「スピリッツ/バトル」の版間の差分

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{{Pathnav|スピリット|frame=1}}
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「{{SP|アドベンチャー}}」や「[[スピリッツボード]]」で、スピリットが取り付いたファイターのボディと戦うことができる。見た目はファイターのままだけれども、そのスピリットを思わせるような要素・シチュエーションが組み込まれているため、ある種[[イベント戦]]に近い趣がある。
「{{SP|アドベンチャー}}」や「[[スピリッツボード]]」では、スピリットが取り付いたファイターと戦うことができる。見た目はファイターのままだけれども、そのスピリットを思わせるような要素・シチュエーションが組み込まれているため、ある種[[イベント戦]]に近い趣がある。


例えば[[ジュゲム&トゲゾー]]は原作シリーズではジュゲムが雲に乗って移動しながらどんどんトゲゾーを落として攻撃してくるキャラクターなので、同じカメ族でメガネをしていて白い乗り物に乗っている[[イギー]]をジュゲムの代わりとして、その周りにトゲゾー代わりの小さな赤い[[クッパ]]が沢山いるといった再現がなされている。
例えば[[ジュゲム&トゲゾー]]は原作シリーズではジュゲムが雲に乗って移動しながらどんどんトゲゾーを落として攻撃してくるキャラクターなので、同じカメ族でメガネをしていて白い乗り物に乗っている[[イギー]]をジュゲムの代わりとして、その周りにトゲゾー代わりの小さな赤い[[クッパ]]が沢山いるといった再現がなされている。
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== スピリットの階級による基本難易度 ==
== スピリットの階級による基本難易度 ==
;NOVICE★1(基本スピリットパワー:1800前後)
;NOVICE★1(基本スピリットパワー:1800前後)
:一番弱い階級で駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも原作で戦闘能力が低いか直接戦闘とは無縁だったり、あまりゲームで重要な役割にいないか、マスコット的なキャラ、マイナー作品<ref>ここでいうマイナーはスマブラに参戦している大体の作品とキャラと比べたらの話であり、作品・シリーズの中では人気を博しているケースも有るため、一概には言えない。</ref>から登場するキャラなどが多い。
:一番弱い階級で駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも原作で戦闘能力が低いか直接戦闘とは無縁だったり、あまりゲームで重要な役割にいないか、マスコット的なキャラ、マイナー作品<ref>ここでいうマイナーはスマブラに参戦している大体の作品やキャラと比べたらの話であり、作品・シリーズの中では人気を博しているケースも有るため、一概には言えない。</ref>から登場するキャラなどが多い。
:スピリットパワーが低く、相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかり。場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。
:スピリットパワーが低く、相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかり。場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。
:スピリット無しで挑めばNOVICEでもそれなりの報酬が期待できるので、タイマンでやっかいなギミックがないならスピリット無しで稼ぐのもいい(とはいえ、小金稼ぎ程度にしかならないが)。
:スピリット無しで挑めばNOVICEでもそれなりの報酬が期待できるので、タイマンでやっかいなギミックがないならスピリット無しで稼ぐのもいい(とはいえ、小金稼ぎ程度にしかならないが)。
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;ACE★3(基本スピリットパワー:9500前後)
;ACE★3(基本スピリットパワー:9500前後)
:二番目に強い階級で、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。この辺からファイターに関連する主役級やライバル、人気キャラ、原作における重要人物などが多く混じってくる。
:二番目に強い階級で、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。この辺からファイターに関連する主役級やライバル、人気キャラ、原作における重要人物などが多く混じってくる。
:相手のセットパワーが段違いに高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。
:相手のセットパワーが段違いに高くなっており、超化できないHOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。
:さらにここから敵のCPが目に見えて手強くなるほか、ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。
:さらにここから敵のCPが目に見えて手強くなるほか、ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。
:また、この階級からは'''ギミック床がステージの全足場に'''敷かれる事や、強風などのギミックが開始直後から永続になる事が多くなり、対策サポーターがいないと全く勝負にならない事がある。
:また、この階級からは'''ギミック床がステージの全足場に'''敷かれる事や、強風などのギミックが開始直後から永続になる事が多くなり、対策サポーターがいないと全く勝負にならない事がある。
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;LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後)
;LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後)
:最上級の階級で伝説級の力を持つスピリット。その力は全階級最強のパワーを秘めており、通常乱闘やオンラインで強いスピリットを使うなら、この階級からアタッカーを選ぶことになる。
:最上級の階級で伝説級の力を持つスピリット。通常乱闘やオンラインで強いスピリットを使うなら、この階級からアタッカーを選ぶことになる。
:キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラなど、実質的にファイターと同格以上とも言えるメンツ。
:キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラなど、実質的にファイターと同格以上とも言えるメンツ。
:こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高い。さらに敵のCPLvもかなり高めになり、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。
:こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高い。さらに敵のCPLvもかなり高めになり、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。
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=== ヒント ===
=== ヒント ===
相手の特徴が文章で書いてある。稀にここにしか書かれていない特性もある。逆にここに書かれていないが他のところに記載されている特徴がある場合もある。
相手の特徴が文章で書いてある。稀にここにしか書かれていない特性、どこにも書いていない特徴があるスピリットも。


== ギミックとヒントの説明文 ==
== ギミックとヒントの説明文 ==
{{main|スピリッツ/ヒントの一覧}}
{{main|スピリッツ/ヒントの一覧}}
かなり多いので、ここでは重要な物を中心に紹介。ヒントの説明文以外でも、ファイターの名前の横に書かれている相手の状態、その下に書かれている護衛などの数、出てくるアイテムなどが簡単に書かれているルール説明なども読むことが必要。ヒントに書かれていないものがあることもある。ちなみに、'''ヒントやそれ以外の説明に書いていないギミックやハンデが付いている場合もある'''。特に護衛の状態や行動パターンがある場合やメインのファイターに複数の状態変化がある場合には書かれていないハンデが多いので過信は禁物。
かなり多いので、ここでは重要な物を中心に紹介。<br/>
ヒントの説明文以外でも、ファイターの名前の横に書かれている相手の状態、その下に書かれている護衛などの数、出てくるアイテムなどが簡単に書かれているルール説明なども読むことが必要。
 
ちなみに、'''ヒントやそれ以外の説明に書いていないギミックやハンデが付いている場合もある'''。<br/>
特に護衛の状態や行動パターンがある場合やメインのファイターに複数の状態変化がある場合には書かれていないハンデが多いので過信は禁物。


;メインファイターの名前に何かついている
;メインファイターの名前に何かついている
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:*'''[[透明化|見えない]]''':見えない状態だと狙いをつけづらくなるが持っているアイテムや特定の動作時にでる小道具は隠せない。「スピリッツボード」ならもちこみアイテムでお花状態にさせると最初の間だけ見えやすくなる。ブラックホールやリップステッキなどを持ち込むのもある程度有効。
:*'''[[透明化|見えない]]''':見えない状態だと狙いをつけづらくなるが持っているアイテムや特定の動作時にでる小道具は隠せない。「スピリッツボード」ならもちこみアイテムでお花状態にさせると最初の間だけ見えやすくなる。ブラックホールやリップステッキなどを持ち込むのもある程度有効。
:*'''[[ゴールド化|ゴールド]]''':スピリッツバトルではごく少数だけに与えらえた純粋なパワーアップ状態。攻撃力が大幅に上昇しており、多少ダメージを食らうだけでも即死圏内に入ってしまう上、ちょっとした攻撃でも一発アウトがありえる。一発も攻撃を受けないように心がけよう。
:*'''[[ゴールド化|ゴールド]]''':スピリッツバトルではごく少数だけに与えらえた純粋なパワーアップ状態。攻撃力が大幅に上昇しており、多少ダメージを食らうだけでも即死圏内に入ってしまう上、ちょっとした攻撃でも一発アウトがありえる。一発も攻撃を受けないように心がけよう。
:*'''軍団''':文字通り、数で攻めてくる。こういう時は大抵相手が吹っ飛びやすいのでダッシュ攻撃などで吹っ飛ばすとやりやすい。
:*'''軍団''':文字通り、数で攻めてくる。こういう時は大抵相手が吹っ飛びやすいのでダッシュ攻撃などで引き離せば戦いやすい。


;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効)
;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○無効)
:ステージに該当するギミック床が設置される。階級が高いとステージ全体に敷かれる事が多くなる。
:ステージに該当するギミック床が設置される。階級が高いとステージ全体に敷かれる。
:特に炎の床と毒の床は対応している無効サポーターを用意しないと、勝負にならない事がある。
:特に炎の床は軽減をつけても吹っ飛ばされるため効果が薄く、高階級だと無効サポーターを用意しないとまず勝負にならない。
:毒の床のみ、「毒で回復」のスピリットが存在する。入手はアドベンチャー終盤になるが、あると攻略がかなり楽になる。
:毒の床は吹っ飛ばされない上「毒で回復」のスピリットが存在する。入手はアドベンチャー終盤になるが、あると攻略がかなり楽になる。


;相手は○○をよく使う!
;相手は○○をよく使う!
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;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
:開始時または一定時間後に、倒さない限りずっと居座るアシストフィギュアか、定期的に登場するアシストフィギュアを呼び出す。
:開始時または一定時間後にアシストフィギュアが敵として出てくる。
:もし対戦しているスピリットがアシストフィギュアに存在する場合、必ずそのアシストフィギュアが出てくる。
:もし対戦しているスピリットがアシストフィギュアに存在する場合、必ずそのアシストフィギュアが出てくる。
:前者は'''倒さない限りずっと居座るのでさっさと倒すことも考えた方がいい。'''アシストキラーが欲しいところだ。
:基本的には'''倒さない限りずっと居座るのでさっさと倒すことも考えた方がいい。'''アシストキラーが欲しいところだ。
:後者は時間まで逃げ続ければそのうちいなくなるが、結局時間経過で再度登場するので邪魔が入らないうちに相手を倒さねばならない。
:時間まで逃げ続ければそのうちいなくなるものも、結局時間経過で再度登場するので邪魔が入らないうちに相手を倒さねばならない。


;相手が特定のポケモンを呼び出す!
;相手が特定のポケモンを呼び出す!
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:制限時間ありの条件と組み合わさっていることが多く、動きが遅いキャラだと捕まえにくく苦戦することがある。
:制限時間ありの条件と組み合わさっていることが多く、動きが遅いキャラだと捕まえにくく苦戦することがある。
:逆に言うと'''相手は復帰以外では一切攻撃をせず'''逃げ回るため、該当ファイター自体は全くの無害。
:逆に言うと'''相手は復帰以外では一切攻撃をせず'''逃げ回るため、該当ファイター自体は全くの無害。
:制限時間なしで護衛ありの場合、先に護衛を倒してしまえばなにかの間違いが起きない限り、勝ちが確定する。
:制限時間なしで護衛ありの場合、先に護衛を倒してしまえば復帰ミスを起こさない限り、勝ちが確定する。


;自分にいきなりダメージ
;自分にいきなりダメージ
:一定時間毎に自動的に30%ダメージが加算される。重いファイターを使っているならともかく、体力制乱闘だとそれが直接命取りになる。
:大抵は、一定時間毎に自動的に30%ダメージが加算される。重いファイターを使っているならともかく、体力制乱闘だとそれが直接命取りになる。
:何回でも発生するくせチャージ切りふだのゲージは一切溜まらないので、速攻で決着を付けるべし。
:何回でも発生するくせチャージ切りふだのゲージは一切溜まらないので、速攻で決着を付けるべし。


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;相手が切りふだ状態になる!
;相手が切りふだ状態になる!
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがないので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
:'''この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがない'''ので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。


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