**【対?%】下投げ → [[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップからの反転(S or 大)J]]空後【※要検証】
**【対?%】下投げ → [[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップからの反転(S or 大)J]]空後【※要検証】
***下投げ直後、相手に外側へベク変をされると繋がらなくなる。
***下投げ直後、相手に外側へベク変をされると繋がらなくなる。
***相手の蓄積%に応じてSJと大Jを使い分ける必要がある。
***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。
***崖際において、蓄積%がおおよそ65%以上の相手を撃墜できうる。
***崖際において、蓄積%が70%以上の相手を撃墜できうる。


=== アイテム有り ===
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