「ヒットストップずらし」の版間の差分

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『X』ではワザごとに多少差があるが、中でも{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザの「マッハトルネイド」はこのずらし倍率が0のためヒットストップずらしが無効となっていたことで有名である。
『X』ではワザごとに多少差があるが、中でも{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザの「マッハトルネイド」はこのずらし倍率が0のためヒットストップずらしが無効となっていたことで有名である。


『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』は全体的にずれる距離が非常に短異傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、ループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、ループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。


== オートヒットストップずらし ==
== オートヒットストップずらし ==