「スネーク (SP)/ワザ」の版間の差分

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***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。キャンセルすると燃料切れと同様にミサイルは垂直落下する。
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。キャンセルすると燃料切れと同様にミサイルは垂直落下する。
*ミサイルの残り燃料(操作時間)は、ランチャーに付けられたランプが発行する、緑→黄色→赤点滅の順で減りを確認できる。……しかし、色の変化が示している情報は厳密には異なる。
*ミサイルの残り燃料(操作時間)は、ランチャーに付けられたランプの緑→黄色→赤点滅の順で減りを確認できる。……しかし、色の変化が示している情報は厳密には異なる。
**色の変化が示している情報とは、スネークとミサイルとの距離であり、一定距離ごとに緑→黄色→赤の順で変わっていく。真っ直ぐ飛ばし続けた場合、ミサイルの飛距離・ランプの色に合わせて残り燃料が可視化される仕組みとなっている。方向転換や停滞させるように大きく操作した場合は、色の変化が燃料を示すものにはならない。
**色の変化が示している情報とは、スネークとミサイルとの距離であり、一定距離ごとに緑→黄色→赤の順で変わっていく。真っ直ぐ飛ばし続けた場合、ミサイルの飛距離・ランプの色に合わせて残り燃料が可視化される仕組みとなっている。方向転換や停滞させるように大きく操作した場合は、色の変化が燃料を示すものにはならない。
**燃料が残りわずか(残り約1秒)になると赤く点滅しだすランプが、燃料を示す情報となっている。
**燃料が残りわずか('''残り約1秒)になると赤く点滅しだす'''ランプのみが、燃料を示す情報となっている。
***なお、スネークとミサイルとの距離が非常に離れた場合は点滅しない。これはミサイルを殆ど操作しなかった時で発生するが、"[[戦場]]"サイズのステージではまず起こり得ない。
***なお、スネークとミサイルとの距離が非常に離れた場合は点滅しない。これはミサイルを殆ど操作しなかった時で発生するが、"[[戦場]]"サイズのステージではまず起こり得ない。
*相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができる。ミサイルには20%の耐久値があり攻撃を受けてもすぐには爆発しないが、60F(1秒)の間判定が一時的に消える。逸らす方向は受けた攻撃の[[ベクトル]]に依存する。耐久値が尽きた場合は爆発する。
*相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができる。ミサイルには20%の耐久値があり攻撃を受けてもすぐには爆発しないが、60F(1秒)の間判定が一時的に消える。逸らす方向は受けた攻撃の[[ベクトル]]に依存する。耐久値が尽きた場合は爆発する。
*ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする仕草を見せる。
*ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする仕草を見せる。
*ミサイル発射中にスネークが攻撃を受けたり撃墜されて中断された場合、ミサイルを操作できなくなる。また、発射時間が大幅に長くなる現象が起こる。上に飛ばした時は[[トレーニングステージ]]の上の端をも超える飛距離になる。
*ミサイル発射中にスネークが攻撃を受けたり撃墜されて中断された場合、ミサイルを操作できなくなる。代わりにミサイルの飛行時間が大幅に長くなる現象が起こり、上に飛ばしていた時は[[トレーニングステージ]]の上の端をも超える飛距離になる。
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*非常に広い範囲をカバーできる操作型の飛び道具。しかもふっ飛ばし力も伸びやすく、崖外で命中させやすいこととあいまって威力は見た目以上に高い。
**空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に着弾させるなど、どこで当てるかを状況に合わせて工夫したい。
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