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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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| 多くのワザの性質が変わり、使用感が随分と変わった。強化と弱体化を同時に受けたが、以前からあった強みであるプレイヤーによって組み込まれたテクニックの大半が失われた。特に大きな変化は前々作『スマブラDX』からの主力テクニックだった「ブラスター」の着地キャンセルの廃止であろう。以前のように低リスクで連発することができなくなったため、遠距離戦で圧倒し、接近戦になったら迎撃or「ファルコビジョン」で逃げる、という戦い方は難しくなった。<br /> | | 多くのワザの性質が変わり、使用感が随分と変わった。強化と弱体化を同時に受けたが、以前からあった強みであるプレイヤーによって組み込まれたテクニックの大半が失われた。特に大きな変化は前々作『スマブラDX』からの主力テクニックだった「ブラスター」の着地キャンセルの廃止であろう。以前のように低リスクで連発することができなくなったため、遠距離戦で圧倒し、接近戦になったら迎撃or「ファルコビジョン」で逃げる、という戦い方は難しくなった。<br /> |
| 一方で、前作では使い所の少ないワザだった[[#前空中攻撃]]が使いやすくなったり、[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増加したり、「ファルコビジョン」を上空で出しやすくなったりしたことなどで、より上空戦と復帰阻止に重きを置いたファイターとなっている。 | | 一方で、前作では使い所の少ないワザだった[[#前空中攻撃]]が使いやすくなったり、[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増加したり、「ファルコビジョン」を上空で出しやすくなったりしたことなどで、より上空戦と復帰阻止に重きを置いたファイターとなっている。 |
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| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 25 ⇒ 50/35 | | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 25 ⇒ 50/35 |
− | ***根元で当てた時のふっとばし力が増し、『スマブラDX』以来の撃墜向きのワザになった。 | + | ***根本で当てた時のふっとばし力が増し、『スマブラDX』以来の撃墜向きのワザになった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分で当てた場合、ダメージが11%になるようになった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分で当てた場合、ダメージが11%になるようになった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のKBG減少: 90 ⇒ 88 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のKBG減少: 90 ⇒ 88 |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が大きく増加し、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]がなくなっているため、コンボすることができなくなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が大きく増加し、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]がなくなっているため、コンボすることができなくなった。 |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12% | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}根本部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12% |
| **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 78 | | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 78 |
| **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が出る直前の足の一部が無敵になった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が出る直前の足の一部が無敵になった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 55/130 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 55/130 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、連続ヒット部分が[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、連続ヒット部分が[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。 |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 16F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 16F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 23F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 23F |
− | ***{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]できなくなった。 | + | ***{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]できなくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.2->5.3 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.2->5.3 |
| **{{変更点比較|強化=1}}空中クリーンヒットのベクトル変更: 280 ⇒ 285 | | **{{変更点比較|強化=1}}空中クリーンヒットのベクトル変更: 280 ⇒ 285 |
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| [[ファイル:Falco Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Falco Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]] |
| しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。 | | しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%/11%/9% [根元/中間/先端] | + | *'''ダメージ:''' 12%/11%/9% [根本/中間/先端] |
| *'''発生:''' 7F-9F | | *'''発生:''' 7F-9F |
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| *低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、横強と並び地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。 | | *低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、横強と並び地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。 |
− | *根元であれば終点のマリオを136%程で撃墜可能。発生が早めで比較的狙いやすい。 | + | *根本であれば終点のマリオを136%程で撃墜可能。発生が早めで比較的狙いやすい。 |
| *地面すれすれを攻撃するため、相手がガードしていてもガードの隙間から攻撃が当たることがある。 | | *地面すれすれを攻撃するため、相手がガードしていてもガードの隙間から攻撃が当たることがある。 |
| <gallery> | | <gallery> |
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| *'''無敵:''' 3F-7F (足) | | *'''無敵:''' 3F-7F (足) |
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− | *相手を低めの軌道で横方向へふっ飛ばすが、根元で当てると相手をやや斜め上にふっ飛ばす。<br>ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュワザとしては十分効果を発揮する。威力に関しては、若干ではあるがフォックスの下スマッシュ攻撃よりも高い。 | + | *相手を低めの軌道で横方向へふっ飛ばすが、根本で当てると相手をやや斜め上にふっ飛ばす。<br>ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュワザとしては十分効果を発揮する。威力に関しては、若干ではあるがフォックスの下スマッシュ攻撃よりも高い。 |
| *前後同時に攻撃判定が出るため、回避狩りや、混戦で相手に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。ただし後隙は大きめなので外さないよう注意したい。 | | *前後同時に攻撃判定が出るため、回避狩りや、混戦で相手に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。ただし後隙は大きめなので外さないよう注意したい。 |
| *スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く、反撃手段としても頼りになる。向きを気にせずに出せる点も便利。 | | *スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く、反撃手段としても頼りになる。向きを気にせずに出せる点も便利。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名="スピニングファルコチョップ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名="スピニングファルコチョップ"}} |
| 空中で横回転しながら、両翼で回転チョップ。 | | 空中で横回転しながら、両翼で回転チョップ。 |
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| *後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ確実に投げた相手にブラスターが当たる投げ。 | | *後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ確実に投げた相手にブラスターが当たる投げ。 |
− | *相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマッシュ、ニュートラル空中攻撃、空中前攻撃などで追撃がしやすい。 | + | *相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃などで追撃がしやすい。 |
| *低%時(0%あたりが理想)なら、相手が受け身をミスしたところに空下を叩き込むと相手がダウン状態になる。<br>ダウンした相手に下シフト横強で追い打ちをするとダウン連が可能。<br>その後2回ほど当てて、相手がダウンから強制的に立ち上がるところにスマッシュ(ホールド)を入れると合計で50%くらい稼げる。<br>リターンはとても大きいが、当然相手が受け身をすれば当たらない。<br>また、落下速度の遅いキャラは低%でも地面に着く前に行動可能になるのでダウン状態にできない。 | | *低%時(0%あたりが理想)なら、相手が受け身をミスしたところに空下を叩き込むと相手がダウン状態になる。<br>ダウンした相手に下シフト横強で追い打ちをするとダウン連が可能。<br>その後2回ほど当てて、相手がダウンから強制的に立ち上がるところにスマッシュ(ホールド)を入れると合計で50%くらい稼げる。<br>リターンはとても大きいが、当然相手が受け身をすれば当たらない。<br>また、落下速度の遅いキャラは低%でも地面に着く前に行動可能になるのでダウン状態にできない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| ==== 上必殺ワザ2 ==== | | ==== 上必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名="クイックファイアバード"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ファルコ|ワザ名="クイックファイアバード"}} |
− | 一瞬で力を溜めて突進する。短距離をすばやく移動することができる。
| + | 一瞬で力をためて突進する。短距離をすばやく移動することができる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 2% | | *'''ダメージ:''' 2% |
| + | *'''発生F:''' 13F-18F |
| + | *'''着地硬直:''' 28F |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *移動距離と威力を犠牲にして、隙の小ささを得ている。 | + | *発生を大幅に早くした代わりに、上昇距離を控えめにしたファイアバード。横移動は慣性でそれなりの距離を進める。 |
− | *ダメージは少ないが、隙が小さいので気軽に使える。 | + | *ダメージは2%とかなり低く、当てても弱くふっとばすだけだが、通常のファイアバードやロングファイアバードのように途中で抜けることはないため、総合的にはリスクは少なめ。 |
− | *全体のモーションが短く1秒未満で尻餅落下に移行するほどで、水平な地面に沿って使用すれば基本のファルコの走り速度より早く移動できる。<br />さらにそのままスティックを倒し続けてわざと着地隙を生じさせると終点の半分弱まで滑って移動してより速くなる。 | + | **低空で着地すれば大きく滑る。そのため当て逃げのようなことができ、更にリスクを減らせる。 |
− | *威力がとても低く空中へ使用すれば着地隙も生まれるので相手のダメージが低いうちは当ててもこちらが不利になってしまう。 | + | *移動発生はフォックスの「ジェットパック」よりも早く、より復帰が安定する。 |
− | *また方向入力の受付時間が短い上に360°対応しており、正確な方向入力が必要な場面では復帰ミスを引き起こしやすい。 | + | *発生が早いおかげで復帰スピードがかなり速く、復帰阻止されにくい。ジャンプ力に優れたファルコの復帰ワザとしては、ほぼ完璧と言ってもいい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| *リフレクターを蹴飛ばす、[[反射]]と牽制攻撃を両立するワザ。 | | *リフレクターを蹴飛ばす、[[反射]]と牽制攻撃を両立するワザ。 |
| *蹴飛ばすという特性上、フォックスのリフレクターのように出し続けることは不可能。 | | *蹴飛ばすという特性上、フォックスのリフレクターのように出し続けることは不可能。 |
− | *発生が早く、リーチが長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を高確率で転倒させる効果もある。<br>遠距離で牽制ワザを連発している相手を抑え込むことなどにも便利。<br>ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。<br>打撃ワザとして使う場合は、発生とリーチを活かし、後出し気味に相手のワザの動作中を狙うようにすると無難。 | + | *発生が早く、リーチが長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を高確率で転倒させる効果もある。<br>遠距離で牽制ワザを連発している相手を抑え込むことなどにも便利。<br>ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめの隙が生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。<br>打撃ワザとして使う場合は、発生とリーチを活かし、後出し気味に相手のワザの動作中を狙うようにすると無難。 |
| *反射倍率はあまり高くないが、リフレクターを蹴っ飛ばすので、上手くいけば相手の近くで飛び道具を反射させることができる。<br>そうなれば、相手のガードが間に合いにくい。 | | *反射倍率はあまり高くないが、リフレクターを蹴っ飛ばすので、上手くいけば相手の近くで飛び道具を反射させることができる。<br>そうなれば、相手のガードが間に合いにくい。 |
| *リフレクターは物理系の[[飛び道具]]扱い。なので[[反射]]可能。<br>ただし反射されても軌道は反転せずそのままで、戻ってくるときには通常通り攻撃判定は無くなっている。<br>よほど近距離で反射されない限り、反射されたリフレクターを喰らうことはない。 | | *リフレクターは物理系の[[飛び道具]]扱い。なので[[反射]]可能。<br>ただし反射されても軌道は反転せずそのままで、戻ってくるときには通常通り攻撃判定は無くなっている。<br>よほど近距離で反射されない限り、反射されたリフレクターを喰らうことはない。 |
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| *[https://www.ssbwiki.com/Falco_(SSB4) Falco (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Falco_(SSB4) Falco (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | == 関連項目 ==
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