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「ソリッド・スネーク」の版間の差分

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コンセプトは「豊富な重火器」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。主にCQCと呼ばれる格闘技と、重火器を用いて戦う。原作ではナイフや実銃も多用するが、スマブラでは他キャラクターとの絡みの配慮や<ref name="vol155" />、一般人が手に入れる可能性のある凶器は使わないという方針により、<ref>[http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com]</ref>、使わない。重火器も爆発がリアル・残酷に見えないように、冗談で済まされるように工夫されている<ref name="vol155" />。下スマッシュ攻撃の地雷のデザインが開発中に本物っぽいものからオモチャっぽいものに変更された経緯もある。
コンセプトは「豊富な重火器」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。主にCQCと呼ばれる格闘技と、重火器を用いて戦う。原作ではナイフや実銃も多用するが、スマブラでは他キャラクターとの絡みの配慮や<ref name="vol155" />、一般人が手に入れる可能性のある凶器は使わないという方針により、<ref>[http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com]</ref>、使わない。重火器も爆発がリアル・残酷に見えないように、冗談で済まされるように工夫されている<ref name="vol155" />。下スマッシュ攻撃の地雷のデザインが開発中に本物っぽいものからオモチャっぽいものに変更された経緯もある。


敵に見つからないようにコソコソ動くことが重要なことや、ジャンプ操作がないという原作のゲーム性を体現し、そのゲーム性を体現して各種運動性能は低く、特にジャンプ力など空中関係の移動性能は極端に悪い。そのかわり、コソコソ動いているときに繰り出せる攻撃の弱攻撃や強攻撃は高性能で、爆発物による攪乱戦術と相まってうまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるようになっている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
敵に見つからないようにコソコソ動くことが重要なことや、ジャンプ操作がないという原作のゲーム性を体現しているため、各種運動性能・特にジャンプ力など空中関係の移動性能は極端に劣る。そのかわり、細かい立ち回りの中で使うことになる弱攻撃や強攻撃が高火力かつ高性能で、爆発物による攪乱戦術と相まって'''うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるように'''なっている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
“原作のスネークはジャンプしませんし、基本的にコソコソ動くため、あまりスピーディーに動かず、ジャンプ力も最低という設定にしようと思いました。とにかく、地道だけど効くというバランスに徹していて、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるような。たとえば、手榴弾を置き逃げしたり、C4爆弾をこっそり仕掛けるといった戦法ですね。ただ、動きが遅い分は破壊力を大きくしてあります。あとは、サイファーによる復帰能力も高いですね。無敵時間もありますし。”</ref>。
“原作のスネークはジャンプしませんし、基本的にコソコソ動くため、あまりスピーディーに動かず、ジャンプ力も最低という設定にしようと思いました。とにかく、地道だけど効くというバランスに徹していて、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるような。たとえば、手榴弾を置き逃げしたり、C4爆弾をこっそり仕掛けるといった戦法ですね。ただ、動きが遅い分は破壊力を大きくしてあります。あとは、サイファーによる復帰能力も高いですね。無敵時間もありますし。”</ref>。


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|colspan="2"| ロケットランチャー   
|colspan="2"| ロケットランチャー   
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| 上スマッシュ攻撃 || 迫撃砲 || 追撃砲<ref>ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。なお、ワザで使用しているのは迫撃砲のままで、追と迫の字体も似ていることから公式攻略本の誤植の可能性がある。</ref>
| 上スマッシュ攻撃 || 迫撃砲 || 追撃砲<ref>ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。ただ、ワザで使用しているのは迫撃砲のままで、追と迫の字体も似ていることから公式攻略本の誤植の可能性がある。</ref>
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| 下スマッシュ攻撃 || マイン || ダブルローキック
| 下スマッシュ攻撃 || マイン || ダブルローキック
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*つかみ / つかみ攻撃:締め付け / 前投げ:投げ倒し / 下投げ:拘束解除
*つかみ / つかみ攻撃:締め付け / 前投げ:投げ倒し / 下投げ:拘束解除
**『MGS1』『MGS2』で敵兵に可能な攻撃動作。
**『MGS1』『MGS2』で敵兵に可能な攻撃動作。
**(ナイフを使わず、かつ)片手で掴みにかからない、拘束方法が違う事などから、『MGS3』などのCQCとは違う。
**(ナイフを使わず、かつ)片手で掴みにかからない、拘束方法が違う事などから、『MGS3』以降のCQCとは違う。
*通常必殺ワザ:手榴弾
*通常必殺ワザ:手榴弾
**『MGS』シリーズではグレネード(殺傷力があるものは「フラググレネード」)と呼ばれており、いくつか亜種がある。
**『MGS』シリーズではグレネード(殺傷力があるものは「フラググレネード」)と呼ばれており、いくつか亜種がある。
***ピンを抜くと投擲姿勢になり、ボタンを離すと投げる。『スマブラ』のものも概ね同じ操作方法。
***ピンを抜くと投擲姿勢になり、ボタンを離すと投げる。『スマブラ』のものも概ね同じ操作方法。
**原作の『MGS2』までは『スマブラ』同様持っているだけで数秒で自爆するが、『MGS3』からは投げるまで信管が作動しない。
**原作の『MGS2』までは『スマブラ』同様持っているだけで数秒で自爆するが、『MGS3』からは投げるまで信管(カウントダウン)が作動しない。
*横必殺ワザ:リモコンミサイル (通称「ニキータ」)
*横必殺ワザ:リモコンミサイル (通称「ニキータ」)
**発射時の「ピピッ」という音声は『MGS2』とほぼ同じもの。ミサイルを一定時間操作しないでおくと加速する仕様は『MGS1』から。
**発射時の「ピピッ」という音声は『MGS2』とほぼ同じもの。ミサイルを一定時間操作しないでおくと加速する仕様は『MGS1』から。
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**『MGS1』のムービー中の仕種を始め、スネークが背後を確認する動作が確認できる機会は何かと少なくない。
**『MGS1』のムービー中の仕種を始め、スネークが背後を確認する動作が確認できる機会は何かと少なくない。
*[[しゃがみ]] / [[しゃがみ歩き]]
*[[しゃがみ]] / [[しゃがみ歩き]]
**『MGS』シリーズおなじみの匍匐、および匍匐前進。ただしスマブラではサイドビューでの見栄えを重視して<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>、あえて原作と違い右肩を上げている。
**『MGS』シリーズおなじみの匍匐。ただしスマブラではサイドビューでの見栄えを重視して<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>、あえて原作と違い右肩を上げている。
*[[ガケつかまり|崖掴まり]]
*[[ガケつかまり|崖掴まり]]
**『MGS2』以降におけるエルード(ぶらさがり)。両手で崖につかまっている。『MGS1』でも崖につかまる場面はあるが、こちらは片手である。
**『MGS2』以降におけるエルード(ぶらさがり)。両手で崖につかまっている。『MGS1』でも崖につかまる場面はあるが、こちらは片手である。
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*[[スマッシュアピール]]による無線通信(会話に関する元ネタについては、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集]]を参照)
*[[スマッシュアピール]]による無線通信(会話に関する元ネタについては、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集]]を参照)
**『MGS』シリーズでは、作戦協力者と通信を取ることで、敵に関する情報や雑談を聴くことができる。しゃがんでこめかみ付近の通信機に手を当てるポーズは無線を聞く場面が描写された時と同じ。
**『MGS』シリーズでは、作戦協力者と通信を取ることで、敵に関する情報や雑談を聴くことができる。しゃがんでこめかみ付近の通信機に手を当てるポーズは無線を聞く場面が描写された時と同じ。
**スマッシュアピールで登場するキャラクターは、『MGS1』のテロリスト鎮圧作戦の関係者の[[ロイ・キャンベル|ロイ・キャンベル大佐]]、[[オタコン]]、[[メイ・リン]]の3人。
**スマッシュアピールで登場するキャラクターは、『MGS1』においてテロリスト鎮圧作戦の関係者である[[ロイ・キャンベル|ロイ・キャンベル大佐]]、[[オタコン]]、[[メイ・リン]]の3人。
**メッセージウィンドウのキャラの顔グラフィックは『MGS1』仕様。実際はその間は無線の番号などのみが表示され、メッセージは下に出る。
**メッセージウィンドウのキャラの顔グラフィックは『MGS1』仕様。実際はその間は無線の番号などのみが表示され、メッセージは下に出る。


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