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ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
 
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
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[[ファイター]]としては超攻撃型の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、攻撃範囲と破壊力に秀でており、体術全般の単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘は得意といえる。<br>
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[[ファイター]]としては超攻撃型の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、攻撃範囲と破壊力に秀でており、体術全般の単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘では次々と撃墜点をかっさらえるファイターの一人だ。<br>
 
さらに、並の重量には手痛い一撃にも耐えうる最上級の[[体重]]を有するため、[[ほかほか補正]]によって窮地をも覆す底力を得やすい。<br>
 
さらに、並の重量には手痛い一撃にも耐えうる最上級の[[体重]]を有するため、[[ほかほか補正]]によって窮地をも覆す底力を得やすい。<br>
 
また、[[アイテム]]との相性が良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。
 
また、[[アイテム]]との相性が良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。
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*長所
 
*長所
 
**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。殆どのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。
 
**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。殆どのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
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***その威力も相まってワザの[[攻撃判定]]が強め。特に横・上スマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
**ワザの[[攻撃判定]]が強め。特に横・上スマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
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***高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。<br>[[スピリッツ/バトル|スピリット戦]]においても、各種[[スキル]]で強化されたスマッシュ攻撃などによる、早期決着が比較的容易。<br>高[[%]]の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ[[ふっとばし力]]を持つため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できる。
**[[空中攻撃]]がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、実用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、強力なものばかり。
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**打撃ワザとしてはリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から比較的一方的に攻撃しやすい。
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**[[空中攻撃]]がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と実用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、強力なものばかり。
 
**[[スーパーアーマー]]付きの超高火力ワザ(「魔人拳」)を持つ。
 
**[[スーパーアーマー]]付きの超高火力ワザ(「魔人拳」)を持つ。
 
**体重が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
 
**体重が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
 
**[[落下速度]]が比較的速め。[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できる。
 
**[[落下速度]]が比較的速め。[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できる。
 
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の[[床|台]]上からの攻撃に当たりにくい。
 
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の[[床|台]]上からの攻撃に当たりにくい。
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
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***[[スピリッツ/バトル|スピリット戦]]においても、各種[[スキル]]で強化されたスマッシュ攻撃などによる、早期決着が比較的容易。
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***高[[%]]の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ[[ふっとばし力]]を持つため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できる。
   
**[[#アイテム有り|アイテムを用いた高火力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ早期撃墜できるものも。
 
**[[#アイテム有り|アイテムを用いた高火力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ早期撃墜できるものも。
 
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***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラス。立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。
 
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラス。立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。
 
**全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。
 
**全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。
**対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が全く異なり、とっさの対空手段に関しては分が悪い。
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**対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が全く異なる大ワザになっている。とっさの対空手段に関しては分が悪い。
 
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい。
 
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい。
 
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が早々に切れてしまうおそれもある。
 
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が早々に切れてしまうおそれもある。
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