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7 バイト除去 、 2019年10月20日 (日) 11:10
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投げると飛行しながら、投げた向きへ真っ直ぐに直進する。[[ファイター]]に接触すると、触れた相手を拘束しながら真上へ上昇し、画面外に連れ去りミスさせる。<br/>
 
投げると飛行しながら、投げた向きへ真っ直ぐに直進する。[[ファイター]]に接触すると、触れた相手を拘束しながら真上へ上昇し、画面外に連れ去りミスさせる。<br/>
拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出す事が出来るが、[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。ただし、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。<br/>
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拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出せうるが、[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。ただし、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。<br/>
 
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。
 
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。
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飛行中のビートルの接触及び拘束は[[つかみワザ]]扱いのため、[[シールド無効攻撃|シールド無効]]。
 
飛行中のビートルの接触及び拘束は[[つかみワザ]]扱いのため、[[シールド無効攻撃|シールド無効]]。
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『スマブラSP』のものは特に拘束力が強くなっており、[[終点]]か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0〜10%からでもバーストし得る。
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『スマブラSP』のものは特に拘束力が強くなっており、"[[終点]]"か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0〜10%からでもバーストしうる。
    
なお、これによってミスした場合、ステージやモードによる制約がない限り、残り時間にかかわらず必ず[[手前やられ]]になる。
 
なお、これによってミスした場合、ステージやモードによる制約がない限り、残り時間にかかわらず必ず[[手前やられ]]になる。
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