「スネーク (SP)/ワザ」の版間の差分

(1版 をインポートしました)
425行目: 425行目:
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
*入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
**発射されたミサイルは、ボタン入力から5秒ほど経過で燃料切れとなり勢いを失い垂直落下、スネーク以外の何かに当たると爆発する。
**発射されたミサイルは、スネーク以外の何かに当たると爆発する。ボタン入力から5秒ほど経過で燃料切れとなり勢いを失い垂直落下。
***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。キャンセルすると燃料切れと同様にミサイルは垂直落下する。
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。キャンセルすると燃料切れと同様にミサイルは垂直落下する。
*ミサイルの残り燃料(操作時間)は、ランチャーに付けられたランプの緑→黄色→赤点滅の順で減りを確認できる。……しかし、色の変化が示している情報は厳密には異なる。
*ミサイルの残り燃料(操作時間)は、ランチャーに付けられたランプの緑→黄色→赤点滅の順で減りを確認できる。……しかし、色の変化が示している情報は厳密には異なる。
**色の変化が示している情報とは、スネークとミサイルとの距離であり、一定距離ごとに緑→黄色→赤の順で変わっていく。真っ直ぐ飛ばし続けた場合、ミサイルの飛距離・ランプの色に合わせて残り燃料が可視化される仕組みとなっている。方向転換や停滞させるように大きく操作した場合は、色の変化が燃料を示すものにはならない。
**色の変化が示している情報とは、スネークとミサイルとの距離であり、一定距離ごとに緑→黄色→赤の順で変わっていく。真っ直ぐ飛ばし続けた場合、ミサイルの飛距離・ランプの色に合わせて残り燃料が可視化される仕組みとなっている。方向転換や停滞させるように大きく操作し続ける場合は、色の変化が燃料を示すものにはならない。
**'''燃料が残りわずか(残り約1秒)になると赤く点滅しだす'''ランプのみが、燃料を示す情報となっている。
**'''燃料が残りわずか(残り約1秒)になると赤く点滅しだす'''ランプのみが、燃料を示す情報となっている。
***なお、スネークとミサイルとの距離が非常に離れた場合は点滅しない。これはミサイルを殆ど操作しなかった時で発生するが、"[[戦場]]"サイズのステージではまず起こり得ない。
***なお、スネークとミサイルとの距離が非常に離れた場合は点滅しない。これはミサイルを殆ど操作しなかった時で発生するが、"[[戦場]]"サイズのステージではまず起こり得ない。
437行目: 437行目:
----
----
*非常に広い範囲をカバーできる操作型の飛び道具。しかもふっ飛ばし力も伸びやすく、崖外で命中させやすいこととあいまって威力は見た目以上に高い。
*非常に広い範囲をカバーできる操作型の飛び道具。しかもふっ飛ばし力も伸びやすく、崖外で命中させやすいこととあいまって威力は見た目以上に高い。
**空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に着弾させるなど、どこで当てるかを状況に合わせて工夫したい。
**空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に置いておくなど、どこに飛ばすかを状況に合わせて工夫したい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
4,465

回編集